Tutti i contenuti pubblicati da vitellio
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Consigli:avanzamento necromante
ti appendi^_^ non ci sono altri modi per potenziare i tuoi non morti, oltre ai classici corpsecrafter e talenti vari Consiglio: i non morti inizia a rianimarli.
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L'Assassino
si
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L'Assassino
esatto. ma, anche di livello basso, le manovre della shadow hand sono fighe, eh^_^ prendendo al livello 6 martial study, puoi prenderti il teleport a 15 metri con azione standard, ad esempio. Vitellio
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L'Assassino
Combat Expertise: - txc + AC, e ti da accesso a ottimi talenti. per il resto, combatti sulla difensiva. totale: -9 txc, +8 AC.
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Ottimizzare Warmage\Ultimate Magus
bhe, lo spellcaster, non importa che talenti abbia, se usato bene è potente comunque^_^ comunque, consiglio sempre di prendere incantesimi silenziosi, per poter usare un porta dimensionale silenzioso, a risoluzione di tutti i problemi.
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L'Assassino
imho, dato che il ladro(e quindi un assassino) ha una fonte di danno che non dipende dalla potenza delle armi che hai(I.E. hai i furtivi), invece combattere con due armi potrebbe essere un ottima scelta. Come è stato consigliato nell'altro topic, Craven(Champions of Ruin) è un ottimo talento per aumentare il tuo potenziale offensivo. Altro talento essenziale è Arma Accurata, che ti sostituisce il txc dalla forza alla dex. Inoltre, dato che devi andare in mischia, metterei quel 12 dal carisma alla cos, che altrimenti creperai al primo colpo. Inoltre consiglio lo Strongheart Halfling, dal manuale del faerun, che rinunciando al +1 a tutti i T.S. dell'halfling ti da un talento un più. Ed un assassino è assetato di talenti. perciò direi: 1 Arma Accurata 3 Combattere Con Due Armi 6 Craven 9 Combattere Con Due Armi Migliorato. Inoltre, rinunciando ad un paio di livelli da LAdro per un paio da guerriero, avresti dei talenti un più, dandoti così la possibilità di dedicare i tuoi Talenti ad altro... ad esempio, con l'halfling con talento: 1 ladro(Craven)(Combat Expertise) 2 guerriero(arma accurata) 3 guerriero(combattere con due armi)(Riflessi in Combattimento) 4 ladro 5 ladro 6 assassino(Clever Opportunist)(ogni volta che provocano un attacco di opportunità, puoi scambiare il posto con loro) 7 assassino 8 assassino 9 assassino(combattere con due armi migliorato) 10 assassino consiglio inoltre di proseguire, dopo il nono livello da assassino, con il telflammar Shadowlord... che, con 6 livelli, si somma alla DC del colpo mortale dell'assassino, portandola finalmente ad una dc decente(assumento un oggetto +6 int al 20, colpo mortale= dc 32:P)
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Ottimizzare Warmage\Ultimate Magus
si, ho messo 5 per il potenziale che ha^_^ il risultato non cambia^_^
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Il discepolo dei draghi a cosa serve?
no, è pensato per chi gioca uno stregone, e per via del suo masochismo innato ha voglia di farsi male:P
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Ottimizzare Warmage\Ultimate Magus
Liv Classe CL Liv max inc. conosciuto Talenti Speciale 1 mago M1 W0 Mago 1° Incantesimi potenziati, ? (famiglio, mescere pozioni) 2 mago M2 W0 Mago 1° 3 warmage M2 W5 Mago 1° Warmage 1° Inc Esperto(Warmage) 4 mago M3 W5 Mago 2° Warmage 1° 5 mago M4 W5 Mago 2° Warmage 1° (incisività, mago corazzato) 6 UM M6 W6 Mago 3° Warmage 1° (Talento) (arcane spell power +1) 7 UM M7 W7 Mago 3° Warmage 1° (expanded spell knowledge) 8 UM M8 W8 Mago 4° Warmage 2° (augmented casting) 9 UM M10 W9 Mago 4° Warmage 2° (Talento) (arcane spell power +2, 10 UM M11 W10 Mago 5° Warmage 2° talento bonus (?) (expanded spell knowledge) 11 UM M12 W11 Mago 5° Warmage 3° (expanded spell knowledge) 12 UM M13 W13 Mago 5° Warmage 3° ? (arcane spell power +3) 13 UM M14 W14 Mago 6° Warmage 3° (expanded spell knowledge) 14 UM M15 W15 Mago 6° Warmage 4° talento bonus (?) 15 UM M19 W17 Mago 7° Warmage 4° Inc. Esperto(Mago) (arcane spell power +4, Così viene meglio^_^ non dimenticarti di mettere le evocazioni(teleport e altro) dalla parte del mago. Consiglio di continuare con Incantatrix , dalla parte del mago.
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Kaaru Mitsusaki... dal gradiente col furgone
quindi tutti quelli necessari per la build da me proposta^_^
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Ottimizzare Warmage\Ultimate Magus
esatto, in maniera di poter lanciare, al 19, incantesimi di nono da mago.
