Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Desiderio
Mah.. lui hachieso che la amgia smetta di funzionare, senza specificare un area, anzi specificando TUTTA. Secondo me potrebbe accadere qualcosoa come la caduta di Netheril in FR: anche li, un mago epico, distrusse la magia per alcuni secondi nel tentativo di diventare un divinità: tutti i lich del mondo uccisi, e le città volanti dell'impero Netherese abbattute(tranne alcune), con conseguente crollo dell'impero oltre ad un devastazione magica che ha portato alla creazione di un deserto... Se l'incantesimo funziona, ovviamente.
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cavaliere
Cavalier sul perfetto combattente.
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Forgiato Berserk
L'alabarda ti raddoppia i danni se effettui un azione preparata contro qualcuno che carica te
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Gioco d'azzardo
Mah, basterebbe dire che l'effetto è puramente illusorio, ed in un mondo High Magic ci potrebbe stare... Già me li vedo, in FR, i Maghi rossi che cominciano a vendere carte in Tutte le loro Enclave. A questo punto, tuttavia, le carte sarebberò poco più che oggetti magici che attivano un incantesimo di livello 0, a volontà (prestigiazione?) Il costo sarebbe un po alto, ma con licenza masteriana puoi permetterlo...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Gioco d'azzardo
A parte il fatto che il tutto mi ricorda Yu-Gi-Ho o come cacchio si scrive, provocandomi forti dolori addominali... Direi che non è molto fattibile, nemmeno FR è tanto High magic, stai parlando di un gioco dove per produrre le carte serve un mago di almeno 13° livello, e dove le carte hanno un costo in decine di monete d'oro... Il tutto aggiungendo che in genere i PG hanno qualcosa di più costruttivo i cui spendere i propri soldi.. Un be gioco con dadi, o pedine, o carte andrà benissimo.
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[Creazione] Curatore liv12
Il servitore di Pelor fa questo Spoiler: Il servitore di Lathander questo Spoiler: Vuoi mettere?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Quale versione di D&D scegliere?
Per creazione intendo compilazione della scheda, non sviluppo caratteriale. Pensare la psicologia del PG è un'operazine lunga, e che generalmete non è ancora conclusa nel momento in cui il gioco ha inizio. DnD 3.5, come immagino ogni altro sistema di regole, diventa immediato dopo un certo tempo.
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Quale versione di D&D scegliere?
Una sventagliata di note: 1- Io sono del parere che per il giocatore l'edizione non faccia alcuna differenza l'edizione: il giocateore ruola, ed il personaggio cammina, parla, combatte e lancia palle di fuoco. Finche un giocatore non comincia ad interessarsi all meccaniche, e non è affatto necessario che un giocatore lo faccia, l'edizione conta veramente poco: uno giocatore potrebbe benissimo ruolare un guerriero in qualsiasi edizione, senza alcuna differenza: lui dice, "mi avvicino all'orco e lo colpisco col mio spadone", starà poi al maser trasferire l'azione in termini regolistici. L'edizione cambia solo la quantità di cose che il master deve inventare: a quanto ne sò, ed ammetto che la mia esperienza in termini di ADnD e decisamente limitata, il master aveva la possibilità, o il dovere, a seconda, di stabilire lui stesso dell meccaniche di gioco per ogni situazione. nella terza, invece, si è deciso di standardizzare una certa quantità di cose: ci sono tabelle per ogni cosa, dalla lunghezza dei salti, alla difficoltà di scalare certe superifici o seguire tracce su certi terreni. Il gioco è quindi molto schematico, con prò e contro. Ad esempio, un PG della 3.5 che ha 7 gradi in scalare ha un idea piuttosto precisa di qunato è bravo a scalare. Per contro, tuttavia, c'è il fatto che le maccaniche sono obiettive: un DM della 3.5 che decide che si ci può muovere per il campo di battaglia senza subire colpi, deve togliere gli ado, e questo significa che cambia le regole. La mia esperienza in termini di 4.0 è praticamente nulla, per cui non mi esprimo. IL discorso, IMHO è, l'edizion migliore è quella con cui il master si trova meglio, e secondariamente, quella con cui si ci trova meglio. Fermorestando che, volendo, si può ruolare con qualsiasi regolamento ed edizione. 2- scusate, come fate a combattere senza mappa?, per me è totamente inconcepibile, come fate a combattere se no sapete dove è il mostro? per me non esiste, io col mio gruppo facevo usare la mappa tattica anche in un torneo dove si combatteva in un cerchio di terra battuta con diametro di 6m... 3- quanto alla quastion quadretti, metri, trovo, al contrario di II Harrow che sia abbastnza rilevante: scrivere metri, rende chiaro che la mappa serve a rappresentare la realtà, scrivere quadretti significa, che il gioco è subordinato alla mappa.... Anche perchè, in 3.5, nesuno imponeva di usare il quadretto di 1,5x1,5... Bah, secondo me non parliamo dello stesso gioco, io faccio la scheda di un PG o PNG di basso livello, in 3.5, in meno di 10 minuti... ...e senza guardare il manuale.
