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L'inutilità del paladino
bhe, vediamo cosa viene invece, come Guerriero. Feats: 1:Exotic Weapon Prof: Spiked Chain 1u:Power Attack 1g:Weapon focus: Spiked Chain 2g:Weapon Expertise 3:Combat Reflexes 4g:Improved Trip 6:Improved Unarmed Strike 6g:Weapon Spec:Spiked Chain 8g:Imp Weapon focus: Spiked Chain 9:Improved Grapple 10g:Improved Sunder 12:Iron Will 12g:Imp Weapon Spec: Spiked Chain 14g:Imp Disarm 15:Lightning Reflexes 16g:Cleave 18:Improved Initiative 18g:Quick Draw 20g:Great Cleave Stats: 16+5+6+5=32 +11 14+6=20 +5 14+6=20 +5 14 +2 10 8 Equipment: Catena chiodata +5 ghost touch: 72325 Cintura Forza +6: 36000 Guanti Destrezza +6: 36000 Amuleto Costituzione +6: 36000 Guisarme Adamantina +5: 53009 Ring: Freedom of Movement & Feather Fall 43300 Ring: Evasion & Protection +3 49000 Cloak of Resistance +5: 25000 Boots of speed: 12000 Carpet of Flying, 3 m x 1,5 m: 35000 Heward's Handy Haversack: 2000 Mithril Breastplate +5 Heavy Fortification, Glamered: 106900 Mithril Heavy shield +5 Animated: 82015 Manual of Gainful Exercise +5: 137500 Amulet of Natural Armor +3: 18000 Googles of Night: 12000 Hat of Disguise: 1800 10*Pozione di ingrandire persone: 1000 10*Pozione di protezione dal bene: 1000 Arco lungo composito potente +11 perfetto: 1500 m.o. Frecce: x200 200 10 m.o. 1,941 k rimanenti Skill: Intimidate: 23 -1 =22 Ride: 23 +5 +2 =30 Jump: 23 +11 +2=36 Tumble: 11(22) +5 +2 =18 Handle Animal: 5 -1 =4 Balance: 5(10) +5 +2 =12 Swim: 5 +11 =16 Climb: 4 +11 =15 Initiative: +9 Bab: 20 Grapple: 35 AC: 10+10(armor)+7(shield)+5(dex)+3(natural)+3(deflection)=38 T.S. For: 12+5+5=22 Ref: 6+5+5+2=18 Vol: 6+5+2=13 Attack: 20+11+5+2=+38/+33/+28/+23(Catena chiodata +5) 36/31/26/21 Guisarme Damage: 2d4+16+5+4=2d4+25, +21 con Guisarme HP: 214 Ha: più HP, un AC inferiore di 2, Tiri salvezza più bassi ma comunque rispettabili, un offensiva decisamente migliore e molto più varia, portata, è agile in battaglia anche senza cavallo.
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Il Ranger
incantamento force, Magic item compendium, +2. Colpisce gli incorporei come se fossero corporei, bypassa le riduzioni dei danni, inefficace contro esseri immuni ai danni forza.
- Classi del Tome Of Battle
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L'inutilità del paladino
se non si usa questo modo, la media dei tiri(4d6, prendi i tre migliori) sarà circa equivalente a quella di un point buy 28, anzi 30 da quanto dice Krinn^_^
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L'inutilità del paladino
22 di carisma vuol dire partire con 16, aumentare solo quello ed avere un oggetto +4. quindi, il nostro paladino avrà: 14 8 12 10 14 16 come punteggi di base, partendo con un point buy 28. Ora, va bene che così può fare qualcosa anche fuori dal combat, ma in combat diverrà assolutamente inutile, con i suoi pochi usi di punire il male o potere divino. per potersela poi cavare peggio di un qualsiasi ladro o bardo in una situazione sociale.
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L'inutilità del paladino
il problema è: come viene gestita, la parte fuori dal combattimento? Con le abilità. Quante sono le abilità di un paladino, a livello? 2+int. L'intelligenza, come priorità, dove sta nella scala del paladino? Quinta o sesta. Quindi, anche volendo, al paladino manca il Numero di abilità per gestire, seguendo le regole, una interazione off combat.
