Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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talento AWESOME BLOW
Quoto, aggiungento: -Mettere il nemico nella condizione di non poter fare ado -Attaccare a distanza
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Kick-Ass
Visto la settimana scorsa, mi è piaciuto davvero molto... Solo una nota: non trovate inquietante, nel film, la cruda spietatezza di Hit-Girl? Spoiler: nel momento in cui lei, sorridente, spinge la macchina(con mafioso all'interno), dentro al compressore per automobili, ho avuto un brivido
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disamare, sbilanciare, ecc: combattimento scorretto?
Ne esistono diversi... tanto per cominciare, mi pare ci sia un talento su un MAnuale FR che ti da un +4 a tutte le prove per resistere a tali attacchi (in pratica ti considera un taglia più grande) Guanto d'arme con sicura, manuale del giocatore, +10 (che non è poco) contro i tentativi di disarmare... Esatto, anche perche le armi di adamandtio non superano la durezza di altre armi in adamantio. Ed inoltre ricorda che non si possono spezzare armi con bonus di potenziamento magico totale superiore alla propria(con un arma +2non puoi spezzarne un +3,o anche una sacra+1, in pratica...) Di specifico mi vengono in mente i talenti combat acrobat (con un prova di equilibrio CD20 eviti di essere gettato a terra), e prone attack (non è il massimo, ma puoi fare un attacco da terra senza penalità, non hai penalità ala CA mentre sei a terra, e se il tuo attacco colpisce, ti rimetti in piedi come azione gratuita)
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cavalcagrifoni [CdP]
Un'ulteriorwe fonte di ispiarzione potrebbe essrere il Mago del cielo Zenth (Skymage). Mi pare si trovi sul Lord of the darkness, o sul Champion of Ruin, e se non mi sbaglio è piuttosto simile a quello che stai progettando...
- Il Pereghost
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Il Paladino (3)
Beh, la soluzione migliore credo si Paladino2/stregone8/discepolo dei draghi 10. (Partendo dal presupposto che tu volgi completare la cdp...) Arriveresti a Bab2+4+7=13 Grazia divina, Mezzo drago, Incantesimi di livello4 (e più di un normale stregone, dato che hai quelli bonus del discepolo). Se poi riuscissi a fari passare il Complete mage, potrebbe starci un Paladino2/stregone3/Discepolo3/Abjurant champion5/Discepolo+7. Avresti un BaB migliore: +14 Gli stesi incantesimi, e le simpatiche capacità dell'abjurant champion I livelli da discepolo sono messi il più tardi possibile, in modo da ottimizzare gli spell bonus... Visto che ne avresti in ogni caso un bel po, potresti pensare a talenti come colpo arcano
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Il Pereghost
Mi pare proprio che tutti gli Zenth siano stati convertiti a Bane, tranne quelli di Darkhold, proprio perchè, nonostante il suo fervore religioso, Fzoul ha deciso, suo malgrado di tenere Darkhold sotto al comando di Pereghost. Insomma, a Fzoul non piace avere un adoratore di Cyric tra le sue fila, ma gli spiacerebbe ancora di più perdere l'ultimo avamposto Zenth nel Faerun Occidentale. E a quanto pare, le truppe li presenti sono fedeli a Pereghost, per cui...
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Il Pereghost
Arrghhh una folla di eretici blasfemi!!! Scusate ma ho reagito a questa frase Il pereghost, è uno dei più grandi campioni di Cyric. Essendo Cyric divinitè CM, potresti farci entrare un paladino del massacro: Pal2/Grr4/Campione divino5. Il paladino riflette nche le sue doti di comando, che dovrebbe avere (è il comandante di una fortezza). Tra l'altro si sa che: Possiede una Spada bastareda intelligente (Determination) Ha un cavallo dotato di ali magiche Indossa un elmo a forma di teschio. Fonte
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Diplomazia
Veramente era perché la guida del DM consiglia di aggiungere modificatori alla guida del DM da +/-2 a +/-20, a seconda di quanto rilevante sia il fattore. Almeno così mi pare, non ho a DMG sotto mano...
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The Big Bang Theory
Warcraft è su Azeroth... ma come ti permettono di scrivere su un forum? XD
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La scorta ideale - difese magiche per grossi gruppi
Beh... io credo che in questo caso, le difese non dovrebbero essere solamente magiche: in ogni caso parliamo di una carovana di un Migliaio di persone, mi pare ridicolo pensare che non abbiano dei ricognitori a cavallo, che si occupano di fare la guardia contro eventuali pericoli. Ricordiamo che, è vero che in FR la magia è molto comune, ma comunque non così tanto da permettere a qualcuno di nascondere tramite invisibilità un intero esercito, o anche solo 300 soldati. Certo per essere completamente coperti, tali ricongnitori potrebbero essere ranger di livello 9-10 con un cavallo come compagno animale e un oggetto magico che conferisca loro vera vista, o qualcosa di simile. Poi un mago potrebbe lanciare Occhi indagatori, o ancora meglio la sua versione superiore (mi pare si chiami così), in modo da avere una buona visuale di ricognizione I chierici potrebbero usare quotidianamente comunione, in modo da avere previsioni del proprio futuro. Vedere invisibiltà, sempre e comunque, penso che almeno il combattente epico avrà un oggetto che gliela conferisce
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Diplomazia
Mmm, c'è anche da dire che le CD sono influenzate da altri fattori... Se un guerriero ne insulta un altro, e i due fanno per sfidarsi, è possibile che uno prova di diplomazia li fermi... Ma se un guerriero, girando per una città, incontra il guerrieo che una volta gli ha bruciato la casa, gli a accecato il padre, gli ha ucciso il fratello e violentato la sorella,e lo ha lanciato con un peso al piede in un lago ghiacciato... beh, vi ricordo che lo stesso manuale del master parla della distinzione tra praticamente impossibile ed impossibile... Anche ammettendo che un tale prova di diplomazia possa essere considerata solo come "quasi impossibile" un bel +20 alla CD mi pare il minimo...
