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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Quanto dovrebbe costare allora uno spadone a due mani in adamantio? Comunque, la catena, se è come intendo io, è spessa 1/2 centimetro circa... non dev'essere evidente, deve semplicemente opporre resistenza allo scippo^_^ ho un borsello con catena classico, e non è spessa di certo 2,5 cm. Per il borsello invece quasi niente da dire... anche se pensi che una corazza di maglia grande quanto una persona(vedi figura del manuale del DM) in mithril, pesa 10 kg... forse mezzo kilo rimane la misura più appropriata? Per finire, non c'è lucchetto, ma una semplice apertura/chiusura, che ad ogni apertura suona. un buco portatile come borsello? per tenere 50 kg di roba? forse qui stai esagerando. Ok, si può fare... anche se ancora non capisco come un danneggiamento dell'oggetto(catenina rotta) comprometterebbe il funzionamento dello spazio extradimensionale. Ti sei però dimenticato che diviene suscettibile ad un altro incantamento, ovvero spezzare incantesimi... controbilanciando questa "immunità".5000 m.o. se conti anche questo sono eccessive. l'allarme è evidente, non mentale. non ho capito, dovrebbe pure pagare per un difetto ora? hai ragione, io sono qui per questo^_^ che comunque verrebbe a costare troppo per un effetto simile. Ora domando: a calcolarlo, uno zainetto pratico di evard, con il suo effetto secondario di "trovo subito quello che mi serve", quanto verrebbe a costare secondo questi calcoli? E il fatto che si distrugge solo se viene bucato, e non se viene, ad esempio,tagliata una spalla dello zaino, lo contiamo anche questo? Per curiosità, non per altro, e senza voler prendere in giro nessuno ne sembrare troppo polemico.
  2. lol, ecco la build che avevo postato in un altro forum tornare^_^ Avevo costruito anche tutta la storiella dietro... comunque, tutti i talenti e le classi le trovi in Forstburn, Races of Stone, Complete Champion, Complete Warrior. Ti consiglio di continuare fino al 5 del Guerriero Orso, che ti da una trasformazione molto migliore.
  3. meglio^_^ comunque ok, mo è chiaro, ed è pure normale:P P.S. Ad esempio, se una borsa conservante viene perforata, si distrugge, ma se le viene tagliato un laccio della borsa non se ne pregiudica il contenuto. Stesso discorso si può fare per questo oggetto^_^
  4. ecco, per me sarebbe un 4500 m.o., visto che non modifica praticamente nessuna dinamica importante di gioco. il mio discorso è: vogliamo fare una sgravata? allora ci facciamo un anello che costa 2000 m.o. e da True Strike permanentemente... questo oggetto invece non fa niente di simile. E nessun master con un poco di sale in zucca te lo farà fare. Tu dici che non è suscettibile a dissolvi magie, che ne annulla gli effetti per 3 round se riesce, eche fa contemporaneamente SPARIRE IL CONTENUTO PER LA DURATA. In compenso è suscettibile ad un incantesimo che normalmente non affligge questo tipo di oggetti, e che lo apre senza altro effetto secondario. Inoltre hai letto male: La parte riparabile con artigianato è semplicemente la catenina adamantina NON MAGICA, che magari potrebbe essere venduta separatamente all'oggetto, mentre il sacchetto di mithril, se viene perforato, non so, magari con una Daga di adamantio in circa 1/2 secondo, verrebbe riparato con il normale creare oggetti meravigliosi. Oltre al fatto che tutto il contenuto sparirebbe come normale. Coma ha chiesto Loch: quale sarebbe secondo te un prezzo accettabile per un oggetto simile? dopo ti dirò quanto costa un oggetto di funzione simile già presente in un altro manuale.
