Tutti i contenuti pubblicati da vitellio
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Il Druido (5)
grazie, non mi veniva in mente il termina^_^ Vitellio
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Il Ranger
nono, togliere arma focalizzata, mettere tiro preciso al TERZO livello, non mettere l'incantamento precise nell'arma, spostare due punti da forza a sag, per un totale di: For 12 Des 19 Cos 16 Int 14 Sag 12 Car 8 Tenendo in conto di comprare entro il livello 16 un oggetto che ti dia +2 sag. Vitellio
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Il Druido (5)
evocatore?Sag>Cos>resto:P
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Campagna LEP 20, Che faccio?
Prima di tutto ti consiglio di dare un occhiata a tutte le build già presenti nel sito, ti fai un idea su cosa fare, e poi vieni qui con un abbozzo^_^ ne sono già state fatte parecchie... Vitellio
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Il Druido (5)
non mi ricordo come lo hanno tradotto in italiano... Greenbound è come Scheletro, Vampiro, Mezzo Drago, Mezzo immondo, Celestiale... un Tag che si attacca alla creatura e che gli da la serie di attributi che ho elencato. Se devi farlo elfo, consiglio di prendere un difetto dall'unearthed arcana, per avere un talento in più... Shaky(-2 tiri per colpire alla distanza) è buono, per un druido... Per voto di povertà ti servono due talenti(Voto Sacro+Voto di Povertà) e sei già stretto... comunque i bonus si mantengono in forma selvatica. Vitellio
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Il Ranger
vero... al massimo allora lo sostituiamo ad arma focalizzata(arco lungo), che è meno utile^_^ Vitellio
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Il Ranger
il concetto è: lascia tutto com'è ora, non abbassare la destrezza per nessun motivo. Il Magic Item Compendium non è stato ancora tradotto in italiano... ma è uno dei manuali più utili che abbiano mai pubblicato fuori dal core... insieme allo Spell Compendium. Lo trovi nel primo l'incantamento, e non ha prerequisiti...
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Lo Stregone
che ne dici di Persistant Spell? arriverai a lanciare Wraithstrike Persistente... non male affatto! Practiced Spellcaster(Stregone) Ti permette di recuperare i livelli da incantatore che perdi con la classe di prestigio... Per finire Incantesimi in combattimento ti permette di prendere gli ultimi tuoi quattro livelli nella cdp Abjurant Champion... che è essenziale per avere un attacco base di +17 oltre che ad uno spellcast pieno! Vitellio
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Il distruttore di pipistrelli - Pf e Forza infinite
Direttamente dal Player's Handbook: In the case of a single creature, you can control it if it does not exceed twice your caster level. Utilizzando un oggetto magico, il caster level e' il minimo del livello lanciato(ovvero 17) indi puoi controllare fino a 34 dadi vita di creature(o una creatura di 34 dadi vita) con una singola candela dell'invocazione. E se proprio si vuole rompere le scatole, useremo un Efreet(che al massimo ha 30 dadi vita) che di desideri ce ne può concedere 3.
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Lo Stregone
Allora... intanto le armi e le armature devono essere almeno +1 per essere incantate con altri incantamenti... Quindi il Falchion è +1 Adamantino tagliente conserva incantesimi, e la breastplate è una Mithril Twistledown Suit(Races of the wild, pag. 168) +1 Twilight Breastplate. Quindi L'ac diventa 10+6+5=21 Incantesimi estesi è applicabile a velocità... consiglio di rinunciare al famiglio e prendere Metamagic Specialist(variante stregone, Unearthed Arcana) per poter castare gli incantesimi metamagizzati senza allungare il tempo. Per gli incantesimi, ti consiglio di studiarti lo Spell Compendium^_^ Di quinto consiglierei di prendere Teleport... sempre utile:P Vitellio
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Il distruttore di pipistrelli - Pf e Forza infinite
no, il solar deve avere meno di 17(livello incantatore della candela)*2 dv, ovvero meno di 34 DV per poter essere controllato. quindi ci stiamo abbondantemente dentro:P Inoltre non mi sembra abbia fatto richiesta di alcun oggetto magico al buon solar... per quanto riguarda la dissoluzione... bhe, ogni tecnica ha il suo punto debole^_^ Per quanto riguarda il fallimento, quando il bersaglio riesce solo con venti, e abbiamo centinaia di bersagli, non ce ne frega nulla se uno su 20 si salva... a noi interessano gli altri che muoiono:P Vitellio
