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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. nono, per carità di dio... è un abilità strafiga, ma non essendo il libro fra i tuoi a disposizione è difficile che ti concedano di incantarlo con quell'abilità Vitellio
  2. Niente... la trovi in Unaproachable East, un supplemento che non hai... Raddoppia il danno fatto in carica, è un +1 Vitellio
  3. ti consiglio, per evitare magagne, di usare persistant spell per fare quello che vuoi fare, unito a divine metamagic. Così non ti rompono più le scatole^_^
  4. Daccordo con tutto tranne che con: per citare l'SRD: ovvero, per un desiderio che ci mette meno di 1 round per livello incantatore ad eseguire(e il desiderio abbisogna di 1 round esatto per essere lanciato) è OBBLIGATO ad eseguire l'azione, senza chiedere nulla in cambio. Al massimo il solar potrà essere seccato, ma non potrà fare a meno di esaudire il desiderio. per il resto ci sono alcuni errori di fondo (ad esempio l'utilizzo di charme che fallisce automaticamente con un 20, e altre cosette, o il tuo già citato che gli hp temporanei non si sommano, per la forza è esplicitamente detto che si somma quindi ciccia:P) ma per il resto l'idea c'è, e l'importante è pensarci a queste cose, e tentare, piuttosto che rimanere fermi e non pensare mai a niente oltre che a Guerriero20 o Mago20, dicendo che tutto il resto è pp e poco rpg:P Vitellio
  5. io ho SEMPRE ragione^_^ Spingere migliorato guarda fra i talenti tattici quello che più si avvicina alla descrizione fatta...(ovvero quello che permette di sottrarre classe armatura per aggiungere al danno) attacco in salto o attacco in balzo... guarda fra i talenti quale si avvicina. il mio consiglio te lo ho dato... Vitellio
  6. non l'unica plausibile, ma una delle poche che non faccia rizzare i peli della nuca ai tuoi compagni di gioco. Consiglio di terminare questa campagna e aspettare la prossima per costruire power... per il momento accontentati della decenza^_^ Vitellio P.S. così ti fai anche le ossa... è inutile dare una Ferrari Maranello ad un neopatentato... si rischia solo di farsi male!
  7. A proposito... maledetti coloro che obbligano a postare due volte facendo scadere la possibilità di modificare il messaggio dopo un quarto d'ora:P Se al posti di Weapon focus: Ascia Bipenne e Monkey Grip convincessi il master a darti Exotic Weapon Proficency: Catena Chiodata e anticipassi Mage Slayer magari al 6, per poter lasciare al 12 un talento libero per prendere Pierce Magical Protection(p. 82 Complete Arcane) il tutto verrebbe ancora meglio:P Vitellio
  8. Improved Sunder: non provochi attacchi di opportunità quando tenti di spezzare un arma o un oggetto tenuto da un altro personaggio, inoltre hai un +4 al tiro per colpire per beccare oggetti e armi che si somma al bonus di +4 perchè la tua arma è a due mani(0 se è a una mano normale, -4 se è leggera) è Utile per qualificarsi per Combat Brute, che ha svariati effetti fra i quali:quando spezzi un arma incalzi sulla persona, come già detto mantieni il bonus danno il round dopo la carica ed inoltre va in sinergia con i le varie applicazioni al power attack di Shock Trooper. Mage slayer ti serve per rompere le balle ai caster in maniera orrenda:P Vitellio
  9. potrebbe anche essere complete arcane e uneathed arcana... comunque potresti prenderti 6 livelli da guerriero e prenderti 7)Improved Bullrush 8)Shock Trooper(p.112 Complete Warrior) 9)Leap Attack(p. 110 Complete Adventurer) 10)Improved Sunder 12)Combat Brute(p. 110 Complete Warrior), Mage Slayer(p. 81 Complete Arcane, devi prenderti in sti livelli 2 rank in Spellcraft) Così quando carichi togli ac(per un round) al posto di attacco, e moltiplichi x3 quello che togli dall'ac, inoltre questo bonus prosegue anche per il secondo round grazie a combat brute. inoltre quando sei a portata, i maghi non possono castare sulla difensiva... Vitellio Edit: Nel complete mage non c'è praticamente nulla che ti serva...
  10. vitellio ha risposto a M@jere a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Fallo artefice e basta... vedi che di pp ne avrai più che a sufficienza, fra bacchette di scorching ray che fanno centinaia di danni e altro^_^ Vitellio
  11. Visti i bonus che il warforged juggernaut ha nella carica e in bullrush, potresti sacrificare 2 livelli da Frienzed per prendere altri due da guerriero sfruttando la variante Dungeon Crasher in dungeonscape. Inoltre il Lion Totem Variant sarebbe estremamente utile se devi caricare... Potrebbe essere così, senza modificare troppo: Barbaro 1/Guerriero 4/Juggernaut 5/Guerriero +2/Frienzed 8 Talenti:(flaws come hai detto tu) 1)Lucky Start, Overload Metabolism(immagino fosse questo quello che intendevi), Adamantine Body 2)Power Attack 3)Ira istantanea(dungeon crasher minore) 5)Improved Bullrush 6)incalzare 9)ira distruttiva 12)ira intimidatoria(dungeon crasher maggiore) 15)tempting fate 18)Shock trooper Più o meno come il tuo... solo che ora hai molte più possibilità di sfondare una parete urlando: I'M THE JUGGERNAUT!(oltre all'8d6+3xforza del bullrush, hai un +10 addizionale ai tentativi di sfondare porte(o pareti) per un totale di forza+5(frenzy)+4(ira distruttiva)+5(Expert Bull Rush)+10(dungeon crasher 6 liv)
