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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. una cosa sul titolo... Gish significa un combattente che usa la magia per potenziarsi/come supporto al combattimento. Quindi il tuo ladro non può essere considerato Gish XD A meno che tu non lo faccia ladro/mago
  2. esatto
  3. nono, quello è tradotto giusto. Non significa che traduce come tradurrebbe google o babelfish, ma significa che, nonostante tu capisca perfettamente il linguaggio, non ti illumina sul significato preciso (es: due maghi che parlano di magia usando un linguaggio specifico, ascoltati da un ladro senza rank in spellcraft) o sui significati nascosti (es:parole frasi criptate o simili)
  4. che non ti aiuta a decifrare quando le persone parlano in codice. Se due hobgoblin stanno parlandosi in hobgoblin, e tu non conoscei l'hobgoblin, ti lanci comprensione dei lunguaggi e li capisci. Se due hobgoblin stanno parlandosi in hobgoblin, ma le parole che usano sono quelle di un codice (Es:"Il pesce è fresco oggi", con la cui frase segnalano che "E' tempo di attaccare il villaggio."), capisci solo il significato letterale, e non il messaggio nascosto dietro di esso (almeno automaticamente), poi sta al pg scoprirlo.
  5. Mancano: Metamorfosi Metamorfosi di un oggetto Trasformazione ed ogniuno di questi dovrebbe essere ai primi posti del livello nei quali sono presenti.
  6. certo, fra pg non si usano le abilità sociali... nemmeno nel mio gruppo:P png->pg e pg->png invece si:P
  7. vitellio ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    nerveskitter e primal instinct: bonus innominato e competenza, quindi si sommano. heart of fire e primal speed: potenziamento e potenziamento, non si sommano.
  8. no. Il suo movimento è consistito e terminato nei 6 metri che ha fatto. Se ha attacco rapido, potrà muoversi ancora fino al termine del suo movimento, ma non potrà attaccare dopo, in quanto ha già dichiarato l'attacco quando il mago se l'è telata.
  9. i manuali dicono: gli incantesimi silenziosi ed immobili provocano AdO come gli altri incantesimi. quindi ci si accorge che li si sta lanciando. Ci sono metodi per non far sembrare che stai lanciando un incantesimo... ma non è semplicemente l'incantesimo silenzioso ed immobile. @bludog24: spiacente... sezione regole, non sezione opinioni^_^ indi i manuali contano infinitamente più di ciò che tu pensi.
  10. E' stato chiesto, alla Faq, se con acrobazia si evita. E' stato detto che no, pure acrobazia viene beccata. Inoltre: ha preso il talento Martial Stance per averla.
  11. ci sono le conoscenze apposite nel caso del troll, conoscenza(natura) più in generale: Conoscenza(piani): Esterni ed elementali Conoscenza(religioni): Non morti Conoscenza(natura):Giganti, umanoidi mostruosi, animali, insetti, fate, Piante Conoscenza(arcana):Draghi, bestie magiche, Costrutti Conoscenza(dungeon):Aberrazioni, Melme Conoscenza(locali):umanoidi di solito integro anche umanoidi in natura... la CD per le conoscenze generali è data da Grado di Sfida+10
  12. ha la stance thicket of blades. toglie la possibilità ai pg di usare acrobazia per scappare:P Ed il sage aveva detto che non era valido soltanto il talento perchè dava la possibilità... bene, con il talento+focused specialist non c'è più la possibilità, sono slot a tutti gli effetti, e pure più di uno^_^
  13. Un party abbastanza decente è quello a cui attualmente sto facendo da master. 4 elementi: 1) Trasmutatore(Focused Specialist) 1/Druido 3/Teurgo Mistico 6/Arcane Ierophant X(attualmente 8) 2)Beguiler X(attualmente 17)/Mind Bender 1 Con Darkstalker e Mindsight 3)Mago Generico 5/Mind Bender 1/Geometer 4/Loremaster X(attualmente 8) 4)Barbaro 2/Warblade X(attualmente 14)/Swordsage 1/Exotic Weapon Master 1 Essenzialmente: Il primo è un Buffer/Controller, che potenzia il guerriero e mette la pezza quando va a formarsi una falla nelle difese. Oltre a questo, ha punteggi in ascoltare/osservare che hanno del ridicolo. Ha anche un buon punteggio in conoscenze(natura) Il secondo si occupa della parte sociale, usando le sue abilità per far capire che il party in fondo ha ragione. Inoltre, è un Ottimo scout, e un discreto controller nel campo di battaglia. Il terzo, oltre ad avere una quantità impressionante di conoscenze ed abilità, è un buon blaster ed evocatore. Il quarto si basa sulla catena chiodata. Dopo l'enlarge persone e il polymorph da parte del primo, diventa in grado di minacciare quasi sempre tutto il campo di battaglia (12 metri di portata, taglia Gargantuan.). Grazie ai suoi talenti, qualunque cosa o movimento faccia il nemico provoca un attacco di opportunità. Grazie a Stormguard warrior, inoltre, riesce a riversare una quantità impressionante di danni sui nemici.
