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		Il Guerriero (2)
		
		Difatti. Prima vediamo di soddisfare i prerequisiti Quindi ti servirà: Raggirare 6, Conoscenza(arcana) 5, Conoscenza (piani) 5, Conoscenza (Religioni) 8, Spellcraft 8. Quindi le tue scelte, per quanto riguardano le classi, volendo prendere l'ur priest al 6, si riducono a: Hexblade umano con int decente(almeno 14) 3/Guerriero o Warblade 2, unito al talento Education per rendere tutte le conoscenze di classe. Bardo 3/Guerriero o Warblade 2 Come talenti, Attacco poderoso da guerriero. Visto che hai degli scacciare, Quicken con divine Metamagic: quicken potrebbe essere ottimo, oppure Extend Spell, Persistant Spell unito a divine metamagic: persistane.
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		Torture
		
		bhe, se prima tendevano sempre a stare dalla parte dei buoni, rischiavano proprio la cosa opposta... ovvero di cambiare l'allineamento in buoni! O no? Visto il numero di azioni buone che hanno fatto precedentemente, non è più probabile che le loro azioni ora li portino più verso la neutralità? Comunque, per un tipico Neutrale che fa sia azioni buone, che malvagie, è possibile vedere Mordenkainen. Al contempo aiuta le Coorti celesti nelle loro lotte contro il male, ma porta avanti altri oscuri proposito, per mantenere fissa la neutralità presente nelle lande di grayhawk.
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		Torture
		
		hai ragione... fossi stato nel guerriero neutrale, gli avrei infilato la lama dritta in gola. Il povero ometto mi ha fatto andare in galera con l'accusa di omicidio... in tempi come quelli di D&D, quella è una colpa che, un non paladino, fa pagare con il sangue, IMHO^_^. Secondo me, persisteranno fino a quando il vecchio confessa. Quindi porranno fine alle sue sofferenze. La mia domanda è: se salvassero il villaggio da un orda di orchi assetati di sangue, gesto innegabilmente buono, li faresti diventare di tratto buoni?
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		Torture
		
		bhe, se il gesto fosse fatto da personaggi buoni, un cambiamento a NEUTRALE ci potrebbe anche stare tutto, se non fatto nella foga del momento e seguito da un pentimento profondo, magari con l'Espiazione da parte di un chierico buono. Da neutrali, viste le circostanze del caso e non in generale, il problema non è poi così grave. Edit: Ok, Jack ha postato mentre stavo postando. Si, ti sei chiarito... ora la nostra differenza sta solo nella gravità del caso specifico^_^
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		Torture
		
		invece io ritengo che il cambiamento di allineamento non debba affatto, in questo caso, avvenire di botto. Un passaggio di allineamento, imho, è graduale, non determinato da un solo gesto. Visto le circostanze, magari il master potrebbe, SE NECESSARIO, limitarsi ad un: Occhio, non è un gesto bello quello che state facendo. Se invece il gesto inizia a ripetersi, magari per cose sempre più futili... allora diviene chiaro un passaggio di allineamento. Inoltre ripeto: il personaggio era un nemico, che li aveva fatti andare in prigione dopo averli incastrati per OMICIDIO e averli derubati di tutto. Il loro gesto buono non lo è sicuramente, ma per un gruppo neutrale non lo ritengo tale da giustificare alcun cambiamento di allineamento.
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		Torture
		
		I personaggi infliggono le torture per il piacere di farlo, o per farlo cantare? Una volta finito di farlo cantare, smetteranno o continueranno? Contando ciò che gli ha fatto il vecchio lord, che si mostra come nemico infido, ed il fatto che siano neutrali, soprattutto, non tenderebbe a spostarli di molto sull'asse del male, se il gesto non è compiuto per il piacere di farlo. Per gestire i dc delle torture ed i danni, guarda il Book of Vile darkness. Di solito, per un arma come una daga, una tortura infligge 2d4 danni a round. Comunque, per le idee che ho io di tortura, sono abbastanza mild i tuoi giocatori^_^
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		[3.5] Aiuto per build nuovo pg
		
