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Stregone ed energia
è un "dai un hint in maniera che l'uomo impari ad ottimizzare da solo". Sempre per il solito discorso: Dai una pagnotta ad un kender ed egli mangerà per un giorno. Dagli un paio di arnesi da scasso ed egli "troverà" tutte le pagnotte che gli servono per mangiare:P
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Lo Stregone
Il duskblade è carino... ma ha una pessima lista incantesimi, e la sua progressione lenta per gli incantesmi lo rendono difficilmente multiclassabile... al massimo vedrei un duskblade 7/Abjurant Champion 5, nei 12 livelli. non puoi qualificarti per lo Swiftblade perchè non puoi lanciare Velocità... inoltre non hai neanche Shield di primo per approfittare dell'abilità di aumentare l'ac dell'Abjurant Champion... no, direi che il duskblade non sarebbe una scelta ottimale per il multiclassamento:P Vitellio
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Il Guerriero (2)
prendi un livello da Guerriero, in maniera che siano pari(niente mi da più fastidio che livelli dispari di guerriero... a meno che questi non siano 1:P), seguito da tre livelli da ranger per prenderti tutti le skill che ti servono e endurance a gratis, due livelli da Deepwarden seguito dal Difensore Nanico. Vitellio
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Stregone ed energia
Pensa anche ad Arcane Thesis sempre sul PHB2... Vitellio
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Lo Stregone
Allora... Essenzialmente il mio consiglio è di mettere al minimo i livelli di guerriero o paladino(Uno stregone guerriero ama due livelli di paladino), utilizzare un arma a due mani unità con power attack e Warithstrike(Spell Compendium) per far veramente male ai tuoi bersagli. Se ne hai la possibilità consiglio di provare la CdP Swiftblade(ufficiale dal sito della Wizards: qui) utilizzando lo Stalwart Sorcerer del Complete mage, che ti da 2 hp in più per ogni livello da stregone e weapon proficency+weapon focus in un arma marziale a tua scelta(ad esempio spadone), permettendoti così di qualificarti per la classe senza andare di guerriero, rinunciando ad un incantesimo conosciuto del livello più alto(Minimo uno conosciuto). Così una build Stregone 6/Swiftblade 6 ti darebbe: Attacco base: 9 Livello caster di stregone: 10 Un Talento libero prendendoti Dodge, Mobility, Arcane Strike e Power Attack, senza contare il bonus dell'umano. Tutta la bellezza dello Swiftblade(Normalmente hai +3 metri di movimento e +1 al tiro per colpire e alla classe armatura, sommabili con il bonus di velocità, unito al talento spring attack ed ad un bonus all'iniziativa pari al tuo modificatore di cast, leggasi Carisma, mentre quando sei sotto velocità, che casterai come azione gratuita e non potrà essere dispellata dato che viene contata come Abilità straordinaria, avrai oltre all'attacco in più e ai bonus vari, una possibilità del 50% che ti missino con armi da mischia e del 30% che ti missino con le spell. Spell consigliato di quinto è Draconic Polymorph(pag. 79 Draconomicon), che è polymorph potenziato, e tutti gli spell che diminuiscono ulteriormente la possibilità che ti colpiscano in mischia(ad esempio Immagini speculari) oltre al sopracitato Wraithstrike. Se invece vuoi mantenere il tuo Rhaegar simile, consiglio paladino al posto di guerriero. 2*Paladino 6*Stregone 4*Abjurant Champion o al limite 2*Paladino 1*Guerriero 4*Stregone 5*Abjurant Champion Se non ti scoccia troppo perdere gli spell di quinto livello e sei umano o, meglio di tutti, coboldo. Vitellio
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*[Consiglio] Progressione BNB 6°