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L'inutilità del paladino
Per il paladino, c'è poco da dire, come classe, tralasciando il cosiddetto "Fluff" (Parte interpretativa), è fatta male, come bilanciamento, crescita e distribuzione delle caratteristiche. Il paladino deve avere alti: Forza, Costituzione, Saggezza(a 14 per poter lanciare gli incantesimi) e Carisma. Il suo ruolo è quello di creare una minaccia agli avversari, affinchè concentrino i loro sforzi su di lui e non sui suoi morbidi compagni. Gli sarà però molto più difficile riuscire in questo compito, rispetto ad un guerriero di pari livello, per il semplice fatto che le sue abilità sono più distribuite e che manca dei talenti che un guerriero ha, sostituendoli con abilità con un utilizzo temporale ridicolo(punire il male) o prettamente difensiva(Grazia divina.). Per non parlare poi del fatto che dopo un certo numero di livello, le novità del personaggio si azzerano. Avrà il suo carisma fuori dal combattimento, la possibilità di interazione sociale che al guerriero manca, ma già qui si sta uscendo dalla parte puramente meccanica, di cui stiamo parlando. Finisco con il rinnovare la mia proposta ai DM di utilizzare il paladino modificato presente sulle boards della wizard, lasciando stare preconcetti quali "Tutto ciò che è devia dallo standard è PP".
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Classi Psioniche
costituzione ti serve anche per CONCENTRAZIONE, la resistenza ai veleni ed alle malattie, ai vari tipi di paralisi, nausea etc etc. Cosa che insomma ti mettono fuori combattimento abbastanza facilmente. E poi, un conto è pensare di non ritrovarsi in prima linea, un conto è sopravvivere alla palla di fuoco che vi becca tutti, con 3+1+2+1+2=9 punti ferita al quinto livello, di media.
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Classi Psioniche
int 18, con un point buy system, lo lascerei perdere. La saggezza indica anche l'avventatezza del personaggio. L'attenzione ai dettagli, lo spirito di osservazione. Un personaggio con delle Caratteristiche simili è destinato sempre ad essere sotto la media della popolazione per questo, e sicuramente non un politico. piuttosto farei una cosa del genere: For 8 Dex 8 Cos 12 Int 16 Sag 12 Car 16
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Monaco...
e, a quanto pare, tu non hai letto il post di krinn appena sopra il tuo. Se un chierico cura in combattimento un suo compagno, a meno di emergenze, sta semplicemente sprecando il suo tempo e le sue risorse. Ho giocato più volte un chierico, con un barbaro o un guerriero con Classe Armatura bassa, e tranne in situazioni eccezionali non curavo in combat, ma utilizzavo le mie magie per neutralizzare l'avversario o combattevo fianco a fianco del guerriero, portando il combattimento ad una veloce fine e relegando a dopo il combattimento eventuali cure, quasi sempre tramite risorse di tutto il gruppo( vedi bacchetta di cura ferite leggere o bacchetta di vigore inferiore.) Un monaco, al contrario, difficilmente apporta, in combattimento un contributo effettivo. Potrà avere un alta classe armatura, ma non sarà una minaccia tale che potrà portare i nemici ad occuparsi di lui per primo. Anzi, se il nemico ha un minimo di intelligenza(quindi non uno zombie o un animale) lo ignorerà per intero, occupandosi delle vere, fragili minacce, quali il mago, il chierico o il ladro. Per quanto riguarda le infiltrazioni, potrà muoversi accanto al ladro, è vero... ma non avrà ne le capacità ne le competenze per superare ostacoli quali trappole, porte chiuse o segrete... O per accorgersi di eventuali dettagli nascosti. E questo non certo perchè gli mancano le possibili abilità(osservare ed ascoltare sono di classe per lui) ma perchè il numero di abilità per livello è assolutamente insufficiente Infine, per situazioni di diplomazia o rapporti sociali, non ha le caratteristiche(il carisma sta veramente all'ultimo posto per un monaco standard, come importanza) ne i punti abilità necessari, per occuparsene. Al massimo potrà tentare di aiutare il bardo, lo stregone o il ladro(azione aid another) in questa situazione. Insomma, sarà sempre e solo una quinta ruota del carro, qualcuno di non indispensabile, una comparsa più che un protagonista. Vitellio. P.S. Non sto criticando la figura del monaco in se, che a me piace come Fluff, quanto la meccanica con la quale è stato sviluppato, ridicola per la sua inefficacia.
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Il Guerriero (3)
Warblade fino alla fine senza rimorsi.
