Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Colpo Barcollante non è troppo forte?
Tra FAQ ed Errata non ho trovato nulla, in effetti la CD di quel talento è fatta male.... se vi crea dei problemi di gioco, potreste uniformarlo al funzionamento di altri talenti simili e mettere una CD come 10+1/2livello+Mod Caratteristica (direi destrezza, o magahri intelligenza). La maggior parte dei talenti di questo tipo funziona così...
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Elfo picchiatore
Champion of Corellon Larethian, su Races of the Wild. Viene fuori un picchiaore nient'affatto male. Ovviamente a patto che tu non possa usare il Tome ofbattle, in tal caso Eternal Blade, semplice e letale...
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Riduzione del danno
No, dovrebbe stare semplicemente per artilglio, come claw, non mi pare ci sia alcuna differenza in termini di gioco...
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Attacco di Contatto a Distanza
Direi proprio di sì
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Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
Sicuro? In questo caso sarebbe un'uccisione fine a se stessa, quindi malvagia, IMHO. A meno che tu non ti riferisca al fatto che i maghi erano folli e potenzialmente pericolosi, ma lui li ha descritto come degli apatici balbettanti, quindi non direi.
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Traduzione di termini di gioco
Mi sapreste dire come hanno tradotto in italiano i Landwyrm del Draconomicon? Grazie
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Achievements in D&D
Bah, a mio parere è una cosa che tende a svilupparsi naturalemetente nel corso di una campaga, senza che si necessiti di regolamentarla. E' scontato che gli eroi si facciano una certa fama uccidendo ildrgo, anche senza dire ai giocatori che hanno ottenuto l'Achievements "Dragonslayers". Insomma, non si parla di altro che di riconoscimenti per le imprese svolte, una cosa normale, e che non mi pare sa necessario regloamenter come "Diventi OrcSlayer al 200° orco ucciso"....
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Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
So di dire cose già dette, ma secondo me il PG ha ruolato alla perfezione il proprio allineamento: anzi, se avesse cecato di salvare i maghi a tutti i costi, gli avrei fatto notare che il suo atteggiamento era decisamente tendente verso il CB.. Aggiungo che un caso ancora più simile avviene in NWN (che non è un supporto regolitico ufficile, ma è Bioware, chi ha orecchie capisca) Spoiler: Nelle prigioni di Neverwinter trovi il divoracervelli, che sta nei corpi delle guardie, e non appena ne abbati una, lui esce ed entra nel corpo di un altra(Le guardie sono intontite.) A quel punto il gioco non cosidera un atto malvagio uccidere le guardie, ne mentre sono possedute, ne prima che lo siano, anzi, da dei punti Buono se le si porta in salvo anzichè ucciderle...
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Variante Morte Istantanea (20+20+conferma)
Non conosco questa varite, ma non è del DMG, dove però c'è ne una ancora più semplice, che dice che il 20 sul dato equivale ad un 30 e l'1 sul dado ad un -10.... Questo modo un guerriero di ventesimo che fa 1 colpirebbe comunque attorno a CA 30, e ammazzerebbe il contadino (certo se poi il guerriero voleva fare il figo e ha buttato tutto sull'attacco poderoso.... peggio per lui XD)
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Ottimizzazione Swiftblade
Molta bella roba per buffarsi la ha il chierico, potresti prendere il talento devoto arcano, per potenziarti con alcuni incantesini divini... Essedo tu un elfo, per esempio, potresti prendere il dominio della guerra (che è di Corellon), nel quale spicca sicuramente il simpatico Potere divino, oltre ad altre simpatiche cosette che non sono di Buff, come barriera di lame, o colpo infuocato. L'unico inconveniente è che devi avere una certa saggezza...
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Consiglio: Incantesimi utili con un assassino
Beh, scurovisione ha una lunga durata, e può essere reso permanente: potresti acquistare delle pergamene da attivare con utilizzare oggetti magici, o pagare un mago che te lo renda permanente
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Consiglio: Incantesimi utili con un assassino
Esiste l'incantesimo scurovisione, e non vorrei dire una boiata ma mi per che stia proprio sul manuale del giocatore... EDIT: chiedo scusa, non ricordavo che non fosse da assassino....
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Spezzare le caviglie ai Pg
O più semplicemente.... un guerriero si rompe la caviglie se lo tirano per i piedi... ma se si lascia cadere da un altezza di 6 metri con un armature pesante ed uno zaino da 100 Kg subisce solo 1d6 danni.... coerente, coerentissimo.
