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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Sirius... lo so che sto andando OT, ma come a molti da fastidio la distruzione della lingua italiana, a me da anche quello dell lingua inglese. W A R B L A D E è giusto. E' composto da War= Guerra, e Blade= Lama. Lama Guerriera potrebbe essere una traduzione approssimativa. W A R B A L D E, come scrivi te ripetutamente, compreso nel titolo del topic, è SBAGLIATO. Balde Non significa niente, se non una storpiatura di Bald= Calvo. S W O R D S A G E è giusto. E' Composto da Sword= Spada e Sage=Saggio. Saggio della Spada potrebbe essere una traduzione approssimativa. S W O R L D S A G E è SBAGLIATO. Quella L di troppo, una consonante che si tende ad aggiungere per l'assonanza con la parola WORLD= Mondo. Non metterla. Ricordati che c'è anche la parola WORD=Parola, dalla pronuncia molto simile. Scusate ancora, ma sono pigna quando sto per andare a letto. Perciò Swordsage e Warblade. Per tornare in topic: Warblade puro, senza il bloodclaw master, fa il suo figurone come combattente a due armi. Stormguard Warrior è proprio nel tome of Battle, fra i Tactical Feats. Pensa soltanto ad un Avalanche of Blades il turno prima, con Stormguard Warrior, Seguito da un Time Stands Still+Raging Mongoose il turno dopo. Perciò il mio consiglio è: Warblade 20 puro, o Warblade 18/Swordsage 2(livello iniziatore 19 Warblade e 11 Swordsage)
  2. Capo... 3 metri di portata? fatti lanciare sempre ingrandire persona dal tuo mago di gruppo. Compragli una bacchetta, se necessario, non deve comunque starti attaccato per lanciare l'incantesimo. (750 monete ben spese)
  3. Hunter's Eye (non sniper shot, quello è per togliere il range ai danni furtivi) è un incantesimo. Quindi si, fintanto che hai incantesimi di secondo, continui a sparare. Per questo si consiglia caldamente di prendersi un anello della stregoneria II XD
  4. 6 k costa fabbricarla, e quel prezzo è subito sotto...
  5. inoltre: non acquisisci i talenti dell'animale in questione (Almeno in 3.5) La forma che assumi, in teoria, è ristretta alle forme base del manuale. Almeno da FAQ.
  6. allora... L'unseen seer non è un divinatore... è un INFILTRATOTRE. Ed è 10^10 volte meglio del mistificatore arcano. C'è scritto chiaramente che si sommano, leggi bene le descrizioni. Able Learner: Races of Destiny, solo per umani e pochi altri.
  7. una cosa come la vuoi te la si può ottenere abbastanza facilmente... Ladro 1/Mago 4/Unseen Seer 1/Spellwarp Sniper 6/Unseen Seer +9. Umano, Talento iniziale: Able Learner Altri talenti a scelta tua: Riferimenti: Unseen Seer: Complete Mage, non tradotto in italiano Spellwarp Sniper: Complete Scoundrel, non tradotto in italiano Avrai un sacco di skill alte come vuoi (Int caratteristica principale, Spellwarp Sniper a 4+int skill, Unseen Seer 6+int skill) 7d6 di furtivi con i raggi, Ottima Spell da acquisire tramite Unseen seer: Sniper Shot, per Ranger, dal manuale Spell Compendium., e Hunter's Eye, dal manuale PHB II, che ti da +1d6 attacco furtivo ogni 3 livelli incantatore. E grazie all'unseen seer e Practiced Spellcaster non è per noi un problema arrivare a livello incantatore, in divinazione, di 24. Quindi sono +8d6. Che si accumulano con i precedenti. Per un totale di 15d6 furtivi. Entrambe queste spell, purtroppo, durano un round e richiedono una swift per essere lanciate... perciò, avrai o raggio+7d6 entro la portata del raggio in metri, o Raggio+15d6 entro 18 metri. Non male. Edit: anticipato un poco, ma avevo tanto da scrivere.
  8. Il daggerspell era un esempio... Occhio: MAgo 10/Chierico 10 NON è bilanciato con Mago 3/Chierico 3/Teurgo mistico 10/mago +4. Perchè il primo fra proprio schifo... Prova ad immaginarlo contro un Balor, in gruppo... che si gira i pollici, mentre il guerriero fa meglio di lui... Non ci trovi qualcosa di sbagliato?. Comunque, imho, potrebbe essere: Prerequisiti: Bab +4, Colpo Stordente, Trackless Step come abilità di classe. Avanzamento: Full spellcasting, full pugno stordente, full -3 danno, velocità, raffica, full -3 Compagno Animale. Tempra e Volontà Buoni, Dado vita d8, 4+int skill/livello. Tiro per colpire: 3/4.