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Allora... farò un breve esempio di un Derviscio creato usando questa combinazione: Umano Warblade 5/Derviscio 10/Warblade +5 Point Buy 30, come da te calcolato XD 14 16 14 14 10 8 Talenti: 1)Weapon focus(kukri, vedi abilità del warblade weapon aptitude) 1u)Dodge 3)Mobility 5w)Combat Expertise 6)Two Weapon Fighting 9)Weapon Finesse 12)Improved Two Weapon Fighting 15)Greater Two Weapon Fighting 18)Martial Study: Shadow Hand. (Shadow Blink) 19w)Improved Initiative Manovre: 1)(1)Wolf Fang Strike, Tiger Claw 1)(1)Moment of Perfect Mind, Diamond Mind 1)(1)Steel Wind, Iron Heart 2)(1)Sudden Leap, Tiger Claw 3)(2)Wall of Blades, Iron Heart 4s)(2)Sudden Leap->Mountain Hammer, Stone Dragon 5)(3)Iron Heart Surge, Iron Heart 16s)(6)Steel Wind-> Dancing Mongoose, Tiger Claw 17)(6)Manticore Parry, Iron Heart 18s)(7)Wall of Blades->Swooping Dragon Strike, Tiger Claw 19)(7)Finishing Move, Iron Heart 20s)(8)Finishing Move->Girallion Windmill Flesh Rip OPPURE Raging Mongoose, entrambe Tiger Claw. Stance: 1)(1)Blood In The Water, Tiger Claw 4)(1 o 2, ma non ce ne sono di 2)Punishing Stance, Iron Heart 20)(8)Wolf Pack Tactics. Skill(7 per livello): 1)Balance 4, Climb 4, Jump 4, Tumble 4, Concentration 4, Perform(dance) 2, Martial Lore 4 2)+1 a tutte, conserva 1 per perform dance 3)+1 a tutte 4)come 2 5) come 3 6-15) +1 Jump, Perform(dance), Tumble, cross class +1 Concentration e Martial Lore. 16-20)+1 Jump, Tumble, Concentration, Martial Lore, Balance, cross class +1 Perform(dance) Finale: Jump, Tumble, Concentration, Martial Lore e Perform(dance) Maxxati, Balance a 13, Climb a 8. Note: Difese MOLTO migliorate rispetto ad una costruzione base. Dall'1, abbiamo Moment of Perfect Mind che ci permette di evitare una delle nostre debolezze, ovvero Il tiro salvezza volontà. Wolf Fang Strike è molto migliore di Two-Weapon Fighting per molto tempo, in quanto ci permette di muoverci prima o dopo aver attaccato con esso. Steel Wind è semplicemente comodo. Già dal secondo, grazie a Sudden Leap, Potremo Muoverci, colpire con WFS o SW e poi ritirarci saltando con una swift. Dal 3 avremo un altra difesa, che funzionerà contro tutti gli attacchi, spesso migliore della nostra armatura, Wall of Blades. Notare che ci da dei notevoli vantaggi anche per i tiri per colpire a contatto. Al 4, Prenderemo sia Punishing Stance, altra stance ottima per una build che si basa su molti attacchi, che Mountain Hammer, Che ci permetterà di penetrare le resistenze ai danni, da sempre anatema delle build che si basano su attacchi multipli. Al 5 prenderemo Iron Heart Surge, perchè è semplicemente splendida come difesa. Vi saranno poi altri 10 livelli, che si svilupperanno come detto da Krinn. Dal 16, le cose iniziano a migliorare ulteriormente. Inizieremo subito con Dancing Mongoose, della Tiger Claw, che ci permetterà di avere un attacco addizionale con ogni arma, con un azione swift. Al 17, Prenderemo Manticore Parry, che ci permetterà di deflettere un attacco da noi ad un altro bersaglio. Caro Guerriero, non attaccare me, ma colpisci il mago tuo amico che sta qui di fianco XD. al 18, oltre che prendere con il talento Shadow Blink, Manovra della Shadow hand gagliardissima che ci permetterà di TELETRASPORTARCI con un azione swift, prenderemo un altra mossa che ci permetterà di fare un bel po' di danni al nostro bersaglio con un singolo colpo, rischiando anche di stordirlo. Al 19 ho preso Finishing Strike perchè era la meno peggio, ma al 20, con l'accesso al livello 8, c'è solo l'imbarazza della scelta. O prendiamo Raging Mongoose, che ci darà DUE attacchi addizionali per ogni arma, o prenderemo Windmill Girallion Flesh Rip, che ci permetterà di fare un sacco di danni addizionali, dopo l'attacco completo.