		Pounce è Assaltare... l'abilità dei leoni, tigri, etc etc si chiama Pounce in inglese^_^
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		Dodici Ore Alla Fine del Mondo
		
		lo stack è una di quelle cose che non voglio toccare nemmeno con un bastone da lontano... si finisce sempre con l'avere opinioni diverse. in compenso, per quanto riguarda la tua calcolatrice, ti da il risultato in notazione scientifica. ovvero è 4,066 e rotti moltiplicato 10^41399, un numero sproporzionatamente grande.
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		Gish
		
		difatti gli ultimi livelli, come ho detto, non dovrebbero essere di elderich ma di Sacred Exorcist. Casti di nono E hai 16 di attacco base, cosa vuoi di più? Inoltre, dopo il sesto livello, come ho già detto, ci sono tutte quelle spell Persistenti/estese che fanno MOLTA gola. Wraithstrike persistente-> I miei colpi in mischia sono a contatto, per tutto il giorno. Ottavo livello Mind Blank: Sono immune a tutti gli effetti mentali E di divinazione. Momento di prescienza: Si, effettivamente inizio io per primo, visto che ho +25 all'iniziativa senza contare dex ne talenti. Ed iniziare per primi=Vincere. Per non parlare del nono livello con Shapechange e Time Stop... insomma, sopra il sei ci stanno MOLTI incantesimi ESTREMAMENTE utili^_^ Ed incantare in combattimento l'avevo dato per scontato che fosse li solo per i prerequisiti. Purtroppo Militia ti da le proficency con le armi marziali e basta, niente armatura... e lo spellsword richiede armatura:P
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		Gish
		
		mage slayer ti cali il livello caster, quindi NO. armi esotiche direi di no, non ti servono. Incalzare ed altri talenti simili sono sprecati. Heroics dallo Spell Compendium serve apposta. Descrizione della spell: Spoiler: HEROICS Transmutation Level: Sorcerer/wizard 2 Components: V, S, M Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Creature touched Duration: 10 minutes/level Saving Throw: None Spell Resistance: Yes Your heart swells with martial vigor and you feel like marching off to war. Upon touching your intended subject the desire to do battle wanes, but you see a hint of the lust for glory in the recipient’s eyes. The heroics spell temporarily grants the subject a feat from the fighter’s bonus feat list. For the duration of the heroics spell, the subject can use the feat as if it were one of those the creature had selected. All prerequisites for the feat must be met by the target of this spell. Material Component: A bit of a weapon or armor that has been used in combat by a fighter of at least 15th level. Il mago guerriero è forte perchè usa le sue magie per potenziare il suo stile combattivo. quindi incantesimi estesi/persistenti rimangono due talenti da prendere:P
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		Problemi di interpretazione di allineamento. Mi date un aiuto?
		
		insomma, hai incontrato dei mercanti che volevano liberarsi di una spada scomoda ad ogni costo;)
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		Creazione Personaggio: C'è modo, e modo!
		
		Solitamente, Presa della scimmia viene sconsigliata, da me in primis, quando se ne parla come di un talento "Potente" da prendere per potenziare il personaggio. Non essendo questo assolutamente vero, se non per taglie superiori(Enorme->Gargantuan o più), allora ogni suggerimento simile viene abbattuto come "non vero". Personalmente, non mi metto nemmeno nella discussione generale, in quanto la mia visione si avvicina di più al "fai quel cavolo che ti pare, basta che ti diverti!", ma qui viene mossa un accusa che non mi piace affatto. Solitamente, le idee o le varianti più "strampalate" e diverse vengono proposte in topic dove l'OP ha un idea vaga del suo personaggio e non da alcun elemento di sottofondo(es. : Volevo fare un ladro/guerriero (che io interpreto come guerriero agile e furtivo) che combatte con due armi, avevo come idea di base x 3/y 4/CdP 5, voi cosa mi consigliate come talenti o alternative?). In questo caso la fantasia si sbizzarrisce, perchè di elementi effettivi ve ne sono pochi. In un caso come il tuo, dove viene specificato Background, storia, ed il pensiero del personaggio, gli interventi saranno molto più limitati, e mirati all'ottimizzazione della tua build entro i tuoi parametri. Ad esempio, ti potrebbe essere indicato che essendo un barbaro agile, potresti preferire la variante Whirling Frenzy dell'unearthed Arcana, oppure ti potrebbe essere segnalato che nel Complete Champion c'è la variante del Bear Totem per il barbaro, che magari disdegnava porre fine alla vita delle sue vittime negli scontri, e perciò preferiva sottometterle(guadagna improved grab al posto di movimento veloce). Oppure potrebbe esserti segnalata una CdP che associa il tuo essere barbaro con la tua fede, come il Champion of Gwynharwyf, dal book of Exalted Deeds. Sicuramente non ti sarà detto: Ma forse è meglio se al posto del Barbaro fai il Warblade, che è più potente, o il Fighter che ti servono i talenti. PErchè il tuo background e le tue intenzioni sono chiare. Infine, se noti, quando la richiesta è troppo generica, io tendo a chiedere 2 cose: i libri a disposizione ED un po' di background. purtroppo del secondo ne viene fornito quasi sempre poco, e quindi la fantasia galoppa, proponendo di tutto. Edit:Oppure potrebbero esserti consigliati, come da invictus, metodi alternativi per liberarti dall'ira barbarica che tanto affligge il tuo personaggio.
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		Gish
		