Hai un chierico di Farlagn che ha paura di andare in mischia?????? guarda: io ho un chierico subottimale di Shandakul(una divinità uguale a farlagn nel Faerun) con il quale gioco... e nonostante non sia affatto pensato per entrare in mischia, in combat non solo è utile, ma anzi è essenziale. Stessa cosa per il mio personaggio giornalista su Mutant Chronicles. Nelle battaglie è inutile(ha solo un misero 11 con lo sniper rifle di combat) eppure in mille altre situazioni sociali/di ricerca(ho l'Arte della premonizione...) è utile come poche cose al mondo. L'unico che mi rende perplesso è sto archeierofante che non ho idea che cosa sia... e che comunque essendo druido non dovrebbe avere alcun problema ad andare in mischia. e comunque può sempre stare alla distanza. Il discorso è questo: avete un ladro in gruppo, il ladro è inutile contro non morti, costrutti, piante, ooze e tutta una serie di creature immuni ai critici ed ai furtivi. forse il master non farà mai incontrare uno di questi mentre si va in giro(mai successo secondo la mia esperienza) oppure darà altre occasioni al ladro di far valere le sue abilità, come scout o quando ci sono trappole?Oppure ad un bardo incentrato sull'incantamento e sulla diplomazia, che nella mischia sarà inutile, soprattutto se ci sono creature con alto T.S. vol o immunità ad effetti mentali, avrà il suo momento di scena al di fuori della mischia, oppure nel combattimento penserà a rendere i suoi compagni ancora più mortali. E' un discorso semplicemente stupido dire che se si aumenta la difficoltà i personaggi che non sono pensati per fare una cosa la faranno ancora meno bene. Scusate il lungo intervento, ma ste cose mi fanno arrabbiare:P Vitellio
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Stregone ed energia
bene... oppure potresti fare qualcos'altro... Prendere Metamagic Specialist dal Player's Handbook II, pag. 61, e fare in modo che tu possa applicare la metamagia ad una spell senza allungarne il tempo di cast, al costo del tuo famiglio... ora pensa come puoi ridurre il costo della metamagia, in maniera da mettercene dentro di più...
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Stregone ed energia
Bravo! inizia a pensare così... sei sulla giusta strada! ora pensa come includere la metamagia negli effetti da te desiderati^_^ Vitellio
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*[Consiglio] Progressione BNB 6°
Sinceramente... io odio quando i cosiddetti "giocatori veterani" si mettono in testa di negare combo come queste(peraltro neanche troppo sbilanciate... anzi, sono veramente facili da contrastare con un minimo di fantasia, che peraltro sembra a loro manchi) solamente perchè "sono da pp" o "un personaggio per essere interpretabile deve essere per forza scarso". E' come dire: noi non sappiamo pensare, e allora non vogliamo che gli altri pensino. oppure: si, giochiamo a tennis, ma solo se tu giochi con una mano dietro la schiena, visto che sei ambidestro e noi no... Ma basta polemica. Per il resto: No a maestria e schivare, vanno contro lo scopo del tuo tank(hai già l'ac a 0, è inutile prendere qualcosa che te la porti a livelli inutili.). Con l'ascia critico migliorato non è ottimale, ma puoi prenderlo... i bonus massimi si hanno con armi come il Falcione o la scimitarra o lo stocco, con critici che da 18-20 vanno a 15-20. Iniziativa migliorata può servire, ma non è essenziale. chiedigli se puoi prendere almeno Spingere migliorato+Shock trooper, che da soli dovrebbero darti quantomeno una mano. Al max prendi 4 livelli da guerriero e 2 da barbaro, per un ira in più, prendendo reckless rage e ira estesa... e con il guerriero prendi improved bullrush, shock trooper e Weapon spec:Ascia Bipenne. Questo dovrebbe essere abbastanza contenuto per loro. P.S. Mi piacerebbe che ogni tanto gente come loro(magari invitali a postare!) leggesse e discutesse dei loro punti di vista qui... sarebbe interessante capire cosa li spinge at assumere un atteggiamento come quello. P.P.S. il mago del tuo gruppo, anche con i talenti a te negati, è e sarà molto, molto più forte di te... proprio non capisco. Forse non hanno voglia di pensare come usare un personaggio efficacemente?
