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selven

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di selven

  1. selven

    Ambientazioni per Pathfinder

    se ti riferisci all'Andoran (che fra parentesi ho finito di revisionare da poco) ci prova a esportare i suoi metodi anche con la forza ma devi renderti conto che è un paese piccolo circondato da colossi, vive sopratutto grazie all'esportazione delle materie prime e alle banche.
  2. selven

    Ambientazioni per Pathfinder

    per ora no, ma sono usciti solo due moduli "minori" il primer per i giocatori e il gazzetteer per i master ancora non si sa nulla di come apparirà l'eventuale dragon empire world guide (NB titolo ipotizzato non ci sono annunci in proposito) nè tanto meno se si limiteranno a tian xa o aggiungeranno altri continenti
  3. selven

    Ambientazioni per Pathfinder

    inoltre tutto quello appena descritto fa parte della regione dell'inner sea, da dicembre hanno cominciato a sviluppare il continente orientale di tian xia con tanto di mostri basati sul folklore giappo-cinese presentati nel bestiario 3
  4. concordo in toto con pandemonium, sprecarci livelli e talenti mi sembra esagerato
  5. per i marchi secondo me ti conviene farli diventare una serie di talenti (come mi sembra fosse presente in eberron) con il vincolo di sceglierli alla creazione del personaggio, danno troppi poteri per "sprecarci" solo due talenti figuriamoci uno
  6. selven

    Contenuti starter kit

    allora la beginner box contiene un manuale del giocatore di 64 pagine con una versione ristretta e semplificata delle regole e con solo 4 classi (guerriero ladro mago e chierico) più un manuale del gm di 96 pagine che contiene a sua volta una versione ristretta e semplificata delle regole e una 50 di mostri, inoltre nella scatola sono presenti: un set di dadi una mappa flipmat plastificata con un quadrettato bianco da una arte e la mappa del dungeon dell'avventura inclusa nella guida del dm dall'altra 4 schede pregenerate e semplificate e 4 schede bianche delle miniature in cartoncino raffiguranti le varie combinazioni di personaggi creabili con le regole della scatola e i mostri includi nella guida del gm (sono una 90 circa) e una 20 di basette per usarle Questa scatola è l'ideale per iniziare da neofiti e secondo me vale l'acquisto solo per il materiale collaterale presente, va detto che non aggiunge nulla di nuovo al gioco ed è quindi un acquisto assolutamente evitabile per giocatori scafati. Il bestiario 2 invece contiene 300 nuovi mostri molti dei quali estraplanari e devo dire che compensa un po di mancanze che si notavano nel primo bestiario, te lo consiglio caldamente perchè rende la rosa dei mostri veramente molto più omogenea
  7. allora per quanto riguarda pathfinder il numero ideale di giocatori sarebbe 5 (4 giocatori + master), ti voglio segnalare che ad aprile esce la beginner box che contiene tutto il necessario per giocare con costi veramente contenuti e regole studiate per principianti e snellite (certo guardata nel lungo termine potrebbe essere materiale in più, ma secondo me fa al caso tuo sopratutto per farti un'idea del gioco senza spendere i 90 euro minimi)
  8. psionic unleashed e il suo seguito Psionics Expanded (in lavorazione) non sono ufficiali paizo ma manuali di terze parti quindi non mi stupisce che siano fuori scala
  9. selven

    Comprare materiale Pathfinder

    è uscita da pochi giorni la nuova versione, la riconosci perchè è marchiata stratelibri anzichè wyrd cmq nella pagina dei crediti ad inizio manuale dovrebbe esserci scritta la versione. PS Wyrd non è più editore e il manuali eventualmente ancora in loro possesso sono nelle migliori delle ipotesi dei seconda edizione
  10. no si possono compiere le manovre in combattimento con qualsiasi arma (anche con il colpo senz'armi), l'unico vantaggio concesso da una'arma con sbilanciare è descritto nel capitolo dell'equipaggiamento e cioè: "Si può usare un’arma di questo tipo per effettuare attacchi di sbilanciare. Se si viene sbilanciati a propria volta durante l’azione, si può lasciar cadere l’arma per evitare di essere sbilanciati." Quindi se fallisci la prova di 10 o più puoi far cadere l'arma anzichè finire prono a tua volta. http://golarion.altervista.org/wiki/Armi#Sbilanciare http://golarion.altervista.org/wiki/Sbilanciare PS avevo già risposto due pagine fa alla stessa domanda http://www.dragonslair.it/forum/threads/51983-Dubbi-del-neofita?p=1076654&viewfull=1#post1076654
  11. è semplice degli stivali che concedono volare sempre costano per esempio (3*5*2000) = 30000 in più devi calcolare il 2 che è un rimando non un'elevazione al quadrato e sta a significare che: quindi per il nostro esempio il costo di 30.000 va moltiplicato per 2 e quindi gli stivali che concedono di volare sempre costeranno 60000
  12. http://paizo.com/paizo/blog/2011/september/v5748dyo5lcom&page=2?Combat-Maneuvers-and-Weapon-Special-Features#78
  13. http://paizo.com/paizo/blog/2011/september/v5748dyo5lcom?Combat-Maneuvers-and-Weapon-Special-Features
  14. http://paizo.com/products/btpy88yj/faq?Pathfinder-Roleplaying-Game-Core-Rulebook#v5748eaic9nvd
  15. per ora l'unico cambiamento certo riguarda il discorso del forum ufficiale ed avendo giochi uniti il proprio mi sembra una scelta piuttosto logica.
  16. si possono usare entrambi ma solo durante un attacco completo
  17. il manuale è chiaro senza attrezzi la cd è +10 (o hai un -10 al tiro se preferisci) con degli attrezzi da scasso atttizzati sul momento hai un -2 con gli attrezzi normali non hai penalità
  18. selven

