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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. hai capito la cacca del vampiro?
  2. Inoltre la CdP Dreadmaster fa estremamente, estremamente stile. la trovi nel Fedi e Pantheon.
  3. allora morirai a breve, spiacente^_^ il regolamento base non lascia molto spazio alle alternative, se ci si vuole limitare al monoguerriero. E la tua, alternativa che sembrerebbe bella e stilosa, è una scelta che risulta orribilmente inefficace, soprattutto per il fatto che ti ci vorrebbero, con il guerriero e basta, 3 round per fare quello che dici tu. Metti che: round 1) Azione di movimento, ti avvicini alla mischia, sperando che il tuo acrobazia preso di cross class riesca ad evitarti gli AdO. e prima del livello 5 non lo farà nemmeno il 50% delle volte, anche se il tuo bersaglio non ti colpirà mai grazie ad attacco rapido. Azione standard, attacchi un mostro, facendo danni ridicoli grazie alla mancanza di forza. Fra i round, i mostri in mischia ti smazzuolano, compiendo tutti attacchi completi round 2) Come attacco completo, colpisci tutti i mostri in mischia con te, facendo a tutti danni ridicoli grazie alla mancanza di forza. Attacco turbinante è un azione di ROUND COMPLETO, non di attacco. Fra i round, i mostri in mischia ti smazzuolano un altra volta, probabilmente uccidendoti, forse lasciandoti in vita. round 3) Azione standard, attacchi un altra volta un mostro, finendolo finalmente, grazie alla mancanza di danno dovuta alla mancanza di forza. Quindi ti allontani, grazie ad attacco rapido, senza provocare attacchi di opportunità dal morto, ma provocandoli dal resto dei mostri, probabilmente morendo^_^
  4. Steadfast Determination è Steadfast Determination sul Player's Handbook II, non credo l'abbiano tradotto in italiano... altrimenti non conosco la traduzione^_^
  5. io direi invece che, per evitare di ammazzare il suo party, gli conviene farsi salire un poco il suo T.S. vol^_^
  6. la picchiatrise sottomessa? figata. Il cheater of mystra diciamo che ha di che ha praticamente tutti i diritti di considerarsi uno strafigo... in media, se vuole picchiare qualcuno o qualcosa, lo fa:P
  7. consiglio? continua di berserker furioso fino a quando lo hai riempito, ma prendi i talenti Volontà di ferro, Resistenza Fisica e Steadfast Determination, che ti permette di aggiungere la Cos al Tiro Salvezza Volontà.
  8. sono materiale ufficiale come lo sono i libri. Come sempre, il master deve approvare.
  9. Anche io scrivo altro. Fin'ora le limitazioni che ho visto sono state, soprattutto per quanto riguarda la scelta di manuali, dovute soprattutto a svogliatezza da parte del master di leggere altri manuali, o per preconcetti *****catigli da altre persone(A.k.a. "Tutto quello fuori dai manuali basi è sgravo e io che voglio fare errepiggì lo aborro"). Per quanto riguarda la limitazione in fatto di allineamento o altro, non mi faccio invece problemi di alcuna sorta. Vitellio P.S. Con questo non voglio dire che se Giochiamo in Eberron, io possa per forza fare un Mago rosso del Thay, o se giochiamo in un ambientazione senza psionici io debba fare per forza lo psion a tutti i costi, sia ben chiaro^_^