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Build per Barbaro e per Mago Combattente dal 2°liv alla gloria
per quanto riguarda il barbaro... da un occhiata nei forum, soltanto io avrò fatto 5/6 build diverse che includono il barbaro... prima di chiedere, guarda in giro, che magari trovi già quello che ti serve senza che io(o qualcun'altro) debba scriverla o ri-scriverla. PEr quanto riguarda il mago... direi che, senza pensare tanto, potresti andare con il classico Mago(Abiuratore) 3/Master Specialist 10(Complete Mage)/Initiate of the seventhfold veil 7(Complete arcane). L'unico talento che devi prendere è Spell Focus(Abiurazione) all'1... per il resto sei libero di dedicarti all'offensiva con i talenti come vuoi, dato che le classi che prendi penseranno da sole alla difensiva. E comunque, in inglese sono Complete xxx, non perfect... quella è la pessima traduzione che hanno fatto in italiano:P Come equip... Per il Barbaro consiglio al solito Catena Chiodata. Per il mago non consiglio nulla... romperai i culi a prescindere da cosa indossi.
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Lo stupidario! Ovvero io ci so giocare al D&D
lol! comico^_^ ma dissolvi magie ad area non dissolve un unico spell a ciascun bersaglio? non dovrebbe aver fatto più di tanti danni...
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Ottimizzare il Warhulk
si, avevo intenzione da un po' di tempo di costruire un guerriero che si trasformi in scimmia e picchi la gente a randellate... e ne ho aprofittato grazie a questa build^_^
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Idea per un PNG e sua ottimizzazione
per i primi 6 no problema... le proficency ce le becchiamo con le classi. per la settima, dovremo aggiungere improved unarmed strike da qualche parte... Vitellio
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Build Dominatore Mentale
purtroppo gli psion non sono il mio forte... non li ho mai studiati a fondo... ma posso pur sempre tentare! Come dici tu, un telepath 10/trallherd 10 è già molto efficiente... 2 servitori, manifesta al 18esimo livello ed utilizza dominare e charmare a costo inferiore... MA se non ci fa troppo schifo rinunciare ad altri 2 livelli di manifestatore, e ci sentiamo malvagi dentro, possiamo sempre prendere una classe di prestigio pubblicata nel sito della wizards: The Body Leech http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040925a Razza: umano, io amo i talenti... 1:Telepate(Talenti:Overchannel,Psicrystal Affinity,Inquisitive) 2:Telepate 3:Telepate(Talenti:Psicrystal Containment) 4:Telepate 5:Telepate 6:Trallherd(Talenti:Psionic Endowment) 7:Trallherd 8:Trallherd 9:Trallherd(Talenti:Greater Psionic Endowment) 10:Trallherd 11:Trallherd 12:Trallherd(Talenti:Metamorphic Transfer) 13:Trallherd 14:Trallherd 15:Trallherd(Talenti:Body Feed) 16:Body Leech 17:Body Leech 18:Body Leech(Talenti:A scelta, magari Draconic Cohort) 19:Body Leech 20:Body Leech In questa maniera avremo Due Coorti normali e un Coorte Draconico. I nostri coorti normali saranno assolutamente obbidienti, e non avremo problemi di alcun genere. Inoltre se troveremo una bella creatura per strada, potremo Dominarla con una dc che ha dell'assurdo: Usando Overchannel avremo +3 livello di manifestatore, portandoci a 19. grazie a Trallherd ridurremo il nostro psionic dominate di 10 punti, senza spendere nulla per ipnotizzare il nostro soggetto. ponendo un intelligenza di 34 (18 partenza+5 livelli+6 oggetto+5 libro), noi potremo manifestare psionic dominate spendendo: 7(base)-10(trallherd)+22(+11dc)=19 punti potere, con una dc pari a:10+4(livello man)+12(mod stat)+11(pot)+2(greater psionic endowment)=39. Il nostro classico Balor riuscirà nel suo TS solamente