  9. Non vorrei sembrare un disfattista o un antagonista per niente... ma secondo me, in D&D l'elemento horror è molto, molto difficile da ottenere. Soprattutto in giocatori smaliziati. Dato che è tardi, ho sonno e soprattutto non vorrei andare troppo ot, sarò breve. In D&D, l'horror è routine. Scheletri che divorano resti umani sono presenti in moltissime avventure. Crudeli orchi che smembrano piccoli popolani, ridendo mentre le loro viscere si spargono a terra, è una realtà dei fatti. Orribili demoni che, una volta evocati divorano l'anima dell'evocatore prima di gettarsi sugli avventurieri li presenti sono una cosa già vista. Per quanto gli esempi portati da Otis siano calzanti, ed anzi ottimi, dopo il primo momento il gruppo inizierà a pensare: C'è qualcosa che non va. Saranno pronti, saranno determinati, e faranno a pezzi i tuoi poveri mostri Un ambiente fantasy non da lo stesso di...familiarità, rispetto ad un ambiente moderno. Le cose familiari per i tuoi giocatori non sono le stesse che per i loro personaggi. Vi è un distaccamento, intrinseco nell'ambientazione, che impedisce di assaporare a pieno una campagna incentrata sull'horror. OK, ho blaterato fin troppo XD Se volete saperne di più sulla mia Umile Opinione, ditemelo pure... continuerò domani, con eventuali commenti e suggerimenti sul come farei io, per aumentare un poco la tensione.
  10. rispetto ad un druido puro è già bilanciata. Difatti un Druido 20 o un Monaco 1/Druido 19 sono già molto più forti di essa. Rispetto al monaco è invece sbilanciatissima. Difatti è MOLTO IMMENSAMENTE STRATOSFERICAMENTE (non trovo un aggettivo adeguato per la lingua italiana:P) più forte di un Monaco 20.( XD ) Più in generale: dai un occhiata al Daggerspell Shaper del Complete Adventurer e prendi ispirazione da quello. P.S. stai cercando di accoppiare la classe più debole dei manuali base con la classe più forte.
  11. ti sei dimenticato del costo di 1000 xp.
  12. Un mago che sta immobile a 4,5 metri dal guerriero nemico senza niente fra di loro merita di morire, imho. Ripeto: La carica parziale è un azione ideata per coloro che sono LIMITATI da lentezza e robacce simili, in sostituzione di azioni come la Carica(che un personaggio rallentato non può compiere) o L'attacco completo. Oltre che per dare ad alcune creature (Vedi: zombie) la possibilità di fare qualcosa oltre lo standard: mi muovo, non attacco, vengo menato dal mio nemico che si è allontanato, mi muovo.
  13. e ci si prende tutte quelle divertenti immunità e competenze da esterni. Che point buy hai?
  14. Imho: Chierico 4/Guerriero 1/Paladino di prestigio 15 Se serve un guaritore, è inutile che ti faccia cambiare se poi scegli Guerriero 4/Chierico 1. In quel caso arriveresti al 20(!!!!) a lanciare incantesimi come chierico di 9. Evidentemente non ciò che il master aveva in mente quando ti ha proposto questo cambiamento. Arma specializzata tanto ovvia non è, se lo fai come ti consiglio io. Comunque, Avresti un talento bonus da guerriero. Quindi i tuoi talenti diverrebbero: 1)Iniziativa Migliorata (Buona scelta, anche se un po' generica.) 1u) Arma focalizzata, Spada lunga (Bha... de gustibus... scelta molto debole). 3)Close Combat Fighting(Carino, ma di uso limitato... comunque molto meglio di quello sopra XD) 1g)Mounted Combat(prerequisito per la CdP.) Ti rimarrebbero i seguenti talenti, ai quali abbinerò i miei consigli: 6)Attacco Poderoso 9)Divine Might(Pag 106 Complete Warrior)(Per un round, aggiungi il tuo carisma al danno... usando uno scacciare come azione gratuita) 12)Law Devotion(Pag 61 Complete Champion)*(Come da descrizione, puoi spendere tre scacciare per ricaricarlo) 15)Shield Specialization(Visto che vogliamo usare lo scudo, almeno usiamolo bene XD) 18)Shield Ward(Aggiunge il bonus del tuo scudo alla tua AC a contatto, e a tutte le prove per resistere il bullrush, lo sbilanciare, la lotta etc etc) Gli ultimi due potrebbero essere benissimo cambiati con un paio di altre Devotions dal Complete Champion. Saresti un guaritore sicuramente più decente, con l'accesso alle magie di quarto al decimo livello(Come un chierico di 7), Quinto al 14 e sesto al 18. * Spoiler: LAW DEVOTION [DOMAIN] The power of law assists you in combat. Benefit: Once per day as a swift action, you can summon the power of law to aid you. Upon activating this ability, you immediately gain a +3 sacred (if your deity is good or neutral) or profane (if your deity is evil) bonus on your attack rolls or to your AC until your next action. At the beginning of your next action, you can reallocate the bonus if desired. This effect lasts for 1 minute. The bonus increases to +5 when you attain 10th level, and to +7 when you attain 15th level. Special: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it. Special: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each three daily turn or rebuke uses you expend. Se invece più avanti vorrai incentrarti di più sull'aspetto clericale (Ricordiamoci: Il flavour del personaggio è dato al 90% da TE, non dalle classi che intraprendi. Potrei benissimo farmi un Guerriero 20, definirmi un paladino, seguire un codice e donare alle chiese, e tale sarei agli occhi di coloro che mi stanno attorno.) potrei proporti un: Chierico 4/Guerriero 1/Prestige Paladin 5/Sacred Exorcist 10(Complete Divine, o Perfetto Sacerdote che dir si voglia). Il flavour si mantiene inalterato, e ti ritrovi al 20 con attacco base 16 E Le magie di nono. Nonchè con uno scacciare pari a quello di un chierico puro -1.