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Paladino della Tirannia / Guardia Nera
IMHO, sono 2 cose diverse: la guardia nera è corrotta, tanto che ha tra i requisiti un contatto pacifico cin un potente esterno malvagio... Un paladino della tirannia/massacro, nasce come tale. DI conseguenza il fatto che un Paladino della tirannia/massacro, prenda livelli da guarda nera come una normale cdp non ha senso (e su questo sono d'accordo con te). Però, sempre IMHO, un paladino della tirannia devota ad hextor potrebbe venir corrotto al caos da un demone, e a quel punto diventare un paladino della tirannia(decaduto)/guardia nera... Anche perchè i paladini, qualunque tipo siano, sono comunque classi, mentre la guardi nera è una cdp: è un livello completamente diverso.
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Chierico (7)
Tra l'altro, se non sbaglio, il paladino elfo di races of the wild ha aura di risolutezza... Comunque ci guadagneresti punire a distanza al posto di punire in mischia...
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Regole amatoriali per il SAGA
Bel lavoro, introduce motle cose mancanti nel manuale di base (che è l'unico che io conosca). Visto che te intendi ti faccio 2 domande 1- sai se esiste materiale ufficiale riguardo ai 7 stili di combattimento con la spada laser? 2- se così non fosse, è un progetto che potrebbe interessarti, che a me piacerebbe molto?
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Paladino della Tirannia / Guardia Nera
Io non permetterei lo scambio, a meno che non ci sia stata l'effettiva caduta. Se per esempio, un paladino della Tirannia diventa CM e decide di prendere livelli da guardia nera, allora ha senso lo scambio...
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iniziato di mystra
E' l'arma preferita di Mystra
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Ladro / Rodomonte
Mah... sei sicuro che ti convenga usare Daring Outlaw, e poi prendi così pochi livelli da Rodomonte? Daring outlaw, in genere, si prende soprattutto per fare combattenti furtivi, avanzando l'attacco furtivo senza penalizzare il BaB... Prenderei anche in il mastro delle armi esotiche (perfetto combattente), che con 2 livelli ti consente di fare ado contro avversari occultati, e di fare la raffica di colpi con la catena chiodata.
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Maestro Stirpemannara
Perchè ti permette di usare 2 attacchi come azione standard. Per usare tutti i tuoi attacchi sfrutti un azione di round completo. Tra l'altro, la combo=movimento+wolf fang strike+sudden leap ti permette di avvicinarti al nemico, colpire con entranbe le tue armi e allontanati.
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Livello medio delle ambientazioni
@Syd 90: i draghi etutte le altre cose non saltano fuori, ci sono sempre state... SOno i PG che, salendo di livello, si lanciano in sfide più impegnative: Ad esempio: sia un PG di livello 2 che uno di livello 10 si rovreanno di fronte alla carovana assalita da 6 goblin.... la differenza sta nel fatto che gli avventurieri di livello 10 a scontro finito, diranno "Dovrebbo andare a cercare il covo di questi banditi, e porre fine alle loro razzie!". Draghi: quanti draghi vuoi che ci siano al mondo? e quanti siano veramente dragoni, o grandi dragoni? e poi non è che i draghi stiano a devastare villaggi un giorno si e uno no, non avrebbe senso... i draghi di tanto in tanto escono dalle tane, e razziano tesori per aumnetare la gloria delle proprie tane, oppure passano il tempo a manovrare colpotti... lo stesso terrasque esce dal letargo ogni 2 o 3 anni... Quanto alle armi magiche quoto quanto già detto: le armi magiche (escludenedo quelle+1 al limite) sono oggetti che si fabbricano solo su ordinazione, produren in massa non avrebbe senso... @Marco Cornelio: una volta ho progettato un'ambientazione very low magic, e ti do un cosiglio(se ci avevi già pensato, meglio XD). In un ambientazione del genere Analfabetismo non dovrebbe essere un tratto dei barbari, ma di quasi tutte le classi (io avevo escluso solo mago e chierico, mi pare...)
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Maestro Stirpemannara
Lo swordsge è comunque un ottima classe... Al primo livello di bello hai: Island of blades: lo sai già Hunter sense: ottima stnce out of combat, e molto il inea con un morfico Blood on the water: tra le stance più sbroccate del manuale Manovre: Wolf fang strike: ottimo per muoversi e colpire Sudden leap: ottimo per aumentare la tua mobilità Burning blade: ottimo surpluss di danni wind stride: velocità extra? perchè no? mighty throw: lancire via un nemico da sempre soddisfazione...