con un 20 naturale... Il body leech aggiungerà un altro livello alla bastardaggine di questo personaggio... difatti, quando saremo in pericolo di morte(del danno ci farà andare sotto i 0 hp) potremmo trasferire la nostra anima(riuscendo in un TS Vol 25) in un una delle creature presenti nei bozzoli che abbiamo preparato... diventando così quello che abbiamo imprigionato... magari un Illithid, o un beholder, o qualsiasi altra cosa... Inoltre, normalmente potremmo riempire i nostri punti potere assegnando danni alle caratteristiche alle creature che abbiamo imprigionato... niente affatto male:P Vi sono altre cosette che si possono fare... ma non ho voglia di studiarmele tutte:P Vitellio
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Idea per un PNG e sua ottimizzazione
ok... più me lo descrivi, meno mi convince... in più sta qua mi sembra ancora abbastanza niubba, per quanto riguarda i livelli... quindi mi fermerei, per come l'hai descritta fin'ora, non oltre il livello 7, 8 al massimo. Domanda: usa un arma, due armi, qual'è il suo stile di combattimento etc etc. Per quanto riguarda il personaggio... direi che potremmo farlo così, come prima bozza: 8 livelli Umana, tralasciando la cdp assassino per il fatto che 1)è buona(a quando ho letto, la gilda gliela vorrebbe far prendere la cdp, ma lei si rifiuta^_^) e 2) uno può essere un buonissimo assassino anche senza la cdp... 1Ladro(talento:Telling blow(PHB2), Able Learner(Races of Destiny)) 2Swashbuckler(rodomonte in italiano, ma quel nome fa proprio schifo)(trick1:Assume Quirk) 3Swashbuckler(talento: combattere con due armi?) 4Swashbuckler(+1 dex) 5Ladro(skill trick 2:easy escape)(skill trick 3:escape attack) 6Ladro(talento: Daring Outlaw, pag 76 Complete Scoundrel)(skill trick 4:Nimble Stand) 7Uncanny Trickster(da Complete Scoundrel)(skill trick: shrouded dance) 8Uncanny Trickster(+1 dex)(skill trick: da scegliere)(+1 ai livelli da ladro) volendo portarla al 10, si completa così: 9Uncanny Trickster(talento: staggering strike)(skill trick: da scegliere)(+1 ai livelli da ladro) 10Ombra danzante 32 pb: for 10(2) dex 16(10)+2 da livelli= 18 cos 14(6) sag 10(2) int 16(10) car 10(2)(quello che vuoi, ma dopo tutti quei traumi immagino sia introversa e scontrosa... tutto tranne che carismatica, anche se figa) Armi: stocco+kukri Praticamente all'8 ha 4d6 di furtivo(grazie a daring outlaw e all'uncanny trickster), quindi è molto brava ad uccidere la gente in fretta, usa la del per combattere(liv 1 swashbuckler) e usa l'int per fare danni(liv 3 swashbuckler). ha degli skill trick che le permettono di togliersi dai c***i quando ne ha bisogno, ed ha un attacco base di +6, permettendole di avere il secondo attacco. Al 10, con un livello di ombra danzante, potrà usare il trick Shrouded Dance unito a Nascondersi in piena vista per potersi nascondere in ogni caso, anche in mezzo al deserto a mezzogiorno. Volendo farla crescere, il resto dei livelli li farà da rodomonte, ottenendo così un attacco addizionale(BaB 17 al 20) e prendendo gli altri talenti per combattere con due armi, e contemporaneamente portando il suo sneak attack a livelli interessanti(9d6 al 19). Se mi dai altre informazioni possiamo migliorare ancora... o sconvolgere completamente la build:P Vitellio
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Idea per un PNG e sua ottimizzazione
personaggio leggendario, dipende dal livello di potere dell'ambientazione... nel faerun al decimo livello sei un pirlotto qualsiasi:P Comunque, descrivi meglio il personaggio... cosa sa fare, da dove viene, le imprese che ha compiuto, capacità particolare... dettagli! Non ho ancora letto le cronache del mondo emerso, ma non mi convincono un gran che... Vitellio