  12. Salve: purtroppo debbo dirti che la tua scelta di talenti iniziale non ottimale ti limita molto la crescita del tuo personaggio... che però per qualcosa ancora si può ottimizzare. prima domanda: che manuali hai a disposizione? a vedere dai talenti che hai scelto il complete warrior lo hai a disposizione, quindi potresti provare ad andare di Bear Warrior dall'8 al 12, arrivando così alla forma d'orso con +16 for +2 dex +8 cos, di taglia grande... magari prendendo il settimo livello da guerriero per combattere senz'armi migliorato e al nono prendendo lottare migliorato. Altrimenti un altra scelta valida è, come hai detto tu, fare gli ultimi 6 livelli da guerriero per prendere shock trooper e leap attack, contando sulla carica per fare danni massimi. è un peccato che tu non abbia preso la variante del barbaro del complete champion che ti dava pounce al posto di fast movement al primo livello, che ti avrebbe permesso di fare danni assurdi con questa combo. più in generale il mio consiglio, per tutti, è questo: se volete ottenere il massimo da una build, venite qui all'inizio, con un idea su cosa volete fare, e dandoci la possibilità di costruire dall'inizio... comunque, se ci saprai dire che altri manuali hai a disposizione, potremmo aiutarti ulteriormente... Vitellio
  13. Visto che non hai accesso al Book of Nine Swords, se vuoi qualcosa che picchi E curi assecondo la scelta di Krauser sul Radiant Servant of Pelor... il chierico già da solo picchia, più di un guerriero, ed inoltre il Radiant ti rende letale contro ogni forma di non morto... oltre ad avere come prerequisito un talento che sinergizza bene con il divine metamagic standard. Prendi come domini Sole e Forza(Pelor SMASH!) e picchia con una bella arma a due mani... iniziando nel frattempo a mettere da parte talenti come extend spell e persistent spell per poter applicare divine metamagic. E tieni presente una cosa: un bel po' di danni non sono i 19830218932083 in un round fatti da alcune build estreme... un bel po' di danni sono i danni sufficienti a seccare praticamente qualsiasi mostro in uno o due round... e questo è quello che fa sto chierico Per ulteriori approfondimenti, postare dettagli... (Punti da assegnare o tirati, se tirati i numeri venuti fuori, se da assegnare la quantità e il tipo di distribuzione... ambientazione della campagna, possibili mostri che troverete, etc etc) Vitellio
  14. Lo so che persistant è figo... peccato che Divine metamagic non possa essere usato su spell non clericali... e un +7, anche con tutte le diminuizioni del caso, + pesante da compensare. Usare anyspell è una cosa furba però Per l'arcane strike, mi basta sacrificare quella ventina di livelli di spell, e muore qualunque cosa comunque^_^ Soprattutto se accoppiata con Wraithstrike... erano messi li solo perchè non mi veniva in mente come usare quegli slot di talenti da guerriero... non guadagni un caster level... guadagni un effettivo livello da stregone, con slot e spell conosciute... che è molto, molto meglio:P Benefit: Upon completing this rite, a kobold gains new spells per day and an increase in caster level (and spells known) as if also gaining one level in the sorcerer class. The kobold does not, however, gain any other benefit a sorcerer would have gained (familiar abilities, and so on). Quindi faremo a meno di spellsword, elderich knight e Abjurant champion... dovremo aggiungere Education come feat per le knowledge che il Sorcerer non ha, magari utilizzando al primo un flaw. Come ho detto prima il Greater Draconic rite è estremamente utile come Coboldo stregone, indi resta^_^... Potrebbe essere:Sorcerer 6/Wiz 1(per soddisfare Wyrm Wizard, che non mi era accorto richiedesse spell preparate)/Sacred Exorcist 5/WW 2/Fullcasterqualcosa 4/WW +2. Prendendo come metamagic extend spell e Persistent spell..., unito a divine metamagic... si, si può fare...
  15. Oggi stavo sfogliando Frostburn, quando sono incappato in questa classe: Frostrager. L'ho guardata, e dopo un po' che l'osservavo mi è iniziata a piacere sempre di più... Quindi ho pensato: perchè non usarla come top al posto del Frienzed berserker, nella build che già avevo postato prima(http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1621.msg14728#msg14728) è venuto fuori qualcosa del genere: 1:Barbaro(Talento:Improved Unarmed strike)(Da Barbaro: Rage 1xgiorno, Fast Movement) 2:Barbaro(Uncanny dodge) 3:Guerriero(Bonus: Power Attack Talento: Endurance) 4:Guerriero(Bonus: Great Fortitude) 5:Fist Of the Forest(Ac Bonus, Fast movement( ora ti muovi a 15 metri a round!),Feral Trance 1/giorno, primal living, Danno a mani nude: 1d8) 6:Fist of the Forest(Talento:Steadfast determination(Cos a Ts Vol, non fallisci più i ts tempra con un 1 naturale),improved Uncanny dodge, Untamed Strike(armi naturali considerate magiche)) 7:Fist of the Forest((Feral Trance 2/giorno, Scent, Danno a mani nude 1d10) 8:Bear Warrior(Bear Form:Black; da +8 For, +2 dex, +4 cos quando sei in ira e ti trasformi in orso) 9:Bear Warrior(Talento: Extra Rage) 10:Bear Warrior(Scent(ancora:P)) 11:Bear Warrior() 12:Bear Warrior(Bear Form: Brown; da +16 for, +2 dex, +8 Cos quando sei in ira e ti trasformi in orso)(talento: Frozen Berserker) 13:Frozen Rager(Frostrage(1d4 danni aggiuntivi da freddo quando è in ira, +4 ac naturale)Freezing Blood(è immune a effetti di ferimento e si stabilizza automaticamente in negativo) 14:Frozen Rager(One Two Punch(Attacco unarmed addizionale)) 15:Frozen Rager(Absorb Cold, Talento: Improved Bullrush/Extra Rage) 16:Frozen Rager(Improved Frostrage(1d6 danni da freddo, +6 ac naturale)) A questo punto c'è la scelta... o lo si fa più difensivo, e perciò dando tutti i punti che si ha ottenuto alla Cos e finendo con 17:DeepWarden 18:DeepWarden(Talento: Shock Trooper/Improved Grapple) 19:Warshaper 20:Warshaper O lo si fa offensivo dando tutto in Forza e finendo con 17:Frost Rager(Rend) 18:Warshaper 19:Warshaper(Talento:Shock Trooper/Improved Grapple) 20:Warshaper Cosa ne pensate? Vitellio
