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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Mi spiace doverti contraddire, Diego, ma il Mindbender, in inglese, richiede un Arcane Caster Level 5. Quindi anche un Guerriero 4/Mago1 con Incantatore prodigio, avendo livello incantatore 5, potrebbe soddisfare i prerequisiti della classe e diventare un Mindbender. Inoltre, per la Silph, la descrizione del mostro ci da: Spells: A sylph can cast arcane spells as a sorcerer. Caster level = sylph’s Hit Dice + 4; quindi ha un Arcane Caster level di 7, dato che ha 3 dadi vita. e quindi si qualifica direttamente per la CdP, se soddisfa anche gli altri prerequisiti. L'imp ed il quasit uguale... hanno un Caster level 6th, qualificandoli, se hanno gli altri prerequisiti, per il Mindbender. L'accrescimento del livello caster non gli farà nulla, se non accrescergli il livello caster delle spell like che già hanno, ma comunque lo accresceranno. Si potrebbe argomentare che, non essendo specificato, non si può affermare che le magie dell'imp e del quasit sono Arcane... ma è l'unico argomento al quale ci si potrebbe appigliare.
  2. Allora, prima di tutto le domande semplici: Di fianco alle stat, non ho messo i modificatori, ma il costo in punti che ho speso... Poi a Kottin: Prima di tutto: Il livello da guerriero ci sta per mandare il tiro salvezza base Tempra del personaggio a 3, che è un prerequisito per entrare nell'ur priest. Volendo si potrebbe ottenere lo stesso risultato con la CdP del Blood Magus, ma volevo mantenere il personaggio secondo la storia precedentemente data. Nel secondo caso, mi serviva una classe che avesse Bluff e un T.S. tempra alto, quindi ho scelto il Thug, la variante degli Arcani Rivelati del Guerriero. inoltre ci da gli skill point giusti per proseguire nei nostri prerequisiti e maxxare Bluff in un singolo livello. Il Bardo l'ho preso in quanto il teurgo, nella prima Build, non prosegue quest'ultimo, ma bensì il Sublime Chord, che in 10 livelli anch'esso ci porta a castare di nono livello. La prima voleva essere una variante per caster spontanei arcani. La seconda invece ha caster preparati da entrambi i lati. La prima inoltre ha delle abilità che gli permettono di risaltare anche fuori dal cast, ovvero quelle bardiche.
  3. Come richiesto, finalmente mi è venuta la voglia di creare il nostro buon Teurgo mistico dalle molteplici abilità. La build che presenterò richiederà un umano... dato il gran numero di skill che la nostra build richiederà. Vi è sono anche un paio di metodi alternativi per proseguire velocemente nelle classi... e queste andrò ad illustrarle dopo. Razza: Umano Allineamento: Caotico Malvagio... l'uomo degli incubi, il bastardo manipolatore. Classi: Bardo 2/Guerriero 1/Bardo +2/Ur Priest 2/Bardo +3/Sublime Chord 2/Mystic Theurge 8 Point Buy 28, per mantenerci discreti con i punti. Statistiche: For:8(0) Des:10(2) Cos:12(4) Int:12(4) Sag:15(8) Car:16(10) Livelli, Talenti e Skill 1)Bardo(Talento1:Spell Focus:evil ,Talentou:Able Learner)(Skill : 4 rank in:Bluff, Conoscenza Piani, Conoscenza Religioni, Conoscenza arcana, Sapienza Magica, Perform(Chitarra Elettrica:P),Ascoltare,Professione(Astronomo)) 2)Bardo(+1 alle skill sopra) 3)Guerriero(Talento2:Iron will ,Talentog:Quick Draw)(1 rank in: Ascoltare,Sapienza magica,Perform(Quello che avete preso al primo), Conoscenza:Arcana) 4)Bardo(Caratteristica:+1 Car)(+1 alle skill del primo) 5)Bardo(+1 alle skill del primo tranne professione(astronomo), due rank a Conoscenza(religioni)) 6)Ur Priest(Talento3:Extent Spell)(1 rank in:Ascoltare, Sapienza Magica, Perform(quello che avete preso al primo), Conoscenza arcana) 7)Ur Priest(rank: Come al 6) 8)Bardo(Caratteristica:+1Car)(rank: come al 5) 9)Bardo(Talento4:Persistent Spell)(Rank: come al 5) 10)Bardo(rank:+1 a tutte le skill del primo tranne professione(Astronomo), due rank a Bluff) 11)Sublime Chord(rank: +1 a tutte le skill del primo tranne professione(astronomo) e Conoscenza(piani)) 12)Sublime Chord(Talento5:Divine Metamagic:(Persistent))(Caratteristica: +1 sag)(rank: come all'11) 13)Mystic Theurge(Rank:Conoscenza