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Consumptive Spell - Swarm
si, direi che uno sciame= una creatura. Ciò non ci impedisce di mettere un cumulo di ratti crudeli in una scatola di ferro e poi usare consumptive field, greater XD
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[Licia Troisi] Le Cronache del Mondo Emerso
leggerò allora... ma fin'ora la serie ha un voto decisamente basso:P
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[Licia Troisi] Le Cronache del Mondo Emerso
letti i primi due, e quasi non ho il coraggio di aprire il terzo... Dubhe è un Emo senza speranza, e l'atmosfera incentrata sui personaggi femminili non è fatta per me... va bene la parità dei sessi, ma, come con il maschilismo estremo, il femminismo mi disgusta.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
scimmia crudele, gorilla crudele... insomma, la dire ape del monster manual I XD
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
è un po' meglio del frenzied... non cerca di ammazzare tutto il party quando si trasforma. Ti ricordo che non prendi malus in saggezza, ma un bonus:P Il malus va in carisma e int. Inoltre: Prova la Scimmia Crudele. Ha il vantaggio indubbio delle MANI PRENSILI. Leggasi, puoi usare un arma di taglia adeguata con questa.
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Il Druido (2)
Il problema con entrambi è che perdi livelli di caster. aspetta almeno il 17 prima di farti infettare, SE proprio devi farlo. Per i talenti, ti consiglio di prendere talenti come aumentare evocazione per evocare animali migliori, che poi potenzierai ulteriormente con Crescita Animale. Ti faccio notare che crescita animale è ad area. Consiglio inoltre di prendere un compagno animale alternativo, come il Leone Crudele(puoi prenderlo dal 10). Evocarne altri tre con evoca mostri 6, grazie ad una verga della massimizzazione media(o del potenziamento, va bene lo stesso), e poi ingrandirli tutti con Crescita animale crea veramente il terrore nel campo di battaglia.(Leoni crudeli enormi con forza 37(33 il tuo compagno animale) fanno la loro sporca figura).
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Il concetto dietro la 3ed
Cercavo di non postare, di fare solo da spettatore... ma qui non resisto più. Hai detto una cavolata. Ma GROSSA GROSSA GROSSA. Ho in questo momento, in mente, almeno 3 "combo" da manuali base con il quale un personaggio, da solo, può sconfiggere il mostro con GS più alto del libro, Ovvero un Drago Oro Great Wyrm.
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Selezione Classi di Prestigio
Bhe, siamo qui per consigliarti... vediamo un po'... alcune tue scelte potrei definirle... particolari... se non altro. Qui, fra le due, consiglierei il Bear Warrior... Il berserker furioso è, purtroppo, difficilmente gestibile. Altrimenti, ti proporrei il Primeval o il Forstrager da Frostburn, entrambi divertenti e fatte un pochino meglio del Bear Warrior Personalmente, preferirei il Virtuoso o il Sublime Chord, alle due sopra, rispettivamente... mi ispirano di più. Ma è questione di gusti. notare che lo stormlord ha requisiti MOLTO specifici... se devi scegliere una cdp, ti consiglio una cdp generica, piuttosto che una così specializzata. Il contemplative è molto buono, in questo caso, come scelta. Qui è un ottima scelta generica, e come classe è pure divertente, ed alternativa al druido normale. A parte che il primo andrebbe a completamento del secondo, in una build seria di mago abiuratore(Abiuratore 3/Master Specialist 10/Initiate of the Seventhfold Veil 7)(uno dei miei progetti futuri, fra l'altro), ritengo che il primo sia ancora troppo specializzato. Quindi restringerei il campo o al Master Specialist, Sempre ottimo, o all'Incantatrix, dal Player's Guide to Faerun. Altro che monaco tatuato... Drunken Master tutta la vita XD. Consiglio il Trapsmith liscio del Dungeonscape. Ok, questo proprio non lo conoscevo XD. Piuttosto, ti consiglio di andare sul PHB2, e inserire TUTTI i talenti da guerriero che ivi trovi. Ne ha bisogno. Allora: l'Order of the Bow initiate è INUTILE. As in VERAMENTE INUTILE. Consiglio