  16. Allora... il wyrm mage è fantastico per acquisire spell da altre liste... e ci sono alcune spell dalla lista del Wu Jen e dalla lista chierico che tu vuoi avere... allora... proviamo a mettere nei dettagli una build per il nostro coboldo anziano! Notare che non userò la sag per l'ac... cercherò di ottenere almeno CL 18 e BaB 16 Point Buy:32 Razza: Koboldo Età: Vecchiaccio malefico Stat For:14(6)--->10 Dex:14(6)--->16 Cos:14(6)--->12 Int:9(1)--->12 Sag:8--->11 Car:17(13)--->20 Classi: Stregone 6/Guerriero1/SpellSword 1/Abjurant Champion 5/Elderich knight 5/Wyrm Mage 2 Bab: 16(3 stregone+1Guerriero+1SpellSword+5Abjurant Champion+5Elderich Knight+2Wyrm Mage) Stregone: 18(6 stregone+4 elderich knight+5 abjurant champion+1 Wyrm Mage+1 Greater Draconic Rite of Passage) Talenti: 1)Dragonwrought(Draconic Rite of Passage(Races of the Dragons) 3)Draconic Reservoir(Races of the Dragons:WE) 6)Combat Casting(Greater Draconic Rite of Passage(Races of the Dragon:WE)) 7g)Ewp:Catena Chiodata 9)Metamagic feat: Extend spell 12)Arcane Strike 13ek)Power Attack 15)Talento a scelta(combat Expertise/Practiced Spellcaster) 18)Talento a scelta(improved Trip/Versatile Spellcaster) Ora Con Wyrm Mage potremo prendere uno spell qualunque di qualunque lista fino al nono livello... direi che prendiamo Miracolo , che ci da accesso alle spell clericali fino all'ottavo livello(!!!!!) e alle spell di qualunque altra scuola fino al Settimo(!!!!!!!) comprese Giant Size e Body Outside Body del Wu-Jen. Ora, ottenendo un +2 al livello caster con qualunque mezzo potremmo diventare 5 giganteschi coboldi di taglia colossale che picchiano come dannati qualunque cosa sia a loro portata(e la loro portata è massiccia, essendo colossali con un arma a portata...) Poi si potrebbe lavorarci ancora... ma la mia poca voglia mi dice di lasciare a voi l'arduo compito. Vitellio
  17. Bhe... Se vuoi andare con lo scout chiedi/supplica il master di poter usare il Complete Scoundrel... Libro splendido che aumenta decisamente le potenzialità di questa classe... dandoti talenti come Improved Skirmish... e migliorando tantissimo l'accoppiata Ladro/Scout, Ladro/Rodomonte, Ranger/Scout grazie ai talenti Swift Ambusher, Daring Outlaw e Swift Hunter. Soprattutto quest'ultimo permette di fare il danno di skirmish ai tuoi nemici favoriti anche se questi sono immuni, e somma i livelli da ranger con quelli dello scout per la scelta dei nemici favoriti e per il danno da skirmish, permettendoti di prendere come tuoi nemici favoriti non morti, costrutti, piante, gelatine etc etc etc... Al limite, secondo me sarebbe più ottimale per la tua tattica uno Scout 13/Ladro 3/Guerriero 4. Meno furtivi, ma più mobilità e pure Blindsense come ex... che non è affatto male! Addirittura ti dirò che uno Scout 20 ha i suoi perchè... BlindSight a 9 metri come ex e libertà di movimento, unito a Hide in plain sight con camouflage, sempre come ex, è molto, molto utile... anche se non credo potresti usare staggering strike con una build senza ladro... Vitellio P.S. come mai il tuo master ha il culo così stretto con libri e classi?
  18. ottime idee... io il Warhulk a 4 lo prendevo anche per questa abilità: Mighty Swing Ovvero: Non faccio un attacco completo solo su di te, ma anche sulle due persone che ti stanno a fianco. e se una muore, incalzo. Per saltare su di un opponent medio mi bastano 10 feet di altezza... 15 servono se devo saltare sopra di un opponent large! ad esempio un Balor od altre nefandezze! Per quanto la Dc per saltare in alto e in lungo non saprei... ma potrei dire che si sommano i due, quindi la dc è quella dell'in alto+10... che tanto non è molto... Hai anche ragione che se volessimo farlo puro damage si potrebbe prendere altro rispetto a warhulk... qualcosa che dia Bab pieno, ad esempio, e mi dia pure rank in Diplomazia per poter prendere Questa Classe: Exemplar. Con un solo livello di questa classe possiamo prendere 10 nei nostri check di Saltare, ed abbiamo un bonus di competenza di +4... permettendoci di compiere i nostri salti di dc 60 ed oltre con una certa facilità... magari nella build portando l'int a 10 diminuendoci un po' cos o wis... o magari costruendo con una 32 points buy... Ma in generale il warhulk l'ho preso perchè mi piace l'idea di sta macchina trituratutto che va in mezzo ad un esercito e lo tritura in un round:P Il Warhulk è molto migliore se lo si piglia a livelli epici... la diventa veramente broken... soprattutto se accoppiato ad una catena chiodata, con la quale attacchi tutto quello che sta nel raggio di 4,5 metri da te... con ogni attacco!!! Altro che azione standard del whirlwind epico! Vitellio