  5. sisi, stavo facendogli vedere solo le capacità offensive^_^
  6. Allora non capisci^_^ Esempio 1:Spadone Della Velocità +1(32000 m.o.) Vs Spadone Acido Elettrificato +1(18000 m.o.)+Stivali della velocità(12000 m.o.)(che danno anche un +1 al colpire, perciò +2 ai danni, visto che sei affetto da velocità). 2d6+1/2d6+1/2d6+1/2d6+1/2d6+1=40 danni di media su 5 attacchi 2d6+3+2d6/2d6+3+2d6/2d6+3+2d6/2d6+3+2d6/2d6+3+2d6=85 danni di media su 5 attacchi mettiamo senza velocità? primo= media uguale a prima 40 danni su 5 attacchi secondo= 4d6+1/4d6+1/4d6+1/4d6+1 60 danni di media su 4 attacchi. Se avesse l'incantamento dei 5 danni fissi= 56 danni di media su 4 attacchi. Come ben dici: la matematica non è un opinione. vero, ponendo poderoso, se i nostri stivali della velocità hanno perso effetto, il gap verrà a ridursi sempre di più fino a ribaltarsi... ma i colpi, a quel punto, quasi certamente non entreranno. Potrei sfoggiarmi in elaborazioni matematiche assai più astruse, ma è tardi, ed ho sonno:P
  7. Merrin, io mi adatto semplicemente ai costi e agli effetti di altri oggetti magici presenti. L'unica altra limitazione che metterei, e che fin'ora non Faccio notare inoltre che il trillo non avviene ogni volta che qualcuno che non sia il padrone dell'oggetto lo apre, ma ogni volta che CHIUNQUE, compreso il padrone, lo apre. Per quanto riguarda il nostro ladro, il borsello, dopo averlo svuotato con Spezzare incantamento, o dopo averlo messo dentro un campo di antimagia, aperto e poi essere uscito dal campo, lo darà all'Artefice di gilda, che utilizzerà l'oggetto come carburante per costruire qualcosa di più utile per la gilda, come magari una bacchetta di scassinare serrature, rendendolo così irreperibile a colui a cui è stato rubato. in seguito l'adamantio sarà fuso e ricreato in una lametta, adatta a tagliare i vetri senza fare rumore, e il mithril verrà messo da parte per il giaco che il capogilda da tanto voleva confezionarsi. Insomma... contiene meno di uno zainetto pratico, non ha il suo effetto secondario.(perchè ricordiamo che lo zainetto pratico ha l'effetto non indifferente di rendere immediatamente disponibile l'oggetto al proprietario, se lo cerca dentro, non provocando attacchi di opportunità... ohhhh, un effetto secondario! e costa solo 2000 monete d'oro... che oggetto sgravo, sicuramente nessun DM approverà! Guarda caso, è proprio sulla guida del DM), con l'unico effetto di essere più difficile da scassinare. Insomma, è un oggetto per il quale non pagherei più di 4500 m.o., e lo comprerei abbastanza tardi... magari verso il dodicesimo livello, quando questo oggetto non mi costerebbe la metà del mio patrimonio:P Inoltre non ha praticamente alcun effetto pratico durante i combattimenti... non è nient'altro che un taccuino con un po' più di sicurezza, che non sbilancia il gioco se non per i poveri ladri di basso livello che tentano di rapinarti. Insomma, non vedo perchè tu te la prenda tanto:P P.S. la pietra dell'allarme costa così tanto perchè può essere applicata a QUALUNQUE oggetto, e funziona a comando, mentre questo è un incantamento INTRINSECO all'oggetto, e funziona sempre, ANCHE con il proprietario.
  8. inoltre direi di aggiungere un 500 m.o. al costo per l'allarme, e un 1000 per l'immunità dell'oggetto a dissolvi magie, per un totale di 4500. P.S. il costo totale dell'oggetto calcolato non viene ridotto dal fatto che è accessibile ad una singola persona... semplicemente il fattore positivo si annulla con i difetti.
  9. io ci aggiungerei come incantesimi prerequisiti: suono fantasma e Immunità agli incantesimi. Per agganciare, ci sta un azione mi movimento, ma deve provocare AdO. Per sganciare, non serve AdO. Inoltre, il fatto che abbia un proprietario singolo e fisso, oltre ad essere un vantaggio, rende la vita dell'oggetto magico di durata pari alla vita del proprietario, e ne rende impossibile il trasferimento generazionale o la rivendita, diminuendone di molto il prezzo rispetto agli altri oggetti magici.
  10. Come spell di Terzo da Assassino C'è Wraithstrike(Spell Compendium)... non preoccuparti troppo del tiro per colpire. Comunque si, per proseguire come assassino epico, devi fare tutti e 10 i livelli. Talenti consigliati 1°)Schivare 1u)Mobilità 3°)Combattere Con due armi 6°)Spring Attack 9°)Combattere con due armi migliorato 12°)Combattere alla cieca 15°)Combattere con due armi supremo 18°)Volontà di ferro*per la progressione epica 21°)Dexterous Will*(Epic handbook) Al 21° prenderai quel talento, per partire dal 22 con questo, ovvero il Void Incarnate, colui che ti permetterà di sopravvivere anche ai livelli epici. Visto che sei stretta come talenti, forse al posto del ladro intero prendere Ladro 4/Rodomonte 1 o Ladro 2/Rodomonte 3 è conosigliabile.
