Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Swordsage o guerriero di 5°
Conta che io sono un mezzo niubbo, uno dei veri guru del formu, ti avrebbe gia postato 3 buil da 1000 danni a turno....XD Weapon Supremacy comunque, è di fatto il talento definitivo della serie arma focalizzata/specializzata ecc... Da una serie di vantaggi con l'arma in question, tra cui, giusto per dirne uno, un +5 al tiro per colpire a tutti gli attacchi dopo il primo....
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Swordsage o guerriero di 5°
Allora: Cometary Collision, Robillars GAmbit, Slascing Flurry e Weapon supremacy sono sul Manuale del giocatore 2 Stormguard warrior è sul Tome of Battle Staggering Critical è sul Drow of the Underdark (Ma non ha nessun requisito legato ai Drow)
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Arciere
Mmm Quando dici perfetti intendi anche quelli non tradotti in italiano? Perchè se è cosi, la migliore possibilità e Ranger/esploratore, con il talento Swift Hunter
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Chierico (7)
I nani dorati perdono destrezza invece che carisma.
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Swordsage o guerriero di 5°
Ma in nessun modo un monaco è forte come un guerriero... Il guerriero ha più vita, fa più danni e ha maggiori difese... Talenti come attacco prono o in difensiva non sono nanche lontanamente i migiori a cui un guerriero possa aspirare... Un guerriero può avere Weapon Supermacy, Attacco in salto, Balzo della battaglia, Truppa d'assalto, Cometray collision, Robillars Gambit, Stormguard Warrior Slascing Flurry, Staggering critical.... ed il punto è che può averli tutti! Insomma nessuno dice che il guerriero sia la classe più forte di DnD, ma è infinitamente più forte del monaco...
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Il Guerriero (6)
Il talento a cui tutti s riferiscono è stormguard warrior sul tome of , che ti permette, tra l'altro, di sacrificare un Ado per avere un +4 a TpC e Danni contro quel nemico... Se per "Sfruttare gli AdO" intendi "Sacrificarli per ottenere altro..." Se invece intendi talenti basati sugli ado, c'è ne stanno molti, tra cui ti cito: Stand Steel:Manuale completo delle arti psioniche Defensive Sweep: PHB2 e molti altri.. Comunque se vuoi costruire un buon tank con i manuali di base ed il difensore nanico, ti servono 1) Un arma con prtata che sia anche buona per sbilanciare:la catena chiodata è l'ideale, ma un corsesca funziona quasi altrettanto bene Talenti: Riflessi in combattimento, Maestria in combattimento, Sbilanciare Migliorato: set fondamentale per poter gettare a terra chiunque si avvicini troppo...
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Swordsage o guerriero di 5°
Stai scherzando vero? Comunque per un guerriero con lo spadone non eseistono cdp in senso stretto... Volendo c'è il maestro delle armi esotiche, che con il suo colpo prodigioso ti permette di combattere con una spada bastarda a 2 mani aggiungendo 2volte il mod di forza ai danni. In ogni caso, se vuoi fare un BEL guerriero, ti convinene farlo puro o quasi puro: se cominci a matterci delle cdp non arrivi a qualificarti per simpatiche cosucce come Weapon Supremacy.. Un Barbaro2/Guerriero X, può essere un avversario temibile: Prende la variante del Lion Totem Barbarian, sul Complete champion, e poi va su di guerriero, con il quale prende -Talenti da specializzazione in carica: I classici Attacco in salto, Truppa d'assalto, Bruto da combattimento ecc.. -Talenti di spacializzazione nello spadone: Fino a Weapon Supremacy... Invece puoi fare l'incantaspade, partendo da un Guerriero2/Stregone4, ma ti sconsiglio di continuare come discepolo dei draghi: arriveresti nemmeno vicino alla fine, meglio un Abjurant Champion sul Complete Mage: Guerriero2/Stregone4/Incantaspade9/Abjurant champion5, mi sembra un buil gish sempli ce e lineare, con BaB18, e capacità di lanciare incantesimi di livello7(Ba con CL18), ignora una buona fetta di probabilità di fallimento causa armature, e si difende bene con incantesimi di Abjurazione... NOn è il meglio che si possa fare, ma funzioa bene...
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Chierico (7)
Beh, ghitzerai hanno anche un bonus alla saggezza, ed inoltre hanno gli Zhertimon, i chierici githzerai...
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Guerriero vs Mago/Stregone
Non voglio iniziare una discussione su chi è più forte, ma solo citare la variante del Planar Fighter, sul Planar Handbook, che considera chiunque sia in lotta con lui come soggetto ad un Ancora dimensionale... Utile in questo caso...
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[3.5] Damage Dealer
Quanto alla catena chiodata, no non si può, in quanto il talento dice Arma leggera, e non "Arma con cui può essere usato il talento arma accurata" come dice, ad esempio, il il colpo preciso del Rodomonte
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Chierico (7)
Io un tipo cosi non lo vedrei molto cloistered... Quanto alle divinità di FR Tempus è ottimo, ma anche Torm non scherza: è un LB crociato style, e per di più ha 2 chicche, ossia Dominio della forza Spadone come arma preferita. P.S: inoltre è la divinità di FR che più vedrei per un Ordined Champion buono
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Dragon Slayer...aka Natsu Dragoneel
L'unica cosache mi vinene in mente è la variante del Monaco su Dragon Magic, che ti permette di aggiungere danni elementali agli attacchi senz'armi
- ToB - Martial Study feat - delucidazioni
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Caricatore orchesco
ma con bbr3/grr2 mi pare di si, Leap Attack è bonus per i guerrieri no?
