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Reydan H. Walsh

Circolo degli Antichi
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  1. Carissimi, ma soprattutto carissime mi si chiede dai membri femminili del gruppo di incrementare il tasso di romanticismo nelle avventure. Siccome l'idea di fissare il mio amicuccio barbuto di 1,86 m per 99kg negli occhi mentre si strangozza di patatine sussurandogli nell'orecchio con voce flautata quanto la contessina PNG lo ami mi ributta, chiedo aiuto. Indicatemi per favore situazioni romantiche giocabili ed inseribili in avventura, grazie grazie
  2. IMHO Non li amazzare...nè tutti, ne alcuni. Non ottieni nulla, nè di far loro cambiare il modo di giocare, nè di farli ragionare...si offendono e basta. Non riempirli di trappole. Troveranno le avventure noiose e presteranno ancora meno attenzione. Non gli segare l'equipaggiamento. Ne compreranno dell'altro e inizieranno a covare rancore nei tuoi confronti perchè non gli lasci sviluppare il PG come voglion loro. Giocatori che creano personaggi PP sono in genere degli edonisti del gioco, mirano a creare e coltivare un PG allo spasimo. Lo sbaglio di un talento è un'evento spesso traumatico e le regole esistono solo per essere distorte a loro vantaggio. Massacrarli porta solo ad una estremizzazione del loro atteggiamento. Se posso permettermi di darti un suggerimento. Io ho un gruppo con 4 ex PP ed un quinto che giocava il mago invocatore. Apparso lo stregone, ha fatto lo stregone per poter castare più fulmini e non doversi imparare i set di incantesimi da memorizzare. Trovandosi in difficoltà per via del carisma (un CHA 18 andrebbe un pelo ruolato), ha richiesto una HR per lanciare sulla saggezza... Ecco cosa ho fatto. Ho finito l'avventura, poi ho detto loro, rilassiamoci un pò con un'avventura di alleggerimento, sono stanco per il lavoro e non ho tempo di organizzare altre avventure ben bilanciate. Ho creato io 5 pg e glieli ho dati. Erano normali, non PP, ed inseriti in un'avventura in cui dovevano ruolare molto e picchiare poco. IO ho scritto la traccia di come dovevano ruolarli, in modo che ogni giocatore ricevesse un PG che poteva interpretare senza sforzi. E' due anni che giochiamo con quei PG...per ora funziona...
  3. Quto Elayne le regole di D&D sono un mezzo, non un fine. Il fine è il divertimento. 2 Master e 12 PG sono una situazione ingestibile dal punto di vista regolistico per un'azione di gioco continua. La tua abilità sarà nell'utilizzare le regole base senza che loro ne abbiano a soffrire, interpretando le loro azioni su base narrativa ed adattando le regole all'ottenimento dello scopo, che è divertirsi. Non ti devi preoccupare se non conoscono le regole, semmai dovrai gestire l'unico PG che le conosce perchè non rompa troppo le scatole durante le sessioni
  4. non ho ancora molte sottotrame da elargire, ma siccome anche io mi ero interrogato in un post precedente sullo stesso argomento, ho trovato un piccolo metodo che aiuta negli spunti. 1°) Nel manuale del master ci sono 100 trame per avventure che puoi usare per generare casualmente il soggetto di miniavventure. 2°) Crea un cento numero di PNG o prendili da internet o dai manuali (niente di superdettagliato, bastalo le stats, anche e soprattutto se hanno livelli di classe da PNG), dopodichè tira le reciproche relazioni che li legano sulla tabella delle attitudini (indifferente, amichevole, innamorato) e le attitudini caratteriali di ciascuno (ci sono due tabelle sul manuale del master per questo). Immetti i png del metodo2 nel soggetto che hai creato con il metodo 1 e vedi cosa succede. Puoi arricchire le due tabelle con spunti infiniti, non devono essere necessariamente nè logici nè conseguenziali. Ottieni alcune situazioni del cavolo e qualcuna veramente carina. Spesso escono poi semplici miniquest in cui i giocatori non devono usare tutto il loro potenziale, ma magari semplicemente riconciliare la moglie del primo ministro con la sua dama di compagnia innamorata del comandante delle guardie conteso da una nobile il cui marito vuol fare le scarpe al primo ministro stesso. Insomma, quest di alleggerimento, divertenti ed utili nelle lunghe campagne. se l'idea ti piace te ne posto qualcuna
  5. utilizzando le regole opzionali sui contatti spesso devo creare NPC. Non ho capito se ti servono le caratteristiche, la descrizione comportamentale o entrambe?