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Per lo swordsage, io direi di provare a puntare su Tiger Claw... che è molto, molto selvaggio come stile:P Talenti Two weapon fighting, Adaptive style, Combat Reflexes, Tanta forza tipo 18+2, e doppio kukri... Portandolo al 7, potresti fare una capatina nel warblade al 5, se il tuo master non scassa troppo i maroni con la distanza tra i livelli di classe. Stance importanti: Blood in the Water(Tiger Claw 1), Island of Blades(Shadow Hand 1), Assassin Stance (Shadow Blade 3) Manovre interessanti:Wolf Fang Strike(Tiger Claw 1), Burning Blade(Desert Wind 1),Moment of Perfect mind(Diamond Mind 1),Shadow Jaunt(Shadow Hand 2), Rabid Wolf Strike (Tiger Claw 2), Mountain Hammer(Stone Dragon 2), Insightful Strike(Diamond Mind 3), Flesh Ripper(Tiger Claw 3), Searing Blade(Desert wind 4), Death From Above(Tiger Claw 4), Ruby Nightmare Blade(Diamond Mind 4), Strike of the Broken Shield(Setting Sun 4). Per le stat: For>dex>cos>wis>int>car per il resto... fai anche te un po' di lavoro^_^ P.S. se lo fai così, niente poderoso... ricordati che le classi marziali sono state inventate apposta per evitare il solito poderoso/trip del guerriero^_^
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Il Druido (5)
Ashbound(Adepto Cinereo) è decisamente ottimo... Ma unito a Greenbound Summoning(Lost Empires of Faerun, pag 8) è ancora meglio! Da a tutti i tuoi animali che evochi il template Greenbound(pag 174, stesso manuale)... che è oscenamente Sgravo. Facendolo umano potresti prendere: 1)Spell Focus: Conjuration 1u)Augment Summoning 3)Greenbound Summoning 6)Ashbound Tutte le tue evocazioni animali avrebbero: Greenbound Template +4 For e Cos(Enh) Durata doppia +3 bonus fortuna ai tiri per colpire. Greenbound template: L'animale cambia il tipo da animale a Pianta +6 alla sua armatura naturale Guadagna un attacco slam addizionale che può fare al posto del suo attacco naturale Guadagna come attacchi speciali le seguenti spell like abilities: Intralciare, Passare senza tracce, parlare con le piante: a volontà Muro di Spine: 1/giorno Guadagna riduzione del danno: 10/magico E tagliente Guarigione rapida: 3(viene distrutto a 0 hp) bonus di +4 alle prove di lotta resistenza freddo e elettricità: 10 Percezione tellurica: 18 m Bonus alle abilità: +6 forza, +2 dex, +4 cos, +4 car Ora pensa cosa diverranno con tutto questo i nostri bei lupacchiotti classici, che evocandoli con evoca animali 3 saranno 1d4+1.... Vitellio
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Il Ranger
oh, ma sei fissato con la forza... il modificatore forza ad un arciere serve poco nulla, il concetto è essere lontani e usare altri mezzi per far danni^_^ tu alla mischia nemmeno devi avvicinarti. coma abbiamo già detto svariate volte, l'incantamento precise è un +1, costa esattamente come fare affilata un arma. Il medaglione della saggezza lo comprerai in futuro, non preoccupartene adesso... ti servirà fra 5 o 6 livelli. con due di int in meno puoi evitare di prendere Conoscenze(dungeon), ma il resto ti serve.
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Il Ranger
per le abilità... fidati, alla fine per uno che le usa non sono mai abbastanza alte... il modo che ti ho detto io è il migliore per averle sempre al massimo, contando che lo scout non lo prenderai più come classe. Precise è un è un abilità che si mette nell'arma, come affilata o infuocata, e fa esattamente quello che hai detto tu. Altra cosa da prendere al più presto è un medaglione della saggezza +4, per poter utilizzare i tuoi incantesimi da Ranger, che sono Sgravi... Vitellio
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Un po' per aggiungere all'aura di invincibilità del Ghost Rider(se stai parlando di quello originale e non di quello del film)(Grazie ad Arcane Resistance e Mettle), E per dargli quel tocco di soprannaturale in più che gli mancava^_^
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
trovato il master of chains... è nello sword and fist, e non mi piace un granchè... comunque l'hexblade è nel Complete Warrior(Perfetto Combattente) ed è la classe base che usa la sfortuna... il nome italiano mi ricordo che è uno schifo... Vitellio
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Da che manuale viene il maestro delle catene? io uso esclusivamente, ad eccezione del Book of Vile Darkness, i manuali della 3.5...