Religioni, Conoscenza Arcana, Sapienza Magica, Perform(quello che avete preso al primo)) 14)Mystic Theurge(rank: come al 13) 15)Mystic Theurge(Talento6:(Libero))(Da comprare:Tome of understanding +2)(rank: come al 13) 16)Mystic Theurge(Caratteristica: +1 sag)(rank: come al 13)(Da comprare: Tome of Leadership +1) 17)Mystic Theurge(rank: come al 13) 18)Mystic Theurge(Talento7:(Libero))(rank: come al 13) 19)Mystic Theurge(rank: come al 13) 20)Mystic Theurge(Caratteristica: +1 car)(rank: come al 13) Il talento 6 e il talento 7 sono liberi per personalizzare la build, (si consiglia Scacciare Extra almeno una volta per alimentare il Divine Metamagic(Persistant)) Oggetti necessari: Manto del Carisma +6, Medaglione della Saggezza +6. Un altra build interessante, consiste nell'utilizzare il mago come base della costruzione, proseguendo con due livelli di Ur priest, per finire con il Dweomerkeeper. La build potrebbe essere circa così: Mago 2/ Fighter(unearthed Arcana variant, Thug) 1/Mago +2/Ur Priest 2/Teurgo Mistico 8/ Dweomerkeeper 5. For:8 Des:10 Cos:14 Int:16 Sag:15 Car:10 Un ulteriore sviluppo di questa build la lascio a voi come esercizio... in fondo mica posso fare sempre tutto io^_^
  4. Secondo me, potresti farlo così: 1Warlock 2Chierico 3Chierico 4Master of Shrouds 5Master of Shrouds 6Master of Shrouds 7Master of Shrouds 8Master of Shrouds 9Master of Shrouds 10Master of Shrouds 11Master of Shrouds 12Master of Shrouds 13Master of Shrouds 14Elderich Disciple 15Elderich Disciple 16Elderich Disciple 17Elderich Disciple 18Elderich Disciple 19Elderich Disciple 20Elderich Disciple Livello Chierico: 17 Livello Invocatore: 8 Livello Scacciare: 19 Domini: Non morte, qualsiasi, o Pianificazione, qualsiasi(in quel caso non prendere Extend Spell ma anticipa Divine Metamagic, persistant) Divinità: qualsiasi neutrale, per poter prendere Healing Blast. Razza:umano Talenti: 1Spell focus: Conjuration,1Augment Summoning,3Extend Spell,6Practiced Spellcaster:Chierico,9Persistent Spell,12Divine Metamagic: Persistent,15Scacciare Extra,18Scacciare Extra.
  5. Ah, il crusader... il tank per eccellenza! consiglio anche io! Domanda: devi Essere buono per forza? altrimenti un Paladino della Tirannia(Arcani Rivelati o Unearthed Arcana) 2/ Lama portasfiga(hexblade, Complete Warrior o Perfetto Avventuriero) 3 sarebbe ottimo! Altrimenti un bel Barbaro 2/Guerriero 2/Fist of The Forest 1(complete champion) è ugualmente ottimo, ed aggiunge la sua cos all'armatura!
  6. allora: Precocious Apprendice si trova a pagina 181 del Complete Arcane. Puoi prenderlo solo a livello 1, quindi dovrai partire con lo stregone( io preferisco mago, che arriva a castare incantesimi di ottavo, ma vabbè...) Razza umano: 1)Stregone(Precocious Apprendice, Inc. Focalizzati(negromanzia)) 2)Chierico 3)Chierico(Necrotic Cyst) 4)Chierico 5)Teurgo Mistico 6)True Necromancer(Inc Focalizzati superiore(Negromanzia)) 7)True Necromancer 8)True Necromancer 9)True Necromancer(Corpsecrafter) 10)True Necromancer 11)True Necromancer 12)True Necromancer(Shadow Magic) 13)True Necromancer 14)True Necromancer 15)True Necromancer(Practiced Spellcaster(Chierico)) 16)True Necromancer 17)True Necromancer 18)True Necromancer(Practiced Spellcaster(Stregone)) 19)True Necromancer 20)Teurgo Mistico Stregone: 15 Chierico: 17 Come ha detto Andrè, il true necromancer è abbastanza scarso... non conviene prenderlo! Ottima la build del Maestro del Sudario... Io la preferisco con 1 di Warlock e 2 Di chierico... ma sono gusti personali^_^ Vitellio
  7. SPLIT RAY [METAMAGIC] Your ray spells can affect an additional target. Prerequisite: Any metamagic feat. Benefit: You can cause any ray spell to fi re one additional ray beyond the number normally allowed. The additional ray requires a separate ranged touch attack roll to hit and deals damage as normal. It can be fi red at the same target as the fi rst ray or at a different target, but all rays must be aimed at targets within 30 feet of each other and fi red simultaneously. A split ray spell uses a spell slot two levels higher than the spell’s actual level. Ristampato nel Complete Arcane.