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Kaaru Mitsusaki... dal gradiente col furgone
Un gish, ovvero un mago guerriero, con il wu-jen, grazie a giant size e body outside body, diventa veramente sfizioso. domanda: che manuali hai a disposizione? L'ottimale sarebbe avere il Complete Mage per poter fare un Wu-jen 6/Warrior 1/Spellsword 1/Abjurant Champion 5/Elderich Knight 7, per un livello caster di 18/20 e un attacco base di 17, con 4+5d4+1d8+6d10+7d6+20*cos hp, ovvero 78+20*cos, quindi essenziali almeno 14 cos per poter stare in prima linea, meglio di più con un oggetto +cos.
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Ottimizzare Warmage\Ultimate Magus
prendi incantatore provetto solo dopo che hai preso il quarto livello di ultimate magus, per poter proseguire 9/10 della classe con il mago.
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After Guardia nera...
semplicemente, userebbe una Breastplate di mithril fino al 15, per poi prendere Battle caster ed utilizzare un armatura completa in mithral... come aveva detto dal primo post... e poi per la stiracchiatura... il contattare un esterno e scambiare parte della propria anima/devozione con esso è proprio UNO DEI METODI per diventare un warlock... non vedo dove sia la stiracchiatura:P
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Come fare un chameleon?
il chamaleon è molto, molto bella come classe. Come entry, un bel Ladro 2/HexBlade 3 non potrebbe essere affatto male, dato che ti da sia Evasion che Mettle. Al limite un Ladro 1/Guerr 1/Rodomonte 3 potrebbe sinergizzare bene con l'alto numero di skill e quindi di int che useresti. Il factotum, come già detto, ti da un ottima sinergia, dato che è incentrato sull'int e ti da un numero di azioni da poter fare che definire vario è riduttivo. Inoltre ha tutte le skill come skill di classe... una classe che smebra fatta apposta per gestire un numero di situazioni il più ampio possibile. ricordati in ogni caso di maxxare utilizzare oggetti magici, che ti servirà come il pane. Able learner lo devi prendere all'1... per il resto, come talenti dipende in che direzione lo vuoi orientare... tenendo conto che il talento fluttuante del Chamaleon ti da una versatilità pazzesca da questo punto di vista.
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
(il libertà di movimento lo hai valutato 44000 monete d'oro in più... il valore effettivo è di 40000 mo) (un anello di resistenza agli elementi globale, COMPRESO sonico, ci costa 60000 da 10, 120000 da 20, se volessimo fare una media, 90000(magic item compendium)) (una gem of seeing costa 75000 m.o. e da visione del vero... da manuale del giocatore... tu l'hai valutato 205000) (Volendo, l'ac bonus di 10 lo potremmo mettere come una padded armor(1 ac) +9, e ci risparmiamo altri 19 k m.o.) giusto fra questi ci vedo 203 k di monete d'oro spese in più... e non mi sono messo nemmeno un quarto d'ora a cercare queste soluzioni alternative... con un po' di lavoro, si può fare di meglio^_^ e per quanto riguarda i talenti... 10 talenti inutili sono sempre minori di una serie di oggetti di utilità(pergamente, bacchette, pozioni) utili^_^ non per sminuire il tuo lavoro, ma per dire che, secondo me, voto di povertà è bilanciato, viste le restrizioni che impone. INOLTRE voglio far notare che, da testo, non è che il resto del party si becca la tua parte di cucuzze... tu ti prendi sempre la tua parte, ma le doni ai poveri, bisognose ed associazioni a fin di bene^_^ quindi è come se le spendessi:P
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Furto in banca
sisi, prestidigitazione la contavo più che altro per ripulire le tracce lasciate dalla rapina, per evitare di lasciare effetti personali che possano aiutare gli inseguitori con le loro divinazioni(un capello potrebbe fare la differenza fra il ritraccio e lo scampato pericolo). 20 giorni mi sembra un tempo adeguato, ed anche un po' affrettato, per la preparazione da una rapina... per fare una cosa fatta per bene, ci vuole tempo ed organizzazione^_^ e per il trasporto, un elementale della terra che affretti il processo potrebbe aiutare, se dobbiamo rubare tutte quelle monete d'oro siamo di un livello tale che possiamo organizzarci per ottenerne uno. Ma sto parlando sempre in via teorica. Per quanto riguarda il trasporto di un buco portatile, pieno o vuoto differenze non ci sono da regole... la sta al DM inventare nuove divertenti difficoltà Vitellio
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After Guardia nera...
con 2 livelli di warlock e practiced spellcaster, potresti anche farlo, ma ti converrebbe assai poco. Le abilità che l'accolito ti da sono assai limitate, e la progressione dimezzata del warlock non ti aiuta per niente... e poi ha un sapore troppo arcano^_^
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After Guardia nera...