    [Avventure] Pathfinder Cronache

    1) ok PS: questa parte: "DUNGEONS & DRAGONS, D&D, D20, D20 System, WIZARDS OF THE COAST, Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, D&D Insider, tutti i nomi degli altri prodotti Wizards of the Coast e i rispettivi logo sono marchi registrati Wizards of the Coast negli Stati Uniti d’America e nelle altre nazioni. Tutti i personaggi di Wizards of the Coast , compresi i relativi nomi e tratti distintivi sono di proprietà di Wizards of the Coast Inc. Qualsiasi somiglianza a individui, organizzazioni, luoghi o eventi realmente esistenti è da considerarsi puramente casuale. ©2008 Wizards of the Coast Inc. Edizione italiana © Magic Market & Twenty Five. PATHFINDER ROLEPLAYING GAME CORE RULEBOOK è una pubblicazione PAIZO PUBLISHING, LLC che si basa sulla Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder e GameMastery sono marchi registrati di Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Society, Pathfinder Chronicles, Pathfinder Modules, e Pathfinder Companion sono marchi di Paizo Publishing, LLC. ed usati su licenza. © 2009 Paizo Publishing. Edizione italiana © Wyrd Edizioni." non serve a nulla la puoi tranquillamente eliminare 2) http://it.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Copyright#Informazioni_per_i_riutilizzatori 3) restano contenuti protetti e soggetti a licenza, non ho controllato le descrizioni, ti suggerisco di sostituirli con i nomi delle divinità presenti nel manuale di gioco di pathfinder e che puoi tranquillamente riusare grazie al community use 4) chiaramente tratte o no non sono ripubblicabili è materiale protetto, tutte le tabelle ritagli di pagine e/o pagine intere puoi tranquillamente sostituirle con lo stesso materiale prendendolo dalla prd 5) guarda io gestisco un sito che utilizza le stesse licenze e tempo addietro ho avuto qualcuno che mi si è attaccato proprio per quello, la http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility è applicabile anche ad attività non commerciali fai prima a leggertela ed applicarla così fra l'altro puoi anche esporre il logo pathfinder compatibile
  19. selven

    [Avventure] Pathfinder Cronache

    allora ho controllato bene e al momento, sebbene aggiungendo il trafiletto della community use tu abbia sistemato la violazione di una delle licenze, al momento il tuo blog infrange ancora le seguenti licenze: 1) OGL gli spezzoni che hai incollato nel disclaimer non hanno nessuna valenza legale per pubblicare materiale OGC (gli estratti della prd) devi inserire la licenza OGL nella sua interezza puoi trovarla nel mio primo post o in fondo al manuale di gioco 2) licenza di ridistribuzione di wikipedia, le pagine che ti ho linkato sopra essendo copiate da wikipedia necessitano dei dovuti accorgimenti 3) le divinità che hai copiato dalla 3 non sono OGC e quindi NON puoi ripubblicarle 4) tutte le scansioni del manuale di gioco NON puoi ripubblicarle (da sostituire con i contenuti della prd) 5) licenza pathfinder compatible usando tu la solo licenza OGL per pubblicare estratti dalla PRD non puoi indicare compatibilità con pathfinder come invece fai nel tuo volantino, per farlo devi seguire le istruzioni relative su http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility
  20. selven

    [Avventure] Pathfinder Cronache

    devi aggiungere le licenze, quella piccola in tutte le pagine quella grande in una pagina che sia linkata, altrimenti i contenuti restano illegali. inoltre queste pagine: http://pathfindercronache.blogspot.com/p/pathfinder.html http://it.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Copyright#Informazioni_per_i_riutilizzatori contengono materiale preso da wikipedia e devi quindi aggiungere le opportune citazioni: http://it.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Copyright#Informazioni_per_i_riutilizzatori
  21. selven

