Tutti i contenuti pubblicati da vitellio
-
The Night After Tomorrow
si, piace alquanto anche a me l'idea sul nuovo rapporto Malkav-Malakai...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
imho? Continuo a dirti: prova Druido 2°. è duro da buttare giù quasi quanto un barbaro a quei livelli, e puoi contribuire bene alla battaglia con Intralciare.
-
The Night After Tomorrow
show dei carnival è bello... manca un attimo del fascino e delle potenzialità della vecchia vicissitudine, ma è sufficentemente impressionante Per suggerimenti, vedrò di farne.
-
The Night After Tomorrow
uff... hai eliminato uno dei clan che più mi piacevano (i tremere), hai reso una vampira che merita solo pietà in cima al mio clan favorito(i malkavian), Togli la vicissitudine agli Tzimische, disciplina che trovavo assolutamente affascinante... questo, unito al fatto che lilith, un personaggio che detesto con tutto il cuore, diviene il progenitore dei vampiri, uccide completamente l'ambientazione, per me. Buono sforzo, scelte coraggiose ed affascinanti, ma non di mio gusto^_^ Buon proseguimento...
-
Metamorfosi
allora metamorfosi cambia la forma, ma non influenza la taglia. Ovvero ti fa assumere la taglia normale della forma, non è uno specifico cambiamento di taglia. Al contrario, Giusto potere, ingrandire persona, ingrandire animale e Giant size sono tutti effetti di ingrandimento, che lo specificano il fatto che non cumulano. E per mad... è stato specificato più volte, in più manuali, che i simboli sacri dei chierici non hanno bisogno di essere manipolati, solo di essere addosso alla persona^_^ Non voglio però aprire un altro flame XD
-
Metamorfosi
il simbolo sacro non dev'essere impugnato per castare... Non avevo visto quell'intervento del Sage.
-
Metamorfosi
purtroppo le regole nude e crude danno ragione ad Ikar
-
Puro o multiclassato?
no, non ha penalità. Le cdp non contano per il calcolo dei malus caratteristica. C'è scritto nel manuale del DM.
-
Il Druido (2)
druido, e fai sia da guerriero che da curatore Stat: For 12 Dex 14 Cos 16 Int 14 Sag 16 Car 14 Le razze da prendere in considerazione sono, imho: Umano, Nano o Gnomo. L'umano per il talento bonus, sempre utile, e per farlo ultraskillato. Il Nano e lo Gnomo per il Bonus Costituzione, essenziale per il druido che va in mischia. Oltre al fatto che entrambe sono delle razze molto forti, per i bonus che hanno. Con l'umano, i talenti sono: Magia focalizzata: evocazione e Augment Summoning(non mi ricordo in italiano... tipo potenziare evocazioni dovrebbe essere) Con il nano e lo gnomo, solo il primo, per prendere al terzo il secondo. Al sesto, prenderai sempre e comunque Natural Spell (penso sia Magia Naturale o qualcosa di simile) per poter lanciare gli incantesimi da trasformato. Quindi, prenderai i talenti che più preferisci... sei forte sempre e comunque.
-
Gish
Il suel arcanamach è un ottima scelta... prima di consigliare altre spell, oltre a quelle ottime di wazabo, però volevo chiederti come l'avevi costruito. Io lo apprezzo molto in congiunzione con il Crusader. Un Crusader 7/Suel Arcanamach 4/Abjurant Champion 5/SpellSword 1/Crusader +3 è Estremamente forte, duro da buttare giù ed ha un livello caster pari al suo tiro per colpire... quindi 19. Alternativamente, un Crusader 7/Suel Arcanamach 4/Swiftblade 9 è leggermente più basso come livello caster, ma è veramente un frullino per gli Attacchi che fa e per la possibilità di mancarlo. Tu come hai deciso di farlo?
-
Quel goblin affascinante: caratteristiche delle razze mostruose
fra l'altro, in 3.5 con il manuale Races of the Dragon (Che trattava anche i coboldi come razza giocabile) d'un tratto il coboldo stregone diventava OTTIMO... e anche i coboldi iniziavano a fare la propria sporca figura XD.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Illusione: La scuola dove è il giocatore a fare la vera differenza.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
il Dread Necromancer dovrebbe essere tradotto in Necromante del Terrore, sul manuale Eroi dell'Orrore, ultimo manuale 3.5 uscito in italiano.
