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selven

Circolo degli Antichi
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  1. in realtà gli oggetti hanno esattamente le funzioni che servono, non intendo potenziarli oltre già per il prezzo ho fatto i salti mortali (probabilmente dovrebbero costare di più ma non sono sicuro del calcolo che ho fatto), mi serviva qualcosa che potesse dare un piccolo aiuto ai giocatori e tenendo conto che li ottengono gratis potenziarli ulteriormente sarebbe veramente troppo oltre lo scopo per cui li ho creati. Cmq ti ricordo che la bussola da +2 a sopravvivenza per orientarsi e la lente di ingrandimento oltre a sostituire acciarino e pietra focaia da +2 a valutare il libro bussola può essere usato per farsi inviare incantesimi dalle gilde che poi un mago può ricopiare sul suo libro, tutto quello che ottieni direttamente consultando le biblioteche lo ottieni in differita facendo richiesta tramite il libro (non l'ho specificato ma dal mastro in su non si paga per consultare le biblioteche)
  2. Nuova versone 2,8 settimane dopo. Schede - Giocatore Editabile.zip Cos'è cambiato? Sistemata definitivamente la taglia a BMC e DMC che continuava a venir calcolata male Sistemato un problemino con le tracce (campo sdoppiato) Aggiunto il prezzo degli oggetti (con calcolo del totale) nell'equipaggiamento (in realtà ho riciclato una serie di campi presenti ma inutilizzati) Aggiunto campo per il valore di correre vicino alla velocità e agli altri indicatori di movimento Nota per i mod ho spurgato i file vecchi e quindi avrei bisogno di editare il primo post della discussione, denghiu
  3. Versione aggiornata qualche piccola correzione Society.zip
  4. Avendo iniziato ascesa dei signori delle rune ho voluto introdurre la società dei cercatori permettendo ai miei giocatori di entrare a farne parte, ho quindi buttato giù uno schema organizzativo e degli oggetti distintivi. [ATTACH]12694[/ATTACH] Ovviamente le regole del manuale di ambientazione Prevalgono su quanto scritto qui, non mi sembra di aver fatto errori, ma gradirei comunque un'aiuto e un parere, sopratutto sugli oggetti magici.
  5. Alura intanto bisogna fare una specificazione: le penalità d'ingombro contano solo se sono peggiori di quelle dell'armatura, non vanno sommate. Inoltre l'ingombro proprio come le armature causa tutta una serie di penalità, non solo una diminuzione del movimento, dà anche una penalità a tutte le prove basate su forza e destrezza, un bonus massimo di destrezza utilizzabile alla classe armatura e una probabilità di fallimento per gli incantatori arcani. Lo zaino di suo non dà bonus permette di trasportare 0,5 metri cubi di materiale. come detto da erik lo zaino perfetto che costa 50 mo ti da un bonus di +1 al punteggio di forza per determinare quanto carico puoi portare. Ricordo inoltre che per calcolare correttamente l'ingombro bisogna tenere conto di tutto l'equipaggiamento indossato, abiti armature e armi oltre all'equipaggiamento d'avventura.
  6. la differenza in gioco c'è ed è ovvio, il fatto è che qui parliamo di una scheda che serve a tenere a mente le statistiche del pg, per me il fatto che ci sia scritto impreparato o no destrezza sulla scheda è indifferente, sono io che so quando devo considerare quel valore anzichè la ca normale
  7. non ti capisco, se hai schivare prodigioso la voce impreparato no ti serve, non puoi essere impreparato al limite ti può essere negata destrezza ma sono due condizioni diverse, se metto un'altra riga di calcoli della CA è inutile perché il computo è lo stesso (e poi verrebbe tutto appiccicato con la parte sottostante), quello che cambia è che da impreparato non puoi fare gli ado, con la scheda stilema puoi cambiare semplicemente la dicitura rispettando quindi la forma stilistica della capacità. [ATTACH=CONFIG]12597[/ATTACH]