  19. Casto un Rianimare topic per postare un esempio di build che usa cose uscite nell'ultimo periodo... non è una build particolarmente tirata, ma fa comunque i suoi bei danni... Razza: Half Ogre(Utilizzabile grazie alla possibilità di comprare i livelli di aggiustamento dell'unearthed arcana) Motto: WHAAAAAAAAAGGGGHHHHHH! Point buy: 28 Stat: FOR:18(16 spesi) Dex:8 Cos:16(10 spesi) Wis:10(2 spesi) Int:8 Car:8 Modificatori razza applicati: For:24 Dex:6 Cos:18 Wis:10 Int:6 Car:6 Livelli: 1)Barbaro(Tal: power Attack)(Variante: Lion Totem Barbarian) 2)Barbaro 3)Guerriero(Talg: Cleave, Tal: Destructive Rage) 4)Guerriero(Talg: Improved Cleave) 5)Guerriero 6)Guerriero(Tal:Intimidating Rage Talg:Improved BullRush) 7)Frienzed Berserker 8)Frienzed Berserker 9)Frienzed Berserker(Tal: Shock Trooper) 10)Frienzed Berserker 11)Frienzed Berserker 12)Frienzed Berserker(Tal: Leap Attack) 13)Frienzed Berserker 14)Frienzed Berserker 15)Frienzed Berserker(Tal:Battle Jump) 16)Frienzed Berserker 17)WarHulk 18)WarHulk(Tal: Quel che vi pare... Bho, Skill focus: Saltare:P) 19)WarHulk 20)WarHulk Stat al 20: BaB +16 For: 24+5(Avanzamento)+5(Libro)+6(Oggetto)+8(Warhulk)+(10)(Furia)=48(58) Prova di saltare per soddisfare requisiti vari: 23(rank)+24(Forza)+3(Skill focus)=50 Dovremmo esserci abbondantemente. Danno in carica: (3d6(mi pare sia questo il danno di un ascia Bipenne taglia grande...)+36(Forza per 1,5)+80(Power attack+Shock Trooper)+vari ed eventuali da incantamenti dell'arma)*2=250+ per attacco. Numero attacchi in carica a Bab pieno: 5, ogniuno dei quali becca fino a 3 bersagli adiacenti, Grazie al lion totem barbarian e al quarto livello di War Hulk. Bonus per colpire: 16(base)+24(Forza)-1(Taglia)+2(Carica)+Arma(Max +5). Direi quindi che con un ascia +2 con mille altri incantamenti per il danno avremo +43/+43/+38/+33/+28, quindi colpiremo tutti abbastanza facilmente. Giusto un esempio... poi Aes ne farà altri mille più PP, Ma questo resta tutto abbastanza in tema^_^ Vitellio
  20. Supplementi Demoniaci, Angelici, Planari (alcuni manuali vengono ripetuti) Deities and Demigods 3.0 Berserk Justiciar of Taia Soldier of Light Manual of the Planes 3.0 Divine Agent Gatecrusher Planar Champion Planeshifter Planar Handbook - Manuale Planare 3.5 Athar Doomguard Fated Mind's Eye Society of Sensation Trascendent Order Xaositect - Astral Dancer Elemental Warrior Book of Exalted Deeds 3.5 Anointed Knight Apostle of Peace Beloved of Valarian Celestial Mystic Champion of Gwynharwyf Defender of Sealtiel Emissary of Barachiel Exalted Arcanist Fist of Raziel Initiate of Pistis Sophia Lion of Talisid Prophet of Erathaol Risen Martyr Sentinel of Bharrai Skylord Slayer of Domiel Stalker of Kharash Swanmay Sword of Righteousness Troubadour of Stars Vassal of Bahamut Wonderworker Fiend Folio 3.0 updatato a 3.5 Fiend of Blasphemy Fiend of Corruption Fiend of Possession Book of the Vile Darkness 3.0 (updatato a 3.5) (Manuale delle Fosche Tenebre) Cancer Mage Demonnologist Diabolist Disciple of Asmodeus Disciple of Baalzebul Disciple of Dispater Disciple of Mammon Disciple of Mephistopheles Lifedrinker Mortal Hunter Soul Eater Thrall of Demogorgon Thrall of Grazz't Thral of Jubilex Thrall of Orcus Ur-Priest Vermin Lord Warrior of Darkness Fiendish Codex I - (nulla) Fiendish Codex II Hellbreaker Hellfire Warlock Hellreaver Soulguard Eroi, Mostri e Ambienti unico tipo Heroes of Battle 3.5 Combat Medic Dread Commando Legendary Leader War Waever Heroes of Horror 3.5 Corrupt Avenger Death Delver Dread Witch Fiend-Blooded Purifier of the Hallowed Doctrine Tainted Scholar Races of Destiny 3.5 Chameleon Loredelver Menacing Brute Outcast Champion Scar Enforcer Shadow Sentinel Urban Soul Races of Stone 3.5 Battlesmith Blade Bravo Cragtop Archer Dawncaller Deepwarden Divine Prankster Earth Dreamer Goliath Liberator Iron Mind Peregrine Runner Runesmith Shadowcraft Mage Stoneblessed Stonedeath Assassin Stonespeaker Guardian Races of the Wild 3.5 Arcane Hierophant Champion of Corellon Larethian Luckstealer Ruathar Skypledged Stormtalon Whisperknife Wildrunner Miniatures Handbook 3.5 Bonded Summoner Dragon Samurai Havoc Mage Skullclan Hunter Tactical Soldier War Hulk Warchief Lords of Madness: Book of Aberrations 3.5 Abolisher Darkrunner Fleshwarper Keeper of the Cerulean Sign Sanctified Mind Topaz Guardian Libris Mortis Death's Chosen Dirgesinger Ephemeral Exemplar Lurking Terror Master of Radiance Master of Shrouds Master Vampire Pale Master Sacred Purifier Tomb Warden True Necromancer Frostburn 3.5 Cloud Anchorite Cryokineticist Disciple of Thrym Frost Mage Frostrager Knight of the Iron Glacier Primeval Rimfire Witch Stormsinger Winterhaunt of Iborighu Sandstorm 3.5 Ashworm Dragoon Lord of Tides Sand Shaper Scion of Tem-et-nu Scorpion Heritor Walker in the Waste Stormwrack 3.5 Knight of the Pearl Legendary Captain Leviathan Hunter Scarlet Corsair Sea Witch Stormcaster Wavekeeper Manuali Opzionali Unearthed Arcana 3.5 Battle Scion Faith Scion Prestige Bard Prestige Paladin Prestige Ranger Spell Scion Swift Scion Tainted Sorcerer Tainted Warrior Weapons of Legacy 3.5 Legacy Champion Magic of Incarnum 3.5 Incandescent Champion Incarnum Blade Ironsoul Forgemaster Necrocarnate Sapphire Hierarch Soulcaster Spinemeld Warrior Totem Rager Umbral Disciple Witchborn Binder Tome of Magic: Pact, Shadow, and True Name Magic 3.5 Anima Mage (Pact) Knight of the Sacred Seal (Pact) Scion of Dantalion (Pact) Tenebrous Apostate (Pact) Witch Slayer (Pact) - Child of Night (Shadow) Master of Shadow (Shadow) Noctumancer (Shadow) Shadowblade (Shadow) Shadowsmith (Shadow) - Acolyte of the Ego (True Name) Bereft (True Name) Brimstone Speaker (True Name) Disciple of the Word (True Name) Fiendbinder (True Name) Tome of Battle: The Book of Nine Swords 3.5 Bloodclaw Master Bloodstorm Blade Deepstone Sentinel Eternal Blade Jade Phoenix Mage Master of Nine Ruby Knight Vindicator Shadow Sun ninja Queste sono le Classi di Prestigio presentate sul sito della WotC. Alcune sono preview di