Vai al contenuto

Reydan H. Walsh

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    143
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Reydan H. Walsh

  1. Ciao, Sono un DM rimpiazzo, da 14 mesi:rolleyes: il mio precedente DM ha masterizzato per 14 anni il gruppo, ha detto che si era un pò stancato e sono subentrato io. Il tuo problema ha 13 anni (come la mia sorellina), il mio ha 3 volte la tua età...ma sarebbe più giusto dire che è come avere tre persone di 13 anni al tavolo. Nel mio caso i problemi sono stati che: il master non si riadattava al ruolo di giocatore. Aveva la sua idea di come doveva esser un PG ben fatto, ed il fatto che lo stile di gioco del gruppo sia cambiato in questo senso non lo aiuta...infatti sbuffa come una locomotiva. Il cambio di master, da uno molto rigido ad uno più morbido ha creato problemi ai giocatori, che si sentivano liberi di poter sindacare le decisioni prse dal dm in quanto "inesperto", creando chaos e confusione. Ogni volta che lo stile di gioco precedentemente utilizzato non andava più bene (prima si facevano molti combattimenti PP, ora si cerca più l'azione recitata) non erano i giocatori a sbagliare ma era "sempre colpa del nuovo master". Cosa fare? TU sei il DM. Tu sei responsabile della gestione delle regole e dell'avventura. Le tue regole e la gesttione della tua avventura non sono sindacabili. I giocatori sono responsabili dell'uso che fanno dei PG. Se l'uso che ne fanno è inefficace la colpa è loro, non tua. se un giocatore è simpatico e stà al 10°, alloora gli altri sono molto incas con il vecchio DM perchè sono stati discriminati. C'è 1 DM, non 2 DM, non 3 DM e mezzo. Se il vecchio DM vuole masterizzare allora non gioca ma masterizza, sempre. Quando saremo tuti più sereni si considereranno altre soluzioni. Non fai il DM con la spada di damocle che se i giocatori sono girati male allora si torna al vecchio. Non puoi masterizzare bene con la paura di essere cacciato. Ancora una cosa. probabilmente anche nella tua città c'è un circolo di gioco di ruolo, un negozio, un'associazione. Scovalo ed entraci, mettiti alla prova come DM con latri gruppi e gioca con altri giocatori. ti fai nuovi amici impari altri modi di giocare migliori come dm rimorchi e in bocca al lupo
  2. Come Master e Giocatore sono perfettamente d'accordo con te. Purtroppo ogni qual volta un mio giocatore si metteva ad interpretare un paladino (la classe di per se è attraente, ammettiamolo) assistevo ad una progressiva lobotomizzazione del personaggio, che in capo a 5-6 sessioni mi diventava una sorta di Robocop. Introdussi quindi le modifiche del codice (ed effetti, talenti, incantesimi, ecc ecc) del paladino a seconda della divinità pregata. ATTENZIONE (Disclaimer): Da regole, in linea di massima se fate un chierico di una divinità qualunque invece del Paladino vi esce una creatura mediamente più potente, non è stata quindi una scelta PP. La mia speranza era di far capire la differenza ai miei giocatori tra un automa idiota ed una incarnazione guerriera di una divinità (per semplicità dirò che ritengo i chierici dei preti ben equipaggiati per combattere ma non combattenti nel termine classico, mentre i paladini sono il "braccio armato" della divinità.) Introdurre questo fattore mi ha consentino di far riflettere i giocatori su codici di comportamento paladineschi non direttamente associati all'iconografia classica del paladino; farli cioè pensare al di fuori degli schemi. In tal modo è stato possibikle portarli poi a giocare un paladino canonico che reinterpretasse in maniera creativa i vincoli della classe, senza cadere in una stato di catatonia interpretativa o perdersi sul mentire o meno al fornaio sulla qualità del pane. Se vogliamo è stato un esperimento, che peraltro mi ha dato una discreta soddisfazione.