  8. stiamo parlando di Vigor, mass lesser e Vigorous circle. Non di Vigor o di Vigor, lesser, che hanno contatto. I primi hanno entrambi un raggio FISSO di 6 metri. Quindi si qualificano entrambi per essere resi persistenti.
  9. dicevo catena chiodata perchè può essere usata con arma accurata pure, al contrario delle altre armi a due mani. Fai bene a togliere presa della scimmia.
  10. Incantesimi focalizzati(Evocazione), Evocazioni Potenziate(Augmented Summoning, non so come l'abbiano tradotto), Guarigione migliorata e incantesimi naturali potrebbero essere ottimi per te^_^
  11. Consiglio: Se devi fare il guerriero, scambia Cos e Car... devi avere hp. Secondo Consiglio: Se vuoi fare il guerriero puro, prenditi anche tre livelli da Hexblade...(lama iettatrice) in maniera da avere Mettle, che è molto, molto forte come abilità. Ed usa la catena chiodata:P puoi usare il talento che ti da Dex al tiro per colpire volento con quella. Inoltre ha portata, e puoi sbilanciare. ed ha un bonus a disarmare. La catena chiodata è la suprema amica del guerriero tattico. Pensi di voler prendere una CdP in futuro? in quel caso ce ne sono di ottime. Per il quarto livello, consiglierei: Ladro 2/Guerriero 1/Hexblade 1, per poi proseguire con Guerriero 2, Hexblade 2, Hexblade 3, Ladro 3, poi vai di CdP umano. Talenti al 4: 1,1,3,4g. Power Attack, Weapon Expertise, Improved Trip, Exotic Weapon Proficency: Spiked Chain Stat: 17+1 15 12 14 9 10 Le skill le lascio a te, hai 11*5+5*2 da distribuire.
  12. Humm... hai mai letto il talento metamagico Persistent Spell? PERSISTENT SPELL [METAMAGIC] You can make a spell last all day. Prerequisite: Extend Spell. Benefit: Spells with a fixed or personal range can have their duration increased to 24 hours. Spells of instantaneous duration cannot be affected by this feat, nor can spells whose effects are discharged. You don’t need to maintain concentration on persistent detect spells (such as detect magic or detect thoughts) for you to be aware of the mere presence or absence of the subject detected, but gaining additional information requires concentration as normal. A persistent spell uses up a spell slot six levels higher than the spell’s actual level. Quindi anche incantesimi con raggio visso, come Vigor, mass lesser, possono essere resi persistenti inoltre faccio notare che l'incantesimo ha una durata superiore all'istantaneo, quindi si qualifica. Mentre vigor normale, che ha portata tocco, non può esserlo da faq:P Come tutti gli incantesimi a tocco. Vitellio, user di Divine metamagic persistent pure lui:P
  13. Dio mio, è stato usato come esempio sul sito della wizards come spell di nono da rendere persistente:P ma ogniuno legge quello che vuole, e se non vuole capire non capisce... Per intenderci, citato dalla Faq della 3.5 The mass lesser vigor spell has a fixed range (of 20 feet), which makes it eligible for the revised Persistent Spell feat in Player’s Guide to Faerûn. Does that mean a 17th-level druid could use a 9th-level spell slot to give nine creatures fast healing 1 for 24 hours, or does the built-in limit of 25 rounds make that pointless? Unlike Extend Spell, Persistent Spell replaces a spell’s normal duration with a new duration of 24 hours. In this case, the effect overrides the normal maximum duration of the spell, so it would indeed grant nine creatures fast healing 1 for 24 hours (a pretty reasonable effect for a 9th-level spell). Ogni tanto anche i mod sbagliano^_^
  14. Domanda: Vigor, mass lesser, ha range personale o fisso? Risposta: si. Domanda: Che spell possono essere rese persistenti? risposta: quelle con Range personale o fisso. Ne consegue che: Vigor, mass lesser può essere reso persistente. Dura applicazione delle regole. Il resto è una home rule. Esempio: Antimagic field. Ha effetto su altre persone che non siano l'incantatore? si, se gli vengono entro 3 metri. è possibile renderlo persistente? si, ha range fisso. 3 metri. Ed infatti la manifestazione ha "A fixed range, expressed in feet" ovvero 20 piedi.