libri già usciti, alcune sono CdP originali che potranno uscire o che non usciranno mai. Nota: Questo link porta all' archivio Mind's Eye che oltre a vari poteri o talenti o altri argomenti psionici presenta pure alcune delle cdp listate con *. http://www.wizards.com/dnd/files/PsionicsPDF2.zip LISTA CDP 3.0 sulla Wizard of the Coast Arcane Duelist Arch Psion * Ballisteer * Cerebral Assassin * Crystalsinger * Dark Hunter Diamond Warrior * Kineticist * Lady/Lord of the Dead Life Eater Mindknight * People's Champion Ruby Disciple * Shadow Mind * Truth Seeker * LISTA CDP 3.5 sulla Wizard of the Coast Body Leech * Celestial Paragon Cold Iron Warrior Constructor * Courtier Covert Seradessian * Cragtop Archer Crystal Master * Defender of Sardior * Devotee of Sardior * Dragon Defender * Dread Champion * Dweomerkeeper Grim Psion * Guardian of the Road Kineticist Variant * Master Arcane Artisan Master Harper Meditant * Moon Guardian Nightcloak Percipient * Planar Vanguard * Psionic Dragon Comrade * Psychic Assassin * Psychic Theurge * Psychic Weapon Master * Sangehirn * Silverwood Arcanist Silverwood Outrider Spellfire Hierophant Swiftblade Void Incarnate Warlord of Utterdark Worldwalker E con ciò dovrei aver finito... Vitellio
  21. Un po' di tempo fa mi sono messo a cercare online una lista delle classi comprensiva di tutte... e dopo aver un po' frugato l'ho trovata! E' aggiornata fino al Complete Champion, ma potrebbe mancare di qualcosa... se ve ne accorgete ditemelo e la aggiorno! Purtroppo non ho il nome di colui che ha fatto la maggior parte di sto lavoraccio... perciò se qualcuno riconosce come sua sta lista, è libero di dirmelo ed io gli darò credito come merita! Ecco la lista! Lista Classi Base Questa è una lista delle classi base presenti in tutti i manuali 3.5 Ufficiali e anche in ambientazioni 3.0 Ufficiali. Verrà aggiornata di volta in volta a seconda della reperibilità dei manuali 3.5. Manuale Giocatore 3.5 Barbarian: pg.24 Bard: pg.26 Cleric: pg.30 Druid: pg.33 Monk: pg.39 Fighter: pg.37 Paladin: pg.42 Ranger: pg.46 Rogue: pg.49 Sorcerer: pg.51 Wizard: pg.55 Complete Warrior - Perfetto Guerriero 3.5 Hexblade: pg.5 Samurai: pg.8 Swashbuckler: pg.11 Complete Arcane 3.5 Warlock: pg.5 Warmage: pg.10 Spirit Shaman: pg.14 Complete Divine 3.5 Favored Soul: pg.6 Shugenja: pg.10 Wu Jen: pg.13 Complete Adventurer 3.5 Ninja: pg.5 Scout: pg.10 Spellthief: pg.13 Unearthed Arcana - Arcani Rivelati 3.5 Barbarian: pg.48, 58 Bard: pg.58 Cleric: pg.58 Druid: pg.58 Monk: pg.52, 58 Fighter: pg.58 Paladin: pg.53, 58 Ranger: pg.58 Rogue: pg.58 Sorcerer: pg.58 Wizard: pg.57, 58, 59 -VARIANTI CLASSE BASE Totem Barbarian: pg. 48 Bardic Sage: pg.49 Cloistered Cleric: pg.50 Divine Bard: pg.50 Savage Bard: pg. 50 Druidic Avenger: pg.51 Monk Fighting Styles: pag. 52 Paladin Variants: pag 53 (paladino - freedom, tiranny, slaughter) Planar Ranger: pg.55 Thug: pg.51, 58 Urban Ranger: pg.55 Wilderness Rogue: pg.56 Battle Sorcerer: pag. 56 Domain Wizard: pag. 57 Expanded Psionic Handbook 3.5 Psion: pg.19 Psychic Warrior: pg.24 Soulknife: pg.26 Wilder: pg.29 Complete Psionics 3.5 Ardent: pg. 5 Divine Mind: pg. 9 Lurk,pagina 13 Eberron Campaign Setting 3.5 Artificer: pg.29 Magic of Eberron 3.5 Psionic Artificer: pg.42 DL Campaign Setting 3.5 oltre alle varie classi base dal manuale del giocatore - Mystic: pg.47 Noble: pg.50 Magic of Incarnum 3.5 Incarnate: pg.20 Soulborn: pg.25 Totemist: pg.29 Tome of Magic 3.5 Binder: pg. 9 Shadow Mage: pg. 111 The Truenamer: pg. 198 Heroes of Horror 3.5 Archivist: pg.82 Dread Necromancer: pg.84 Tome of Battle: The Book of Nine Swords 3.5 Crusader Warblade Swordsage Miniature's Handbook (3.0), le classi presentate sono state aggiornate, tranne healer e marshal in altri manuali Favored Soul: pg. 5 Healer: pg.8 Marshal: pg.11 Warmage: pg. 14 Oriental Adventures Campaign Setting (3.0) Sohei: pg.27 Ghostwalk Campaign Setting (3.0) Eidolon: Pg.16 Eidoloncer: pg.17 Epic Level Handbook (3.0) (Manuale delle Imprese Epiche) Classi Epiche Epic Barbarian Epic Bard Epic Cleric Epic Druid Epic Fighter Epic Monk Epic Paladin Epic Ranger Epic Rogue Epic Sorcerer Epic Wizard LISTA CLASSI DI PRESTIGIO IN INGLESE 3.0. Questa è una lista delle classi di prestigio presenti in tutti i manuali 3.0 Ufficiali. Completa Dungeon Master Guide 3.0 (Il manuale del Dm) Arcane Archer - Arcere Arcano Assassin - Assassino Blackguard - Guardia Nera Dwarven Defender - Difensore Nanico Loremaster - Mastero del Sapere Shadow Dancer - Ombra Danzante Psionics Handbook 3.0 (Manuale degli Psionici) Metamind Pyrokineticist Slayer Soulknife Sword and Fist (La Spada ed il Pugno) 3.0 Cavalier Devoted Defender Drunken Master Duelist Fist of Hextor Ghostwalker Gladiator Halfling Outrider Knight Protector of the Great kingdom Lasher Master of Chains Master Samurai Ninja of the Crescent Moon Order of the Bow Initiate Ravager Red Avenger Tribal Protector Warmaster Weapon Master Tome and Blod (Il Tomo ed il Sangue) 3.0 Acolyte of the Skin Alienist Arcane Trickster Bladesinger Blood Magus Candle Caster Dragon Disciple Elemental Savant Fatespinner Mage of the Arcane Order Mindbinder Pale Master Spellsword True Necromancer Wayfarer Guide Defenders of the Faith (I difensori della Fede) 3.0 Church Inquisitor Consecrated Harrier Contemplative Divine Oracle Holy Liberator Hospitaler Hunter of the Dead Knight of the Chalice Knight of the Middle Circle Master of Shrouds Sacred Exorcist Sacred Fist Templar Warpriest Masters of the