  3. Bellissima discussione su una classe che, a malincuore, ho dovuto pesantemente modificare per evitare di vedere come i giocatori la riducevano... Attualmente il mio paladino è nè più ne meno che un normale personaggio che ha ricevuto l'elezione di una divinità, di cui è diventato il campione. Sebbene questo snaturi in parte la classe, la rende anche molto più facilmente giocabile (un paladino di Heironeus per esempio, non è certo legato al vincolo di stretta onestà del classico paladino). Ho notato che questo approccio facilita la vita al master ed aiuta i giocatori meno dotati a giocare PG accettabili. Ovviamente il massimo sarebbe avere a disposizione un bel paladino "vero".....
  4. Molto ansioso di provare la 4° edizione, il discorso della semplificazione e della multimedialità mi attraggono molto, sono sempre più orientato verso l'essere un "master con portatile". Più delle carte mi attrae l'idea di poter usare mostri e PG in ambiente web durante i combattimenti, anche se temo che andrà in conflitto col piacere di narrare.... Non ho la benchè minima preoccupazione invece sul discorso "quanti manuali ci faranno comprare". Il bello di D&D è che servono 3 manuali, totale 90 euro, e giochi, il resto è optional/collezionismo. Nessuna paura nemmeno per un regolamento troppo da videogame. In fondo il pre-OD&D era un regolamento di combattimenti per miniature, molto peggiore di qualunque altro tipo di regolamento per ruolare.....
  5. Ciao a tutti. E' sorta una discussione tra me ed alcuni giocatori, mi rivlgo a voi per vedere di mettere chiarezza, visto che tra manuale e search non trovo risposte esaustive. Sugli incantesimi a raggio con tiro per colpire (esempio classico, freccia Acida di Melf) possono essere applicati i seguenti talenti? Tiro ravvicinato tiro preciso tiro preciso migliorato Tiro in movimento parliamo esclusivamente del manuale base. Grazie mille per l'aiuto
  6. beh, dalla seconda superiore quindi :rolleyes:1989 direi. Iniziato con Tunnel & Troll (primo personaggio il guerriero barbaro Ator L'invincibile) D&D seguirà di due o tre anni. Giocato ad una ventina di giochi, o forse più. Soprattutto nella Fase II della mia ricerca ruolistica /è NECESSARIO che un sistema sia il più fedele possibile alla realtà). Al momento gioco con un grupppo stabile da circa 15 anni, D&D è diventato un momento di aggregazione, una passione comune tra amici che hanno spesso vite molto diverse tra loro. (Vi suggerisco di vedere il mago del gruppo che prorombre in un "Palla di fuoco!!!!...si, ma piano, sennò il bimbo si sveglia....)
  7. Il Master. Mi sono divertito un mondo facendo il giocatore, ma se da un lato è piacevole far parte della trama....voi mettere essere la trama...
  8. impedisci gli allineamenti malvagi (se proprio vogliono fare i cattivi, falli partire come goblin di 1° livello così possono giocare in vacca finchè gli pare). oppure... falli parenti (se sono mezzi-qualcosa, dagli la stessa mamma)...
  9. Non solo come master faccio i tiri nascosti (tranne nel raro caso in cui sia giustificabile farli alo scoperto) ma come regola il giocatore può tirare il dado solo ed esclusivamente s l'effetto del risultato è palese. Ad esempio, i miei PG fanno il tiro per colpire, ma i danni sono tirati dal master. Quanto più ho potuto rimuovere i dadi dalle mani dei gioctori, tanto più il gioco ne ha guadagnato in impegno e partecipazione.
  10. Hai ragione, come dicono dalle mie parti 'zidant a ciaperi, a son propri cretèn (trad. dal basso elfico: non ne faccio una giusta) Shyd in specie selvagge se non ho capito male ti consete di giocare le razze proprio come delle classi. Io intendevo invece sommare i privilegi senza multiclassare. Faccio un esempio Se fai un nano hai alcune modifiche da apportare al 1° livello del personaggio (aumenta la costituzone, cala il carisma, scurovisione etc etc. Poi nulla più. C'è qualcuno o esiste qualcosa che abbia detto, chessò per esempio, siccome il nano è robusto al 3° 6° e 9° un PG Nano acquisisce gratuitamente i 3 talenti di Robustezza. E' una cosa che mi incuriosisce parecchio e mi chiedevo se il dubbio fosse venuto a qualcunaltro. Grazie mille per le risposte
  11. Reydan H. Walsh

