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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. beh se prendi 4 livelli da tempesta il maestro delle armi esotiche non ti serve... Inoltre aggiungerei la simpatica cdp del Wildrunner, sul races of the wild, che meriterebbe un'occhiata in una build di questo tipo...
  2. Spiacente di fartelo notare, ma ci sono almeno 3 cose che non funzionano, dal punto di vista delle regole, nella tua build(se poi il tuo DM te le concede meglio per te, ma io te lo dico...). 1)Non puoi scambiare il dominio della conoscenza con Knowledge devotion, in quanto lo scambio si può fare solo per ottenere Talenti bonus da guerriero, e Knowledge devotion non lo è... 2)Lo scambio può essere fatto solo nel momento in cui diventi un ordained champion, non puoi scambiare i domini che prenderai in seguito (e comunque non sono talenti bonus da guerriero...) 3)Non hai arma focalizzata(spada lunga), requisito della cdp. Altri punti: -so che cambi davvero poco, ma dovresti poter cominciare l'ordainde champion un livello prima del 5°... anche se dato che poi vuoi fare un contemplativo non cambia molto... -Quanto al flavour, bah, stai fondendo una cdp da chierico picchione con un da chierico riflessivo...non dico che sia brutto, inendiamoci, ma è un pò... bah...
  3. Combat awarness su manuale del giocatore 2, ti da 1,5m di vista cieca...
  4. Ovviamente... non mi pare molto difficile da interpretare, dato che tutte le cose che hai detto, le fanno normalmente i guerrieri...
  5. Non funziona, bisogna essere almeno Ranger1/Scout3 per avere Swift Hunter, a meno che non stiate usando qualche strana variante...
  6. Evitare il più possibile è una cosa... non farlo è un altra.. Un Gish uccisore dell'occultò non userà incantesimi in combattimenti facili, dove le sua abilità marziali sono sufficienti a garantirgli la vittoria...
  7. Però dice anche che, sebbene rari, ci sono comunque dei Maghi/Stregoni o chierici uccisori dell'occulto...
  8. Bah non è detto che debba odiare i maghi per principio. Può essere un cacciatore di maghi, o un vigilante. E poi se dovessi andare a caccia di maghi, vorrei conoscer anche io qualche trucchetto, in modo da poterli contrastare...
  9. Allora, una cosa alla volta: 1) per la catena c'è un arma che fa per te, la chain lash sullo specie selvagge: è una sorta di catena con due pesi, la puoi usare come arma con portata, ma non solo minaccia anche a 1,5m di distanza, ma a quella distanza può essere usata come arma doppia. Inoltre puo disarmare/sbilanciare proprio come una chiodata. IL difetto sta nel fatto che i danni sono meno (1d6 ogni estremità, contundenti) e che il critico è 20/x2. Per la progressione die talenti dipende, soprattutto da quanto vuoi investire in ogni classe: un Ranger2/chierico18 è una cosa, un ranger11/chierico9 un'altra, e un Ranger15/chierico5 un'altra... Il chierico non ha metamorfosi... salvo qualche particolare dominio
  10. E per quale ragione? Sei un cacciatore di Maghi, perchè non dovresti usare la magia contro di loro?
  11. Cosa c'entra? la manovra è un azione standard, e comprende un salto, come parte integrante: tu puoi benissimo avvicinarti ad un nemico, attivare la manovra, saltare e colpire con tutti i bonus del caso, anzichè muoverti e colpire una volta sola senza alcun bonus...
  12. UN idea interessante, ma non particolarmente PP, potrebbe essere quella di fare un multiclasse ranger chierico, per usare la metamagia divina e laciarsi addosso persistenti i buff da chierico e da ranger (ne trovi diversi molto buoni sullo spell compendium)...