-
Arcanisti
Io invece l'invocazione in genere la escludo proprio come scuola, se mi specializzo, a meno che non voglia fare un evocatore che evoca mostri(E quello solo per sonorous hum) XD In genere, i miei maghi non usano spell di danno diretto a meno che non sia assolutamente necessario(vedi: Sciami e spell ad area). Preferisco il genere di mago che, con due o tre magie, rende il nemico completamente inerme ed alla portata dei picchiatori... e poi guarda divertito mentre i suoi serv... hemm... compagni d'avventura finiscono il lavoro. Come un chirurgo che arriva, una volta aperto il paziente, mette a posto quel che c'è da mettere a posto e poi lascia agli altri l'operazione di chiusura.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Consigli: Una qualsiasi classe del tome of battle, se vuoi fare un picchiatore. Un Dread Necromancer, che a quel livello è incredibilmente vicino alla meta finale XD, se vuoi fare un incantatore. Entrambi i tipi sono classi che "pure" fanno la loro sporchissima figura. In alternativa, un Druido 18 se vuoi saper far tutto.
- Cose Balorde! Postate!
-
Arcanisti
maghi... di maghi potremmo iniziare a parlarne adesso, senza finire per almeno un paio di giorni consecutivi. Il mago può essere cresciuto in 1000 maniere diverse... e l'intelligenza del giocatore, in 3.5, influenza direttamente questa crescita, e l'efficacia delle scelte, molto più che con qualsiasi altra classe. Che angolo vuoi dare al mago? In cosa vuoi specializzarlo? Cosa deve saper fare, prima di tutto? Rispondi a queste domande, e poi possiamo iniziare a parlare di maghi XD
- Giusto o no?
- Giusto o no?
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
il ladro può nascondersi durante la furia? no, dato che è una skill sulla destrezza. Il ladro fa attacchi furtivi durante la furia? si, se al nemico è negata la destrezza o se è fiancheggiato, come può usare attacco poderoso.
-
The Night After Tomorrow
Ed io che tifavo così tanto per caino... Mi piaceva la parte di Fair is Foul dove Abele appariva di fronte a Caino... Dicendogli che lo perdonava. Un peccato che si risolva per una vittoria di lilith... francamente, da come è descritta, preferirei MOLTO vedere lei morta:P Ma, in fondo, quella può essere la seconda Gehenna^_^
-
Regola sulla Morte del PG
Maverik, vi sono altre 16 razze giocabili nel manuale dei mostri... Per quanto riguarda il bardo, hanno detto e ridetto che arriverà l'anno prossimo... e francamente, non ne sento tutta sta mancanza. Alcune classi usciranno prima di allora... ad esempio lo Swordmage, il Defender Arcano uscirà nel manuale base del Faerun.
-
D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
prima, il druido per primo (dall'1 al 20), poi il chierico(Dal 7) e alla fine (dopo il 9 ma con molta più evidenza) il mago potevano andare in giro da soli, e risolvere gli incontri in solitaria. Ora, semplicemente, non è possibile. Può ora un pg sopravvivere da solo, nel senso di non morire scappando dai pericoli? si, decisamente più facilmente. Piò un pg affrontare da solo i pericoli e risolvere da solo le situazioni? No. P.S. Ho parlato di Druido per primo, poi chierico e mago perchè sto parlando di Core Vs. Core... non prendo nemmeno in considerazione le espansioni per la 3.5
-
D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
prova ad affrontare qualsiasi sfida appropriata solamente con uno striker, o con un tank, o con un leader... vedrai che è molto, molto, molto incerto. Nella 4, diviene INDISPENSABILE la collaborazione fra pg. Si, ora nessun pg muore con un singolo colpo... ma tutti vengono sopraffatti se non collaborano.
-
Viandante dell'Orizzonte?!
la mia domanda è: cosa vedete di così orribile in una capacità straordinaria che sa fare quello?