Tutti i contenuti pubblicati da vitellio
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bonus sommabili
no, entrambi bonus armatura @morwen
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Guida al Gerofante Arcano
semplice: leggi il talento Precocious Apprendice, dal Complete Arcane (Apprendista precoce, Perfetto Arcanista), e capirai da solo^_^
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
come ti avevano già detto, voto di povertà è sul Manuale delle Imprese Eroiche. Augment Summoning, in 3.0, è O su Il Tomo ed Il Sangue, O sul Signori delle Terre Selvagge. Se non lo trovi, cerca meglio.
- Consiglio per una situazione particolare
- Consiglio per una situazione particolare
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Ranger: ottima idea, forse quattro di livelli da Scout(Esploratore) dal Complete Adventurer, uniti al talento Swift Hunter ed Improved Skirmish dal complete scoundrel potrebbero dargli una mano, ma per il resto è ottimo. Warlock: se vuole blastare di più come warlock, gli proporrei l'Hellfire Warlock, dal Fiendish Codex 2. Si dovrebbe trovare anche online la classe, nel sito della wizard. Un singolo livello da Binder(Tome of Magic) gli permetterebbe di risolvere i fastidiosi problemi di danni alla cos legati a quella classe. Guerriero: è abbastanza forte già così, visto il template, fagli dare un occhiata al player's Handbook 2 per talenti da guerriero. Ninja: l'Esemplare è un ottima classe, per un gioco di tipo tattico. il Trapsmith, da Dungeonscape, potrebbe interessargli molto.
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Il Ranger
la classe del warlock non è una classe "sgrava" di per se. Indi non vedo dove sia il problema. Inoltre sto facendo or-ora una campagna con tutti i manuali, e sta tranquillo che il bilanciamento, come sempre, sta in mano al master, a prescindere. Anzi, dirò di più, tre morti nonostante tutto ci sono già state. P.S. Darkstalker, talento dal manuale Lords of Madness pagina 179, ufficiale, è tuo amico.
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Il Mago (3)
Abjurazione, non ammaliamento. E negando abjurazione, ti togli anche tutti i dissolvi magia... ed il mago PP di 20 non lo fa.
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Il Mago (3)
perchè l'incantatore di 20 pp ha Mind Blank addosso attivo 24 ore al giorno.
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Il Necromante del terrore
è un ammontare MAGGIORE di dadi vita XD. al posto di un massimo di... tho... (13+20)*8=264, hai qualcosa come (8+13)*20=420^_^
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Il Necromante del terrore
hai sbagliato parte dell'equazione XD è Livello*(4+mod carisma), se non sbaglio... ma ora sono lontano dai manuali^_^
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Il Necromante del terrore
un lich è bello quanto le sue magie gli permettono di esserlo (Oltre a ricevere un +2 Car quando si trasforma). Solamente, con il passare dei millenni i lich tendono a lasciar perdere le cose effimere come l'apparenza fisica. Essenzialmente, fintantochè il tuo filatterio non viene distrutto, tu rinascerai, anche se distrutto.
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Il Necromante del terrore
Allora, il vampiro è DECISAMENTE sopravvalutato... inoltre, se guardi, TUTTE le abilità di classe che non sono di controllo non morti o cast si sovrappongono a quelle del lich. Questa classe è fatta per diventare lich al 20, non altro. Inoltre, il lich ha l'indubbua utilità del filatterio, che, se utilizzato nella maniera giusta, ti rende veramente invincibile, al contrario del Vampiro, con tutte le sue debolezze. anche se ti facessi vampirizzare, il livello di aggiustamento (8!) ti renderebbe ridicolo di fronte al normale dead necromancer, che si prende l'archetipo Lich al 20, senza contare il livello di aggiustamento(vedi FAQ nel sito wizard per la CdP per stregoni che da Template Mezzo drago al 10.) Poi, devi solo parlarne con il master, se proprio vuoi, per fare una progressione della classe bilanciata per lui. il talento che cerchi, per i prendere le magie di dominio, lo trovi sul Complete Divine(perfetto sacerdote) ma ora come ora non me ne sovviene il nome^_^ Conta che devi avere sag 19, anche se da oggetto, per utilizzare tutte le spell del dominio. E per finire Si, è il miglior controllatore di non morti. Pensa, con alto carisma, cosa riesci a fare... Vitellio P.S.
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Il Necromante del terrore
metti carisma a 20, visto che hai quella caratteristica. Tieni conto che, andando avanti, la tua cos conterà 0, dato che ti trasformerai piano piano in non morto. Talenti obbligatori: Tomb Tainted Soul, dal Libris Mortis(liber mortis in italiano, Anima Sepolcrale mi sembra), con il quale ti guarisci con l'energia negativa(il tuo tocco!). Consiglio anche il talenti Ciste Necrotica, molto caratterizzante ed estende la tua lista incantesimi.
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Il Mago (3)
bhe, il mago, se sa quel che fa, colpisce il mostro sul t.s. debole o direttamente non gli lascia il t.s.
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Il Mago (3)
e francamente, preferisco il mago rosso 3.5, che da un bonus al livello incantatore di TUTTE le scuole, al posto che di una sola
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Quelli che mancano
e non era un tarrasque qualcunque... Era un tarrasque mutato, a 5 teste che sparava Ghiaccio XD. Che figata il Multiheaded Template XD
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Beholder Mage( Faerun: Monster manual) oppure Sublime Chord, sul Complete Arcane(Perfetto Arcanista in ita)
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Il laboratorio del Signore Oscuro
hai mai giocato con un master che, a livelli alti, usa i mostri a sua disposizione con un po' di testa, e non come carne da macello? Gli incantesimi di nono divengono indispensabili, credimi.
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Elmo cambio allineamento
bhe, francamente io ho SEMPRE visto l'LN come opposto di CN, sono la legge pura in contrapposizione al Caos puro...
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Il laboratorio del Signore Oscuro
si, già meglio, ma avevo detto appositamente il 5/5/10 come esempio di orrore^_^ 3/7/10 ha comunque dei ritardi orrendi, ma almeno regge, ad alti livelli.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
no, la flessibilità non compensa la mancanza del nono livello di magie. Fidati, esperienza personale.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
ciò non toglie che un mago 3/Druido 3/Teurgo Mistico 4/Gerofante Arcano 10 sia comunque e sempre meglio dell'orribile mago 5/Chierico 5/Teurgo mistico 10
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Il Barbaro (2)
bhe, essenzialmente, a meno che una campagna sia ambientata interamente in un dungeon, seguire tracce verrà a servire, al 90%.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
perchè ha fatto male i conti: 5+1+2+8+2= 18, non 20 Quindi MAgo 5/Mind Bender 1/Ur Priest 2/Teurgo mistico 8/Cdp mago pieno 4 casta di nono al 19.