Wild (I signori delle terre selvagge) 3.0 Animal Lord Bane of Infidels Blighter Bloodhound Deepwood Sniper Exotic Weapon Master Eye of Gruumsh Foe Hunter Forsaker Frenzied Berserker Geomancer Hexen King/Queen of the Wild Oozemaster Shifter Tamer of the Beasts Tempest Verdant Lord Watch Detective Windrider Song and Silence (Il canto ed il Silenzio) 3.0 Dread Pirate Dungeon Delver Fang of Lolth Outlaw of the Crimson Road Royal Explorer Spymaster Temple Raider of Olydammara Thief-Acrobate Vigilante Virtuoso Ghostwalk Campaign Setting Option 3.0 Arboreal Guardian Bone Collector Deathwarden Chanter Ghost Slayer Manual of the Planes - Manuale dei Piani 3.0 Divine Agent Gatecrasher Planar Champion Planeshifter Gods and Demigods - Dei e Semidei 3.0 Berserk Justicar of Talia Soldier of Light Savage Species 3.0 - Specie Selvagge 3.0 Emanciphated Spawn Illithid Swarm Master of Flies Scaled Horror Siren Slaad brooder Survivor Sybil Waverider Yuan-ti Cultist Oriental Adventures (3.0) Akodo champion Bayushi deceiver Battle Maiden Blade Dancer bear warrior Daidoji bodyguard Eunuch Warlock Hida defender Henshin Mystic Iaijutsu Master Kishi Charger maho-bujin maho-tsukai Mantis mercenary Moto avenger Ninja Spy Shadow Scout Shapeshifter Shiba protector Shintao Monk Singh Rager Tattooed Monk Void Disciple Weapon Master (Kensei) Witch Hunter Yakuza LISTA CLASSI DI PRESTIGIO IN INGLESE 3.5 Questa è una lista delle classi di prestigio presenti in tutti i manuali 3.5 Ufficiali. Verrà aggiornata di volta in volta a seconda della reperibilità dei manuali 3.5. Dungeon Master's Guide 3. 5 Arcane Archer - Arcere Arcano Arcane Trickster - Mistificatore Arcano Archmage - Arcimago Arcane Archer - Arcere Arcano Assassin - Assassino Blackguard - Guardia Nera Dragon Disciple - Discepolo del Drago Duelist - Duellante Dwarven Defender - Difensore Nanico Eldritch Knight - Cavaliere Mistico Hierophant - Gerofante Loremaster - Maestro del Sapere Mystic Teurge - Teurgo Mistico Red Wizard of Thay - Mago Rosso Shadow Dancer - Ombra Danzante Thaumaturgh- Taumaturgo Expanded Psionic Handbook 3.5 Cerebramencer Elocater Fist of Zuoken Illithid Slayer Metamind Psion Incarnate Pyrokineticist Thrallherd War mind ----------------- Complete Complete Psionic 3.5 Anarchic Initiate Ebon Saint Ectopic Adept Flayerspawn Psychic Illumine Soul Soulbow Storm Disciple Zerth Cenobite The Complete Warrior 3.5 (Il Completo Guerriero) Bear Warrior Bladesinger Cavalier Dark Hunter Darkwood Stalker Dervish Drunken Master Exotic Weapon Master Eye of Gruumsh Frenzied Berserker Gnome Giant-Slayer Halfling Outrider Hulking Hurler Hunter of the Dead Invisible Blade Justiciar Kensai Knight of the Chalice Knight Protector Master Thrower Master of the Unseen Hand Mindspy Nature's Warrior Occult Slayer Order of the Bow Initiate Purple Dragon Knight Rage Mage Ravager Reaping Mauler Ronin Spellsword Stonelord Tattooed Monk Thayan Knight War Chanter Warshaper The Complete Divine 3.5 - Il Perfetto Sacredote 3.5 Black Fame Zealot Blighter Church Inquisitor Consecrated Harrier Contemplative Divine Crusader Divine Oracle Entropomancer Evangelist Geomancer Holy Liberator Hospitaler Pious Templar Radiant Servant of Pelor Rainbow Servant Sacred Exorcist Sacred Fist Seeker of the Misty Isle Shining Blade of Heironeus Stormlord Temple Raider of Olydammara Ur-Priest Void Disciple Warpriest The Complete Arcane 3.5 Acolyte of the Skin Alienist Argent Savant Blood Magus Effigy Masters Elemental Savant Enlightened Fist Fatespinner Geometer Green Star Adept Initiate of the Sevenfold Veil Mage of the Arcane Order Master Transfogrimist Mindbinder Seeker of the Song Sublime Chord Suel Arcanamach Wayfarer Guide Wild Mage The Complete Adventurer 3.5 Animal Lord Beastmaster Bloodhound Daggerspell Mage Daggerspell Shaper Dread Pirate Dungeon Delver Exemplar Fochlucan Lyrist Ghost-Faced Killer Highland Stalker Maester Master of Many Forms Nightsong Enforcer Nightsong Infiltrator Ollam Shadowbane Inquisitor Shadowbane Stalker Shadowmind Spymaster Streetfighter Tempest Thief Acrobat Vigilante Virtuoso Wild Plains Outrider The Complete Mage 3.5 Abiurant champion Eldritch disciple Eldritch theurge Enlightened spirit Holy scourge Lyric thaumaturge Master specialist Nightmare spinner Ultimate magus Unseen seer Wild soul The Complete Scoundrel 3.5 Avenging executioner Battle trickster Cloaked dancer Combat trapsmith Fortune's friend Gray guard Magical trickster Malconvoker Master of masks Mountebank Psibond agent Spellwarp Sniper Uncanny Trickster Epic Level Handbook 3.0 updatato a 3.5 (Manuale delle Imprese Epiche) Epic Arcane Archer Epic Arcane Trickster Epic Assassin Epic Balckguard Epic Dwarven Defender Epic Loremaster Epic Shadowdancer - Agent Retriever Cosmic Descryer Divine Emissary Epic Infiltrator Guardian Paramount High Proselytizer Legendary Dreadnought Perfect Wight Union Sentinel The Complete Champion 3.5 Fist of the Forest Forest Reeve Holt Warden Mythic Exemplar Ordained Champion Paragnostic Apostle Paragnostic Initiate Sanctified One Shadowspy Shadowstriker Squire of Legend DragonLance DL Dragonlance Campaign Setting 3.5 (Ambientazione DL) Knight of the Crown Knight of the Sword Knight of the Rose Knight of the Lily Knight of the Skull Knight of the Thorn The Steel Legionnaire Wizard of High Sorcery Dragon Rider Inquisitor Legendary Tactician Rightous Zealot DL Dragonlance Campaign Setting: Age of Mortals 3.5 (Ambientazione DL: Età dei Mortali) Academy Sorcerer