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Reydan H. Walsh

Circolo degli Antichi
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  1. vero vero, e pensare che ho passato nottate a giocare al tempio del male elementale ed era uno degli incantesimi standard del mago nei primi round di combattimento! Se avete suggerimenti anche su bacchette/bastoni/verghe (soprattutto, che sono ignorantissimo) e oggetti meravigliosi che mi volete indicare sono tutt'orecchi, grazie ancora
  2. Aleggiava su di me il senso di aver commesso qualche enorme caxxata. Velocità lo conosco (ciè è sul mio libro), lo avevo evitato perchè rammentavo avesse effetti di invecchiamento sul pg su cui era castato, ma evidentemente non è più così. Lentezza lo avevo evitato per via del TS (è una banale scusa lo so, cerco di recuperare un pelo di dignità ma coi TS sono davvero sfortunello). Metamorfosi.....metamorfosi...:banghead: sono un cretino, appena possibile mi compro la pergamena e me lo ricopio sul libro degli incantesimi.... Grazie ragazzi, illuminanti come sempre:bye:
  3. Ciao a tutti qualche topic fà avevo chiesto una mano per un mago bardo (grazie Arwen), la parte bardo è poi stata per necessità cassata ma ho un bellissimo mago molto carismatico che suona il banjo... ma questo non c'entra... Ovviamente non sono molto pratico di mago e non ho avuto la possibilità di vederne giocare molti (chi lo giocava prima di me era affettuosamente chiamato "inutilità massima", il suo predecessore jimmy 2 spell perchè tirava 2 spell a partita al max, temendo di restare a secco). Il mio collega stregone ha dinamiche diverse (bello lanciare spell fino a che qualcuno non sbaglia il TS). Siccome una parte molto importante del mago è che è meglio che non sbagli quali spell studiare alla mattina, ho pensato che se postavo la lista di quelli che preparo io la mattina magari qualcuno poteva illuminarmi, nel caso dimenticassi qualcosa. MANUALI UTILIZZABILI i 3 base i complete faerun ambientazione e magie di faerun No CdP per scelta della campagna; spec. Trasmutazione; proibite: Ammaliamento, Invocazione. Regole 3.5 incantesimi studiati (in genere) Liv 0° lettura del magico; ind. del magico; luce; tocco di affaticamento; aprire/chiudere. Liv 1°: Ritirata rapida; 2x globo di fuoco inf.; unto, ingrandire persone; prot. dal male Liv 2°: Armatura magica (estesa); 3x creare tatuaggio magico; resistenza dell'orso; forza del toro. Liv 3° Bande d'acciaio; soffio acido; tocco del vampiro; distorsione; volare Liv 4°: Evoca Mostri IV; globo di forza; Tendtacoli neri di Eward; riparo sicuro di leomund Liv 5° Evoca Mostri V; Transizione frequente Al momento tutto ciò che posso fare per pompare i miei combattenti lo faccio, ma se qualcuno pensa che mi sia dimenticato qualcosa o ha idee da proporre è il benvenuto PS: Ho setacciato le discussioni che ho trovato, e ho ravanato i forum USA, specie quello del glasscannon e GOD!) Grazie:bye:
  4. Lo so che non è possibile ma potremmo mettere in sticky questo concetto???? Credo che chiunque si avvicini al D&D non possa che trarne giovamento! Al di la di tutto, non credo proprio che il problema sia il regolamento, quand'ero piccolo io il PG Ammazzasette era quello creato da Ken St Andrè, oggi è il supercombokit dei manualetti. Credo che ci sarà sempre qualcuno desideroso di prendersi una rivalsa esistenziale frantumando opponenti a suon di cataratte di dadi (o analoghi) ma sicuramente questo non è GDR, ed essendo D&D un GDR, non è D&D!
  5. Mah, senza Master non mi sono mai trovato, anzi, ne ho da vendere (uno sarebbe anche in saldo, se interessati...) Nella mia esperienza il problema è il tempo. Il sistema gestionale di D&D si stà evolvendo e con tutti i manuali che escono quì la faccenda inizia a farsi complicata. Ovviamente non che tutti i giocatori vogliano giocare con tutti i manuali, me c'è sempre quel talentino.... quell'incantesimino....quella cdp che sarebbe un peccato non poter usare, Così se sulla 1°ed stavi 4 or a progettare l'avventura e mezz'ora per il bilanciamento incontri e regole, ora i tempi si sono invertiti. i aggiungo che dalla 3.x in poi gli antagonisti sono diventati piuttosto complicati da gestire, tra talenti e poteri, col risultato di complicare ulteriromente la vita dietro il master screen. In conclusione, siccome la massima soddisfazione di un DM è fare una bella avventura, credo che sia il regolamento che rema un pò contro, generando una crisi da prestazione nei potenziali DM in erba.