  10. Quoto Larin. Lo Swiftblade è una classe che è presente solo online sul sito della wizards.
  11. vitellio ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ultimamente, mi sta passando per la mente, sempre più spesso, di costruire una Build basata sul Terrore. Questa build, squisitamente caster, si baserebbe sull'accumulo di effetti di paura, che come da SRD, si sommano, facendo passare i nostri nemici da Scossi a Spaventati a Terrorizzati. Dopo lunga meditazione, sono giunto alla conclusione che uno stregone sarebbe Eccellente per questa costruzione, a causa della sinergia del Carisma come sua stat di caster principale ed alla forte tematizzazione, che richiede poche magie da poter lanciare. Detto questo, la build Manuali usati: PHB, ComArc,HoH,ComMag,PGtF, Races of the Dragon, Dragon Magic, PHB II, Cityscape Stregone 5/Mindbender 1/Dread Witch 5/Nightmare Spinner 5/ Fatespinner 4 Userò, come al mio solito, un Point buy da 28, per renderlo più digeribile a tutti i master. Stat Iniziali: For 10 2 Dex 10 2 Cos 14 6 Int 14 6 Wis 10 2 Car 16 10 Razza: Umano(Rashemi) Costruzione: 1) Stregone(Sostituzione: Metamagic Specialist, no famiglio, metamagia senza allungare tempo di cast: PHB II pag 61)(Talenti: Draconic Heritage: Red: Dragon Magic pag 17; Dreadful Wrath: PGtF pag 38)(4 skill a livello: Maxxare Concentrazione, Portare Bluff a 4, Maxxare Intimidire, Sapienza Magica a 3, Diplomazia a 2 CC, Conoscenza(Arcana) a 1) 2) Stregone(Maxxare Concentrazione, Bluff a 5, Maxxare Intimidire, Conoscenza (arcana) a 3) 3) Stregone(Tal: Fell Frighten: Libris Mortis Pag 27)(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Diplomazia a 3, Conoscenza(arcana) a 4) 4) Stregone(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Conoscenza(arcana) a 5, Sapienza Magica a 5) CAR 5) Stregone(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Sapienza Magica a 6, Diplomazia a 4) 6) Mind Bender(Practical Metamagic(Fell Frighten): Races of The Dragon pag 101)(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Sapienza magica a 8, Conoscenza(Arcana) a 6) 7) Dread Witch(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Conoscenza(Arcana) a 7) 8) Dread Witch(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Conoscenza(Arcana) a 9) Car 9) Dread Witch(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Conoscenza (Arcana) a 11)(Talento: Daunting Presence, Libris Mortis pagina 25) 10) Dread Witch(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana)) 11)Dread Witch(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana), portare Professione(gambler) a 1) 12)Nightmare Spinner(Talento: Invisible Spell: Cityscape pag 61) (Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana), portare Professione(gambler) a 2) CAR 13)Nightmare Spinner(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana), portare Professione(gambler) a 3) 14)Nightmare Spinner(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana), portare Professione(gambler) a 4) 15)Nightmare Spinner(Practiced Spellcaster: Stregone) Maxxare Concentrazione, (Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana), portare Professione(gambler) a 5) 16)Nightmare Spinner(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana), portare Professione(gambler) a 6) CAR 17)Fatespinner(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana)) 18)Fatespinner(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana)) 19)Fatespinner(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana)) 20)Fatespinner(Maxxare Concentrazione, Maxxare Intimidire, Maxxare Sapienza Magica, Maxxare Conoscenza(Arcana)) CAR Come vedete, le opzioni per spaventare i nostri avversari sono moltissime, e molte di esse non richiedono nemmeno un tiro salvezza. Inoltre grazie al Greater Master of Terror del Dread Witch, anche coloro che sono immuni alla paura ed hanno fino a 4 dadi vita in più del nostro livello caster. Il nostro intimidire, oltre ad essere maxxato, avrà un bonus di +2 dal nostro raggirare a 5, un bonus di +10 dai nostri 5 livelli di Dread Witch e un bonus pari al nostro carisma, che al 20 arriverà facilmente a +11, per un totale di 23+2+10+11= 46 in intimidire... senza usare altre magie di sorta! eccellente direi. A voi sviscerare ulteriormente le potenzialità di questa build... gradisco commenti! Edit: Volendo, si potrebbe rinunciare a Invisible spell, spostare practiced Spellcaster al 18, prendere al 12 Blood Calls to Blood, al 15 Eschew Component Materials e dal 17 prendere 4 livelli di Fiend-Blooded: Heroes of Horror pag. 102. Spell addizionali a quei livelli sono sempre utili, e ci sta anche dentro come tema^_^ inoltre una magia conosciuta in più di nono non fa mai male:P Giusto per avere Time Stop E Weird.
  12. Necrotic Cyst, Arcane Disciple(Male), Corrupt Spell e tutti quei talenti che aumentano le magie che puoi lanciare^_^
  13. non si trova su manuali, a quanto pare... si trova solo online^_^ e si, l'ha suggerito invictus... ero distratto^_^ Escludere materiali esclude solo i materiali che hanno un prezzo inferiore ad 1 m.o., ovvero che non hanno prezzo indicato. Non esclude, in questo caso, l'ossidiana.