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Necropolitan Hexblade 4/Guerriero 2/Guardia Nera 5/Discepolo di Mefistofele 9 Se dovessi farlo in 20 livelli... se lo facessi in 21 come te ci aggiungerei il decimo livello di Discepolo di Mefistofele! Perfettamente in tema E Ottimizzato!
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Il Ranger
guarda che il Ranger non ha ne Acrobazia, ne Artista della Fuga, ne Disattivare Congegni... Ed andando su di ranger dovresti ridurti a pagarle il doppio per poterle aumentare... cosa che non ti puoi permettere affatto. Inoltre Acrobazia ed Artista della Fuga sono essenziali per una build ad alta mobilità e destrezza come la tua, senza contare il fatto che dopo che il vostro gruppo si sarà preso in faccia l'ennesima trappola ti pentirai di non aver maxxato Disattivare Congegni... L'abilità Precise per l'arma, che è un +1 presente nel Magic Item Compendium, Fa l'esatto stesso effetto che il talento tiro preciso. indi è meglio comprarlo che prenderlo. Vitellio
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Il Ranger
si, tanto tiro preciso lo sostituisci con l'abilità dell'arma precise, che fa la medesima cosa. In generale: meglio comprare che usare feat:P Esatto il resto. il +1dex è il punto che aggiungi al 4 alle stat Vitellio
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
No barbaro su swordsage. Su di un barbaro/Bear Warrior/Berserker Furioso ho parlato già a iosa su di un altro forum... non me ne vogliano i mod se posto il link a questo piuttosto di riscrivere tutto:P link barbaro nano Volendo, visto che non sei nano, rinunci al Deepwarden e ci aggiungi un livello da warshaper ed un livello da frenzied, aumentandoti così il tuo power attack e avendo 1 metro e mezzo in più di reach, ritardando endurance e steadfast determination a quando inizi a prendere il berserker, così migliorando il tuo T.S. Vol(riducendo la pericolosità del berserker furioso). Per il Swordsage/Warblade, sii più specifico: cosa vuoi fare, come vuoi impostare il tuo personaggio, su che scuole vuoi puntare... purtroppo è un argomento troppo ampio per trattarlo in maniera generica in un tempo di post decente... Vitellio
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Lo Stregone
secondo me limiti troppo il tuo cast con battle+Stalwart... ma è una questione di scelte personali di gioco. Vitellio
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Il Ranger
Track: primo livello da ranger gratuitamente, Talento che ti permette di seguire le tracce con una difficoltà di ricerca superiore a 10 utilizzando sopravvivenza. Trapfinding:Scovare trappole, permette di trovare e disattivare trappole con difficoltà superiore a 20.gratuitamente al Primo livello di Scout. skillmonkey: definizione del personaggio del gruppo che ha un sacco di abilità e le usa in situazioni più disparate per aiutare il gruppo. In genere ruolo preso dal ladro(disattiva congegni, raccoglie informazioni etc etc) Anche lo scout con il suo numero grande di skill può assumere questo ruolo, e se hai già un ladro in gruppo puoi alleggerirgli il carico facendolo specializzare in parti che a te mancano, come le skill sociali(raggirare, intimidire, diplomazia). Forza bassa: tanto la maggior parte dei danni li farai tramite skirmish... 2 danni in più cambiano poco. Int alta: così hai più skill da utilizzare. Sembra di no, ma quelle che ti ho messo ti serviranno facilmente tutte con il ruolo che assumerai. Able learner: è un talento acquisibile solo da umani e changeling, che ti permette di assegnare punti alle skill non di classe(come ad esempio Disattivare Congegni per il ranger) spendendo solo un punto skill al posto dei due normali. Il limite rimane quello normale per le skill non di classe(liv/2+1,5), ma se la skill la hai con un altra delle tue classi, il limite diviene quello normale, permettendoti di aumentare tutte le skill da tutte le tue classi come se fossero sempre di classe. Vitellio EDIT: Sono 27 punti abilità in più... comunque il tutto dipende dalla conformazione del tuo gruppo! Dicci di più su di questo e potremmo chiarire meglio!
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Lo Stregone
Dread Necromancer rulla. Tantissimo. Consiglio pure io:P Vitellio