  6. Intanto ti serve senz'altro un alleato per far passare le informazioni, poi quando tradisci è meglio lo scontro campale, più epico;-)
  7. Rispetto la tua opinione Aza, ma Andrea ha già risposto nel thread quotato con analisi che condivido e che credo vadano viste con attenzione (IMHO). Il trend di prezzo è in calo ed in genere, per i prodotti USA in particolare, non è un buon segno. Forse hanno avuto un buon lancio ma non sono riusciti a creare un sistema che si sostiene con le pubblicazioni successive, forse il rapporto costi/ricavi non ha raggiunto un differenziale rassicurante per spingere ulteriormente il progetto, forse è il caso che a queste cose ci pensi un ragioniere perchè io mi stò spingendo fin troppo oltre nel buio. Forse tutto, ma ho la sgradevole impressione che la 4.5 sia round the corner.
  8. Mah, il fatto che la meccanica di gioco spinga in una direzione è un problema solo per coloro che hanno disperatamente bisogno di aggrapparsi alle regole o sono gratificati dal realizzare combo poderose in linea coi manuali. Se usi il sistema di regole solo come canovaccio giochi benone con Tunnel & Troll, figuriamoci con D&D, quindi perchè no?
  9. Devo ammettere che non lo condivido ma lo trovo corretto. Chi fa le buil legge i manuali, quindi li compra ed è un cliente da curare meglio di chi compra i 3 core e poi ruola tutto da dio comunque. (IMHO)
  10. Resto alla 3.5, aspetto a prendere la 4.0 per 3 importanti motivi: I Bonus della 4.0 come regolamento attuale sono minori (seppur presenti) dei malus. Hanno fatto un regolamento per giovinotti, ma senza le lucette colorate dei vettori grafici da pc resta sempre un gioco di carta, matita e dadi di plastica, che ha un odore di colla e carta e un sapore di birra e patatine. Questa edizione ha troppo voglia di sembrare un gioco per pc per puzzare di colla da carta tanto quanto mi serve! Già visto i boxset a 80 euro in totale, ergo 40 euro meno del prezzo di lancio, ergo non li stanno vendendo, ergo WoTC non incassa, ergo 4.5 a brevissimo giro, ergo perchè sganciare per una edizione già vecchia?
  11. Beh, personalmente credo che lo scopo sia divertirsi, non penso che nessuno alla wizard o alla Hasbro o qui ( e ci mancherebbe) consideri un'affronto ritornare all'advanced. Materiale ce n'è a capannoni (il cartaceo non manca ma ne vedo molto in lingua inglese) ed il gioco è decisamente gustoso. Per ciò che riguarda il fantasy non saprei dirti. IMHO il sistema di regole è sempliecmente il motore matematico che utilizzi, non so se possa influire così tanto sull'ambientazione. certo è che essendo uno stato soprattutto mentale, giocare con un sistema di regole che ti riporta a sensazioni positive non può che essere di giovamento. buon divertimento!!!!
  12. Fa il master che si presta a giocare per far contenti i giocatori, contesta le regole perchè le sa lui e si offende se gli dai torto. Sarò sempre d'accordo con te su questo punto!!! PS: Siamo amici da 15 anni, anche se nel gioco è un rompibolle infantile e petulante (come metà del gruppo) nella vita è un amico su cui si può contare, il che è la cosa importante....
  13. Che sia scarso come DM è strapalese. Come ho già scritto, i master del gruppo saremmo 2 ma per motivi di soddifsfazione degli altri giocatori e di limitato tempo libero nostro siamo stati richiesti come ruolatori per vivacizzare il gruppo. Lui masterizza nella speranza che si "contengano i danni". Quanto al ruolo del master, a noi due piace molto, il problema è che il nostro DM come giocatore è peggio che come Master. Ma tranquillo, imparerà!!!!