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Morte del pg che fare?
Vabbè, intendevo inabile perchè rimasto a 0 pf esatti, non inabile in generale...
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Morte del pg che fare?
Direi che l'ira non termina nel momento in cui il barbaro è incosciente... anzi, con questa variante è possibile che un barbaro sia, ad esempio, inabile finchè e sorretto dall'ira, e poi diventi all'improvviso morente, crollando a terra nel momento in cui l'ira a termine... Anche io mi sono innamorato di questa variante come l'ho vista... tra l'latro forse usandola mi capitera per la prima volta, da 7 anni che gioco a DnD (con lunghe pause in mezzo, lo riconosco) di veder un PG inabile... COn le regole normali si è inabili solo a 0 pf spaccati. XD
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Morte del pg che fare?
Alcune note sparse. La morte dei PG è un evento che può essere spiacevole, ma che è contemplato nel gioco. Un master può decidere di graziare un giocatore, ma è un cosa che in genere va sconsigliata. AL massimo, se si vuole evitare che i giocatori muoiano è meglio rendere l'intero sistema meno letale, per esempio: La regola del triplo 20 è un immensa c****a, è di conseguenza uno delle varianti più usate. Usarla significa ire al PG: "non importa quanto cerchi di evitarlo, un giorno morirai..." Una regola che mi piace molto, e che ho intenzione di applicare nelle mie prossime campagne, è la variante personaggi morenti di WoW. COn tale regola, inn pratica, le creature sono: -inabili con pf tra 0 ed il negativo del mod di costituzione (se attivo, altimenti a zero) -Morenti con pf tra -mod di costituzione e - punteggio di costituzione. -Morti quando i pf sono più bassi del negativo del punteggio di costituzione. In pratica un PG con Cos 16 sarebbe inabile con pf tra 0 e -3 morente con pf tra -4 e -16 Morto con pf a -17 Nota aggiuntiva: IMHO rendere il gioco meno letale diventa obbligatorio nel momento in cui si decide di giocare con resurrezioni ridotte: il gioco tiene conto delle resurrezioni nel bilanciamento di mostri ed incantesimi: se non si torna indetro dalla morte, il Bodak diventa un nemico molto più temibile, e la Disintegrazione molto più minacciosa. Se giocassi una campagna con resurrezioni ridotte o assenti, sicuramente eliminerei quasi tutti i SOD(Save or Died), o inserirei delle varianti del tipo: i SOD non uccidono, ti sbatttoto direttamente a -1d10 pf (che potrebbe voler dire morto.... ma anche no)
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Strategie per affrontare i dungeon
Io non consiglio il cambio di master, e non solo perchè sonoabituato a pensare che i master sian più rari dell'acqua nel Sahara, ma anche perché andarsene si evita che il Master in questione possa migliorare. Parlagli, se non ci riesci convinci gli atri giocatori e parlategi assieme, se non ci riesce fategli leggere questa discussione. Cercate insomma di fargli capire che il suo scopo è quello di farvi giocare, ma dovreste essere voi a scegliere cosa fare.
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Il barbaro (5)
Di sicuro la dea dei Ghiacci è Auril, ma conoscendo FR c'è ne sono sicuramente delle altre. Solo che non ho il manuale sotto mano...
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Guida alla Filosofia di Gioco
SI insomma, in fondo sono d'accordo su tutto, ma in certi punti sei stato, IMHO eccessivamente Categorico. Quanto alla questione dei PNG avevo intuito che ti riferissi al PG del Master, ma detta così pareva proprio un dire "non preparate i PNG" che mi ha lasciato basito.
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Guida alla Filosofia di Gioco
Hai ragione, scusa, ma ero alla fine della pausa pranzo e dovevo tornare a lezione. Comuque si tratta di dettagli, del tipo: Mi pare che si vada fortemente contro alla divisione del gruppo. Secondo me ogni gioctore deve avere diritto ai propri spazi e spesso nelle mie sessioni singoli giocatori spesso si allontanano dal gruppo, per ragioni personali. Se gestite in modo corretto, tali esperienze permettono di sviluppare meglio il singolo PG. Ho anche messo, talvolta, dei tornei ad eliminazione diretta, dove i PG a turno affrontavano i propri avversari nell'arena: i giocatori si sono divertiti molto. Altrettanto spesso un singolo PG gestiva i propri affari, discostandosi dal resto del gruppo. Oppure Mmm qui penso che Illithond non volesse scrivere esettamente quello che ha scritto. Ovvio che un DM non deve avere il suo PNG fisso, ma non creare PNG ! cosa vuol dire: quando masterizzo i PNG sono caratterizzati spesso anche più dei PG, dato che voglio che abbiano un impatto veloce sui PG. Quando creo i PNG che i giocatori incontreranno, pens a fornirli di abitudini, di un carattere, delle loro imprecazioni e modi di dire, voglio che riescano ad avere sui PG un impatto immediato.
