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[Libri] Personaggi celebri di D&D
Ioulaum c'è, leggi bene in Lost Empires of Faerun, pag 101^_^ Ioulaum esiste ancora adesso^_^ non per niente avevo detto che era il mago più potente del faerun. Essenzialmente, una volta che è fuggito da Netheril, si è rifugiato nel sottosuolo, ha creato il processo per rendere gli Illithid Lich, quindi ha preso tutti i suoi allievi illithid lich, li ha usati per creare una mente centrale lich e ne ha preso possesso.) Ciò significa che oltre ad essere un mago di livello 41, è pure uno psion epico di livello 25. La progressione epica del dweomerkeeper la faresti comunque te... quindi una progressione ogni 3 livelli dei talenti epici sarebbe normale:P
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Lo Stregone (2)
Quicken Spell: Sei stregone, non ha effetto sulle tue magie, vedi metamagia su lancio spontaneo. Empower Spell: dipende dal tipo di stregone. Se lo fai blaster, è buono. Dicevo Extend e Silent perchè il secondo ti è necessario per sopravvivere... anzi, adesso che ci penso lo sposterei pure al 12.(Porta dimensionale Silenziosa: teletrasporto senza componenti di alcun tipo. Idem Teleport Silenzioso.)
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[Libri] Personaggi celebri di D&D
il Dweomerkeeper (custode del Dweomer) è stato aggiornato alla 3.5 nel Web Enhancement del manuale Complete Divine(perfetto sacerdote). Lo trovi nel sito della wizards. Seconda cosa: Il mago più grosso mai esistito nei forgotten realms è stato ed è Iolaum. Ed è un Mago 40 Lich(un tipo particolare di lich, ma pur sempre lich). Credo tu debba togliere almeno 3 livelli da Dweomerkeeper al buon impiccione^_^
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Lo Stregone (2)
Feat: 6)Spell Focus: x2 9)Skill Focus: Spellcraft 12)Extend Spell 15)Silent Spell 18)Spell Penetration Oggetti utili: Mantello del carisma +6 Libro del Carisma +5 Punti che prendi al 4,8,12,16,20= in carisma. Cintura della costituzione +6 Mantello della resistenza +5
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Il Druido (3)
l'orso non è l'animale più forte, te lo assicuro. Ce ne sono molti di migliori^_^
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Il Druido (3)
Se attacchi con un arma leggera o ad una mano, puoi fare gratuitamente una prova di lotta per entrare in lotta con colui che hai colpito. Se quella che hai in mano è un arma leggera, non soffri il -4 al colpire che normalmente avresti in lotta.
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Il Druido (3)
1)Combattere senz'armi migliorato 1u)Lottare Migliorato 3)Scorpion's Grasp(Sandstorm)(da Improved Grab) 6)Natural Spell 9)Quello che vuoi 12)Quello che vuoi
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Stordito e tiro salvezza da volontÃ
Sono andato a leggere il manuale: Pagina 175 Player's Handbook, Sotto la voce Aiming a Spell: E la magia Teleport: Più nello specifico: Quindi, riassumendo: solo le creature non coscienti sono dichiarate automaticamente willing. Sbagliavo sulle paralizzate. Non hanno t.s. vol perchè la magia teletrasporto non la concede alle persone, in nessun caso. L'unica condizione è che la persona dev'essere Willing.
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Talenti di evocazione
sono cumulativi.
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Stordito e tiro salvezza da volontÃ
allora un teleport forzato, se il personaggio è cosciente, non solo concede t.s., ma a meno che non sia particolare (vedi plane shift) non può essere nemmeno fatto, dato che la persona dev'essere willing. mentre, se il personaggio è svenuto(non solo storidito), o comunque completamente indifeso (situazione dove gli può essere fatto un Colpo di Grazia), il personaggio è considerato willing, e quindi non ha diritto a t.s.