  14. Ciao con tutto l'affetto per il buon Alex, credo che qualunque DM anche al limite della sufficienza nel suo ruolo sia in grado di gestire un gruppo in cui sono presenti classi e razze dei manuali base o delle espansioni ufficiali. La soluzione che proponi tu è ottima, così come ce ne sono molte altre. Figurati che poi noi giochiamo per cultura solo gruppi buoni o neutrali, e la maga in questione si specializzava in necromanzia ma cassando, in quanto buona, tutti gli incantesimi con descrittore [MALE]. In sostanza, se non fosse un mmo caro amico, direi che il nostro DM manca dei prerequisiti per fare il DM. Noi poi giochiamo alla buona per divertirci, ma spero vivamente che gli altri DM evitino di comportarsi così.
  15. Non ci impazzire, solo se ti capita e non è un fastidio. Per inciso sono arciconvinto anche io che non esista una situazione in cui il forgiato muore automaticamente, quindi il buon Alex ha fatto il paragnulo, e deve emendare i suoi peccati...
  16. Me ne ricordo una perchè rimase negli annali, ma andiamo indietro di 12 o 13 anni, quando era molto peggio... OD&D ravamo attorno al 32 livello su mystara. Guerra con Glantry se non ricordo male. Praticamente i maghi di glantry avevano aperto una batteria di portali su Karameikos da cui affluivano orde di demoni. Io, Elfo cacciatore di Demoni (una sorta di ante-cdp) avevo il compito di guidare l'esercito di karameikos contro i demoni, altri avevano varie altre missioni. Morale, riusciamo a stallare l'attacco ed i cattivi richiamano il super demone finale. Noi ci attrezziamo per la prova, fai finta che avessimo due artefatti e mezzo a testa per dare l'idea del livello di potere dei pg (lo so, ma da bambini il PP attecchisce, poi si cresce), quando il buon master ci informa che è arrivato in città un superguerriero potentissimo (Conrad, me lo ricordo ancora) e ci comunica semplicemente che dovevamo cedere a lui tutti i nostri artefatti e potenziarlo per affrontare la prova. Il piano era che poi dei maghi lo avrebbero rinchiuso col demone in una sorta di "bolla temporale" in cui lui avrebbe combattuto il demone per sempre. Siccome era la terza avventura che finiva con un "il mostro finale lo uccide il mio png che mi piace" gli abbiamo fatto fuori prima il png e poi il superdemone (era ampliamente nelle nostre potenzialità). Aggiungo che lo abbiamo costretto prima ai tiri scoperti in entrambi i casi (malfidati) e poi ad assegnarci i giusti px per l'incontro. Al termine della faccenda, come "punizione" ha dovuto pagare la serata in pizzeria al gruppo. Ha poi fatto ammenda per il comportamento e ha più reiterato. Guarda, in questi anni è anche molto migliorato, sono fiducioso che in capo a 4 o 5 decenni sarà anche un bravo master, spero solo di riuscire ancora a vedere i numerini sui dadi Andrea, senza dirmi il motivo, al di la del discorso veleno (ci ha già detto che non è per quello) ma perchè il forgiato del mio disperato amico muore automaticamente? A noi ha detto che coloro che ci hanno fatto il tatuaggio lo avrebbero smontato e ucciso, mi par di capire che lo avrebbero fatto per motivi ideologici. Mi puoi rispondere solo si muore o non non muore necessariamente? Già la frase "non puoi perchè muori automaticamente è diventata il nostro tormentone, ma se riesco a prenderlo in castagna perchè ha sbagliato le regole posso educarlo. Faresti contento un pesarese triste che, ti assicuro, non se lo merita. grazie mille
  17. Ci abbiamo riflettuto e siamo giunti alla conclusione che le balestre che tiravano sul forgiato avrebbero nel caso lanciato cacciavite animati... In effetti all'annuncio sono seguiti 10 minuti di irriguardosi festeggiamenti per il ritorno di un grande classico delle nostre avventure che hanno determinato la sospensione temporanea della partita. Il povero master è stato addirittura coinvolto in un poco edificante trenino intorno al tavolo con noi che cantavamo "Scatta l'agguato" sulle note di "guantanamera" Come ho detto all'inizio no. Purtroppo nel gruppo i giocatori bravi sono 3 su 6, i master bravi sono 2 di quei tre (ma socci se me la tiro mi dico che sono bravo sia a giocare che a masterizzare) e nessuno dei due master ha al momento il tempo libero per masterizzare. Inoltre il nostro DM non fa il giocatore, ed è molto più noioso da giocatore che da master da sopportare. Poi vabbè, è cristallino che se avessimo a disposizione un buon master (oddio, anche solo normale) saremmo tutti MOLTO più contenti, ma questo passa il convento. Come ho scritto all'inizio, il fatto che ci troviamo tutti assieme, si ride e si scherza è un pò il nostro obiettivo principale. Il buon gioco vediamo di farlo noi come giocatori quando il master non si frappone troppo, come in questo caso.