		fino al 20 cosa prendi, dopo? Consiglio quattro livello di Sacred Exorcist, dal complete divine, che proseguono lo spellcasting per intero e 3/4 di attacco base, portando il tutto a 16 Attacco base e 17 livello caster al 20... Come talenti consiglio: Incantesimi estesi Incantesimi Persistenti(wraithstrike persistente? Ottavo livello?si grazie) Split Ray Arcane thesis(enervation) Empower spell (Enervation splittato potenziato per un totale di un incantesimo di sesto livello per dare 2d4+50% di livelli negativi ad un bersaglio? si grazie)
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		Il Chierico (2)
		
		come già detto... mass lesser vigor e vigorous circle(Spell Compendium) fanno bene a tutto il party e sono molto buoni da rendere persistenti. Prima di incorrere in obiezioni: Funzionano da FAQ del sito della wizards. inoltre, i vari visage of Deity(soprattutto il greater) sono ottimi da rendere persistenti. Death Ward, invece, dato che ha portata: tocco non può essere reso persistente. Se hai dominio Animale, Shapechange persistente è Uber:P Grave strike persistente è ottimo da usare, se hai molti non morti contro e hai sneak attack/un ampio range di critico. Se hai il dominio Spell, cose sgrave come Wraithstrike persistente ti sono rese disponibili, grazie ad Anyspell. Insomma, basta guardarsi in giro!
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		Campo antimagia
		
		prima di tutto, è un 1%*livello di incantatore, se l'incantatore è di 20mo ha il 20%. Secondo, per spezzare un campo di antimagia bastano tre parole: Iron Heart Surge. Vedi Tome of Battle, e seguenti faq della wizards:P
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		L'Esploratore
		
		per triggerare skirmish senza multoshot, per un numero di volte limitato al giorno, possono aiutarti la Belt of Battle e il Chronocharm of the Horizon Walker. Inoltre consiglio, piuttosto che scout 14/ranger 6, Scout 4/ranger 16, per sfruttare al meglio le magie da ranger presenti fuori dai manuali base, che sono qualcosa di straordinariamente figo, soprattutto per gli arcieri:P
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		Borsello anti-furto
		
		non hai capito allora merin... sto parlando del caso specifico, non generico... inoltre l'oggetto è immune ai dissolvi incantesimi, ma è suscettibile ad un altro incantesimo, che permette agli eventuali ladri di aprirlo. applicato agli altri oggetti... una spada che, ogni volta CHIUNQUE la prenda in mano, faccia rumore... utile soprattutto per l'avventuriero che vuole tendere agguati. oggetti magici, idem. Inoltre gli oggetti con dissolvi incantesimi vengono solamente soppressi per un numero modesto di round, e devono essere bersagliati nello specifico... anche se fosse come effetto, non lo vedrei sbilanciante, visto l'ALTISSIMO numero di volte nel quale gli oggetti specifici vengono soppressi. La disgiunzione, al contrario, se la beccano tutta in bomba, ed è quello il vero pericolo.
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		1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
		