  14. i t.s. magari no, ma il BaB sicuramente. un l.i. ogni 2 lo renderebbe decente^_^ Qualcosa come Mago 5/Discepoli degli esterni 15, avrebbe attacco base 17, lancerebbe incantesimi di settimo e avrebbe punti ferita non dico abbondanti, ma quantomeno decenti. potrebbe valerne la pena, sarebbe debole rispetto a molte altre costruzioni, ma non al punto da guardare il guerriero del gruppo al 15 e mettersi a piangere per lo schifo che si è rispetto a lui (nemmeno sto a parlare del mago...)
  15. guarda... per quanto riguarda i demoni/diavoli, non sono come i mostri normali. Non crescono... sono come sono. Il diavolo o il demone, se acquisisce dadi vita per un motivo o l'altro, cresce nella scala evolutiva, cambiando forma, "Evolvendosi" lungo la scala gerarchica Abissale/Infernale. All'essere qui sotto darei un BaB alto, come gli altri esterni, visto che non è una classe da incantatore. E ancora sarebbe deboluccio^_^ Come forza, non basarti sul discepolo dei draghi: è completamente starato in basso.
  16. io c'ero da domenica alle 20 a mercoledì a mezzanotte, tutti gli spettacoli tranne quelli delle 9 del mattino, ma non vi ho mai visti
  17. Gruppo da 5? 1 x Factotum 1 x Warblade/Crusader 1 x Trasmutatore/Evocatore(God) 1 x Chierico 1 x Druido
  18. maestro esangue è il pale master.
  19. costano il doppio, di base, delle armature della stessa taglia. P.S. Un animale in armatura di cuoio, cuoio borchiato perfetto o giaco di mithril non ha alcun malus anche se non ha la competenza nelle armature leggere: difatti il malus per la mancata competenza corrisponde al malus armatura applicato al tiro per colpire.
  20. bwaahahah io verrò sta sera ed i prossimi tre giorni:P
  21. l'esterno ti permette di: usare metamorfosi per trasformarti in esterno. avere la competenza in tutte le armi da guerra. avere l'immunità a charm, blocca e domina persone. tutto questo, ma soprattutto il primo, vale il +1 eccome.
  22. vitellio ha risposto a *vash* a un discussione Dungeons & Dragons
    ma soprattutto: alzati osservare e percepire intenzioni. A manetta. Pretendi un rapidità di mano ogni volta che il ladro del gruppo prova a rubare qualcosa, ed un raggirare ogni volta che vi dice che non ha trovato niente. E se lo becchi, perquisiscilo. Quando gli trovi addosso tutto il ben di dio, tagliali una mano. Una cosa che detesto sono i ladri che rubano all'interno del gruppo. Non ho pietà per questi.
  23. da -2 cos? allora è inutile. Sei un gish. devi avere ALMENO 14 cos di base. Consiglio un Lesser Planetouched (Lesser Aasimar, Tiefling, o Genasi.) pag 190 Player's Guide to Faerun. P.S. Drow LN Samurai/Kensai? Che orrendume debole:P è esattamente il contrario del PP.
  24. malvagio con il JPM non puoi... solo non malvagi, come vedi XD le sanctified spells possono essere lanciate solo da non malvagi.
  25. Book of Exalted Deeds

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