  18. Piccolo update Ci siamo messi in viaggio dal Comyr verso le valli. Agguatone di 6 drow + 10 briganti (?) + n chierici non identificati (simbolo sacro con una mano bianca e qualcosa inciso dentro). Noi eravamo in 4. Briganti provvisti di invisibilità e silenzio su ognuno, etc ect. Tutti quadrelli avvelenati con veleno soporifero CD 25+. Siamo andati giù come pere in una manciata di round. Ci siamo risvegliati in una locanda con tutti i nostri averi e uno strano glifo tatuato sul braccio. Il master ha dichiarato che i nostri oggetti ci sono probabilmente tutti, potrebbero mancare solo cose molto particolari. Ha aggiunto "ecco, se ci fosse stato il forgiato non lo avreste ritrovato perchè lo avrebbeero smontato. Ora non posso dirvi perchè, lo capirete alla fine dell'avventura". ...il mistero si infittisce... PS: Non mi date spoiler sull'avventura se qualcuno la conosce, ne sulla divinità dei chierici o altro. Grazie mille
  19. perchè stanno ad ascoltare senza distrarsi! Come faceva mi nonno che aveva imparato ad ascoltare solo quello che gli interessava. "Ma cosa volete saperne voi giovanotti, tutti spade fiammeggianti e grandi incantesimi, draghi e principesse! Arrivato alla mia età capirai che il tuo spadone non vale la metà di questa portentosa crema gnomica contro i reumatismi! Ah, le bianche spiagge di par Sadath, come erano belle le elfe della mia gioventù, non come quelle di oggi, con le loro tuniche troppo succinte e l'aria sempre imbronciata...(e giù uno sproloquio su come si stava meglio quando si stava pegggio)"
  20. Grande Klunk hai ingaggiato perfetto il mio DM, infatti all'uscita del gioco di ruolo di lupo solitario ha subito ululato che dovremmo giocare a quello!!! Al di la di tutto questo non vorrei che la discussione degenerasse perchè ho visto alcuni toni un pò altini, vi prego, non litigate per il povero federico, che forgiato o non forgiato resta una pippa come giocatore comunque. Lo spirito con cui ci incontriamo è soprattutto quello di stare tra amici, c'è chi si fa una birra al pub, noi D&D, birra, tacos, etc etc. Che Alex come master faccia pena a livello narrativo lo so da anni. Io e un altro membro del gruppo siamo più bravi (senza essere fenomeni eh). Io ho appena smesso di masterizzare perchè il buon Alex è peggio come giocatore che come DM, l'altro socio è molto impegnato col lavoro e non ha tempo per fare le avventure (e non è affidabilissimo). Su richiesta della mia ragazza Alex è stato nominato DM così lei può ruolare con me e con il mio socio e divertirsi. Al di la di tutto, Master non lo cambieremo perchè povero Alex, già è ingegnere:-D e perchè prima del D&D siamo un gruppo di amici da 15 anni. A te Piccolo master che sei li fuori invece, trai lezione da queste nostre disavventure perchè due cose sono molto brutte a D&D e non si fanno: 1. Dire ai tuoi giocatori che possono fare quello che vogliono e poi segare le loro trovate con scuse puerili 2. Dire che il personaggio che un poveretto ha presentato un secondo prima con le parole "ci ho speso sopra un'estate ma è bellissimo non vedo l'ora di giocarlo" non può essere utilizzato perchè muore subito. Alla peggio non dirglielo e fallo fuori (ma che muoia con onore, così non si vede che l'hai segato perchè non ti piaceva) PS: poi quando arriviamo alla parte dell'avventura in cui il forgiato doveva morire vi racconto il perchè!!!