    Famiglio

    Continuo a dar prova del mio oramai irreversibile rincojonimento....ha pure un capitoletto dedicato... Non mi fa impazzire come talento, non tanto dal punto di vista di regolistico, mi piaceva l'immagine del mago introverso e studioso che apriva la sua umanità nell'affetto dedicato ad un piccolo inseparabile animaletto....
  12. Ciao, questo manuale mi è piaciuto moltissimo, essendo ricco di spunti regolistici interessanti per le mie campagne. Leggendolo mi sono venuti due o tre dubbi e volevo sapere come vi comportate voi a riguardo. 1. Sistema di magia. Rispetto al sistema tradizionale qualcuno usa i punti magia o il sistema del tempo di ricarica? Come vi trovate? 2. Razze esemplari. Il topic sulla quarta edizione mi ha fatto riflettere sulle razze di D&D e su come i privilei siano limitati al 1° livello. Qualcuno ha elaborato un sistema di privilegi di razza (talenti razziali che si acquisiscono dopo il 1!°, abilità particolari, poteri, ecc.) e che coprano almeno i 20 livelli del gioco? Se si come vi siete regolati? 3Avete altri manuali simili da consigliarmi? Ai miei PG le CdP non piacciono quindi non le posso, purtrppo, usare. Ci sono manuali che abbiano infece materiale integrativo sulle regole o spunti per ambientazioni come contenuto core? Grazie [MOD] - Ho unito la discussione a quella più generale già esistente - Samirah
  13. Reydan H. Walsh

    Famiglio

    scusa, ho scorso il manuale degli arcani rivelati ma non ho trovato il talento in questione, puoi spiegarmi come funziona? intanto mi sembra che tu abbia un master un pò cattivello; persino io, che sono insoddisfattissimo di come il mio stregone stà giocando il suo famiglio, non ho ancora pensato di farglielo fuori....
  14. Grazie Leandor, bellissima la descrizione, col tuo permesso la utilizzerò nell'avventura di domani sera. Se qualcun altro volesse postare quì considerazioni di carattere generale o specifico sulle città o i reami elfici ne sarei grato. Non ho esperienza con gli elfi dei boschi e mi aiutereste molto. Cavolo, non saprei nemmeno dire se nelle città elfiche ci sono le taverne o no....
  15. Ciao, Nel tentativo di risolvere il problema del regno elfico che ancora mi assilla, ho provato a smontarlo in parti minori per vedere di portare a casa il risultato. Una delle maggiori difficoltà che incontro è la descrizione dei luoghi. Per essere scontato e banale una città umana è mattoni, pietra, sudore, sporcizia, folla vociante, colori, mercato, taverna, mura, torri, guardie arroganti, animali da soma. Per descrivere le città pesco insomma da questa serie di elementi, mi immagino il mercato di unacittà vecchia o la piazzola della mia amata bologna, dando un senso di pressato, di caoticità, in breve di umanità. Da quì partono le divagazioni sul tema, più o meno sporche, più o meno ordinate, più o meno pulite. Quelle dei nani mi affascinano. Marmo, Basalto, Pietra, Ossidiana e chi più mnerali ha più minerali metta. Mi diverto molto a spulciare i romanzi di fantascienza per vedere spunti caratteristici della vita in comune, gioco con le invenzioni meccaniche, insomma una figata. Le città degli elfi come sono? me ne decrivete una per favore, cosicchè io possa farmi un'idea e lavorarci un pò su? E' in una foresta. Non ho altro al momento. :bye:Grazie [MOD] - Ho unito le due discussioni, che possono andare benissimo assieme - Samirah
  16. Hai perfettamente ragione. Io mi sono trovato nella necessità di dover modificare le regole perchè ho un giocatore pittosto permaloso, che mi avrebbe accusato di aver usato l'incantesimo disgiunzione solo per impedirgli di usare una combo con cui secondo lui era riuscito a fregarmi. Conoscendo il mio pollo, e sapendo che la gallina madre di simili pulcini è sempre incinta, ho preferito semplificare rimuovendo appunto l'opzione da quelle disponibili.
  17. Reydan H. Walsh