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Guida alla Filosofia di Gioco
Complimenti, non mi trovi d'accordo su alcuni punti, ma comunque complimenti, è un ottima guida per qualsiasi giocatore/DM.
- oggetti maledetti...potrebbero funzionare?
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Ultramarines il film
Resuscito la discussione avendo visto il film la scorsa settimana.... Il film è veramente scarso, e nello specifico combina: -L'ambientazione ricostruita in maniera talvolta accurata, ma altre volte assurda -Nessuna profondità nei personaggi -Trama più prevedibile di un orologio. Alcune finezze sulla trama e sull'ambientazione Spoiler: TRAMA ed AMBIENTAZIONE -Una squadra di Space marine un po allargata (Si direbbe una squadra tattica+ un apotecario ed uno Speeder con equipaggio) occupa asieme ad alcuni servitori una fortezza spaziale gigantesca -I nostri simpatici ultramarine, nel film apprendono senza alcuno sbalordimento o preoccupazioe la distruzione di un intera compagia di Magli dell'imperatore... -Le corazze dei nostri marine vengono bucate dai colpi di Requiem come se non ci fossero, ed addirittura un Space viene ucciso da un colpo di Reqiem al fianco. -I Chaos Marine vengono falcidati a centinaia dai nostri abili Ultramarines -Il Capitanco che comanda la nostra scuadra (almeno non ho controllato se è capitano anche in inglese) piomba giù da un dirupo infinito pe centinania di metri abbracciato ad un demone, e dopo un ventina di minuti riappare facendo strage di Space marines del caos a decine... la squadra lo raggiunge e: -Capitano, come avete fatto a sopravvivere? -L'imperatore mi protegge Semplice no? e tutti s fidano senza poblemi del redivivo capitano, che si rivelerà essere, ma guarda un pò, un Demone mutaforma... ma tu dimmi -Il giovane Marine che è "inesperto" e "emozionato dalla sua prima missione": ovvio in fondo è solo uno dei migliori guerrieri dell'umanità, forgiato in centinania di battagle solo per essere scelto per diventare un cadetto marine,, che ha appena trascorso anni i un unità esplorativa di space marine, in missione contro Xenos eretici e demoni... IL tutto condito da un doppiaggio in Italiano che ha dell'imbarazzante: vi riporto solo un frammento: Spoiler: You must be Steel! You must be Doom! You must face down Chaos! And vanisch it We March for Macragge! AND WE SHALL KNOW NO FEAR!!!! Tradotto come Voi dovete essere d'acciaio Voi dovete essere spietati (?) Vio dovete affrontare il caos, e sconfiggerlo Marciamo per Macragge E NON SAPPIAMO COSE' LA PAURA Prendete il dizionario (N.d.H.) I film ci concede comunque qualche perla, nello specifico: Marine che pregano e mostrano devozione al loro imperatore Proiettili (giustamente autopropulsi) con su scritto "Kill the heretic" La nave custodisce una reliquia (un enorme martello da guerra energizzato) Si estraggono i semi genetici ai caduti. Inoltre molte citazioni interessanti del film non sono chiare: la suddetta estrazione dei codici genetici, per esempio, è mostrata, ma non spiegata. Insomma, tutto sommato è un film che può essere gradevole solo per appassionati di Warhammer 40.000, per chiunque altro è un film pessimo.
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Il Guerriero (6)
Allora alcuni punti... Io ho visto giocare donne barbare con forza 20 (senza oggetti, 28 in ira).... che si traduce all'incirca in 30 con oggetti, 38 in ira.... A parte questo La soluzione più semplice sarebbe quella di trovare un modo per aumentare la propria taglia... un semplice incantesimo ingardire persone ti darebbe: +2 Alla forza +4 a sbilanciare grazie alla taglia maggiorata.. IN più faresti Ado fino a 6m di distanza.... dici niente.
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Il Barbaro (4)
Niente male per un barbaro anche il PHB II, che contiene diversi ottimi talenti