  8. guarda mo se così ti va bene: [ATTACH]12595[/ATTACH]
  9. qui ti sbagli se leggi uncanny dodge: un personaggio con schivare prodigioso non può MAI essere impreparato, gli si può negare il bonus di destrezza se è immobilizzato o se subisce fintare che come hai detto è diverso, il computo di impreparato non cambia, volendo si può cambiare la parola ma mi sembra più uno stilema che un vero e proprio baco della scheda
  10. continuo a non capire quale sia lo scopo del tuo intervento qui, se non per fare polemica. vorresti che mettessi un trigger per cambiare la parola impreparato con qualcos'altro? e nel caso quale parola andrebbe bene? Perchè o ho capito male io la richiesta di Dmitrij che vuole un trigger affinchè conti il bonus di distrezzza su impreparato (cosa che è contraria al regolamento per i motivi che abbiamo già esplicato) oppure proprio non seguo il vostro discorso. Lo chiedo perchè sto già lavorando a una nuova versione in cui il campo destrezza viene contato alla CA se negativo (in quanto impreparato nega il BONUS di destrezza non il MALUS) e inoltre per far felice lagunaroch ho sistemato la ca in modo che non sia necessario inserire il valore di ca massimo dell'armatura. [ATTACH=CONFIG]12594[/ATTACH]
  11. se sei immobilizzato sei impreparato è scritto chiaro e tondo nella condizione EDIT: in effetti sembra che qui ci sia un errore nel manuale di gioco, il manuale italiano dice: mentre la prd dice: Anche se non mi è chiaro quale ADO puoi fare da immobilizzato se subisci fintare non sei impreparato ma ti viene negato il bonus nello specifico cambia il fatto che in questo caso puoi compiere gli ADO CMQ non cambia il fatto che se sei immobilizzato o hai subito fintare il calcolo di impreparato sia corretto mentre in tutti gli altri casi (se hai schivare prodigioso) usi la CA normale Dmitrij: io non ho creato questa scheda la scheda originale è stata creata da Bill Barnes aka NECEROS i campi form editabili sono stati inseriti da james the bard e la traduzione italiana è stata fatta da sigfrido in seguito ho tradotto dei campi rimasti in inglese e fatto qualche modifica Come spesso accade nell'internetto è il frutto di un lavoro corale (per esempio si trova una versione della scheda con dei campi già fatti meglio di james the bard ma non in italiano, e ho rinunciato a tradurla perchè richiederebbe un lavoraccio per riordinare le abilità che sono un centinaio di campi) Una serie di modifiche come quelle che chiedi vanno decisamente oltre le mie capacità attuali e richiederebbero molto tempo, tieni conto che per editare la scheda devo usare due programmi, adobe acrobat XI per i moduli e i form di calcolo e foxit pdf editor per i testi e la grafica
  12. potresti spiegarmelo meglio per favore? giuro che proprio non ho seguito il tuo ragionamento, se sei immobilizzato anche con schivare prodigioso sei impreparato: Se hai subito fintare non sei impreparato ma ti viene cmq negato il bonus di destrezza alla CA (sei per così dire colto alla sprovvista) Queste sono le uniche due condizioni in cui un personaggio con schivare prodigioso debba guardare la Ca di impreparato, altrimenti conta la sua CA normale perchè come dice la capacità non puoi essere colto impreparato
  13. La scheda è stata tradotta da qualcun altro come giustamente scritto a fondo pagina, io ho solo tradotto una serie di campi che richiedevano acrobat per essere modificati e cmq impreparato è il termine ufficiale: Il problema vero, rispondendo alla tua domanda è che schivare prodigioso è situazionale: e quindi non mi sembra granchè utile attivare tutta una serie di opzioni aggiuntive nella scheda anche perchè la tua CA nei casi in cui entra in funzione Schivare prodigioso non cambia, cioè tu non la usi proprio la CA da impreparato in quanto non puoi essere preso impreparato.