Citadel Mystic Kender Nightstalker Legion Mystic Legion Scout Legion Sorcerer Master Ambassador Nomad Shaman Rogue Knight Solamnic Auxiliary Mage Spellfilch War Mage Forgotten Realms: FR Campaign Setting 3.0 (Ambientazione FR) Arcane Devotee Archmage Divine Champion Divine Disciple Divine Seeker Guild Thief Harper Scout Hatran Hierophant Purple Dragon knight Red Wizard RuneCaster Shadow Adept FR - Monster Compendium: Monsters of Faerun 3.0 Beholder Mage FR - Races of Faerun 3.0 Battlerager Bladesinger breachgnome Elven High Mage Great Rift Skyguard Orc Warlord Spellsinger Warrior Skald Warsling Sniper FR - Faiths and Pantheons 3.0 Arachne Auspician Doomguide Dreadmaster Dweomerkeeper Elemental Archon Forest Master Goldeye Heartwarder Horned Harbringer Nightcloak Ocular Adept Silverstar Stormlord Strifeleader Sword Dancer Techsmith Waveservant Wearer of Purple Windwalker FR - Lords of Darkness 3.0 Spur Lord Darkmask Thayan Knight Zhentarim Skymage FR - Magic of Faerun 3.0 Gnome Artificer Guild Wizard of Waterdeep Harper Mage Harper Priest Incantatrix Mage Killer Master Alchemist Mystic Wanderer Spelldancer Spellfire Channeler War Wizard of Cormyr FR - Silver Marches 3.0 Giant Killer Hordebreaker Knight-Errant of Silverymoon Orc Scout Peerless Archer Wild Scout FR - Underdark 3.0 Arachnomancer Cavelord Deep Diviner Drow Judicator Illithid Body Tamer Imaskari Vengeance Taker Inquisitor of the Drowning Goddness Prime Underdark Guide Sea Mother Whip Shadowcrafter Vermin Keeper Yathcol Webrider ---------------------- FR - Champions of Ruin 3.5 Black Boodcultist Justice of Weald and Woe Night Mask Deathbringer Shade Hunter Thayan Gladiator Vengeance Knight FR- Champions of Valor 3.5 Knight of the Flying Hunt Knight of the Weave Moonsea skysentinel Triadic knight FR - Lost Empires of Faerun 3.5 Cultist of the Shattered Peak Glorious Servitor Magelord Olin Gisir Sumaster FR - Player's guide to Faerun 3.5 Arcane Devotee Divine Champion Divine Disciple Divine Seeker Everseskan Tomb Guardian Eye of Horus-Re Hammer of Moradin Harper Agent Hathran Incantatrix Justiciar of Tyr Monk of the Long Death morning of Lathander Purple Dragon Knight Runecaster Shaaryan Hunter Shadow Adept Shadow Thief of Amn Spellguard of Silverymoon Zhentarim Spy FR - Races of Faerun 3.5 Battlerager Bladesinger Breachgnome Elven High Mage Great Rift Skyguard Orc Warlord Spellsinger Warrior Skald Warsling Sniper FR - Serpent Kingdoms 3.5 Ancient Master Coiled Cabalist Fang of Sseth Master of Vipers Naga Overlord Serpent Slayer FR - Shining South 3.5 Crinti Shadow Marauder Great Rift Deep Defender Halruaan Elder Halruaan Magehound Hand of the Adama Jordain Vizier Luiren Marchwarden Maquar Crusader Scourge Maiden Secrets of the South FR - Unapproachable East 3.5 - Irraggiungibile Est 3.5 Aglarondan Griffonrider Black Fame Zealot Dhurtan Master of the Yuirwood Nar Demonbinder Nentyar Hunter Raumathari Battlemage Runescarred Berserker Shou Disciple Talontar Blight Lord Telflammar Shadowlord Thayan Slaver FR - Power of Faerun 3.5 Court Herald Merchant Prince FR - City of Splendors: Waterdeep 3.5 Gray Hand enforcer Knight of the Blue Moon Moonstar agent Sun Soul monk Bladesinger Dark Hunter FR - Dragons of Faerun 3.5 Wearer of Purple (updatato da Faiths and Pantheons) Eberron EB Eberron Campaign Setting 3.5 (Ambientazione Eberron) Dragonmark Heir Eldeen Ranger Exorcist of the Silver Flame Extreme Explorer Heir of Syberis Master Inquisitive Warforged Juggernaut Weretouched Master Races of Eberron 3.5 Atavist Cabinet Trickster Moonspeaker Quori Nightmare Reachrunner Recaster Reforged Spellcarved Soldier Explorer's Handbook 3.5 Cataclysm Mage Thunder Guide Windwright Captain Five Nations 3.5 Bone Knight Cyran Avenger Dark Lantern Knight Phantom Silver Pyromancer Magic of Eberron 3.5 Alchemist Savant Deadgrim Dragon Prophet Elemental Scion of Zilargo Impure Prince Quori Mindhunter Renegade Mastermaker Vigilant Sentinel of Aerenal Player's Guide to Eberron 3.5 Gatekeeper Mystagogue High Elemental Binder Revenant Blade Sharn: City of Towers Cannith Wand Adept Citadel Elite Sharn Skymage Faiths of Eberron 3.5 Sovereign Speaker Escalation Mage Argent Fist Thief of Life Planar Shepherd Dragonmarked, Eberron 3.5 Black dog Blade of Orien Cyre Scout Deneith Warden Duraak'ash Medani Prophet Nosomatic Chirurgeon Shadow Hunter Silver Key Storm Sentry Unbound Scroll Vadalis Beastkeeper Secrets of Sarlona, Eberron 3.5 Fist of Dal Quor Haztaratain Secrets of Xend'drik, Eberron 3.5 Landforged Walker Primal Scholar Scorpion Wraith Supplementi Draconici Draconomicon 3.5 Bloodscaled Fury Disciple of Shardalon Dispassionate Watcher of Chronepsis Dracolith Dragon Ascendant Dragonkith DragonRider Dragonslayer Dragonsong Lyrist Dragonstalker Elemental Master Hidecarved Dragon HoardStealer Initiate of the Draconic Mysteries Platinum Knight Sacred Warder of Bahamut Unholy Ravager of Tiamat Races of the Dragon 3.5 Dracolexi Dragon Devotee Dragonheart Mage Singer of Concordance Dragon Magic 3.5 Dragon Descendant Dragon Lord Hand of the Winged Masters Pact-Bound Adept Swift Wing Wyrm Wizard Avventure e Accessori riguardante Dm: Return to the Temple of Elemental Evil Doomdreamer The Shattered Gates of Slaughtergarde Serene Guardian Solar Channeler Dark Scholar Twisted Lord Expedition to Castle Ravenloft Knight of the Raven Lightbringer Cityscape 3.5 Crimson Scourge Urban Savant Ebonmark Infiltrator Dungeonscape 3.5 Beast Heart Adept Trapsmith Continua...
