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Il Barbaro (2)
sigh, a quanto pare devo dirlo a ogni singolo thread. Non Usate Armi Di Taglia Superiore Alla Vostra. Per usarle, dovete spendere un talento che le porta alla stessa efficacia delle armi di taglia uguale alla vostra con attacco poderoso. Es: Spadone Normale con attacco poderoso, -2 al tiro per colpire: 2d6+4= 11 di media Spadone Grande con attacco poderoso E presa della scimmia: -2 al tiro per colpire, 3d6 danni= 10,5 di media. Inoltre non avrete bonus alle prove di spezzare e Disarmare, in quanto conta la VOSTRA taglia e non la taglia della vostra spada. Farà "figo" quanto volete, ma è estremamente, estremamente subottimale come scelta.
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Il Chierico (2)
Bhe... L'ordained Champion, da Manuale, lo puoi prendere dal 4, dato che richiede solamente conoscenza(religioni) 7 rank e sapel lanciare Magic Weapon. Quindi, un chierico 4/ordained Champion 5/Divine Disciple 1(Player's Guide To Faerun) non potrebbe essere affatto male, per un proseguimento in quella linea, oppure se riesci a farti adattare il Dreadmaster, chierico di Bane(= Hextor nei forgotten realms) ci starebbe che è un Bijou:P Purtroppo nel complete divine c'è un orribile omissioni di classi di prestigio clericali squisitamente malvagie, che non facciano schifo. Il mio consiglio per i talenti sarebbe: Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti, Divine Metamagic(Persistenti)(p.s. devi avere il talento di metamagia, da FAQ, per poter prendere il divine metamagic corrispondente), Scacciare Extra, Scacciare Extra, (g) Attacco Poderoso, (g)(qualsiasi talento da guerriero) se vai di divine disciple, altrimenti vai con i prerequisiti per il Dreadmaster, se vuoi fare quest'altro... Ad esempio Skill Focus(intimidire), Leadership e prendendo, senza rinunciare al potere, Domination(Complete Divine) come Dominio Extra dell'Ordained Champion, così da prendere Spell focus(incantamento), ultimo prerequisito. Al posto di distruzione prenderemo Tirannia o Odio, se dobbiamo fare quest'ultimo, rinunciando al potere per prendere attacco poderoso. Ci rimangono 3 talenti, e Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti e Divine metamagic(Persistenti) ci stanno giusti giusti. Al limite potresti prenderti Incantesimi Velocizzati, Divine metamagic(Velocizzati) e Scacciare Extra, se vuoi fare qualcosa di alternativo. Come fate con le statistiche? Point buy da 28? tirate? se le avete già, potete darcele? influisce molto, la disposizione...
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Il Ladro
non credo che la tua interpretazione sia corretta, Vanagor. Altrimenti avrebbero detto attack roll dice, al posto di metterlo insieme alle abilità sneak attack e sudden strike...
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Come porre un dio sotto il proprio comando
Si, ma le dure, fredde regole sono dalla nostra, ed ora stai argomentando solo per la statua che deve RAPPRESENTARE una dea, che da fredde regole non andrebbe nemmeno messa... non c'è scritto da nessuna parte che dev'essere esattamente della stessa forma della vera forma della dea... basta una somiglianza, o magari la rappresentazione di un suo avatar... tutte cose viste e straviste nei FR... ma se continui a rimanere della tua idea nonostante l'evidenza, non so che farci^_^ Fattibile, ogni DM sano di mente lo impedirebbe, ma fattibile nella teoria, se si applicassero meccanicamente le regole^_^
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Essere Mystra o essere Azut? Non c'è problema!
e come ho detto nell'altro forum, che alla gente piace ignorare: Ignorare Componenti Materiali, talento epico, ci toglie dalle scatole SIA il pezzo di divinità che, SE VOGLIAMO ESSERE PIGNOLI, la statua che vogliamo fare. ma diciamo che ci siamo presi rank massimi in Craft(Scultura nel Ghiaccio), che ci permette di fare, al livello che siamo e con l'intelligenza che abbiamo, dei DC 50 senza troppi problemi. Inoltre, l'incantesimo Ice Assassin, ci da il COMPLETO CONTROLLO della nostra creazione. Completo. Noi gli diciamo di fare 10 piegamenti, lei li fa, senza dire a. Per citare la spell direttamente: The ice assassin is under your absolute command. You possess a telepathic link to the ice assassin, and when you concentrate, you receive a clear image of the area surrounding the ice assassin as if you were scrying it. Further, you can have any spell you cast on yourself affect the ice assassin as well; this includes spells with a target of “You” only. These benefi ts persist as long as you and the ice assassin remain within a mile of each other. If the ice assassin travels beyond this range, it continues to function and seek out its nemesis, but you have no direct control over it. Perciò la faremo rimanere entro un miglio da noi, e non avremo alcun problema. Per evitare rappresaglie, cosa che rientra nelle opzioni del master ma che comunque indirizzerò, basta andare in posti ove le divinità non possono intervenire. Vedi Sigil. O i Far Realms. O un altro piano di esistenza ove non c'è quella specifica divinità. Siamo di livello sufficiente per poterlo fare. Mad, io ti rispetto tantissimo, te e la tua conoscenza, ma a volte mi cadi un poco^_^ Ripeto: questa build non è fattibile perchè, come ha detto Gadwin, "ALTAMENTE destabilizzante per una campagna o avventura indipendentemente dal livello di potenza". Pace Vitellio
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Come porre un dio sotto il proprio comando
Nota bene: ho detto il talento epico Escludere Componenti Materiali... un talento che esclude QUALSIASI COMPONENTE DI QUALSIASI PREZZO, non importa se costano 1 moneta di rame o 1324123421412 monete di platino:P o se sono l'unghia di una divinità per conoscerla, basta fare una statua che la rappresenti, come presente in qualsiasi chiesa devota a Mystra:P Se vogliamo cercare il pelo nell'uovo, almeno cerchiamolo giusto^_^ e come ha detto Majere, è una build Teorica...