  14. il discorso è che è un singolo utilizzo al giorno che NON RICHIEDE SOLDI. animare morti richiede ossidiana per 25 m.o. d'oro per dado vita. volendo animare un bel gigante da 14 dadi vita in uno scheletro, dovresti spendere 350 m.o. e capisci che per riempire le schiere di un dread necromancer, dovresti spendere proprio un bel po' di soldi:P e treovare l'ossidiana, se il master è cane, non potrebbe essere nemmeno tanto facile:P Lord of the Dead, come consigliato da Yuric, potrebbe essere una scelta non affatto male, ed un Necropolitan Dread Necromancer 8/Lord of the dead 2 farebbe la sua porca figura Infine, un Dread Necromancer 10 puro farebbe anche la sua porca figura... è una delle poche classi che, per l'abilità ottenuta al 20, mi sentirei di consigliare senza remore di prendere pura^_^
  15. Il True Necromancer, o vero negromante, purtroppo è bello sulla carta, ma non performa in gioco. nei suoi 14 livelli perde 2 livelli di incantatore, portandolo a castare, in build normali con mago/chierico, al massimo di ottavo. con lo stregone è anche peggio, perchè al 20 al massimo casterai di settimo da stregone. Due build che potrebbero performare bene come Stregone sono: a) lo Swiftblade: ovvero, una delle poche classi nelle quali la perdita di livelli incantatore vale la pena: Stregone 6/Swiftblade 4 inizia già a performare bene, avendo un 40% di possibilità di essere mancato dagli attacchi quando sei sotto velocità, +3 metri di velocità e +1 al'ac e ai T.S. riflessi che stackano con l'incantesimo velocità, possibilità di castare velocità velocizzato una volta a round e aggiungendo la tua caratteristica di caster(carisma per te) all'iniziativa. andando avanti, dopo aver completato la cdp, potresti andare di Abjurant champion, completando la build con un attacco base di 17^_^ il classico mago 2/stregone 1(practiced spellcaster Stregone)/mago +2/Ultimate Magus 5. Lanceresti incantesimi come mago di 9 e stregone di 4, con una serie di bonus al lancio di incantesimi e la possibilità di spendere slot dello stregone per potenziare le tue magie di primo e secondo da mago con talenti metamagici. Questo alternativamente all'adepto d'ombra e al tessitore del fato che avevi già detto^_^
  16. Stiamo parlando del Cheater of Mystra e dici che il master transmografist è troppo PP?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
  17. Vero che lo gnomo killer performa al massimo solo a progressione completata... ma inizia la sua letalità al livello 10, che è il livello dal quale il nostro amico parte^_^ Ricordo che il necropolitan è un LA +0... il livello che si perde assumendo il template è più che compensato, come xp, per il decimo livello. Un ottima build per il dread necro potrebbe essere DN 8/Pale Master 2, che ti da Animare Morti come Spell Like Ability, che non abbisogna di componenti materiali, quindi bypassi l'ossidiana^_^
  18. sono stanchetto, e non ho voglia di rispondere nel dettaglio... quindi ti dirò solo di andare qui
  19. esatto. ma il sai è figo, e la catena chiodata pure:P non ci sono problemi di sorta... e visto che la Elven lightblade, che puoi usare visto che viene considerata per i talenti come Spada corta, la puoi usare, non c'è alcun problema di compatibilità
  20. richiede un caster di livello 11. quindi nisba^_^
  21. Un altra build che mi viene in mente è lo Shadowcraft Mage. Mago, gnomo, Sgravo. Manuali necessari: Manuale Base, Races of Stone Manuali di completamento: Complete mage, Player's Guide to Faerun. Unearthed Arcana. Composizione livelli: v1) Illusionista 3/Master Specialist 4/Shadowcraft Mage 3 v2) Illusionista 5/Incantatrix 2/Shadowcraft Mage 3 Lo shadowcraft mage si basa su pochi talenti: Heighten Spell, Earth Spell e Shadow Illusion, l'abilità del terzo livello dello shadowcraft mage. Con questo, potrà convertire alcune magie di illusione(Glamer) in una QUALSIASI spell della scuola di invocazione oppure una spell di evocazione con tag (Evocazione) o (creazione) di un livello inferiore rispetto al livello della spell, con un T.S. vol addizionale che può far si che non si creda alla magia, facendola divenire efficace solo in parte. Con Signature Spell potremmo convertire una qualsiasi magia con la magia scelta dal talento, nel nostro caso Silent Image, che per noi è di 0-esimo livello grazie a Gnome Illusion Spells. Con un silent image innalzato di Quinto livello, usato spontaneamente, la nostra magia conterà come se fosse di sesto livello e di un livello caster +5, permettendoci di lanciare spontaneamente incantesimi di invocazione e di evocazione(evocazione, creazione) di quinto livello, senza che abbiamo nemmeno la necessità di conoscerli, basta