  6. Reydan H. Walsh

    Sbilanciare

    Se non ho capito male un soggetto sotto l'effetto dell' inc. "camminare nell'aria" può comunque essere sbilanciato, ma non soffrirà dello stallo. sarà invece prono se sbilanciato da um soggetto sotto effetto dello stesso incantesimo e non sbilanciabile da un soggetto che usi arti, appendici o effetti magici analoghi ad arti ed appendici per volare. Corretto?
  7. trattasi di semplice caso di druido metropolitano provvisto di caverna full optional con polla dello scrutare sony HD plasma a 42 pollici, stava semplicemente andando a saldare il costo della toelettatura del compagno animale...verosimilmente un barboncino di nome Fufi lo Sterminatore Frisè... ...scherzi a parte credo che il druido sia in assoluto la classe con il minore interesse all'accumulo di monete del gioco. Un PG o PNG druido con valangate di palanche mi sembra un bella forzatura (poi non so se in qualche manuale ci siano PNG del genere, ma nel caso sarebbero IMHO da modificare sotto questo aspetto).
  8. ... era stanco;-) scherzi a parte, non credo che, nemmeno in una campagna very hight magic, un mercante abbia un oggettino da 200K mo sul banco di fianco al prezzemolo alla piena merce del primo fesso con una scrausa pergamena di charme....con sta tattica al max il bardo ci puo tirare su il panino col prosciutto dalla salumiera innamorata...
  9. Il plagio non concordato coi giocatori è sempre seccante. D'altro canto è difficile fare avventure complesse senza pescare da qualche parte, ad esempio i miei PG stanno per partire alla ricerca di una "perduta Coppa della Vita, che può ridonare fertilità ai campi, sanare le ferite e redimere le anime corrotte".... già sentito eh? Io sarei per parlare con delicatezza col master (che è persona sempre sensibile) o, ancor meglio, alterare con le proprie azioni la trama per vedere se lui ti riporta alla trama del film (e li lo riprendi!!!!) o se ti segue.... in questo caso, schieriamoci con i persiani e vediamo che succede;-)
  10. Regolisticamente parlando NON è corretto. Come è stato giustamente ricordato prima, il gioco in se richiede che vi sia un impegno da parte del PG ad affinare le doti in cui potrà poi mettere gradi (e talenti, ect) al passaggio di livello. Questo viene in genere silenziato, per cui si "suppone" che il pg si sia allenato nei tempi morti e che tale allenamento sia stato consolidato al passaggio di livello. Il tema è ampio e complesso e passa anche per il discorso del PG mago di 1° livello che passa l'infanzia nella scuola di magia e vorrebbe uccidere il bardo del gruppo che al passaggio di livello (che magari ha richiesto 1 settimana in gioco) si prende un livello da mago (c'è una vignetta in OOTS a riguardo). Credo che il tuo master abbia semplicemente voluto incentivare l'uso delle abilità in game, cosa che spesso viene un pò trascurata (ad eccezione di ascoltare, schivare, ect). Dipende molto se viene limitata o no la scelta di quali abilità incrementare. incrementare Conoscenze [Araldica] con lo studio non altera granchè il bilanciamento del gioco, Acrobazia (con il conseguente aumento dei bonus in determinate situazioni di combattimento) sicuramente si, Conoscenze Arcane o Sapienza Magica altrettanto si. Il suggermineto è accordarsi su una quantità di tempo sufficiente per ottenere l'incremento che sia variabile a seconda dell'abilità scelta, in modo che le abilità che hanno un maggior impatto su più aspetti del gioco (ad esempio conoscenze bardiche) richiedano un quantitativo di tempo tale da non essere di fatto aumentabili in questo modo.
  11. Io ho sempre trovato complicato adattarmi al LN ed al LM come allineamenti. Per la media delle mie esperieneze un giocatore alle prime armi dovrebbe essere facilitato utilizzando un allineamento tendenzialmente buono ed in linea con la classe scelta (maghi, chierici e guerrieri LB, ladri, stregoni e ranger NB o CB). La complessità aumenta quando scegli allineamenti in antitesi con la tua personalità e con la classe. Per esempio se giochi un Mago caotico e tu stesso sei in fondo una persona precisa e lineare.