    Bardo

    Beh, credo che questo risponda alla domanda nella maniera più esaustiva imaginabile. Possiamo solo aggiungere che probabilmente ci sono molti giocatori che condividono l'opinione di Sire Godric Trovo il passaggio un pò cattivello nei confronti del bardo, ma ti dò un extrabonus di PX per l'interpretazione. Ho sempre pensato che, più di chiunque altro, Bardo e Paladino possano essere i Leader naturali del gruppo, essendo, IMVHO, i due PG più adatti a "lenire" le tendenze centrifughe degli altri personaggi. Due galli in un pollaio non possono che scontrarsi e la tua affermazione mi ha fatto rinascere il desiderio di avere un paladino (bravo) nel gruppo. Quello che avevo io non sapeva interpretarlo se non come un Robocop decerebrato (e sono buono). Sono poco portato per i confronti tra classi perchè difficilmente ne trovo una che non possa dare appiglio ad un gioco piacevole. Posso solo dire che come Master negli incontri il Bardo è uno di quei PG che mi mette in difficoltà, ma bisogna considerare che il giocatore che lo tiene ha una capacità di paracularsi superiore alla media. [nota] nel taglia ed incolla delle citazioni mi sono reso conto che le parti di post trattenute potrebbero far credere che io abbia voluto far passare Godric per un PP. Non era questa la mia intenzione. Mi sembrava che Godric avesse ben evidenziato come il Bardo non sia adatto a quei giocatori che traggono piacere dall'usare in maniera completa le opzioni disponibili per il combattimento. Cosa in effetti vera peraltro...
  18. Anche io adoro Arcani Rivelati. Assolutamente d'accordo. Per prima cosa direi di provare a spiegare in linea di massima cosa dice la regola anche per i non english speaking. Da quanto ho capito leggendo il manuale: Non avete i pf. essi sono sostituiti dai PV (punti vitalità) e che dipendono da classe e livello e dai (PD) Punti Danno es: Barbaro PV 1° livello= 12+ Mod. COS Livelli successivi: d12+Bonus COS ogni livello. PD= Costituzione. I danni inflitti da un'arma riducono i PD solo dopo aver esaurito tutti i PV. Se viene messo a segno un critico confermato allora i danni vanno a ridurre i punti danno direttamente. Un critico però infligge i normali danni, come se avesse moltiplicatore x1 per intenderci. Per convertire le armi conservate gli attuali intervalli di minaccia ed aumentate l'intervallo di 1 per ogni moltiplicatore superiore al x2 (es 20 x3 diventa 19-20). Quando un personaggio perde PD diviene Affaticato. Se perde altri PD deve subito fare un TS vs Tempra CD 5+ punti danno persi a causa dell'attacco o restare stordito per 1d4 rnd. A PD=0 sei inabile e fai un TS vs Tempra con CD 15. se non lo superi sei morente. Se sei morente devi fare ogni round un TS vs tempra CD 10+1 per ogni turno in cui sei morente. Se lo sbagli sei morto. Se riesci ti sei stabilizzato. Se riesci superando di 10+ la CD torni inabile e rinvieni. Puoi essere aiutato con l'abilità Guarire Per mostri/PNG i PD sono dipendenti dalla taglia (media x1, piccolissima x1/8, mastodontica x8) alcuni sono privi di punti vitalità (es, le classi presenti nella DMG). Questa credo la sostanza della regola. Secondo gli estensori è un sistema ideale per le campagne low magic, tutela i mostri grandi o con pf<COS. Avvantaggia i PG in grado di infliggere un elevato numero di danni e svantaggia i ladri (il lotro furtivo vale 1 PD per dado di furtivo). Indebolimento magico della costituzione è il "cheat" per abbattere le creature più rapidamente. A mio avviso la regola rallenta un pò il fluire del gioco (mi sembra che ci siano molti TS da fae nei vari round. Azioni come il Maledire la costituzione o altri incantesimi necromantici che infliggono danno ala COS (che possono essere presi già ai bassi livelli) sbilanciano molto. Non ho invece capito come la regola possa essere "cinematografica". IMVHO non è una regola trascendentale e sono orientato al non utilizzarla. Naturalmente sno apertissimo nei confronti di chi vorrà aiutarmi a capire se invece la regola potrà essere di giovamento per i miei giocatori.
  19. Si, oggetti che danno talenti, come le verghe ad esempio, sono fattibili. Secondo le regole è inoltre possibile acquistare un talento superiore se i prerequisiti o perfino il talento inferiore di prerequisito siano ottenuti attraverso "potenziamenti magici". L'esempio delle lenti è formalmente corretto. Resta comunque alla sensibilità del master autorizzare tale processo; io per esempio, non lo concedo. Per ciò che riguarda i costi, potrei sbagliare ma credo che ti debba riferire agli incantesimi equivalenti, o per i talenti, al livello a cui normalmente soddisferesti i prerequisiti. A me era sembrata chiara la spiegazione che si trova ne "il tomo e il sangue", puoi guardare lì intanto.
  20. hai avuto una bella idea secondo me. l'idea diun intero party antagonista è molto interessante. Stavo pensando di sfruttarla per vedere cosa succede se in un'avventura oltre al mio gruppo viene ingaggiato un secondo gruppo di avventurieri in competizione col primo. Mi piace il fatto che non siano sostanzialmente malvagi, ma che tratino i PG come dei...PNG. Adesso ci ragiono un pò su e vedo cosa ne esce. Grazie ancora per l'idea;-)
  21. Reydan H. Walsh