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Il Druido (3)
1)Magia focalizzata: Evocazione. 3)Aumentare Evocazione Compagno animale: Cane da galoppo. Usi il Cane da Galoppo, con un armatura almeno di cuoio borchiato perfetto addosso, come supporto del guerriero, in mischia. Dovrebbe avere 22 CA, un buon tiro per colpire e far abbastanza danni. Oltre all'onnipresente Intralciare, usa le tue varie evocazioni(pipistrello crudele per Evoca Animali 2, Lupo crudele per Evoca Animali 3) come supporto al combattimento. Inoltre, potenzia i tuoi alleati con Forza del Toro, Barkskin etc etc. Dovresti fare la tua porca figura.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
differenza fra i due livelli, ovvero 6000
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Legare anima e simili
Borsa conservante: 2500 monete d'oro, con mastercard. Imprisonment, lanciato da un mago dentro la borsa conservante: 1530 monete, con Mastercard. Avere un nemico imprigionato, con il luogo di lancio l'interno di una borsa conservante bucata, Non ha prezzo. Vedi: Imprigionare, la magia di nono. Desiderio e miracolo non possono recuperare il nostro pg, ma rivelano solo la locazione dove questo è imprigionato. Locazione che non esiste più.
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Legare anima e simili
i nemici resuscitali come non morti al tuo comando. Fintanto che c'è il non morto, con l'anima legata al quel corpo, è impossibile resuscitarlo.
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Classi Psioniche
visto il numero esiguo di talenti, direi la spada. Comunque, ti consiglio di fare un Solitario, piuttosto che un Cineta, per fare un Gish.
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Modificatore di livello
dipende dal modificatore di livello. L'archetipo Ferale per un personaggio guerriero ne fa valere assolutamente la pena. L'archetipo Creatura d'Ombra per un personaggio furtivo ne fa valere assolutamente la pena. Fare un mago drow è invece, dal punto di vista dell'ottimizzazione, pura idiozia.
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Il Druido (3)
Belt of Healing e Amber Amulet of Vermin: Non sono stati tradotti in italiano, sono entrambi sul Magic Item Compendium. Bacchetta di vigore inferiore: Metodo di creazione, manuale del giocatore. Incantesimo: Perfetto Sacerdote.
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Classi di prestigio preferita?
se mi dici "scartando quelle potenti", per me è l'equivalente di "scartando tutte quelle che ti danno la progressione completa dei livelli incantatore". Comunque, preferite: Mago Rosso di Thay, Maestro delle Molte Forme, Cragtop Archer.
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Dubbio: livello e soldi
No, la si trovano oggetti IN VENDITA fino a 200000 m.o. Di oggetti normali, posseduti da NPC, ce ne sono di ben più costosi. Un esempio fra tutti, il Bastone Nero di Khelben. Artefatto, quotazione circa 3 milioni di monete d'oro. A waterdeep, inoltre, ci sono una serie di maghi epici, compreso il Signor Halaster di Sottomonte, che hanno cose addirittura più potenti. Magari non nel negozio del rigattiere si troveranno gli oggetti da 200 mila, ma contattando il negozio importante, che per l'acquisto particolare contatterà l'arcimago etc etc etc.
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Classi Psioniche
certo, l'illithid slayer. Progressione: Psion 8/Ranger 2/Illithid Slayer 10. Progressione consigliata: Ranger 1/Psion 6/Illithid Slayer 10/Psion +2/Ranger +1 P.S. In entrambi i casi, avranno punti ferita da schifo. Saranno MOLTO fragili, per il ruolo di prima linea che intendono prendere. Inoltre, con solo i manuali base, il gish mago potrebbe trovarsi male con la classe armatura che si ritrova, finchè non lancia incantesimi da mago di quarto.
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Dubbio: livello e soldi
O, più semplicemente, va in una città come waterdeep. Da regole, la si trovano oggetti fino a 200000 monete d'oro.
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Il Chierico (4)
il gerofante, dal manuale del DM, fa cacare, per dirla breve. Non Prenderlo. Mai. Edit: Forse, e dico Forse, UN livello quando sei Molto Epico.
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Guscio anti vita
certo che puoi. Semplicemente, non ti muovi dopo averlo castata verso il tipo, ma lontano dal tipo. La barriera non va ad infrangersi:P
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2000 dv di non morti
ha 21 DV perchè è un mago di 21, come dev'essere minimo per prendere il template. Se fosse un mago di 30 demilich, sarebbe un LeP 42.
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2000 dv di non morti
LeP di 33 con 21 livelli di classe:P Quindi ha un Lep effettivo di +12.