  22. Inoltre education ci sta anche in player's guide to faerun... Vitellio
  23. La prima domanda che ti faccio è: puoi dirci la composizione del resto del gruppo? Sembra una sciocchezza, ma in D&D la sinergia con il resto del gruppo è un buon 50% della possibilità di sopravvivenza... Per il resto stavo pensando... perchè non ridurre i livelli di guerriero a 2 ed aumentare il ladro? tanto il tiro per colpire ci va su lo stesso, ed in più ci aumenta il furtivo... Per i non morti e i costrutti, senza il Magic Item Compendium sei fottuto orribilmente come sneaker... la cosa che ti conviene fare è metterti in maniera da favorire l'heavy hitter del gruppo in difensiva totale fiancheggiando il non morto/costrutto... Per i veleni, occhio che puoi sempre fallire il tiro ed avvelenarti da solo... ed inoltre costano troppo per quello che fanno! Chiedi al DM se ti lascerà raccogliere i veleni dal territorio personalmente, e così spendere una frazione del costo effettivo. Inoltre per veleni e droghe ci sono manuali come il Champions of Ruin e il Book of Vile Darkness che possono aiutarti nella tua scelta... Una costruzione potrebbe essere questa: Razza umano(Proveniente dalle Dalelands, Dalle Nelanther Isles, da Silverymoon o da Tethyr) Progressione: 1)Ladro 2)Ladro 3)Rodomonte 4)Ladro 5)Guerriero 6)Guerriero 7)Rodomonte 8)Rodomonte 9-20)Ladro(O altro se nel frattempo il master cambia idea sulle cdp...) Talenti: 1)Blooded(Player's Guide to Faerun, pag 35) 1u)Iniziativa migliorata 3)Combattere con due armi 5g)Combat Expertise 6)Riflessi in combattimento 6g)Expert Tactician 9)Combattere con due armi migliorato 12)Staggering Strike(complete Adventurer)(Staggered= o ti muovi, o fai un azione standard) 15)Greater Two Weapon Fighting 18)Improved Combat Expertise Ricordati che dando un colpo all'avversario mettendoti sulla difensiva con Combat Expertise (ed in seguito migliorando il tutto con improved combat expertise!) Con acribazia a 5 mettersi sulla difensiva aggiunge 3 alla ca togliendo 4 al tiro per colpire... sommato a combat expertise, già al 6 potrai metterti per bene al riparo!(-9 txc, + 8 AC) Tutto questo contro costrutti e non morti... Così il tuo attacco base al 20 è giusto giusto 16... per avere il quarto attacco, oltre ad averne 3 con l'arma secondaria. 8d6 di furtivo non sono male... Già dal livello uno avrai un netto +10 al tuo bonus iniziativa... e fin dall'inizio, soprattutto per i ladri, iniziare per primi vuol dire vivere... oltre al bonus di +2 a spot che aiuta sempre! NAturalmente questa build è molto migliorabile... ma ora ho sonno e vado a letto! Vitellio
  24. Al posto dell'ascia prendi, come già detto, una catena chiodata... anche se usi monkey grip... Sbilanciare da 3 metri al posto che da 1,5 metri è enormemente meglio... Per il resto, ascolta ciò che ti ha detto Aesgareth... non posso che sottolineare il 99% di ciò che ha detto! Ora devo andare... Vitellio
  25. inoltre il druido trasformista mantiene i suoi hp modificati dalla sua cos originale anche da trasformato, secondo le regole... quindi la cos alta ti serve come e più dell'acqua... con un 32 poits bui consiglio: For 10(2 spesi), Dex 8, Cos 18(16 spesi) Wis 14(tanto arriverai a castare max di terzo...)(6 punti spesi) Int 14(6 spesi) Car 10(2 spesi). Con il nano diventi For 10, dex 6, Cos 20, wis 14, int 14, car 10. Il War troll consigliato da Aesgareth è ottimo... ottimo anche il Beholder con Assume Supernatural Ability. Build Possibile: 1Druido(Alertness)(Flaw:Sacred vow)(Flaw:Vow of Poverty) 2Druido 3Druido(Endurance) 4Druido 5Druido 6MoMF(Great Fortitude) 7MoMF 8MoMF 9MoMF(Improved Unarmed Attack) 10MoMF 11MoMF 12MoMF(power attack) 13Fist of the Forest 14FotF 15FotF(Steadfast Determination) 16DeepWarden 17DeepWarden 18NatureWarrior/Warshaper(Free) 19NatureWarrior/Warshaper 20NatureWarrior/Warshaper Steadfast Determination=Cos si Ts Volontà... e non fallisci più i Ts Tempra con 1... Con il Nature Warrior il tuo attacco base arriva giusto a 16... permettendoti il quarto attacco iterativo. O la quarta prova di lotta, inoltre conta anche lui come dadi vita massimi per trasformarti, portandoli a 15... Con il warahsper ti prendi tutti i bonus e le immunità del caso... I bonus del vow of poverty sono: Cos>Str(così arriviamo giusti all'11 con 14 per prendere power attack)>Int>Cha Francamente con il MoMf io preferirei fare una Build liscia liscia... Druido 5/Momf 10/Nature Warrior 5... ma i gusti sono gusti! Alla prossima! Vitellio

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