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Guerriero vs Mago/Stregone
Bah, questo dipende da una grandissima quatità di fattori, tra cui il fatto che un guerriero che da la caccia ad un mago senza un oggetto anti divinazioni è ridicolo...
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Chierico (7)
Ma... un normalissimo chierico? gli dite di lanciarsi potere divino e ha gia lo stesso bab di un guerriero, con favore divino in aggiunta, e giusto potere non appena arriva al 9° e pesta come una bestia
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ToB - Martial Study feat - delucidazioni
La meccanica è corretta: chi non un Martial Ademp può usare le manovre marziali, ma non ha metodi di ricarica, e quindi le usa un volta per incontro. L'unico errore nel tuo post sta nel fatto che non puo prendere delle stances con il talento martial study, me devi prendere l'apposito talento martial stance... In ogi caso, non è un scelta scarsa quanto pensi: esistono alcune manovre di certe scuole che non richiedono molti requisiti, e poi una volta che le si è prese, si ottengono le stances, che sono facilmente utilizzabili anche a chi non ha un sistema di ricarica...
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CA di contatto+colto alla sprovvista
No, da destrezza negativa si applica sempre.
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Elfo del Sole Mago di Liv 4
Allora, guardando le tue statistiche, credo guadagneresti molto da talento mente sul corpo, che mi pare sia accessibile agli elfi del sole: oltre a premetterti di aggiungere il modificatore di intelligenza al posto di quello di costituzione, per il primo dado vita, ti consente di ottenere un pf extra ogni volta che aquisisci un talento di metamagia.. Comunque per il resto, dovresti dirci che manuali hai a disposizione e come hai in mente di strutturare il tuo mago, per poterti consigliare meglio
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Il Paladino (3)
Ah ok... comunque penso che per un combattente che non sia un controllore del terreno, è meglio Martial Spirit... vero sono solo 2 pf a turno, ma è un piccolo vantaggio che non costa nulla (nemmeno a livello di economia dell'azione)... Root of the mountain da un bel bonus difensivo, e la capacità dei rendere difficile il movimento nelle vicinanze del tuo PG... non mi sembra l'abilità ideale per un cacciatore di draghi, che lotta contro enormi bestioni che tra l'altro volano, rendendo la capacità meno efficacie...
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Il Ladro (4)
Non stai vaneggiando....è semplicemente sgravo
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Bonus talento scudo divino
Sì, si cumulano
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Il Paladino (3)
1) Root of the mountains è di livello 3.... 2)Io sceglierei Martial Spirit, è più versatile, e non richiede alcuna costruzione particolare: root of the mountain è utile per PG che si concentrano solo sul controllo del territorio (escludendo il fatto che per un controllore del territorio è probabilmente meglio Thicket of blades). P.S: scoprire che alcuni master permettono di prendere martial stance soddisfando i requisiti tramite oggetto mi lascia basito....
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Caricatore orchesco
se puoi usare il Pereftto avventuriero, al livello 5 prendi attcco in salto, se esegui una prova di saltare con CD 10 (mi pare), al tremine della carica, aggiungi di poderoso il triplo di quello che togli al bab, invece del doppio... Altri talenti... non so, sul manuale delle miniature c'è qualcosina per aggiungere dei danni al tremine della carica (carica possente/poderosa, ora non ricordo, e la versione migiorata). ma è poca roba... Se no potresti multiclassare come Warblade (Tome of battle) per utilizzare le manovre di carica della scuola White Raven....
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Gueriero e difensore nanico
Allora: il problema del Difensore nanico è che sacrifica totalmente la sua mobilità, in cambio dei suoi bonus difensivi.. Non è un probema irrisolvibile, ma è un problema che va risolto, altrimenti il tuo PG verrà mazzuolato con facilità da qualsiaisi nemico con un portata maggiore della sua. Per risolvere il problema, ci sono vari sistemi: -Incrementare la tua taglia con la magia: potresti farti lanciare enlarge dal mago del gruppo, o procurati un oggetto che ti fornisca tale oggetto magico... -Usare un arma con portata: ottimo sistema, che fa ottima sinergia con quello di sopra: se riuscirai ad essere di taglia grande con un arma con portata, colpirai a 6m di distanza, rendendo molto difficle ai nemici ignorarti. -Costringere i nemici a farsi sotto, colpendoli con armi a distanza: sistema forse meno efficente, ma complementare con gli altri 2: e poi volete mettere un nano che si piazza in posizione difensiava e comincia a lanciare asce? Per i talenti, ti servono sicuramente attacco poderoso, e se hai intelligenza abbastanza alta, maestria in combattimento e sbilanciare (così se uno ti arriva vicino non lo lasci più scappare). Riflessi in combattimento, invece se hai abbastanza destrezza: che provino a muoversi nella tua area minacciata...