piuttosto il Cragtop Archer, dal Races of Stone. E' l'unica altra classe decente per arcieri che ci sia. L'order of the bow initiate obbliga l'arcere a stare vicino al combat(dove NON vuole stare) e a lanciare solo 1 freccia a round(invece l'arciere vuole lanciarne il più possibile. Per quanto riguarda il Ranger a due armi, il Derviscio è divertente. Direi invece la Grey Guard, che non è specifica e non rende ancora più debole il paladino di quanto già lo sia, come nelle due classi da te scelte XD. Addirittura, ti consiglierei di sostituire il Paladino con il Paladino Rivisto, per motivi di bilanciamento. Qui mi trovi completamente daccordo. Qui di seguito, invece, mi trovi daccordo solo su una/due classi, su quattro. Innanzitutto, il Ninja è ridondante al ladro E nettamente inferiore nelle prestazioni. Un ladro/Ombra danzante può tranquillamente chiamarsi Ninja, ed ha prestazioni superiori. Addirittura un ladro puro lo può fare. Mentre lo Scout è sicuramente più una figura militare che il guardiano dei boschi chiamato Ranger, e va a occupare una nicchia tralasciata(quindi sono daccordo) Lo swashbuckler è una classe che va dall'1 ai 3 livelli... e va sempre ad essere ridondante al Guerriero. Il Duskblade invece è interessante, e lo approvo in pieno. Perchè allora ho detto una/due classi? Perchè ti consiglierei comunque di inserire le classi del Tome of Battle nella tua selezione. E' comunque un sistema meno difficile di quello della magia da imparare, e vanno a ribilanciare i piatti della bilancia con i Maghi. Se proprio non vuoi, invece, Oltre allo Scout e al Duskblade, consiglierei di inserire il Warlock ed il Factotum, del Complete Arcane e del Dungeonscape, come classi, che vanno a ricoprire molti più ruoli, e sopratutto danno più varietà alla scelta. Qui mi sorprendo invece... vi sono tante classi, ma sembrano tutte classi MOLTO specifiche che pochi prenderebbero(a parte il Martello di Moradin). Il geomancer, poi, è particolare, strano, ma decisamente inutile, purtroppo. Consiglierei, invece: -Gerofante Arcano(Races of the Wild) Mago/Druido, molto bello. -Abjurant Champion(Complete Mage) Guerriero/Mago, anche questo molto bello. -Elderich Disciple(Complete Mage)Warlock/Chierico, particolare anche questa. -Master Thrower(Complete Warrior) Per coloro che vogliono usare armi da lancio. Ti sei dimenticato le CdP per le classi inserite... Scout: Più che una cdp un talento: Swift Hunter, dal complete scoundrel. Uno Scout 4/Ranger 16 diventa molto bello. Warlock: Hellfire Warlock(Fiendish Codex II) Factotum: Chamaleon(Races of Destiny) Duskblade: Qui proprio non saprei XD.
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Eroi o supereroi?
Si, Ela è uomo... anche se, con i Francesi, si rischia sempre di far confusione XD Comunque... Volevo solo far notare, Ela, come Fteritos Avtam, Divinatore, sia partito con 17 int e 11 forza XD ed abbiamo usato il Point buy system per il tuo pbf^_^ Per il resto, io adoro il pbs... anche se, ogni tanto, ai miei giocatori faccio tirare le caratteristiche, per uscire dalla routine... Avresti dovuto vedere il Contadino rollato da Hungryghoul...
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Colpi critici e moltiplicatori
a dire il vero, è x5. si aggiunge semplicemente uno al moltiplicatore. da x2 diventa x3. quindi se è di base x4, diventa x5. Per il leap attack, il 100% è di quello a 1 manio, quindi uno. Quindi diventa un x5 anche la.
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Eroi o supereroi?
bhe... anche io una volta ho avuto **** con i dadi, tirando su un druido.... Punteggi ottenuti, in ordine: 18 16 16 14 12 12 che sono diventati, essendo uno druido gnomo: 10 12 20 16 16 14 io, francamente, mi sto divertendo come un idiota a ruolarlo... e a vedere la faccia del barbaro quando vede che ha meno hp di me XD
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Archetipi
non c'è lep(non esiste il lep nella quarta), e c'è scritto nel manale del master.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
+18(10 DV +8 modificatore) lo è anche il demone arcere... ed è pure più sgravo XD