  12. Grazie a tutti. proprio perchè condivido queste perplessità e ritengo essenziale concederle come "premo" al termine di un costoso e complesso percorso mi chiedevo, in termini di bilanciamento di gioco, a che livello le cavalcature speciali possano essere concesse. Non avendo mai masterizzato alla 3.5 ad alti livelli non sono pratico del bilanciamento. faccio degli esempi: All'8° livello dei grifoni sono ok? al 12° che bestie possono montare? al 16°? Se ad un gruppo di 5PG di 14° assegno 5 draghi come cavalcatura ed ogni drago è un GS 10, per bilanciare gli incontri devo mettergli davanti tutto l'esercito di Mordor + i 9 Nazgul o basta qualcosa di meno? Esiste un rapporto di calcolo per determinare a che GS giungano i miei PG quando assegno loro una cavalcatura che è un mostro con GS? grazie mille
  13. Ciao, il mi gruppo è di 8° e tutti trottano ancora a dorso di cavallo o cammello a seconda della situazione. In determinati ambienti mi ero divertito ad introdurre animali strani ma sempre con le statistiche del cavallo. Non ho paladini o altri che abbiano cavalcature speciali. ultimamente iniziano ad arrivarmi richieste per cavalcature volanti o particolari (grifoni, draghi etc) voi come vi siete comportati? a che livello non sbilanciano il gioco le varie cavalcature? Pensavo di basarmi sui gradi di sfida ma potendole poi usare in combattimento sono un pò preoccupato. Se ho capito bene: un PG liv 8° che cavalca una cavalcatura GS 8 diventa un GS 10 giusto? come mi organizzo per farli cavalcare draghi? grazie
  14. Qesto topic è ricco di buonsenso, basterebbe adeguarvisi per poter introdurre PG malvagi in ogni campagna. Sicuramente un gruppo misto crea notevoli problemi di gestione, ma se i giocatori sono maturi è sbagliato vietarlo a priori. Si dovrebbe capire che tipologia di PG malvagio vorresti introdurrre. Una campagna bene Vs male ti vedrebbe fronteggiare i tuoi compagni come nemico e non credo avrebbe lunga vita. Hai preso in considerazione l'idea di affrontare la questione per gradi, magari partendo da un PG eminentemente neutrale per vedere come la situazione evolve? potrebbe essere una via per fargli cambiare idea
  15. Un saluto al grande Gary ed un grazie per aver regalato a milioni di persone una scusa in più per stare insieme, sognare e divertirsi. in un momento come questo mi piacerebbe ricordare anche Giovanni Ingellis, che ci ha lasciati ormai da molti anni. Per i curiosi ed i più giovani, troverete il suo nome nella seconda copertina dei vecchi set di OD&D alla voce traduttore. E' l'omino che ci ha consentito di giocare a D&D in italiano per la prima volta. A lui dobbiamo anche magic, ma come gli ho sempre detto, nessuno è perfetto. GRAZIE:bye:
  16. visto che il danno è tutto sommato limitato prestidigitazione è una bella idea per uscire con classe dall'empasse...io suggerisco px extra per il PG
  17. Well, dalle 20 alle 24 di Giovedì sera, direi reali 3 orette buone più un'ora di cazzegghio puro. Organizzando la serata anche come ritrovo tra amci direi che ci puo stare. Giochiamo tutte le settimane..sennò alla nostra età ci si inizia a dimenticare dei pezzi di avvventura;-)
  18. I parassiti occupano la MIA casa, Mangiano il MIO cibo e lasciano le richieste per la sessione successiva... Alcuni li ho persino a cena, altri ritornano la domenica per " Discutere dello sviluppo del personaggio..." Ovviamente non sganciano un soldo per la quota beveraggi...fortunatamente la mia ragazza è bravissima ad estorcere denaro a quel branco di tirchi pidocchiosi...
  19. se disabilito il DHCP e ricorro all'assegnazione automatica dell'IP di rete non mi chiede il MAC. Tuttavia in tutte le guide che avevo trovato si suggeriva di attivare il DHCP come primo passo per ottenere un IP fisso. In tal caso oltre al campo IP il mio router richiede di specificare anche un indirizzo MAC. Ho anche una seconda opzione, mantenere disabilitato il DHCP ed assegnare ad un unico pc un IP fisso con conseguente indirizzo MAC. Ovviamente io non so assolutamente cosa sia un MAC. Aggiungo che prima dell'installazione della stampante il mulo girava benone anche senza DHCP. OK, nel mio vista il comando è CMD e non command promt ma va bene. Putroppo la mia teoria "mantenere disabilitato il DHCP ed assegnare ad un unico pc un IP fisso con conseguente indirizzo MAC." si è rivelata del tutto infondata. Proverò ad assegnare tutti ip fissi ma onestamente brancolo nel buio.
  20. l'ho pensato, ma devo assegnare il mac address e non so dove trovarlo:confused:
  21. Ciao, direi che ho il problema più stupido del mondo, ho letto in giro ed ho trovato (anche su questo sito) varie guide che più o meno si rassomigliano. Per non essere monotono le guide le ho seguite tutte, disciplinatamente, fino in fondo....e funzionavano.... ... poi ho comprato una stampante wireless.... ...il giorno dopo l'installazione della stampante non avevo più connessione internet, sono riuscito a ripristinarla con un reboot del router (DLINK G624T) e, sorpresa, il muletto va in Lowid. Fatto e rifattto il port forwarding ma nessun risultato. L'unica variante sul tema è che sono su DHCP Server invece di No DHCP, ma in quel caso dovrei fornire almeno per il mio pc fisso un MAC Address valido, e non ho la più pallida idea di quale possa essere. Inoltre prima, anche senza DHCP fisso il mulo andava benone... Se avete idee, io sono due settimane che vago su internet alla ricerca di una soluzione...