  11. io direi di partire in bomba con il telflammar... è estremamente utile^_^
  12. si, ma sono anche sull'altro manuale^_^ Signori dell'Oscurità, o Champions of Ruin
  13. Quelli che sono sul Fiendish Codex II sono semplici Aspetti degli Arcidiavoli. Ciò significa che la loro vera forma è un altra. Imho, l'arcidiavolo in persona è Molto, Molto più potente rispetto a quello. Per citare il Fiendish Codex II:
  14. Io lo farei: Ur priest 2(parte già con 18 DV razziali! ci si può qualificare con tutta tranquillità)(Complete Divine)/Mago 3/Teurgo Mistico 8/Dweomerkeeper 10/Netherese Arcanist 4(Player's Guide to Faerun) Capisci però che un personaggio fatto così è un CR 44... ed anche abbastanza fortino, per essere un CR 44^_^ potrebbe essere adatto a fare da consigliere personale ad uno degli Arciduchi dell'inferno... Magari a Dispater o a Mefistofele^_^
  15. consiglio: Ladro 5/Assassino 9/Telflammar Shadowlord(Irraggiungibile Est) 6, per avere un Colpo mortale con una DC decente(25+int+eventuale focus), e la possibilità di fare un attacco completo dopo un teleport/doorway/altro.
  16. Undead Leadership= Autorità non morta, o roba simile, sempre su Libris Mortis. Tomb Tainted Soul= Anima Sepolcrale, sempre sul libris mortis. Ti conviene portare avanti Conoscenza(arcana), Conoscenza(religioni), Sapienza Magica e Concentrazione.
  17. Si, sbagli^_^ Il lupo crudele, Pagina 65 del Monster Manual, ha 6 dadi vita. La forma base dell'animale è quella da 2 dadi vita. quando ti trasformi, come dadi vita mantieni i tuoi, ma prendi le stat fisiche dell'animale di base(quelle da 2 dadi vita). Non puoi trasformarti in un lupo di taglia grande, l'animale "base" è di taglia media, e quella è la sola forma che puoi assumere. Al livello 8, ad esempio, potresti trasformarti in un Orso Bruno, la cui forma base ha 6 dadi vita ed è di taglia grande, o in un Leona Crudele(HINT HINT), la cui forma base è di 8 dadi vita ed è di taglia Grande. Insomma, di forme ce ne sono da scegliere. MA puoi scegliere solo quelle presentate come Base, ovvero con i dadi vita e le stat della tabella, con la razza Animale(quindi anche i vari dinosauri e animali crudeli)(Altra forma da adottare all'8 è la Scimmia Crudele... Pollici Opponibili e 22 forza!).
  18. Salve, sono l'infame dalla scandalosa firma^_^ Per dire la mia, sia da giocatore sia da DM, sono daccordo con quello che dice sub. Il G.S. delle sfide, e quindi gli xp assegnati, sono calcolati anche in base alla quantità di soldi/tesoro/oggetti magici a disposizione dei personaggi. Una diminuzione del tesoro medio equivale ad un aumento del Grado di Sfida, ed a vedere cosa gli fa incontrare il master dei personaggi in questione, non mi sembra che si tenga conto di questo. Per dirne una, un drago verde con un CR 15, come esemplificato dall'OP, avrebbe dovuto avere mediamente circa 39000 m.o. in monete e tesori non magici vari, unito a due/tre oggetti del valore medio di 9000 m.o. l'uno(Grazie Magic Item Compendium, e le tue tabelle migliorate)(Questo non vuol dire "più sgrave", significa semplicemente "più rapide e precise"). Oltretutto, hanno affrontato un GS 15 al livello 10... un incontro che va verso il "suicida" come possibilità di riuscita del personaggio medio, e verso il "Seriamente impegnativo, non potremo affrontare altro dopo di questo" per il personaggio ottimizzato. E dopo uno scontro del genere, trovare che il potente drago in questione era un poveraccio peggio di te è quantomeno frustrante. E il giocatore frustrato non si diverte. Ho sentito gente dire che anche il Master deve divertirsi... Giustissimo! E per il master è facile divertirsi! In fondo ha lui in mano le redini del gioco, lui fa incontrare ciò che vuole ai personaggi, lui si diverte a vedersi arrovellarsi di fronte alle Trappole/Indovinelli/Situazioni strane che gli pone di fronte. MA se dopo aver fatto tutto questo, vede i suoi giocatori andarsene con il viso scuro, vuol dire che C'E' qualcosa che non va. L'adattamento non dev'essere unilaterale, e a volte anche il master