  13. mmm per i talenti interessanti c'è: Combat acrobat: fantastico per evitare che un qualunque cretino don sbilanciare ti blocchi la danza, o di venire rallentato dal terreno difficoltoso Elusive targhet: requisiti in comune con il derviscio, eviti i danni extra da poderoso contro un nemico + un altro pò di cose Improved skirmish: utile per aumentare i danni I primi due li trovi sul Manuale del giocatore 2, l'ultimo non ricordo se sul complete adventurer o scroundel
  14. Perché il persoaggio non ha un grande CA, e qunidi ho pensato fosse meglio evitare di essere colpiti. Se si ha un modo per evitare tramite Ado di subire il colpo, è meglio Colpo Karmico di Robilar's gambit
  15. No, in un terreno difficile la velocità è dimezzata (ogni quadretto vale doppio di movimento). La regola che citi tu dice che, per quanto tu sia rallentato, puoi sempre fare almeno un passo di 1,5m come azione di round completo.
  16. Si riduce la mobilità dell'avversario, costringendolo a muoversi a velocità dimezzata, ed inoltre Tickhet of Blades non permette di evitare l'ado con l'acrobazia... In più, il terreno difficoltoso impedisce di schivare l'ado con il passo da 1,5m
  17. Ho ritrovato anche io quel paragrafo, in effetti avete ragione voi, si tratta di un eccezione alla regola, che avevo completamente dimenticato... Chiedo scusa. Comunque, in tutti gli altri casi, eseguire più volte la stessa azione che provoca Ado causa ado multipli, il movimento fa eccezione, come Ji ji ha giustamente detto
  18. Sicuro? Ho ricontrollato sul Manuale del giocatore, che dice Mi diresti dov'è che dice quello che hai detto tu? P.S: non sono sarcastico, ma vorrei che mi dicessi dove sta scritto, perchè non mi risulta proprio, ed ho sempre giocato così
  19. Purtroppo non è possibile fare come dici tu... il primiveal può scegliere solo una forma alternativa che abbia 8 o meno DV (l'orso crudele ne ha 12), ed in più deve essere un animale preistorico (anche se ammetto che questa distinzione sia ridicola in DnD...) EDIT: non mi ero accorto che le bestie crudeli fossero considerate come animali preistorici... ora la distinzione mi pare ancora più ridicola...
  20. uno per ogni minaccia, giusto.. ma non uno per ogni tipo di minaccia. Uno che mi carica, provoca un ado per ogni quadretto da me minacciato da cui lui esce... certo, posso avere anche riflessi in combattimento epici, e posso fare solo un attacco per ogni quadretto da cui lui esce.
  21. Non conta il tipo di minaccia, conta la minaccia in sè. Se uno si muove affianco a me, io ottengo un Ado per ogni minaccia, ergo un ado per ogni quadretto da me minacciato da cui lui esce.
  22. In effetti non conoscevo bene il primiveal... in effetti si potrebbe unire bene alla costruzione, se il master concede di cumulare la trasformazione del Primiveal a quella del combattente orso (da regole si può a quanto pare, dato che il combattente orso da dei bonus invece di far avere le statistiche dell'orso...). Inoltre bisgnerebbe prendere pochi livelli da primiveal, dato che la perdita delle caratteristiche mentali non ci permetterebbe più di avere Maestria in combattimento, che è un requisito di Colpo Karmico, attorno al quale ruota l'intera build
  23. C'è da precisare che l'area minacciata con bulwark of defense è terreno impervio solo per coloro che vi hanno iniziato il proprio turno, altrimenti sarebbe un sgravata assurda, del tipo "devi minacciare più di me, altrimenti non mi puoi caricare..."
  24. un incantesimi sicuramente stiloso, ma in pratica ben pochi dei bonus sono cumulabili con gli oggetti ed i potenziamenti classici: si salvano giusto il +1 al TpC che essendo di fortuna non è tanto accessibile per un combattente, ed il +1 al caster level che è cumulativo con simili capacità.... Se ci metti in più il costo... Non è sbav, ma se trovi un mago che a pagamento te li fà e te li rende persistenti (e questo lo deve concedere il master), potrebbero non essere male...
  25. Se intendi il Knight, si, è simile a Bulwark of defense, ma non del tutto uguale...

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