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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. se vieni in chat, ci si mette daccordo^_^

  2. vitellio

    Caster 13 lvl

    Allora: Per Mago 5/Mago dell'Ordine Arcano 4/Fatespinner 4 1)Skill focus: Spellcraft 1u)Extend spell 3)Spell Focus: Transmutation 5m)Cooperative Spell 6)Spell Focus: Conjuration 7mao)Chain Spell 9)Persistant Spell 12)Quicken Spell Essenzialmente, fai il potenziatore. O buffer, in inglese. Pensa semplicemente: Metamorfosi concatenato: I tuoi tre guerrieri improvvisamente sono tre Idre a 12 teste Seguito da: Snake's Swiftness, velocizzato: I tuoi tre guerrieri fanno un attacco ciascuno... peccato che l'attacco singolo delle idre siano 12 attacchi di morsi. Di ciao ciao al nemico, che si è appena preso in faccia 36 morsi. Palla di fuoco è per novizi:P Oppure potresti far diventare i tuoi guerrieri dei troll da guerra... o dei giganti del sole... il cielo è il limite.
  3. vitellio

    Caster 13 lvl

    bhe, hai 80000 monete da spendere... se non te le fa spendere come vuoi te, poteva fare a meno di dartele XD Il fatespinner è bello, per 4 livelli. Il quinto non ne vale la pena. Potresti farlo: MAgo 5/Mago dell'ordine arcano 4/Fatespinner 4. Il loremaster, idem con patate: Mago 5/ Mago dell'ordine arcano 4/Loremaster 4.
  4. ad esempio, facendo una porta in FORZA. O in altri materiali non attaccabili.
  5. il personaggio con voto di povertà non può usare oggetti che costino più di una moneta di rame. quindi no, niente armi semplici, tantomeno armi marziali. L'unica eccezione è il bastone. (prezzo -)
  6. vitellio

    Caster 13 lvl

    Sarebbe grigia, per il CN. Hai 80 k monete? Fascia intelletto +6 (36 k) Amuleto Cos +2 (4 k ) Anello del sostentamento (2 k) ed ancora ti avanzano 38 k. Mantello della resistenza non serve, visto che Superior Resistance (Spell Compendium) dura 24 ore e da un bonus +6 di resistenza a tutti i t.s. Allora: Per l'iniziato dei sette veli: Abiuratore 3/Master Specialist 6/Iniziato dei sette veli 4 il Master specialist lo trovi nel manuale Complete Mage. Ti da 2 dei tre talenti richiesti dall'Iniziato. Talenti: 1) 1u) 3)Spell focus: Abiurazione. Il resto quel che vuoi, saranno i tuoi incantesimi a parlare per te^_^ Quicken Spell ed Extend spell potrebbero essere utili. Chain spell pure, per potenziare tutti i guerrieri contemporaneamente. L'arcimago va bene in fondo, quindi uno Spell Focus: Evocazione non ci starebbe male. Per le altre opzioni più tardi, devo lasciare il pc al fratello ora:P
  7. vitellio

    Guida al Gerofante Arcano

    è stato chiarificato, da faq, che la cosa del caster level vale solo per le spell già presenti nell'anello al momento dell'immissione. Se ve lo immette qualcun'altro, ha il caster level di colui che ce lo mette.
  8. ed è per questo che tutti i guerrieri che ho visto fin'ora si facevano forgiare la propria arma, ignorando i tesori che trovavano^_^ Ripeto: il problema è che, con il ruolo che hai preso ora, con quei talenti rimarrai un quadretto da 1,5 metri da ignorare^_^
  9. in teoria, si. In pratica, ti consiglierei di evitare, soprattutto perchè già lo swordsage richiede 4 statistiche decenti (for, dex, cos, sag). Aggiungerne una quinta non sarebbe saggio^_^
  10. 1)Si, non sono bonus con nome, provengono da fonti diverse, quindi si accumulano. 2)Si, anche se funziona solo con creature più grandi di te. 3)Si. Bonus: 3 for+4 Talento+4 mighty throw=11 contro quelli della sua taglia, 13 contro taglia grande o superiore.
  11. vitellio

    Il Druido (3)