deve muoversi dal suo trono e venire incontro ai giocatori. Inoltre, se progettare le avventure e guidarle sembra un peso tale che per compensarlo si deve gettare le proprie frustrazioni sui giocatori, forse non è proprio il caso di accettare il ruolo di Master... Per me, ad esempio, quella parte di progettazione è tanto divertente quanto la parte seguente di svolgimento. Altresì non sono daccordo con il "ricatto" proposto da Dan, anche se finto: si può finire con l'inasprire gli animi, e mandare tutto in vacca. In finale, il mio consiglio per il chierico amico di Vortas è quello più semplice, e già citato da molti altri: Parlane Con il DM! Se il suo modo di fare vi frustra e non vi diverte, fateglielo sapere! magari non arriverete al livello normale di monete, ma una via di mezzo riuscirete a raggiungerla! Magari non ci metterete un mese a trovare un compratore, ma un rapido giro a Waterdeep, Calimport o altre città simili potrebbe velocizzare la vendita a qualche giorno, visto l'ampiezza della città, e la ricchezza a loro disposizione. In fondo al livello 10 avrete un mago con Teleport a disposizione... Sfruttatelo! Sapete che in una zona del faerun c'è un conflitto, ma non vi sieme mai stati prima? Usate Shadow Walk, livello 6 da mago, per recarvici e rivendere a buon prezzo i vostri oggetti! il 100% non riuscirete mai ad ottenerlo, ma magari un 55/60% si. Insomma, di metodi ve ne sono, sta a voi sfruttarli in maniera ottimale^_^ Vitellio P.S. La mia firma è stata ben interpretata da Elayne! Il potere del DM è senza limiti! Sappiate sfruttarlo! A meno di bachi del sistema(Leggi: Pun Pun, H.I.V.E. e altre costruzioni teoretiche simili), in fondo i personaggi non sono null'altro che marionette dotate di volontà propria che danzano nel vostro teatrino. Sappiate essere dei buoni burattinai.
  19. quindi il lupo normale, senza avanzamenti di dadi vita. Questo è fatto per bilanciamento, ed è da regola. Al massimo, quando puoi assumere taglia grande, prendi altre forme, magari quelle crudeli, che si possono altresì prendere.
  20. Bhe, questa è una mia lista personale, ma la trovo buona... Liv 4: Rigor Mortis, effetto di paralisi necromantica, funziona su tutti gli esseri corporei con Wis>0, perciò anche i non morti! Heroes of Horror. T.S. Tempra Nega. Liv 8: Shivering Touch, Frostburn. Tiro per colpire contatto, fai 3d6 danni alla Destrezza, senza T.S., solo RI. Chiamato anche "l'ammazzadraghi" Liv 12: Awaken Undead. E' di settimo per i maghi, ma per il dominio Deathbound dei chierici è di sesto, quindi lo prendi di sesto. Cosa c'è di meglio di uno Scheletro di Gigante delle tempeste? Uno scheletro di Gigante delle Tempeste CON TALENTI E SKILL, INTELLIGENTE E COMUNQUE SOTTO IL TUO CONTROLLO PERMANENTE. Spell Compendium. Liv 16:Avasculate. Dimezzi automaticamente gli hp attuali del bersaglio, e se non passa il T.S. è pure stunnato per un round. Liv 20: Astral Projection. Semplicemente perchè non duplica nessun altro effetto che puoi produrre, ed è un buon mezzo per viaggiare. Talenti: Necrotic Cyst(Libris Mortis), Spell focus e Greater Spell Focus: Necromancy, Tomb Tainted Soul all'1, Corpsecrafter(libris mortis), Corrupt Arcana(Heroes of Horror) al 18, Arcane Disciple(Complete Divine) per avere delle spell addizionali valide. Leadership o Undead Leadership: ottima combo con il tuo carisma.
  21. non ti serve a nulla avere velocità tutto il giorno.... anzi, è solo un attacco in più durante un attacco completo, nemmeno l'incantesimo per intero. Meglio avere velocità per 10 round al giorno(tanto ti serviranno circa quella quantità di tempo) e potenziare altrimenti l'arma.
  22. dicci che punteggi di caratteristica hai prima di tutto^_^
  23. Ottimale? Catena chiodata:P con Giusto potere, avresti 6 metri di portata:P
  24. ok, allora siamo daccordo sul non essere daccordo^_^ va bene?
  25. Anche il talento Ciste Necrotica fa la sua porca figura... soprattutto quando arrivi a controllare permanentemente anche i vivi^_^

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