che siano nella lista del mago. Tutte queste magie inoltre, graze a Spell focus: Illusion e improved, La minor school esoterica e il talento naturale dello gnomo, avranno una DC innalzata di 5, Rendendole estremamente difficile da non credere.Quindi la nostra magia di quinto livello, al 10, avrà livello caster 15, e una DC di 10+6(conta come se fosse di sesto)+5+mod INT, quindi 21+mod int. non male affatto. costruzione v1) Razza: Gnome 1) Illusionista(Scuole negate: Invocazione, Incantamento)(Variante Races of Stone: Gnome Illusion Spells(Transmutation))(Varianti dell' Unearthed Arcana: Chains of Disbelief, Illusion Mastery)(Talento: Spell Focus(Illusione))(Difetto: a scelta)(Talento da difetto: Heighten Spell) 2)Illusionista 3)Illusionista(Talento:Earth Sense) 4)Master Specialist(Tal bonus: Skill focus(spellcraft) 5)Master Specialist 6)Master Specialist(Tal bonus: Improved Spell Focus(Illusione)(Talento: Earth Spell) 7)Master Specialist(Minor Esoterica: +2 DC spell con Will:Disbelief) 8)Shadowcraft Mage 9)Shadowcraft Mage(Talento: Signature Spell) 10)Shadowcraft mage(Shadow Spell) Il proseguo di questa build consiste nel terminare lo Shadowcraft mage, e proseguire con un altra classe, come lo shadowcrafter. Il vero orrore di questa Build si vedrà solo più avanti, quando, in caso di riuscita del T.S. per non crederci, le nostre magie di sesto livello o superiore faranno addirittura più male del normale. la costruzione della v2, che si basa sull'incantatrix per creare magie di orribile, orribile potenza, ma che si sviluppa più avanti, la lascio a voi come esercizio^_^
  22. il cheater non sembra una build abbastanza sgravata. E' una build assolutamente sgravata. i cinque livelli di discepolo divino ci servono per assumere il tipo Esterno. Con quello, possiamo usare Polymorph(metamorfosi)(incantesimo 4 livello, mago, ottenibile tramite Anyspell, Greater) per trasformarci in esterni fino a 15 dadi vita... Planetar per i buoni, Kelvezu per i malvagi, ad esempio. Righteous might è Giusto potere, da chierico.
  23. Stiamo parlando di PP. Quindi non ci possiamo mettere un "può bastare", o un "è sufficiente". Qui si parla di un "Me la posso cavare da solo il 99,9% delle volte". Piuttosto che un Chierico 10, un Chierico 2/Warlock 1/Master of Shrouds 7 è molto, molto migliore... potendo evocare uno spettro o 2 Wraith in combattimento, ti da la possibilità di uccidere un buon 85% dei mostri di cr fino a 10 senza problemi eccessivi, non facendo altro che stare in disparte e vedendo come se la cavano contro le tue evocazioni. Contro i non morti, avremo una prova di intimorire/controllare di 9/10, facilmente migliorabile, e infine contro i nemici che effettivamente sono dotati di armi magiche, e non di armi che contano come magiche per la riduzione dei danni, utilizzeremo i nostri buff persistenti ottenuti grazie a metamagia divina(la classe ci da degli scacciare extra, oltretutto), per ucciderli con l'aiuto delle nostre evocazioni.
  24. guerriero hi dex low str? si può fare. Dovresti aggiungerci almeno un paio di volte la Dex ai danni, e con un elfo alto si può fare. La prima opzione da applicare è la CdP Champion of Corellon Larethian, che al secondo livello da il bonus destrezza ai danni, non applicabile alle creature con immunità ai critici. Due dei talenti che hai preso sono prerequisiti di quella classe, quindi andresti veramente bene a prenderla al livello 8 o 9. Seconda opzione da applicare si trova nel Tome of Battle: Book of nine swords. Grazie al talento Shadow Blade, mentre siamo in una stance della shadow hand quali l'Assassin Stance o Island of Blades, entrambe ottime, avremo un altra volta la dex ai danni, portandola a 2x. Tutto questo è ottenibile con solo un paio di livelli nella classe Swordsage, che oltretutto aggiunge pure la saggezza all'Ac se sei senza armatura o con armatura leggera. Potremo comunque usare un arma che sia la Elven Thinblade o la Elven Courtblade. Ricordo inoltre che la forza si applica comunque ai danni, e se avessimo una forza decente, con una Elven Courtblade potremmo applicare anche Weapon Finesse alla nostra lama, che è comunque a due mani. Così applicheremo 1,5xFor ai danni, e 2xDex ai danni, dandoci comunque il bonus dex al tiro per colpire. Volendo, prendendo pure 3 livelli di rodomonte, aggiungeremo pure il bonus int ai danni, facendoci così un guerriero che ha 3 caratteristiche che possono essere aggiunte ai danni. Una Buona Progressione potrebbe essere: Rodomonte 1/Guerr 2/Rodomonte +1/Swordsage 2/Rodomonte +1/Swordsage +1/Champion of Corellon 2. Dopo il 10, starebbe a te scegliere.

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