Tutti i contenuti pubblicati da vitellio
-
Diventare Drago
no, avanzi di classe. Semplicemente la tua razza diventa drago. pagina 100 Races of the Dragon, scegli da che tipo di drago scende la tua eredità draconica.
-
Diventare Drago
Ripeto: coboldo->dragonwrought. Sei razza drago ora, e ti qualifichi per diventare un dracolich:P
-
Diventare Drago
Coboldo->dragonwrought la tua razza diventa drago. Per il resto, lascio alla tua fantasia^_^
-
Il Guerriero (2)
potresti farlo così: Guerriero 6 For 18+1 Dex 16 Cos 12+2 Int 14 Sag 10 Car 8-2 Talenti: 1)Weapon proficency: Catena chiodata 1g)Combat Reflexes 2g)Combat Expertise 3)Mage Slayer(Complete Arcane) 4g)Sbilanciare Migliorato 6)Deft Opportunist(Complete Adventurer) 6g)Power Attack Essenzialmente fai provocare attacchi di opportunità al nemico, sbilanciandolo e picchiandolo con la tua catena chiodata. Essenzialmente, ti piazzi in mezzo ai nemici, e li blocchi, impedendogli di oltrepassarti. Ingrandire persona da parte del mago ti tornerà utile, dato che minaccerai fino a 6 metri e ti darà un +5 a sbilanciare. avrai inoltre un ottima funzione di Scassa-maroni-ai-maghi, dato che se lanciano incantesimi entro la tua portata non possono lanciare sulla difensiva, e se si muovono provocano attacchi di opportunità, con i quali gli impedisci di muoversi. Un talento da prendere, magari all'8, è Stand Still(Expanded Psionics Handbook), che ti permette di bloccare ulteriormente i tuoi avversari, impedendogli di muoversi.
-
24 livelli da distribuire in un Pg furtivo...
non invisibile, ma non provochi nemmeno AdO.
-
Il Paladino
ed è comunque straordinario^_^ non avevo detto i livelli di classe a caso, eh^_^
-
Divoratore di Anime
ed è per quello che si usa il Goliath(umanoide mostruoso), l'Elan(aberrazione) e tutte quelle altre belle razze non umanoidi per entrarci^_^
-
Il Chierico (2)
no, dal wording dell'oggetto, visto che la bacchetta dev'essere attivata e questo no, non si evince una regola definitiva. Quindi, come ho detto, discrezione del master, non credenza.
-
Il Chierico (2)
è uno dei punti oscuri. Sta al DM decidere.
-
Divoratore di Anime
ci sono metodi per proteggersi... basta un non morto o un costrutto, e i risucchi sono inutili. Inoltre, se il nostro drago è intelligente e conosce i pericoli che il gruppo può rappresentare, prima di incontrarli avrà lanciato addosso un Death Ward, rendendo inutile il tocco^_^. Insomma, ce ne sono di metodi. P.S. per citare un mio amico: "Non vi sono personaggi troppo forti... solo master troppo deboli". P.P.S. eccezion fatta per Pun Pun e similia, ma qui siamo bel lontani da quel livello^_^
-
Divoratore di Anime
ma il divoratore di anime non richiede che tu colpisca con armi naturali... basta che tu colpisca senz'armi...
-
Divoratore di Anime
bhe, se c'è, ed è così, si fa così comunque, Monaco 11/Soul Eater 9, imho, è ottimo. Come boss finale, o comunque thrall del boss finale, di una campagna potrebbe essere divertente da usare^_^ Accompagnato naturalmente da un incantatore che dissolva le protezioni dai livelli negativi che gli avventurieri potrebbero avere.
-
Divoratore di Anime
se sei monaco e fai 5 attacchi, se hai 7 livelli della classe gli togli 10 livelli, non 5. I bonus si applicano tutti in un colpo, ma sono bonus di potenziamento, quindi non si sommano fra loro.
-
Il Paladino
è senza tipo, ovvero se da fonti diverse si somma. inoltre Paladino 10/Suel 5/Abjurant 5 ha txc 18, Paladino 10/Suel 4/Abjurant 5/Incantaspade 1 ha tiro per colpire 19, quindi con l'abilità dell'abjurant livello caster 19.
-
Il Paladino
Se permetti una critica alla build, è più efficace fare Paladino 10/Suel Arcanamach 4/Abjurant Champion 5/ SpellSword 1. non perdi livelli caster, hai un tiro per colpire più alto e il tuo livello caster, al posto di essere solo di 10 per l'Arcanamach, è pari a 19.
-
Il Barbaro (2)
certo che i 10 livelli(2 per attaco, in 5 attacchi) sono tolti senza T.S. , come per il vampiro. Il t.s. sta 24 ore dopo, per non renderli definitivi.