    a dire il vero, le componenti costose degli incantesimi da druido tendono a 0. Druido con voto di povertà è un ottima idea:P
  12. E' vero! Io gli faccio da master, e tutto quello che ha detto è vero! ._. BOO
  13. Allora, prenderò i tuoi talenti, ed evidenzierò quelli per me inutili. Ti dirò quindi quelli che, secondo me, devi prendere. Razza: Elan. Livello Talenti: 1°: schivare, mobilità 2°: attacco rapido 3°: combattimento ravvicinato 4°: combattere alla cieca 6°: arma psionica (arti psioniche), combat focus (PHII) 8°: combat stability (PHII) 9°: combat vigor (PHII) 10°: attacco poderoso 12°: counterattack (capacità speciale PHII), combat awareness (PHII) 14°: difendere con il buckler migliorato (perf. comb.) 15°: impatto profondo (arti psioniche) 16°: overpowering attack (capacità speciale PHII) 18°: shield specialization [buckler] (PHII), shield ward [buckler] (PHII) 20°:(vuoto) Totale talenti da cambiare: 10, compreso quello dell'umano. Come lo cambierei io: 1) Riflessi in Combattimento 1g) Arma Focalizzata 1u) Stand Still (Expanded Psionics Handbook) 2g) Combattere alla cieca(Complete Warrior) 3) Mage Slayer(Complete Arcane) 4g) Arma Specializzata 6) Pierce magical Concealment(Complete Arcane) 6g) Combattimento Ravvicinato 8g) Arma Focalizzata Superiore 9) Pierce magical Protection 10g) Power Attack 12) Martial Study(Vanguard Strike)(Tome of Battle, Devoted Spirit) 12g) Arma Specializzata Superiore 14g) Melee Weapon Mastery(PHB II)(Attenzione, se leggi il testo NON da focus e specializzazione a tutte le armi dello stesso tipo, MA invece da un +2 al colpire e ai danni che si somma. Molto, Molto figo, imho) 15) Martial Stance(Thicket of Blades)(Tome of Battle, Devoted Spirit) 16g) Overpowering Attack 18) Shield Specializzation (PHB II) 18g)Weapon Supremacy (PHB II) 20g) Shield Ward (PHB II) Razza: UMANO. Vantaggi: Ora, invece, diventi un personaggio pericoloso. Fin dal primo livello, sei un bersaglio primario, al posto di uno secondario. Un bersaglio che, al contrario di prima, non può essere ignorato. Userai un arma con portata ed il guanto chiodato per combattere. Ti farai lanciare dal mago, quando puoi, Ingrandire persona, per aumentare la tua minaccia. Con Stand Still, potrai fermare la maggior parte Combat focus, vigor, stability ed awareness sono carini, ma niente di eccezionale. Non li prenderei. Con Mage Slayer, sarai ora una MINACCIA verso i maghi e altri incantatori avversari. Non solo tu, ma tutti quelli che minacciano potranno colpirli. Il tuo scudo sarà Animato, così da non romperti le scatole. Con la stance Thicket of Blades, non potranno sfuggirti nemmeno con passi da 1,5 metri o con acrobazia. inoltre, anche se riusciranno ad entrarti in lotta, con combat supremacy saranno solamente problemi per loro.
  14. la mia opinione è: ne carne ne pesce. E' probabile che sarai un bersaglio secondario, rispetto ai caster del gruppo. In particolare, attacco rapido non ti serve ad una motosega^_^
  15. difatti, non lo puoi fare. devi USARE pergamene ed oggetti che danno incantesimi che non conosci.
  16. allora prendi discepolo arcano(complete divine), o entra nella cdp del Sandshaper (Sandstorm) o la cdp del Fiend-Blooded(heroes of horror).
  17. Runestaff, dal Magic Item Compendium. Extra Spell, dal Complete Arcane.
  18. domanda: quanto tempo è passato? in caso, io sono andato a recuperare l'ultimo marinaio^_^

  19. Francamente, se questo è il tuo ragionamento, non vorrei averti come DM. Se io, giocatore, decido di non portarmi dietro il famiglio o di non averlo, tu DM devi solo stare zitto ed accettare la cosa. Non puoi impormelo, in quanto è una decisione solo ed esclusivamente mia.
  20. No, semplicemente basta guardare i numeri XD Cane da galoppo, compagno animale per druido di primo livello: Gli diamo un armatura di cuoio , adattata per il cane: Size/Type: Medium Animal Hit Dice: 2d8+4 (16 hp) Initiative: +2 Speed: 40 ft. (8 squares) Armor Class: 18 (+2 Dex, +4 natural, +2 armor), touch 12, flat-footed 16 Base Attack/Grapple: +1/+3 Attack: Bite +3 melee (1d6+3) Full Attack: Bite +3 melee (1d6+3) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: — Special Qualities: Low-light vision, scent Saves: Fort +5, Ref +5, Will +1 Abilities: Str 15, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 Skills: Jump +8, Listen +3, Spot +3, Swim +3, Survival +1* Feats: Improved Unarmed Strike, TrackB Al primo livello, ed è già forte quanto un guerriero:P
  21. ya... un ogre magi che usa invisibilità a volontà. ed ha R.I. 19. E vola. Ed ha oggetti magici addosso pari al doppio del Tesoro standard. Contro un personaggio di ottavo livello, un G.S. 8 ha il 50% di possibilità di vincere. Ma chiaramente, sto parlando di mostri giocati in maniera intelligente. E tu hai preso il più debole fra quelli che ho segnato. Contro un personaggio di 5, l'ogre magi in questione vince praticamente solo con il suo Cono Gelido. Che sono 9d6 danni. 31,5 di media. Un guerriero con 14 cos, di media, avrà 10+22+10=42 hp. Un barbaro 4 hp in più. Gli altri nemmeno vado a fare i conti. Non c'è niente da dimostrare, è solamente matematica. Contro un Personaggio di 8, l'ogre magi avrà la vita dura, tanto quanto il pg che avrà di fronte. Il nostro guerriero dovrà salvare contro il suo Charm person, mentre il mago dovrà sperare che il cono gelido dell'ogre magi non faccia troppi danni. Inoltre: contro un pg singolo, un gs è quivalente a quattro mostri dello stesso tipo, che come ha detto Vecchianutria vuol dire G.S. +4. Quindi, uno scontro di un pg di 8 contro un g.s. 8 equivale a quello di un gruppo di 8 contro un g.s. 12. Ovvero una probabilità di vittoria pari al 50%.
  22. Ok. Un GS 8 vs. un pg singolo di quinto livello? Il pg muore, se non scappa. Alcuni esempi di G.S. 8, da manuale dei mostri base: Efreet Mind Flayer Idra a 9 teste Naga Oscura Ogre Magi Ombra Maggiore Ogniuno di questi garantisce la morte di un personaggio singolo di 5. Tutti.
  23. Persistente richiede le seguenti cose: Durata non istantanea. Range personale o fisso. Non scaricabile (es: niente stoneskin). Mass Lesser Vigor ha tutti questi prerequisiti, quindi è possibile renderlo persistente. da guarigione rapida 1 per tutto il giorno.
  24. vitellio

    [Altro] Pathfinder

    Tutta la serie di metamorfosi. Disgiunzione. Giusto per citarti due casi eclatanti.
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