  15. mi sono accorto ed ho editato: tu hai guardato target, non range^_^ Per esteso: VIGOR, MASS LESSER Conjuration (Healing) Level: Cleric 3, druid 3 Range: 20 ft. Target: One creature/2 levels, no two of which are more than 30 ft. apart Duration: 10 rounds + 1 round/level (max 25 rounds) This spell functions like lesser vigor, except that it affects multiple creatures.
  16. vigorous circle funziona invece: persistent può essere usato su spell che hanno un range fisso... e vigorous circle lo ha: Range: 20 ft. Indi, persistente. e Von vigor mass intendevo vigor mass, lesser^_^
  17. Vigorous Circle e Vigor, mass possono essere resi persistenti.
  18. per entrare in lotta con un barbaro, non hai bisogno di alcuna classe particolare... un bel polymorph, e ti trasformi in qualcosa che con il barbaro non solo ci entra in lotta, ma se lo mangia pure. Per migliorare ulteriormente, c'è la classe del Master Transmografist, dal Complete Arcane o Perfetto Arcanista, che migliora la tua metamorfosi di molto... E ti permette di mangiare ancora meglio il tuo avversario:P Vitellio
  19. manuale del giocatore, armi marziali leggere: martello leggero, ha incremento di portata 6 metri.
  20. Per il poster originale: purtroppo le altre doppie hanno quasi tutte sfondo necromantico... quindi sei fregato. Consiglio di proseguire come Mago con la classe Dweomerkeeper, ti renderà MOLTO, MOLTO potente Per la build... Il nostro umano, Un bardo estremamente eclettico, nella sua vita ne ha viste molte... all'inizio della sua carriera, uscito da poco dall'accademia bardica, si è ritrovato arruolato in una battaglia... per sopravvivere, ha dovuto accantonare la sua musica per un periodo... finite le battaglia, ha ripreso la sua carriera, finchè il suo girovagare non l'ha portat a conoscere uno strano incantatore divino... affascinato dai suoi metodi, per un periodo lo ha seguito, imparando che con una rigida disciplina ed alcuni metodi sarebbe riuscito a procurarsi molti poteri che gli servivano senza servire una divinità, cosa che da sempre ha ritenuto una pecca nei curatori che aveva incontrato durante le sue battaglie. Poi è tornato a seguire la sua ispirazione musicale, molto più conscio del potere degli incantesimi che riusciva a controllare... finchè è stato colpito dall'ispirazione, ed ha trovato un modo per aumentare il potere dei propri incantesimi bardici. Infine, quando oramai era già un avventuriero esperto, ha iniziato a combinare le sue esperienze magiche, trovando un Fattore comune che le combinasse, ed ha proseguito per questa strada, diventando un incantatore molto, molto potente, tanto da riuscire a paragonarsi a molti arcimaghi. Ora Dirige la Superiore Accademia dell'incantamento e della determinazione, scuola che insegna anche agli altri avventurieri la strada che lui ha percorso. In seguito una build livello per livello:P
  21. Attenzione: non ho detto che le classi a progressione doppia facciano schifo in assoluto. Ho detto che il TEURGO MISTICO, come classe a progressione doppia, fa schifissimo^_^ molto peggio di tante altre classi a doppia progressione caster, come l'arcane hierophant(Stat migliori ed abilità speciali) il cerebremancer (accesso ai poteri psionici), elderich disciple(stat migliori e abilità speciali), elderich teurge ed altri. Se poi accoppiamo il teurgo mistico ad una progressione come Bardo 1/guerriero 2/Bardo +2/Ur Priest 2/Bardo +3/Sublime Chord 2/Teurgo mistico 8 allora direi che viene molto più forte, ma solo se andiamo ad andare oltre l'intento iniziale della classe. Vitellio P.S. è una build pensata in 2 minuti esatti:P so che è migliorabile, ma mo ho sonno e voglio andare a letto:P
  22. il teurgo mistico, imho, è debole. orribilmente, orribilmente debole. ha le stat di un mago con meno skill, e senza i talenti. molto molto meglio lo ierofante arcano.
  23. si, dimenticato, e se vedi l'ora del post capisci il perchè il resto del post parlava di un assassino che utilizza armi da lancio... per quello il mio commento!
  24. il migliore dell'arcimago è Maestro delle Forme. Campo di antimagia con un buco in mezzo per te^_^
  25. non hai praticamente slot di quinto:P e gli slot di quinto sono IMPORTANTI. ed un livello caster alto è importante... ma gli spell di quinto pure. la tua build può includere solo classi del base?

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