    [Avventure] Pathfinder Cronache

    kiba leggi il pinto 2 ho detto anche io che non può
  22. selven

    [Avventure] Pathfinder Cronache

    Allora in questo caso devo dar ragione a blackstorm, così come è fatto ora il tuo sito contiene materiale illegalee, tuttavia ti basta qualche piccolo accorgimento per sistemarlo senza rinunciare a nessuno dei contenuti che proponi ora: 1) la community use license ti permette di usare un certo numero limitato di immagini (quelle dei pacchetti e quelle del blog) paizo e alcuni loghi/nomi, però richiede che nel tuo sito sia presente la seguente dicitura che io non ho visto e che ti basta aggiungere (io ti suggerirei sotto i loghi) "This website uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This website is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing. For more information about Paizo's Community Use Policy, please visit paizo.com/communityuse. For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit paizo.com." 2)non puoi cmq pubblicare scansioni del manuale di gioco come stai facendo, puoi tuttavia come ti ha suggerito il buon kiba ripubblicare stralci dalla srd ufficiale o da http//golarion.altervista.org purchè tu includa correttamente anche la licenza ogl in qualche pagina del tuo sito: "Open Gaming License Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License 1.0a, Seection 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.) Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; ( “Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10. 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COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document. Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Pathfinder RPG Core Rulebook. Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams." Se hai altre domande resto a disposizione
  23. "Di seguito sono presentati alcuni nuovi poteri d’ira per il proprio barbaro, così come dei classici archetipi da barbaro per facilitarne la creazione, prevedendo un certo numero di poteri d’ira suggeriti che, pur non essendo obbligatori, servono a delineare il concetto del personaggio." sono consigliati
  24. consiglio generale per pathfinder: se non sei veramente interessato a fare un arciere arcano, resta sulle classi base sono più potenti
  25. Quella build contiene anche altri errori l'ho costruita in fretta e furia, per esempio non ha abbastanza destrezza per combattere con due armi migliorato nè tantomeno per il superiore che cmq non può essere preso prima dell'11 livello (lo sostituirei con doppio taglio che reintegra danni all'attacco con l'arma secondaria), resta cmq valida per un secondo melee da mischia. Ora la via del combattere con due armi richiede un fottio di destrezza (19), si potrebbe tentare di correggerla se vuoi ma bisogna ricalibrare un po tutto For 14 Des 16 Cos 14 Int 13 Sag 12 Car 10 Mettiamo il +2 dell'umano in saggezza For 14 Des 16 Cos 14 Int 13 Sag 14 Car 10 I punti caratteristica del 4, 8 e 12 livello andranno messi in destrezza per qualificarsi per i talenti di combattere con due armi Siccome il ranger prende relativamente pochi talenti ci concentreremo su una sola manovra in combattimento perciò prenderemo due falcetti che a discapito della lieve riduzione del danno (1d6 invece di 1d8) ci permette di usufruire meglio di arma focalizzata I talenti da prendere alla creazione sono: 1° Umano Maestria in Combattimento 1° Sbilanciare Migliorato Come tratti ci metterei genitori ricchi (così puoi permetterti fin dalla partenza due falcetti perfetti) e reattivo (un +2 all'iniziativa abbinato alla tua destrezza alta ti renderà facilmente il primo del turno lasciandoti libertà di decidere quando agire Dunque analizziamo i cambiamenti, ho abbassato la saggezza perchè avevo fatto un errore di concetto, il ranger arriva solo al 4° livello di incantesimi non al 6° e 14 è sufficiente per castare gli incantesimi fino al 4° (benchè rinunciamo a qualche incantesimo bonus) Intelligenza 13 è prerequisito per maestria in combattimento Ed ora l'avanzamento: 2° Stile di combattimento: combattere con 2 armi 3° Arma Focalizzata: falcetto 3° Ranger: Resistenza Fisica 4° +1 a Destrezza (17, ci qualifica per combattere con 2 armi migliorato) 6° Stile di Combattimento: Combattere con 2 Armi Migliorato 6° Sbilanciare Superiore 8° +1 a Destrezza (18) 9° Riflessi in Combattimento 10° Stile di Combattimento: Doppio Taglio 12° +1 a Destrezza (19, ci qualifica per Combattere con 2 Armi Superiore) 12° Attacco Poderoso (Ora che con doppio taglio abbiamo potenziato i danni con l'arma secondaria facciamo del sugo) 14° Stile di Combattimento: Combattere con 2 Armi Superiore 15° 16 +1 a Intelligenza (ben vengano un uovo linguaggio e 16 punti abilità) 18° 18° Stile di Combattimento: Attacco Lacerante a Due Armi 20° +1 a Destrezza Il punto debole è la forza bassa che per un melee non è proprio il massimo dovrai sopperire con oggetti magici i talenti del 15° e 18° li ho lasciati volutamente vuoti al momento non saprei con cosa riempirli il falcetto ha un pessimo intervallo di critico e non conviene puntarci
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