    Bardo

    :confused:Non saprei risponderti, personalmente mi schiero a favore della classe. La trovo tra le più divertenti da giocare, oltrechè sempre un'ottima scelta in un party. La parte più divertente è che è un tipo di personaggio da cui spesso non ti aspetti granchè e quindi ti sorprende spesso. Stavo indagando sulle motivazioni di PP, io non sono molto ferrato in materia perchè non sono portato per le valutazioni di combo superefficaci (difatti i miei maghi sono spesso scadenti), ma mi dicono che anche a mazzate il bardo della 3.5 non scherza. In definitiva non saprei dirti perchè è poco apprezzato.
  22. Mah...veramente a me il Bardo piace moltissimo. A prescindere dal fatto che la mia ragazza lo gioca nel gruppo (se la situazione è stagnante basta darle mano libera, essendo una persona nella vita molto controllata ha preso il PG come una vacanza dalla sua serietà....) trovo, parere condiviso dagli altri giocatori, che non sia per nulla scarso in combattimento e devastante se c'è da confrontarsi con un'altro png. Se ti può essere d'ausilio, la mia barda in combattimento si lancia immagini illusorie, grazie del gatto (la barda interpreta quell'incantesimo come se si autoconvincesse di essere una ezza gatta, per cui soffia agli aversari, inizia e finisce le frasi con un miao e se qualcuno la appoggia attaccando l'avversario sui fianchi dopo lei si riorganizza e gli fa le fusa...ma solo perchè è una deviata mentale, non importa che fai così anche tu). Ha il talento arma accurata sulla lama elfica ed attacca con una signora destrezza, canta o controcanta a seconda dele necessità... ...insomma, non è che sia proprio inutile, tant'è che una volta le ha date al guerriero del gruppo... Coi PNG poi praticamente ha Extreme Diplomacy ed essendo devota alla dea della lussuria ho visto guardie alle porte rischiare sei infarti... Secondo me se hai subito 6 avventure in fotocopia con l'alternanza "ammazza il drago, irridi il bardo in arena che fa pochi danni, il problema non è il bardo....ma il DM saresti così gentile da approfondire? volevo anche io mettergli contro un gruppo antagonista e quindi sono molto interessato all'argomento. Beh, io sono ambisinistro sul disegno, già è eccessivo il livello di dettaglio di order of the stick, però se rendono l'idea sono un'ottima cosa. Tra l'altro credo che il sito abbia una sezione in cui pubblicano i disegni degli utenti... Figata!!!!
  23. Reydan H. Walsh