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Build Dominatore Mentale
Mi piace il concetto... peccato per la serie di errori che ci sono in questa build^_^ Prima di tutto, lo stregone non può specializzarsi, solo il mago può farlo... quindi dovrai sostutuire i tuoi livelli da stregone con i livelli da mago Specialista in incantamento, se vuoi farlo. Seconda cosa: Il dominatore mentale(perfetto arcanista, l'ultimo e quindi quello valido) ha una progressione di 5/10, e anche se prendi incantatore esperto, lancerai incantesimi lo stesso come un mago di liv 15, solo che per la penetrazione della resistenza alla magia, gli effetti variabili(dadi di danno, numero di creature colpite, distanza, durata, etc etc) conteranno come se fossi un incantatore di livello 19(20 per incantamento, 18 per gli altri, grazie al tratto dotato per la magia(ammaliamento). Terza cosa: da descrizione negli arcani rivelati, non guadagni un secondo gregario prendendo autorità... semplicemente ti toglie il malus e ti ritrovi con un bonus infimo. fine errori evidenti, ora partiamo con i consigli. Quarta cosa: per quanto riguarda il livello di sostituzione, ti conviene tenerti il famiglio, piuttosto che prendere uno qualsiasi dei livelli di sostituzione della scuola di incantamento. il migliore è Istant Daze(PHB 2) e anche quello non è niente di che. Quinta cosa: Se proprio proprio vuoi fare un incantatore del tipo stregone, consiglio il Beguiler, del PHB2, che è specializzato in incantamento ed illusione, e dovrebbe essere proprio quello che cerchi. Ora invece farò una breve build utilizzando il mago incantatore... Razza: Umano Mago:incantatore 3/Master Specialist(incantatore)10(Complete Mage)/MindBender1(Complete Arcane)(è il dominatore mentale, con il nome in inglese)/Fatespinner 5/Arcimago 1 Talenti: 1 tot:1 Incantatore:Incantesimi Focalizzati(Ammaliamento) 1 tot:1 Incantatore:Incantesimi Inarrestabili 2 tot:2 incantatore:niente 3 tot:3 incantatore:Incantesimi Inarrestabili Superiore 4 tot:1 Master Specialist:Bonus(Skill focus: Spellcraft) 5 tot:2 Master Specialist:da classe 6 tot:3 Master Specialist:Autorità, Bonus(Incantesimi Focalizzati Superiore(Ammaliamento) 7 tot:4 Master Specialist:da classe 8 tot:1 MindBender:da classe 9 tot:5 Master Specialist:da classe, Gregario Draconico. 10 tot:6 Master Specialist: da classe 11 tot:7 Master Specialist: da classe 12 tot:1 Fatespinner: da classe, Incantesimi Focalizzati(quello che vuoi) 13 tot:2 Fatespinner: da classe 14 tot:3 Fatespinner: da classe 15 tot:4 Fatespinner: da classe, talento a scelta 16 tot:8 Master Specialist: da classe 17 tot:9 Master Specialist: da classe 18 tot:5 Fatespinner: da classe, talento a scelta 19 tot:1 Arcimago: da classe 20 tot:10 Master Specialist: da classe Incantesimi come un mago di 19, caster level 20(arcimago), cl incantamento 22(arcimago+master specialist), due gregari, e due talenti liberi. grazie al Fatespinner, i tuoi incantamenti faranno MOLTA fatica a fallire. Talenti consigliati: Magia della Trama d'Ombra(Player's Guide to Faerun)(+1 a tutti i dc dei tuoi incantamenti e illusioni e negromanzia), prendendo al posto di Arcimago un livello di Shadow Adept(che ti da tre talenti che potenziano abbastanza i tuoi incantamenti...)(Sempre Player's guide to Faerun). Purtroppo gli psionici nel ruolo che tu vuoi assumere sono molto più potenti, grazie anche alla cdp Trallherd... Ma questa è un altra storia! Ora vado a letto, che è tardi, ed ho dovuto aprire 16 libri per fare sta build:P Vitellio
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Il distruttore di pipistrelli - Pf e Forza infinite
Staff allora^_^
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Ottimizzare il Warhulk