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Dragon Age 2
Ho provato un pò il secondo gioco sul PC di un mio amico: Premetto che la mia esperienza si basa su circa 4 ore di gioco, quindi non credo proprio di poter esaminare il gioco nel suo insieme. Anche io sono critico sul secondo capitolo dlla saga di dragon age, ma a mio parere resta comunque un bel gioco: siamo anni luce, IMHO sotto al primo, ma mi è comunque parso godibile. Alcune note positive e negative: Positive: Onestamente non ho visto, per ora, la banalità della trama: ci ho giocato per meno di 4 ore, ma per quello che ho visto la trama mi è comunque sembrata avvincente. I PNG sono sembre ben caratterizzati (almeno quelli che ho avuto modo di incontrare) Negative: -Il sistema di combattimento ha acquisito quella che molti chiamano Spettacolarità, ma che io Definisco Tamarraggine: le movenze in combattimento del primo erano plasuibili, quelle del secondo sono un Swing-Swang-Salta-Spazza-Scoppia, sarà ma per quello che mi riguada, il rpimao era già abbastanza spettacolare, da quel punto di vista. -Non è possibole parlare con le persone per strada: forse la pecca maggiore, in effetti, in DAO, se non un vero e proprio dilogo, c'era almeno un battutina... -La tamarraggine del stile di combattimento si è difusa anche all'archittettura, si può difendere la cosa solo puntualizzando che il gioco è in una regione geografica diversa, rispetto all'uno...
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Mago combattente ???
conosce tutta la sua lista, a cui può aggiungere, di tanto in tanto, incantesimi di invocazione dalla lista Mago/stregone... con la variante del PHB 2 può prendere al posto di un incantesimo di invocazione, un qualsiasi incantesimo da mago/stregone, ma considerandolo come se fosse di un livello più alto...
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Abjurant Champion AIUTO
bah... con l'abiurant champion ci fai quello che vuoi... Grr1/mag5/cavaliere mistico1/Abiurant champion5/cavaliere mistico+3... e poi tiri avanti il cavaliere mistico... semplice ed efficacie, senza infilaci roba dell'altro mondo... Obiettivo finale, ovviamente Grr1/mag5/Abiurant champion5/cavaliere mistico9 bab+17 livello dell'incantatore 18 spell di livello 9
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Chierico (7)
Mmm, bella build, ma sicuri che riesca ad avanzare cosi tanto in una one shot? Comunque, per il livello 4 ti consiglio chierico puro: a meno che non ti serva un talento particolare, il chierico, specie se fatto della divinità giusta, è gia abbastanza militarista di suo: Se giocate su faerun, divinità malvagie ce ne seno fin troppe: Bane, Cyric, Malar, Talona, Shar, Loviatar, solo per dirne qualcuna...
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Il Paladino (3)
Allora... Per bloccare i caster avversari, hai bisogno di alcune cose: 1) un'arma con portata, in modo che non possano allontanarsi da te con un passo da 1,5 metri 2) talenti anticaster, come mage sayer, che ti permettono di indebolirli.. Il problema è che spesso e volentieri questi talenti ti riducono il livello dell'incantatore, indebolendo i tuoi incantesimi: potresti decidere di rinunciare agli incantesimi (varianti su complete warrior e complete champion), oppure prendere talenti come incantatore provetto per compensare...
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Consiglio GDR per il PC!!!
Il 2 non ho ancora avuto l'occasione di provarlo, con mio profondo rammarico... Comunque, la mia classe preferita è l'incursore. E diciamocelo, il ricognitore è sgravuccio (poteri biotici+scarica di adrenalina=XD, arrivi a far volare un quantità di gente mostruosa)
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Consiglio GDR per il PC!!!
Anche se si discosta molto dal GdR classico, Mass Effect merita di essere citato...
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Board con regole 3.5
una volta qualcuna aveva provato a lanciare un progetto simile su DL, ma non era andato in porto... Ecco quà
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Pg legato ad elementali o piani elementali
Sul manuale dei piani c'è l'elemental warrior. Sul perfetto arcanista il sapiente elementale e su Eberron da qualche parte c'è il pastore planare...
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Non-morto e TS sulla Tempra
Non è che forse si ci confonde con il fatto che i non morti aggiungono il modificatore di carisma alle prove di concentrazione?
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Ultramarines il film
Inoltre, a detto che il fumetto, allegato alledizione DVD, spiega alcune delle incongruenze del film... Per esempio, la compagnia in questione era impegnata contro un invasione Tiranide (sul pianeta citato a inizio film) quando ha ricevuto il messaggio dei Magli. Visto che stavano arrivando dei rinforzi, ha deciso di prendere con se solo un scuadra (tra l'altro quasi tutti scout, elevati al rango di marines giusto prima di partire), per andare sul pianeta.
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Chierico (7)
Ehm, già, ho letto solo la prima parte, essendo io un tonno...
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Chierico (7)
sul liber mortis c'è il master of the shrouds, che evoca , ombre e wrights e wrights del terrore, se non ricordo male