  21. Mah, di fatto non li ha ufficializzati, nel senso che non ce li fa fare perchè dice che "sono troppo deboli". In generale dice che "su faerun ci stà tutto perchè è un contenitore in cui hanno messo qualunque cosa possa teoricamente esistere nell'universo"
  22. MI stavo organizzando anche io così, ma non avendo mai fatto il mago stavo ragionando su come organizzarmi tra, "studiati" e pergamene, bacchette, etc. Così mi sono chiesto se qualcuno aveva qualche metodo brillante per avere a colpo d'occhio la lista incantesimi. Altro problema da affrontare è cosa tenere studiato, cosa su pergamena, etc etc
  23. Scusa, si i forgiati sono di Eberron, ma il master ha esordito con "Vale tutto ciò che è stato pubbblicato per la 3.5, potete giocare tutti i pg. Peraltro i forgiati sono presentati nel MdM 3 pag 190,che credo sia antecedente a Eberron, anche se Eberron li ha resi famosi. Si, giochiamo a bologna (i parassiti si stabiliscono da 10 anni a casa mia (mannaggia a me, primo del gruppo con la patente, primo del gruppo con la casa). In gruppo avevamo anche un ragazzo delle tue parti, ma si è ritirato per impegni di lavoro.
  24. E' che Federico è un ragazzo un pò ansioso e a sempre paura che il pg gli muoia. Prima faceva un mago ma passava i primi 4 round a castarsi incantesimi difensivi (armatura magica, scudo, immagine illusoria, distorsione) poi lanciava fulmine o dardo incantato, solo che quando usciva dalla sequenza per iniziare ad agire veramente (cioè usando incantesimi che effettivamente si richiedevano alla bisogna oramai il combattimento era bello che finito... così quando abbiamo rifatto i pg ha abbandonato l'idea dell'incantatore e cercava un combattente che gli piacesse. Non trovava niente e allora gli ho fatto vedere i forgiati (ha il trip dei golem) e dovevi vedere come era contento poverino. Su Faerun c'è tutto, vuoi che un forgiato non ci sia? secondo me non ci stava neanche troppo male (viene dal Comyr, terra di maghi in guerra). Mi ricordo una volta, aveva lo stregone ma si imbarazzava ad interpretare il pg carismatico, così gli avevo invertito la stat base con la saggezza. Immaginati stò stregone, un nero di qausi due metri con le treccine supermuscoloso, nella piazza di un villaggio. Inizia un combattimento. Lui, caotico buono, corre dalla guardia "Signora guardia, signora guardia, quegli uomini si battono con le spade e non è consentito in città, li fermi!!!":banghead:
  25. Il mio DM è un grande, lo conosco da 15 anni ed è ingegnere dentro, non può farci nulla. Abbiamo fatto il gruppo, partiamo di ottavo livello, facciamo i pg "Avete mano libera!". Mano libera? ma se ci hai sempre fatto tirare altezza e peso persino. In 15 anni che gioco con te non ho mai neppure potuto scegliere il nome del pg, figurati il resto... Liberati i giocatori si degenera un pò, lo sanno tutti, così mentre apparecchiavo per la pizzata pre partita ho sentito questo dialogo e volevo condividerlo con voi (Ambientazione Forgotten Realms): Claudia - "Io volevo fare una Necromante specializzata nella trama d'ombra" DM - "Gli incantesimi della trama d'ombra non li puoi usare perchè hanno il descrittore male [Tutti?], per la necromante va bene se veneri Kelemvor" Volubile come tutte le donne, Claudia giocherà una barbara/guerriera in stile Xena tamarra Davide - "Posso fare il Tiefling?" DM - " Se puoi spiegarmi perchè non sei malvagio, visto che in ogni città o posto in cui vai la gente ti attacca automaticamente perchè sono consinti che tu sia malvagio" (Ma sono così inospitali nel faerun?) Federico - "Posso fare il guerriero Forgiato?" DM - "No perchè in quest'avventura MUORI AUTOMATICAMENTE" Federico -":stupefatt" DM - "Si, vedrai, qaundo ci arriviamo anche tu mi dirai che il forgiato muore automaticamente" Ora, passino le prime due, è ingegnere e per lui ombra=male e tiefling=male, per fargli cambiare idea bisognerebbe riscrivere le rom e a noi in fondo ci piace così, però vi prego, in quali occasioni un forgiato in avventura muore automaticamente? Noi abbiamo ipotizzato a seguito di una disgiunzione di mordenkainen ma il dm ci assicura che non è quello l'incantesimo/effetto che avrebbe ucciso il nostro amico. In subordine, ma se all'8° non può partecipare alle avventure, che razza di razza hanno fatto???
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