Come ha detto Gadwin, il Wu Jen può essere utilizzato ottimamente per fare un mago di tipo blaster... decisamente non una scelta ottimale per il mago PP, che usa scuole come la divinazione, l'incantamento, l'illusione ma soprattutto la trasmutazione per fare danno, passando sopra praticamente a tutto grazie ad incantesimi dai quali o ti salvi o muori, e spesso neanche quello.(Vedi la Danza Irresistibile di Otto... veramente eccessivo come potenza:P)
Ma se vogliamo portarlo in quello direzione, le nostre belle scelte le abbiamo. Utilizzando solo il Complete Arcane, un ottima costruzione potrebbe essere Wu-Jen 6/Elemental Savant 10/FateSpinner 4. Perderemo così due livelli caster, che verranno recuperati abbondantemente per le cose che ci interessano. Come talento di metamagia bonus del Wu-jen sceglieremo Energy Substitution(acid) per minimizzare i mostri che possano essere immuni ai nostri blast, oltre che a permetterci di scegliere tutti gli spell da blast della sottoscuola del fuoco, che si tramuteranno automaticamente in acido, permettendoci di sfruttare appieno le capacità del nostro Elemental Savant unito all'Elemental Mastery(fire) che sceglieremo del Wu-Jen. Difatti mentre il primo guarda al sottotipo dello spell(acid grazie ad Energy substitution) il secondo guarda alla Scuola di provenienza(Fire del Wu-Jen). Talenti ottimi da prendere sono Spell Focus(Evocation), Imp. Spell Focus(Evocation), Spell Penetration, Greater Spell Penetration, Incantatore Provetto(per recuperare i due livelli caster persi con l'elemental savant) e Empower Spell(50% in + di dadi è sempre ottimo). In questa maniera ogni nostro spell da danno farà danno acido, al quale noi saremo immuni grazie all'elemental savant, avrà livello caster pari al nostro+2, per superare R.I. riceverà un bonus di +10(ovvero pass automatico contro un drow del tuo stesso livello), e avranno i T.S. aumentati di +4. Senza contare il FateSpinner, che permette di dare un po' d'ordine all'aleatorietà del gioco, aumentando i T.S. degli spell, i suoi T.S., una skill o un tiro per colpire di 4 punti al giorno distribuibili come si vuole(perciò o una volta +4, o 2 volte +2, o 2 volte +1 e una +2 etc etc), oltre a poter far rirollare una volta un tiro qualunque ad un amico o nemico("o, brutto mostro... che fortunato, potevi salvare con solo 20... bhe, non credo proprio, ritira!"), a poter ritirare tu stesso una volta al giorno un tiro di dado(" oh, che sfiga, un 1 naturale, ho fallito il ts volontà contro la dominazione... Bhe, riproviamo!") e ad avere il potere di stabilizzarsi automaticamente una volta al giorno se si finisce con hp negativi.
Ora sono stanco, e vado a letto che ho un esame domani! Buon gioco, e spero di esserti stato utile!
Vitellio