    Oggetti protettivi

    Grazie, non immaginate dove si farebbero il piercing i miei giocatori per aveve un ulteriore +2....
  24. Reydan H. Walsh

    Oggetti protettivi

    Riporto perchè c'è discussione nel gruppo. Significa che in testa io posso portare o un cappello o una fascia o un diadema o un elmo o che la testa ha 1 solo slot e tu scegli uno dei quattro? grazie
  25. Nel mio gruppo mi sono regolato così: Gli incantatori spontanei hanno di default il talento eludere materiali come omaggio, per via del fatto che lanciano gli incantesimi spontaneamente. Per gli incantesimi con componente materiale di valore specifico utilizzano la componente. E' allo studio una HR che preveda loro la possibilità di utilizzare delle specie di Focus analoghi ai focus divini in alcune occasioni. Gli incantatori divini hanno il talento eludere materiali omaggio ma con lievi modificazioni, ovvero non elude materiali a costo 0 ma presenti nella descrizione dell'incantesimo. Non possono essere sostituiti con focus o focus divini. Il focus divino deve essere un oggetto descritto, definito, specifico creato o ottenuto in base a precise regole. La sua distruzione equivale alla perdita del famiglio di un mago e pone il chierico nella condizione di non poter lanciare incantesimi con componente focus segnalata. Il recupero può avvenire normalmente o come espiazione che abbia il risultato finale di far ottenere al chierico un nuovo Focus. Per i maghi e simili il talento eludere materiali non è permesso, questo a causa della natura stessa della magia nell'ambientazione. E' possibile però utilizzare componenti magiche peculiari per ottenere effetti particolari, come spiegato in "Arcani Rivelati". per tenere in maniera pratica traccia delle componenti abbiamo le borse di componenti, che possono essere potenziate atraverso il talento creare oggetti meravigliosi, con le loro solite cariche di materiale e le comode schede di descrizione incantesimi presenti in questo sito. Il ricarico materiali viene gestito così. in avventura il mago può effettuare una prova di conoscenze arcane + una prova di sopravvivenza (che può essere fatta da un altro PG, in genere l'esploratore che lo accompagna) garantisce il recupero di una quantità di materiale adatto in base al risultato verso CD 10-20 a seconda della situazione (se seiu in una grotta è piuttosto facile reperire dell'ottimo guano, se sei in una nave più complicato). Oppure in città compra una borsa componenti e la ricarica. Per tenere tracia dei consumi basta una tabellina tipo quella delle faretre. Non sono regole bilanciatissime, ma premiano molto l'interpretazione nella mia esperienza. Spero di esserti stato utile
×
×
  • Crea nuovo...