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Maestro Stirpemannara
scusami, ma a qual livello non puoi avere la stance wolf pack tactics, è una stance di livello8.... Idem per le manovre, hai messo delle manovre i di livello altissimo, per cui non rispetti i requisiti.
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Arciere
Allora, prima di tutto dovresti dirci che manuali hai a disposizione... Partendo dal presupposto che tu possa usare i manuali italiani, ti consiglio un Ranger6/esploratore4/Highland stalker10 (perfetto avventuriero, non conosco la traduzione in italiano, non necessariament in quest'ordine) prendi il talent Tiro multiplo migliorato, che hai già citato, e ne viene fuori un PG, che si muove, e poi lancia 4 freccie con tiro utipo, applicando 5d6 di danno extra da scermaglia. Una versione migliorata di questa costruzione è un semplice Ranger17/esploratore3 o Ranger16/esploratore4 o anche, volendo, Ranger13/Esploratore3/guerriero4... Usiamo il talento swift hunter (complete scroundel, non tradotto in italiano) e arriviamo non solo a fare un pacco di danni, ma anche a farli pure alle creature immuni ai critici, purchè siano nostri nemici prescelti... Osp, visto solo adesso, allora ti consiglio la prima build...
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Arciere
Nessuna delle due, di base A parte la piccola differenza di gittata, la differenza sta proprio nel fatto che con un arco composito puoi renderlo "potente". Rendere potente un arco composito costa 200mo per punto di bonus Usare un arco composito ti permette di aggiungere il tuo bonus di forza ai danni, fino ad un massipo pari al potenziamento dell'arco (da non confodere con potenziamento magico). Usare un arco tarato su un Mod di forza superiore al tuo ti da -2 al tpc e nessun bonus ai danni...
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Arciere
Ah ok, era una cosa piuttosto complessa... Perchè fino a 16 freccie ci arrivavo, ma a 9d6 di furtivo un ranger non ci arriva. Quanto alla build che ho postato, diciamo che è una versione minore del classico Ranger/Scout con swift hunter. Inestamentr non vedo tutta questa complicatezza, non ha molte opzioni tattiche, si muove e tira... Se invece, Phobos, volessei seguire la build di Chaco, ti consiglio al livello 9 critico migliorato (arco lungo)...
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Arciere
Immaginavo, ma valutavo le varie possibilità... Dove pensavi di prendere il furtivo? Quanto alla build, mmm con i manuali che hai detto ci sono alcune interessani opzioni: Una potrebbe essere quella che hai gia postato, Guerriero4/Ranger a volontà: si tratta di una buona build, anche se portroppo molti dei migliori incantesini per ranger arcieri sono su manuali che non hai a disposizione. Comunque ti consiglio vivamente di dare un occhiate al perfetto avventuriero, dove mi pare ci siano diversi incantesimi che potresti trovare utili... Un altra opzione potrebbe essere quella di puntare sul miglore amico del ranger, l'esploratore, dal perfatteo avventuriero.. Tale classe ha un particolare capacità, la Schermagli che concede bonus a CA e Danni se si ci è prima mossi... Un'opzione interessante sarebbe quella di convincere il master a concederti il talento Tiro multiplo migliorato e puntare su un Ranger/Esploratore/Highland stalker (Cacciatore degli altopiani?) sul perfetto avventuriero... Tale personaggio sarebbe capace di muoversi, e poi di colpire con tiro multiplo, e aggiungere i danni extra a tutte le frecce lanciate. Un Ranger6/Esploratore4/Highland Stalker10 sarebbe un buon PG... P.S: Tiro multiplo migliorato si trova sul manuale completo delle arti psioniche, ma di psionico non ha proprio nulla.
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Arciere
Effettivamente no, ma quasi... Un Ranger/Iniziato dell'ordine dell'arco può fare, in media, con una freccia 6d8+8(tra bonus vari) media=44 danni Un Ranger puro fa facilemte 1d8+8(stessi bonus) a freccia= con tiro rapido sono 5 freccie, quindi 5d8+40=62 danni contando che in effetti l'iniziato ha, in totale una maggiore quantità di danno sprecato(un solo attacco al massimo attacco base=meno attacchi a vuoto), e che non ha contato nella build, visto che non è nei manuali consentiti, l'incantesimo da ranger che da l'attacco furtivo... Però, ad esempio, se ipotizziamo che l'arco abbia un capacità come Infuocata, un guadagna 1d6 di danni, l'altro 5d6. se invece si parla di sacro la differenza è tra 2d6 e 10d6... Anche a me piace l'iniziato dell'ordine dell'arco come cdp, ma l'unica freccia a turno, alla lunga, lo svantaggia troppo...