Tutti i contenuti pubblicati da vitellio
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Il Ranger
naaa... Avendo sia Track che Trapfinding gli conviene fare anche la skillmonkey del gruppo... quindi la int gli serve:P Io direi: For 12 Dex 18(+1 dex al 4=19) Cos 16 Int 16 sag 10 Car 8 Prendendo, visto che è umano, Able Learner(Races of Destiny, pag 150) al primo. Permette di prendere le skill cross class spendendo un punto come se fossero di classe, mantenendo il limite... Livelli: 1)Scout(Talento:Tiro Ravvicinato)(Talento Um:Able Learner) 2)Scout 3)Scout(Talento:A scelta) 4)Ranger(Nemico Favorito:Non morti)(+1 dex) 5)Scout(Talento Bonus:Swift Hunter)(Nemico Favorito:Costrutti) 6)Ranger(Talento:Improved Skirmish) Skill: Maxxate(10 x) 1)Nascondersi;2)Muoversi Silenziosamente;3)Acrobazia;4)Cercare;5)Ascoltare;6)Osservare;7)Sopravvivenza;8)Disattivare Congegni(è stato aggiunto allor scout con l'errata del perfetto avventuriero);9)Conoscenza(Dungeon);10)Artista della fuga Portate a 5 per sinergia(2 x) 1)Saltare;2)Equilibrio Portata a 4 perchè avanzavano quattro punti(1x) 1)Conoscenza(Geografia) Oggetti magici Consigliati: Arco Lungo +1 Potente +1 Precise(Magic Item Compendium, pag 40)(8200 m.o.) Guanti della Destrezza +2(4000 m.o.) 800 m.o. rimanenti da spendere come vuoi fra freccie, vestiti, pozioni.
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metamagic specialist
Player's Handbook 2, non credo l'abbiano tradotto in italiano.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
non si toglie la dex quando è fiancheggiato, ma lo sneak attack entra lo stesso, come da definizione(entra quando viene negata la dex E quando il nemico è fiancheggiato).
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metamagic specialist
esatto
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Build Dominatore Mentale
Body fuel, ovvero alimentazione corporea, serviva per qualificarti con l'altra classe di prestigio. Fai a meno di prenderlo, anticipa altri talenti e quando puoi(al nono), prendi Espandere Conoscenza(mutare forma) per altri talenti... non saprei, non uso molto gli psion^_^
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Il Bardo
Dominatore mentale è bello, concordo... Appoggio anche il consiglio del Sublime Chord... Vitellio
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L'Angolo del Pixie
Usa gli oggetti del Magic Item Compendium. Ci sono due cristalli, che si allegano alle armi i quali permettono di fare critici e furtivi rispettivamente a golem o non morti. Mi pare si chiamino Demolition Cristal e Truedeath Cristal. Vitellio
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Il Ranger
al sesto livello l'attacco base di questo pg sarebbe 5... al ventesimo 19. l'unico livello dove perdi attacco base è il primo da scout.
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Famiglio
Inoltre, debbo aggiungere che vede anche creature invisibili:P Vitellio
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sguardo e intermittenza migliorata
è un effetto di forza, quindi si:P a meno che non riesca nel suo T.S. sui riflessi, in quel caso lo evita del tutto(come da descrizione della spell). Vitellio
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Vuoi fare il mago? se hai complete mage e complete arcane(ovvero il perfetto arcanista) poche cose danno più soddisfazione di un Abiuratore(mago specialista in abiurazioni) 3/Master Specialist 10(complete mage)/Iniziato dei sette veli 7(perfetto arcanista). Le statistiche metterei: For 9 Des 16 Cos 17 Int 18 Sag 16 Car 14 Dando un -2 a sag e +1 a cos For 9 Des 16 Cos 18 Int 18 Sag 14 Car 14 che più hp hai meglio è. In alternativa la classe Incantatrix(meglio Incantatar se sei uomo) del Guida del giocatore al Faerun è ottima per un Mago specializzato nella metamagia. Un Trasmutatore 3/Master Specialist(adoro questa classe) 3/Incantatrix-tar 10/Arcimago 4 è veramente ottimo nella sua specializzazione.
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Il Ranger
al 4 livello di scout hai un talento bonus della lista dello scout... swift hunter lo puoi prendere li perchè nel manuale è scritto che può essere preso come uno dei talenti bonus dello scout. se è umano aggiungi un talento all'1, e prima del 4(ovvero devi avre 3 livelli di scout e 1 di ranger per poterlo prendere) non puoi prenderlo. Quindi: 1)scout:Talento:Point blank shot, Talento(Umano):Arma foc(Arco lungo) 2)scout 3)scout:Talento:Tiro Preciso(oppure Able Sniper da Races of the Wild) 4)ranger 5)Scout:Talento bonus:Swift Hunter 6)ranger:Talento:Improved Skirmish
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Domanda: quali sono i manuali a tua disposizione? solo il base? in quel caso le tue scelte sono abbastanza limitate...