  22. sebbene google earth rappresenti una risorsa estremamente interessante, puoi trovare una sezione apposita nel sito della wizard
  23. ti dico come si sono conosciuti gli ultimi due party, magari aiuta: 1°: La maga necromante ed il ladro sono fratello e sorella. Lei è partita all'avventura alla ricerca di un tomo di saggezza arcana e lui le è andato dietro perchè era il fratello maggiore. Lo stregone ed il guerriero sono amici d'infanzia, entrambi abbastanza insensati. Il Barbaro è il fratello maggiore dello stregone. Tutti e tre la sera sono in taverna a farsi una birra e a chiacchierare un pò. Lo stregone addocchia la maga appena arrivata in città e la trova graziosa, così prova a rimorchiarla. Il ladro quasi lo ammazza per gelosia, ma mentre stanno per venire alle mani in taverna entrano le guardie che stanno cercando il ladro per un furto commesso all'arrivo in città. Tutti fuggono ed il gruppo trova rifugio nel tempio dove cobnoscono il chierico, che si stà organizzando per partire ala ricerca di un aoggetto di valore per il suo dio custodito nello stesso luogo in cui si dovrebbe trovare il tomo. 2°: La Brada e lo stregone sono amici d'infanzia. Decidono di andare in avventura e si uniscono ad una carovana di mercanti scortata dal guerriero. Nella carovana c'è il chierico che stà affrontando un viaggio per raggiungere una parente. La carovana assolda una guida, il nostro esploratore. Il gruppo viene poi assalito da gnoll ed il party unisce gli sforzi per difendere la carovana stessa.
  24. con un mio master di qualche anno fà. praticamente lui si divertiva ogni tanto a farci giocare in stile alternate universe. In questo caso eravamo stati "posseduti" da entità provenienti dal piano dei colori (di sua invenzione). Il piano dei colori è abitato dagli spiriti dei colori stessi (si, lo sò, fa tanto iridella:rolleyes:) ed essi, non potendosi combattere perchè incorporei, ogni tanto possedevano creature materiali per regolare i loro conti. In questo caso io ero stato posseduto dal giallo, i miei due compagni dal rosso e dal blu. I nostri avversari erano nero, viola e verde acido. In pratica come classe eravamo io un bardo/barbaro, blu un mago e rosso un barbaro/guerriero. i nostri tre avversari erano essenzialmente un chierico, una stregona ed un ranger. Direi essenzialmente perchè non erano proprio le classi standard del D&D ma un pelo modificate. Giusto per capire di cosa stiamo più o meno parlando. La cosa carina era che dovevi pensare ed agire come il colore che impersonavo. Io ero inaffidabile, ridanciano, facile all'ira, svagato, solare etc etc etc. E' stato molto divertente. PS: oramai il mio processore cerebrale è troppo datato!!!! Ovviamente quando ho associato i colori alle classi intendevo dire che avevamo poteri e limitazioni riconducibili alle classi in questione, diciamo così simili. Ovviamente non erano esattamente le classi di D&D altrimenti saremmo stati analoghi ad una qualunque altra campagna.
  25. Noto che citate principalmente razze e classi, qualche coraggioso ha optato per il sesso. Io personalmente interpreterei tutte le razze e classi presenti in D&D nei vari manuali. vi offro una lista di cose che ho interpretato e che mi sono piaciute o che non ho interpretato perchè trovavo noiose bello e divertente un Colore (io ero il colore giallo, giocatelo voi un colore, difficile ma è troppo divertente!!!!!). un Animale (lupo in un'avventurs di D&D, dovevamo sconfiggere un gruppo di avventurieri che assaltavano le nostre terre mentre il capobranco della foresta era stato catturato, e liberarlo). un Goblin combattente (divertentissimo). I miei pregi e i miei difetti (vietato ai permalosi, vi fate dire onestamente tre pregi e tre difetti che avete e create un PG con cui esaltarli, è liberatorio) Noioso, mi son pentito e lo sconsiglio un elfo acquatico (avventura sottomarina, hai in più che in pratica voli ma non hai nula di base fuoco, ovviamente. Perversione per amanti della sirenetta. un mostro grosso (grosso tipo gigante, troll, etc. - bello per amanti del PP smodato+, ma alla fine meni e basta). mè stesso (lo trovo perverso). spero di non essere stato troppo OT
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