-
Il Barbaro (2)
bhe, io gli ho dato la traccia... sviluppare il personaggio in tutte le sue potenzialità e dettagli tocca a lui... mica gli devo dare tutto servito su di un piatto d'argento:P
-
Pun-pun: ma come diamine funziona?
se è evocato tramite candela dell'invocazione, quindi come incantesimo Gate? è sotto il tuo completo controllo per 17 round, quindi se gli dici di fare una piroetta tenendosi un dito sul naso, deve farlo. se gli dici di usare le sue capacità per eseguire il tuo desiderio, lo deve fare, e non può dire nemmeno A. solo le divinità possono ignorare il controllo dell'incantesimo gate, se usato come evocazione. Inoltre, la richiesta di un oggetto magico tramite desiderio è valido, e visto che costa meno di 15 k m.o., non va nemmeno oltre i limiti. Inoltre l'oggetto non ha come effetto diretto l'evocazione di altri desideri... viene solo usato per lanciare l'incantesimo Gate. Inoltre, faccio presente che anche solo richiedendo 3 volte 15000 m.o., si possono comprare altre 4 candele dell'invocazione, utilizzando i soldi e basta... quindi indirettamente potresti usare desideri per ottenere altri desideri...
-
Il Barbaro (2)
Domanda: perchè devi crearlo se non lo userai mai? prenderò per assunto anche il manuale epico, dove stanno tutti i talenti epici e similia... e prenderò per assunto che il tuo personaggio non debba essere SOLO barbaro, ma piuttosto incentrato sulla classe barbaro. Stiamo parlando di PP, non di fare personaggi "puri". Detto questo, assumo che nel 31 sia compreso il livello di aggiustamento del goliath, e che quindi effettivamente il personaggio sia di 32. Quindi, la mia risposta, considerando i manuali che hai a disposizione, potrebbe essere: (Considerando che per prendere 18 punti, ne spendo 24) Punteggi: For 18+4=22+7=29+5(libro)=34 Dex 12-2=10 Cos 18+2=20 Int 10 Sag 10 Car 10 Barbaro 5/Fighter 4/Bear Warrior 5/Frenzied Berserker 10/Soul Eater 7/ Talenti: 1)Attacco poderoso 2)Incalzare 6)Ira distruttiva 6g)Improved Bullrush 7g)Shock Trooper 9)Ira Intimidatoria 9g)Leap Attack 12)Arma focalizzata(artigli) 15)Allerta 18)Iniziativa migliorata 21)Dire Charge 24)Fast Healing 27)Fast healing 30)Fast Healing Oggetti importanti= Arma con incantamento necrotic focus. Tattica: Carichi in ira, con shock trooper togliendo 20 alla tua ac e aggiungendo 100 a tutti i danni nell'attacco. Grazie a dire charge, fai un attacco completo in carica. La carica, la fai a tiro per colpire intero, +100 danni + 1,5 volta il bonus forza, +18 da nudo quindi, e dando 2 livelli negativi ad ogni colpo. in media, con 5 attacchi in carica, sono 590 danni e 10 livelli negativi, senza contare l'arma e altri oggetti. Oggetti consigliati: oggetto con mind blank permanente.
-
24 livelli da distribuire in un Pg furtivo...
si, il chamaleon è Molto faticosa come classe... conta che le magie divine possono essere prese da qualsiasi fonte... quindi da un occhiata anche alle spell da druido, paladino e Ranger, soprattutto fuori dal base... e anche l'Adepto ha tipo Guarigione al livello 5 al posto che 6...
-
24 livelli da distribuire in un Pg furtivo...
per questo ti avevo consigliato il void incarnate^_^
-
L'Assassino
niente tome of battle allora... un vero peccato^_^ se non moriva per il colpo mortale, moriva per i danni, in quel caso^_^
-
L'Assassino
e che versione hai usato del sicario? quanti danni è riuscito a fare prima di fuggire?
-
Dove giocate? Pagate per giocare?
Se in un posto simile si garantisse: Tranquillità(ovvero sala isolata senza gente che entra ed esce e sbatte la porta urlando), cibi cotti a prezzo non troppo alto e una libreria decente e soprattutto aggiornata(volendo anche con richiesta di documento prima di prelievo come assicurazione), e soprattutto comodità, ci si potrebbe anche pensare seriamente... in fondo se sie è in cinque vengono 3 euro a testa, e schifo non farebbe.
-
Dove giocate? Pagate per giocare?
casa, o mia o di un amico... e quel che paghiamo, è solamente quello che l'ospitante spende per procurare patatine&bibite, o altre cose da mangiare mentre si gioca^_^