Per quanto riguarda il warlock... che di PP non ha proprio niente... Il potere potrebbe derivare proprio dalla stesso esterno malvagio che ti ha concesso i poteri di guardianera... come proseguimento del patto che avete fatto! e ti darebbe, per l'appunto, una serie di trick utili non da poco, negli 8 livelli, dandoti 3 poteri least e 2 lesser... potrebbero essere See The Unseen, Elderich Glaive(dal manuale Dragon Magic) e magari Baleful Utterance le least, Fell Flight e Walk Unseen. Inoltre ti darebbe Utilizzare Oggetti Magici, abilità eccellente, e la possibilità di prendere 10 utilizzandola! La Guarda nera ha furtivo, perchè (la GN)rappresenta tutto ciò che il paladino non è... usa veleni, approfitta dei momenti di debolezza altrui(furtivo) etc etc etc. L'hanno messo per RPG^_^ Anche la Favored Soul sarebbe una classe che ci sta tutta come Rpg... e ti darebbe dei vantaggi non male... ma rischia di diventare ridondante^_^
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Il problema è: l'equipaggiamento è fisso. non può scegliere altro. non può variare. non può colmare i buchi che si ritrova nella sua difesa. e i talenti che prende sono tutti Exalted. si arriverà a prendere talenti assolutamente inutili, perchè dopo i primi pochi finiranno gli utili:P Un barbaro ben costruito, con gli oggetti, può arrivare tranquillamente sopra il 45 con il suo tiro per colpire primario(20 base, +16 forza(18 base, +5 livelli, +5 libro, +6 oggetto, +8 ira),+5 arma, +1 focus per dirne alcune e siamo solo a 42, e non sono ancora uscito dai manuali base, ne ho preso alcuna classe di prestigio). Lasciamo stare mago o chierico che non hanno nemmeno bisogno di equip, a momenti, per aprirlo come una cozza:P(Volare)
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Furto in banca
faccio notare che 1 metro cubo d'oro sono 19,25 tonnellate del prezioso materiale. Il nostro buco contiene 7,6 metri cubi. equivalente a 146,3 tonnellate. facciamo che ne riempiamo 140 tonnellate. Non rubiamo 1 milione di monete d'oro, ma bensì 14. se sono in argento, solo 1,4. Faccio notare che non ha limiti di peso trasportabile. Quindi si, con un singolo buco portatile, possiamo compiere la nostra rapina. Senza problema alcuno, dal punto di vista dei trasporti. Per il resto, il nostro gruppo di ladroni potrà provvedere grazie a Bacchette di Prestidigitazione, mantenimento in contenitori extradimensionali della merce unica da rivendere, e spostamento immediato dal luogo della rapina, preferibilmente in un altro stato o altro continente se da più di un milione, un altro piano se più di cinque milioni(Sigil è una meta favorita:P)
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Furto in banca
Fabbricare un oggetto magico richiede 1 giorno per ogni 1000 monete del prezzo BASE, metà dei soldi dell oggetto base in componenti e 1/25 del prezzo dell'oggetto base in XP Fabbricare uno zainetto pratico di evard: 2 giorni Fabbricare una borsa conservante di tipo 1: 3 giorni. Fabbricare un buco portatile: 20 giorni e 800 xp, ed è l'oggetto più costoso. contiene 7,6 m cubi di oggetti(Cilindro di 90 cm di raggio e 3 m di profondità), direi più che sufficiente per svuotare una banca:P Non mi sembra che ci voglia tutto sto tempo e sti xp. Le borse conservanti cl 9, il buco cl 12. Potente si, relativamente, ma non così potente che in un ambientazione come il Faerun non si possa trovare una paese(nel senso di cittadina di media popolazione e densità) si ed una no... e che in greyhawk non si trovino, almeno per le borse conservanti, in tutte le città principali. E se il mago del gruppo può costruire l'oggetto, non spenderà nemmeno tantissimi xp:P Per il trovarlo a caso... hai ragione! Come per qualsiasi oggetto meraviglioso, che ha esattamente la stessa probabilità di uscire:P Ma per costruirlo, non è tutta questa fatica^_^ Se volessimo fare i pignoli, in 9 giorni e spendendo 4250 monete e 140 xp(con i punti craft), un artefice di settimo livello potrebbe fare una borsa conservante di IV tipo^_^ Un artefice di 10 in 17 giorni e spendendo 280 xp farebbe un buco portatile. Insomma, si può procurare con una certa agilità una di quelle borse... e vista la richiesta di mercato, è addirittura possibile che ce ne siano già disponibili^_^
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Il Barbaro (2)
si: 3d6 l'ascia di taglia grande, 3d6 lo spadone di taglia grande.
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Aiuto su licantropo morente!
o quella, o una pozione di ristorare^_^ o un chierico che lancia ristorare, e dato che sei malvagia, i chieirci malvagi solitamente pregano alla sera o a mezzanotte. quindi ti facevi curare:P
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Il Barbaro (2)
Si, se sei mezz'ogre tutto ok... ma in quel caso non devi usare armi di taglia enorme:P ricordatevi: Taglia arma=taglia vostra.