		Abiuratore 3/Master specialist 6/iniziato 1 è molto meglio^_^
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		[3.5] Aiuto per build nuovo pg
		
		craven invece sta nel manuale champions of ruin, ed è un talento
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		Personaggio eroico vs gruppo
		
		il discorso è: può andare a toccare i suoi voti da monaco, ma non il voto eroico. nel suo caso, se fra il seguire la legge e il seguire il bene, segue la legge, allora rischia di perdere il voto, mentre al contrario se segue il bene rischia di non poter proseguire da monaco... ma solo se lo fa RIPETUTAMENTE, cambiando allineamento nel frattempo.
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		Incantatori Arcani/ Divini
		
		dato che è riportato sul livello caster, gli incantesimi di dominio te li pigli.
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		Personaggio eroico vs gruppo
		
		il personaggio eroico condanna gli atti MALVAGI, non gli atti caotici. Se uno dei personaggi tenta di ammazzare un innocente, è dovere del monaco cercare di fermarlo. Se invece tentano di rubare a dei ricchi per dare ai poveri(atto caotico) il monaco potrà non approvare il mezzo, ma il voto non viene nemmeno sfiorato dal gesto. il personaggio eroico è BUONO, con tutte le lettere maiuscole, non LEGALE BUONO.
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		1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
		
		di solito funziona bene con i personaggi del Tome of Battle. Per fare un personaggio facile facile: Point buy: 28 Warblade 17/Barbaro 3(per andare in ira, +3) +20 Razza: Mezz'orco Point buy: 23 Forza: 18+2=20+5+6(oggetto)+5(tomo)=36: +13 Carisma: 16-2=14 Resto non importa Talenti: Arma focalizzata,reckless Rage(3), Arma specializzata(6),Arma focalizzata superiore(12), Leadership(15), Melee weapon mastery(18) +4 Oggetti: Libro forza +5 Oggetto forza +6 Oggetto carisma +2 Arma +5 White Raven Iron Heart (+11 Se in stance dell'iron heart mentre usi una manovra del white raven) Bene, ed ora siamo a +51, ben lontani da quanto vogliamo arrivare. Usando la Manovra War master's Charge, nono livello della white raven, facciamo si che possiamo caricare, e tutti gli alleati nel raggio di nove metri da noi, come azione immediata, possono caricare assiame a noi. I nostri sottoposti(leadership) caricheranno insieme a noi. stanco impacchettati, nel raggio di nove metri da noi potrebbero starcene 80, noi ce ne faremo stare una quarantina, visto che ci sentiamo buoni. Quando carichiamo, con questa manovra, ogniuno del nostro gruppo, oltre al +2 di carica normale ed al fatto che caricando non ci si intreccia l'un l'altro, grazie alla manovra, otterrà un +2 al colpire PER OGNI ALTRO MEMBRO CHE CARICA ASSIEME A LUI, oltre al fatto che noi facciamo +50 danni, e ogni altro membro del gruppo +25. quindi, noi otterremo un comodo +80 al tiro per colpire. 80+51=+131 Andando di poderoso pieno con un arma a 2 mani, colpiremo lo stesso AC 110, facendo un bel 50+40+24+5=119 danni, senza contare l'arma. Oltre a questo, vi sono i cari Colpo accurato che posso ottenere sacrificando un livello per uno di stregone, per un altro +20, che ci porta a 150, e l'altro niubbo a cui abbiamo detto di fiancheggiare che ci porta a 152 etc. si può ancora migliorare, ma non posso fare tutto io^_^.
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		Il Ranger
		
		prova a dare un occhiata allo Spellwarp Sniper, nel Complete Scoundrel!
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		Borsello anti-furto
		
		x Larin: Se era tua intenzione fare un semipiano molto sicuro, allora sono daccordo con te... è anche più utile, quindi deve avere per forza un costo maggiore^_^ x Alexander: Il prezzo che darei ad un oggetto simile, va dalle 4000 alle 5000 m.o., non un soldo di più: è utile, ma ha una funzione molto limitata.
 
			
		
		 
     
     
     
    