  15. la carica parziale l'ho sempre vista come un azione creata apposta per gli zombie XD in maniera tale che il personaggio di turno non possa semplicemente fare "Arretro, tiro una freccia, aspetto che lo zombie si muova) finchè l'essere non cade a terra. Comunque, la carica parziale la lascerei così com'è... non le ho mai visto dare problemi nelle mie partite, fin'ora...
  16. è che i due bonus non si cumulano... sono entrambi bonus armatura. Fascia +6 sag non ti serve a nulla Guardati il Magic Item Compendium, e vedi che i soldi inizieranno a non bastarti.
  17. La seconda parte specifica solo che i dadi vita vanno tutti rirollatiXD Il template te lo becchi in pieno. Comunque, un talento, soprattutto se lo fai umano, può essere "sprecato" in questa maniera, per 19 livelli su 20. Per quanto riguarda il mind bender: Requirements To qualify to become a mindbender, a character must fulfi ll all the following criteria. Alignment: Any nongood. Skills: Bluff 4 ranks, Diplomacy 4 ranks, Intimidate 4 ranks, Sense Motive 4 ranks. Spells: Able to cast charm person, use charm person as a spell-like ability, or use the charm invocation. Spells or Spell-Like Abilities: Arcane caster level 5th. Servirebbe qualcosa come Arcane Disciple: Charm per qualificarsi^_^ Oppure essere un coboldo con il draconic rite of passage.
  18. la lista dei talenti bonus del warblade è ben definita, e NON è quella del guerriero. Leggila meglio^_^ vediamo che dice il tuo master XD
  19. L'ho letto anche io quel manuale nel sito wizard... l'ho fra i preferiti da quando è stato creato! E penso che comunque, le opzioni rimangano 3. Dread Necromancer fino all'8 CON tomb tainted soul. Proseguendo poi con il Pale Master e Terminando con una CdP a nostra scelta(1 livello di Mindbender ad esempio non farebbe schifo). COS consigliata: 14. Dread Necromancer fino all'8 SENZA Tomb Tainted soul. Al 3 facciamo il rituale per diventare necropolitan, quindi avanziamo come prima. COS consigliata: 10. Dread Necromancer fino al 20 CON Tomb Tainted soul. Lo si fa principalmente per diventare lich al 20. Ricordiamoci che il customer service è spesso e volentieri contraddittorio con se stesso. Se facesse esattamente quello che dicono, il filatterio non avrebbe senso di esistere. Eppure esiste, ed è citato nell'abilità stessa. Inoltre ricordiamoci come, da FAQ, ci sia già una cdp che da il template Mezzo-Drago (Il Dragon Adept, Manuale del DM) e che è stato confermato sempre tramite faq che NON viene aumentato l'ECL, dato che i bonus sono piano piano aggiunti lungo tutta la classe. Discorso analogo lo si può fare qui. COS consigliata: 12, l'essenziale per sopravvivere 20 livelli.
  20. Il mistificatore arcano è nel manuale del DM 3.5. Tu probabilmente giochi in 3.0, visto i manuali.
  21. sul manuale:P Ed ho visto Orrori di Traduzione peggiori... come Natural Spell tradotto nel manuale 3.5 in italiano.
  22. il dread necromancer ha la competenza nelle armature leggere e non ha fallimento degli incantesimi con esse: Costo bracciali dell'armatura +8: 64 k 8 AC Costo Breastplate di mithral +5: 29,2 k 10 AC secondo me ti conviene la seconda:P
  23. infatti, in inglese Draconic Polymorph è: Draconic Polymorph Transmutation Level: Sor/Wiz 5 Components: V Casting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: 1 minute/level (D)
  24. non spara 10 dardi fissi, ma 1 per livello, massimo 10. Allora lo ridurrei al 3.
  25. vitellio ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    leggi la mia breve guida, e vedi che c'è scritto tutto ciò che è necessario.

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