  14. Una volta all'anno mi capita di dover creare nuovi personaggi e quest'anno dovendo usare per la prima volta un incantatore ho riscontrato qualche anomalia nella scheda che usavo, quindi senza indugi eccovi la nuovissima uberversione: [ATTACH]12596[/ATTACH] Cos'è cambiato? -Sistemato il calcolo della CD degli incantesimi in terza pagina, che ora mostra il totale corretto e non la formula -Aggiunto un sistema di tracciamento per poteri e oggetti, 60 campi nuovi di zecca per aiutarvi a ricordare quanti usi avete delle vostre cose: [ATTACH=CONFIG]12585[/ATTACH] -Le capacità di carico vengono calcolate in automatico dal valore di carico pesante -Corretto il modificatore di taglia a BMC e DMC (è invertito rispetto alla CA) -Il modificatore di taglia alle prove di furtività e volare viene conteggiato automaticamente -Tradotti un paio di termini che erano scappati -Sistemato un po' l'allineamento di due o tre campi che andavano fuori posto UPDATE del giorno dopo: -Non è più necessario inserire il valore di destrezza massima dell'armatura per il computo della CA -La CA Impreparato ora tiene conto anche del MALUS a destrezza [ATTACH=CONFIG]12594[/ATTACH] Per chi si fa le fisime sulla parola impreparato e su schivare prodigioso eccovi la versione variant con il trigger per metterci no destrezza: [ATTACH]12595[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]12597[/ATTACH]
  15. Dovendo iniziare a breve a giocare questo path e non essendo disponibile la Guida del giocatore ho tradotto i tratti saga per i miei giocatori; ricordo che a questi tratti si sommano i tratti saga della guida del giocatore (essendo pensati specificatamente per sandpoint): Altri materiali utili per giocare il path sono disponibili qui: http://maurolongo.files.wordpress.com/2011/03/sandpoint-e-varisia-generale.pdf http://maurolongo.files.wordpress.com/2011/03/sandpoint-taverne-e-luoghi-pubblici.pdf http://maurolongo.files.wordpress.com/2011/03/sandpoint-empori-e-negozi-per-avventurieri.pdf
  16. di niente cmq l'altro must have per il monaco è l'amuleto dei pugni potenti http://golarion.altervista.org/wiki/Amuleto_dei_Pugni_Potenti che potenzia tutti gli attacchi senz'armi e quelli naturali e ti serve per passare le varie RD
  17. Abbatti Titani non è una classe di prestigio, ma un archetipo, il che vuol dire che sostituisce i poteri del barbaro (e li sostituisce tutti non puoi scegliere di prendere solo quello che ti pare) e prendi gli avanzamenti facendo livelli da barbaro (ira tattica per esempio lo prendi al 14° livello) se multiclassi in ranger non so che vantaggi tu possa avere
  18. è diventata una tunica http://golarion.altervista.org/wiki/Tunica_del_Monaco il che è anche meglio perchè ti lascia lo slot della cintura libera per un'oggetto di potenziamento come una Cintura della Perfezione Fisica http://golarion.altervista.org/wiki/Cintura_della_Perfezione_Fisica
  19. la versione di ultimate combat funziona così, senza distingui tra tipi di colpo, probabilmente come altre meccaniche l'hanno presa di lì
  20. il discorso no era riferito al guerriero ma alle classi core rispetto alle classi base (così come per le razze core rispetto alle altre razze)
  21. concordo che pistolero e armi da fuoco siano ben fatti così come il samurai e il ninja, ma di tutto il manuale (a parte qualche talento) sono l'unica cosa veramente valevole, per il resto è pieno di regole pressoché inutili e che se applicate appesantiscono inutilmente il gioco (un po' come le parole del potere, ma se in ultimate magic erano un capitolo qui si parla di più di metà manuale) Inoltre la cosa che secondo me resta veramente deludente è che paizo non fa nulla per parificare le cose, insomma le classi e le razze core avranno sempre più opzioni di quelle nuove, non vedo perché se io volessi giocare una classe base dall'apg per esempio devo avere a mia disposizione meno archetipi e opzioni rispetto a un guerriero.
  22. mah ultimate magic ancora ha un senso, ultimate combat per me è veramente deludente mi spighi che ***** ci fanno 40 pagine di incantesimi in un manuale dedicato alle classi combattenti?
  23. Ultimate magic è guida alla magia (e presto si spera ne vedrai molti di più visto che li sto inserendo ora), c'è da dire che in questi 4 anni sono stati abbastanza bravi nel non far diventare tutto un baraccone, sopratutto ha aiutato molto il concetto degli archetipi che ne puoi prendere solo due-tre al massimo e li devi completare a differenza delle classi di prestigio che potevi abbandonare a piacere. Cmq a mio parere le classi base restano più potenti di qualsiasi combinazione strana.
  24. spè la paizo mantiene tutto sotto ogl perchè ci è costretta avendo preso il d20sstem della wizard, inoltre i prodotti non sono d20 compatibili ma PFRPG compatibili (anche perchè paizo non può dare il logo d20), cmq a parte questo l'assunto resta uguale, meglio lasciare che altri sviluppino ancor più materiale che aiuta a vendere i propri prodotti
  25. sinceramente non capisco il punto iniziale del thread, c'è a chi piace giocare gli psionici o i manovristi e, anche se paizo sembra non voler implementare queste opzioni, la dreamscarred gliene da l'opportunità, di mio come ho detto trovo più che sufficiente per giocare manuale base + APG e se proprio devo gli ultimate, ma se c'è chi vuole di più a me fastidio non dà.
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