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Il Ranger
prima di tutto... swift hunter richiede 1d6 danno di skirmish E +1 Ac, quindi tre livelli da scout... e un nemico favorito. quindi non potrà essere preso prima del sesto, dato che servono 3 di scout ed uno di ranger. Al limite potresti prenderlo così: 1)Scout(Talento:Point Blank Shot) 2)Scout 3)Scout(Talento:A scelta) 4)Ranger 5)Scout(Talento Bonus:Swift Hunter) 6)Ranger(Talento:Improved Skirmish) 7-20)Ranger Sommare i livelli per skirmish e nemico prescelto, vuoi dire che per calcolare la skirmish sommerai i livelli di ranger e di scout, ovvero un ranger 5/Scout 4 con Swift Hunter avrà skirmish +3d6/+2 ac come uno scout di nono livello, e per calcolare i nemici prescelti conterà ranger+scout, ovvero il nostro Scout 4/Ranger 1 costruito come qui sopra avrà anche un secondo nemico prescelto come un Ranger di livello 5. inoltre ogni voltà che dovrà usare skirmish contro uno dei nemici prescelti aggiungerà il danno anche se il nemico è immune ai critici, ad esempio se è un non morto. Se il nostro Scout4/Ranger1 di qui sopra avrà come nemico prescelto non morti, incontrando un ghoul e muovendosi di 3 metri gli farà comunque 2d6 danni in più con la sua freccia.
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sguardo e intermittenza migliorata
Si, gli attacchi a sguardo funzionano lo stesso anche sul piano etereo e contro personaggi eterei, insieme agli effetti di forza ed ad un altra cosa che non mi ricordo. quindi dato che intermittenza ed intermittenza migliorata ti fanno andare e tornare dal piano etereo, colpiranno comunque.
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*[Consiglio] Progressione BNB 6°
Era un esempio quello del ladro e del bardo^_^ Comunque... ad esempio il druido... si lancia resistenza dell'orso, e già i suoi hp vanno da 45 a 59... decisamente meglio, poi si lancia pelle di corteccia, e ha un po' di ac in più... poi lancia tutte le sue spell ad area rompipalle e i nemici neanche si muovono, e quando si muovono si danneggiano... un druido di quinto livello lo sto giocando proprio ora e ti dico che spesso e volentieri, inisieme al barbaro sono io in prima linea(ho anche un hp in più di lui^_^ non in ira chiaramente) comunque, dimmi la composizione esatta della classe del druido... sono curioso! Il chierico poi non ne parliamo... fra potere divino, favore divino e tutte le altre menate può andare tranquillamente a combattere facendo danni, se se lo mette in testa. per non parlare del fatto che quest'ultimo avrà un ac sicuramente superiore alla tua... Vitellio
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Carica e attacco completo
La risposta è: si! compreso leap attack e shock trooper:P Vitellio
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TEST: quale personaggio sei?
ingiusto, ho elfo e gnomo pari, volevo lo gnomo:P Penso giusto per il resto...
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Carica e attacco completo
per quanto ne so, con i manuali a tua disposizione a meno di trasformazione non hai la possibilità di fare carica+attacco completo.
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Build Dominatore Mentale
Serve a qualificarti per la classe di prestigio Asservitore Puoi usare un abilità soprannaturale di una creatura nella quale ti trasformi un massimo di tre volte al giorno... Ad esempio il soffio di un drago, Evoca Tanar'ri di un Demone(mi trasformo in un balor ed evoco un altro balor:P) e tante tante altre cose carine che lascio a te da trovare(ad esempio la spada vorpal di un balor è un abilità soprannaturale...) prova a vedere qui per il body leech Body fuel lo trovi fra i talenti... ti permette di sacrificare punti di cos, dex o forza per punti potere addizionali. Va benone. Perchè spendendo 2 punti potere aumenti di 1 la dc della manifestazione. livello manifestazione(è un potere di quarto livello quindi da +4 alla dc) potenziamento(spendendo punti potere in più potenzi la dc dell'incantesimo) Spero di aver chiarito tutto Vitellio
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
mancano comunque gli otto RANK in Spellcraft e Conoscenza(piani) RANK=/=modificatore modificatore=RANK+Modificatore caratteristica+Modificatori vari
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Lo Stregone
non si sommano= ottieni soltanto quello maggiore. ovvero se armatura magica da 8 e bracciali 7, il bonus è 8. se hai un giaco di mithril che da 4+3 enhancement, armatura magica che da 8 e Bracciali 7, avrai 8+3 enhancement in totale, riducendo a nulli i bonus da giaco e da bracciali. Se vuoi armatura leggera, meglio Breastplate di mithril! Ed infine: arcane strike non è swift, ma free action^_^ Vitellio
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Il Druido
Humm... prima di tutto, da quanto dicono alla wizards, il MomF si somma con tutto per quanto riguarda la forma selvatica... durata, dadi vita, numero di trasformazioni... e poi, se sei in eberron, visto che vuoi prendere il Gatekeeper Initiate... perchè non prendere la cdp Planar Shepard?(Faiths of Eberron) con quella farai piangere i poveri maghi del tuo gruppo, per la tua orribile e sporca potenza... leggila per capire il perchè! Vitellio P.S. assecondo la proposta del Master of Many Forms.
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Lo Stregone
Armatura magica non è nemmeno un incantesimo di abiurazione, quindi non verrebbe aumentato dall'abjurant champion RAW, mentre Shield(Scudo) verrebbe aumentato... e comunque Armatura Magica non si somma ai bracciali dell'armatura ne all'armatura normale indossata, che sarebbe media per un Duskblade(leggasi Fullplate di mithril). Le tue spell da stregone le useresti per alimentare l'arcane strike, che è molto, molto bello(notare che sacrificando più magie i dadi del danno si sommano, mentre il bonus al tiro per colpire rimane dell'incantesimo più alto, sempre da RAW). Inoltre il duskblade manca di incantesimi difensivi decenti... Vitellio
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
non puoi qualificarti per il sacerdote ur prima del quinto livello... richiede conoscenza(religioni) 8 e Sapienza Magica 8, oltre ad un T.S. BASE di 3 alla tempra e alla volontà...