L'half minotaur lo trovi su Dragon Magazine, non mi ricordo che numero... al massimo le stat puoi vederle qui: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?p=3338331 Vitellio
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*[Consiglio] Progressione BNB 6°
improved sunder serve per combat brute^_^
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Ottimizzare il Warhulk
Prima di tutto: L'half minotaur c'è, ma è orribilmente, orribilmente broken... verresti fucilato al solo proporlo. Io invece prenderei un semplice umano... ed ora ti spego anche il perchè! Build: Umano Ranger 1/Barbaro 1(Lioin Totem Barbarian, Complete Champion)/Guerriero 2/Fist Of The Forest 3(Complete Champion)/Forest Reeve 1(Complete Champion)/Primeval 8(Dire Ape)(Frostburn)/Warhulk 4(Savage Species) Talenti: 1)Toughness 1u)Great Fortitude 3)Endurance 3g)Power Attack 4g)improved unarmed strike 6)Self-Sufficient 9)Cleave 12)Free 15)Free 18)Free In questa maniera, nonostante tu abbia rinunciato al movimento rapido del barbaro all'uno per Pounce, avrai comunque +9 metri di velocità (FoF 1, Forest Reeve 1, Primeval 8, si stackano tra di loro da testo), avrai 16 di attacco base(4 attacchi!) che farai a tre caselle adiacenti(Warhulk 4). Dire Apre perchè, oltre ad avere rend eventualmente, se vuoi andare in lotta(magari prendendo al 9 Lottare migliorato e al 12 Cleave, che tanto puoi prendere fino al 15, dato che ti serve per il warhulk), essendo di forma umanoide(evviva i pollici opponibili) potrai usare utensili da trasformato, e quindi Armi, come una grossa mazza d'osso(Obbligatorio nel sottofondo la colonna sonora di 2001 Odissea nello spazio). Ti qualifichi per il Warhulk grazie al fatto che da Dire Ape sei di taglia grande... Al limite, se vogliamo farlo diverso, potremmo buttare via Warhulk( e quindi incalzare), dal 16 potremmo completare con Primeval 9/Warshaper3, per avere un po' meno di forza (+6 al posto di +8) e niente attacco ad area, ma compensare con delle ottime immunità, + 1,5 metri di reach, 4 in più di cos e 4 in più di armatura naturale, oppure Warshaper 4 se vogliamo guarigione rapida 1, togliendo i 4 armatura naturale e 2 di forza. Comunque mai più di 4 livelli di warhulk fino al 20... non vogliamo perdere 16 attacco base! se invece parliamo di epico, il warhulk è una FIGATA da prendere come classe, dato che l'attacco base normale viene ignorato a livelli epici. Vitellio
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*[Consiglio] Progressione BNB 6°
Improved Sunder(spezzare migliorato) lo trovi nel manuale del giocatore. Combat Brute lo trovi fra i talenti tattici nel Complete Warrior(Potrebbe essere Bruto Combattente o roba simile). Quest'ultimo ti permette di modificare il bonus ad danno ottenuto nel secondo round grazie a power attack dopo aver caricato il primo turno, portandolo da x2 a x3. Vitellio
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Il distruttore di pipistrelli - Pf e Forza infinite
Complete Divine per divine metamagic e complete arcane per persistant spell. Vitellio
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Ottimizzare il Warhulk
Prima di tutto, non ti puoi qualificare così per il primeval... richiede attacco base 8, e il warhulk ha 0 di attacco bale in 10 livelli... altro problema non da poco! ora devo andare a dare ripetizioni di matematica... per una build completa, aspetta sta sera^_^ Vitellio
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*[Consiglio] Progressione BNB 6°
direi di si... io consigliavo 6 da guerriero. Se vuoi rinunciare al talento anti mago vai pure di Barbaro per gli altri due livelli... comunque Improved Sunger e Combat brute servivano non come anti mago, ma per migliorare ulteriormente il tuo danno dopo la carica^_^ Vitellio