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Essere Mystra o essere Azut? Non c'è problema!
Sotto il tuo completo controllo, da spell. Inoltre, se vogliamo farlo epico, c'è pur sempre Escludere Componenti materiali, che esclude componenti di ogni genere^_^ Comunque, si, rimane teoria, non era mia intenzione discutere sulla giocabilità dello stesso, ma solo sulla realizzabilità
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L'Assassino
I livelli dispari di guerriero, a meno che non sia 1, danno dispiacere a Pun Pun. E noi non vogliamo dare dispiaceri a Pun Pun.
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Morte dei Pg e TPK
Bha, dipende tutto da dove si mette l'accento. Io D&D l'ho visto sempre come un Gioco di Ruolo, molti lo vedono come un Gioco di Ruolo. Se devo fare qualcosa, e vedo che tutto il mio gruppo non si diverte/non si appassiona/ non apprezza, non mantengo la mia idea perchè "Così ho ideato e così deve andare", cerco di cambiare, adattare, e magari, mantendendo la consistenza interna, far divertire i miei giocatori. Sono della ferma idea che se i miei giocatori si divertono, anche io mi diverto, e se ogni tanto devo cambiare il risultato del dado, magari mettendo un colpo normale quando era un critico, o facendo fare il danno minimo ad un npc quando era il massimo, lo faccio, senza farmi troppi problemi. In fondo, npc e personaggi non sono uguali, nel gioco. I personaggi appartengono a giocatori, sono i Drizzt, gli Elric, i Conan, i Raistlin della situazione, mentre gli npc sono delle semplice pedine, che servono a costruire un racconto. Poi, la morte ci può stare... soprattutto ai primi livelli. Ma, vedendo il gioco come un racconto, non succederà che il libro venga interrotto a metà perchè il personaggio principale è inciampato sul tappeto di casa, ha sbattuto la testa ed è morto. Potrà succedere per i motivi più svariati, ed anche spesso, come George R. Martin ci insegna, ma la morte, soprattutto quando si entra nella zona Eroica del gioco, avrà comunque un significato, delle ripercussioni, e non certo sarà dovuta al caso.
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Come porre un dio sotto il proprio comando
Intendi i suoi nemici, come Shar e Cyric, che la hanno ammazzata nella quarta edizione? Nemici che potrebbero vedere nel nuovo arrivato qualcuno da sfruttare per i loro scopi, e con una moralità probabilmente, di partenza, più vicina alla loro? Ho i miei dubbi in questo;)
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Come porre un dio sotto il proprio comando
Innanzitutto... il povero Karsus non è stato tagliato fuori dalla Trama... è mordo dopo che Mystril si è suicidata, per non dargli il potere, non credendo che lui sarebbe stato in grado di gestirlo. Io ho tifato sempre per Karsus:P Inoltre, questa combo, senza tirare fuori caster arcani e psionici di nono Doppi pre-epici(che si possono fare senza troppi problemi, con la giusta scelta di classi)(e non fatemi flettere i miei muscoli da ottimizzatore, che non mi sembra il luogo questo, fidatevi per una volta^_^) è fattibile compiere questa cosa con un semplice semplice Psion 7/Mago 7/Cerebromante 10, con il talento Escludere Componenti Materiali, che permette, al contrario del pre-epico, di togliere del tutto i componenti da usare, escludendo quindi il frammento di Mystra. Inoltre, tramite spostamento planare, andremo a Sigil, ove l'influenza di Mystra non arriva, senza alcuna intenzione di interferire con gli affari della Signora del Dolore, quindi senza provocare la sua ira. Qui compiremo il rituale, e quindi torneremo nei forgotten Realms, pronti ad affrontare la signora della Magia in tutto il nostro potere:P Meglio così?
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Essere Mystra o essere Azut? Non c'è problema!
Pun Pun fa questo, e di più, dall'1^_^ Ice Assassin con Eschew Materials è veramente sgravo:P
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Il Mago (2)
Incantesimo di quarto livello, negromanzia, fa 1d4 livelli negativi, raggio tocco a distanza... Debilitazione mi pare sia in italiano.
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Il Mago (2)
non lo sostituisci purtroppo... è uno di quei talenti insostituibili:P La build non diventa certo inutile, ma perde un po' di efficacia... d'altronde con quello facevi gli Enervation Empowered Split Ray Maximized di quinto livello... E con l'abilità dell'incantatrix lo facevi pure Twinned un paio di volte al giorno... che vogliono dire rispettivamente 12 e 24 livelli negativi:P
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Il Mago (2)
Il Complete Arcane è il perfetto arcanista! tutti i talenti di metamagia che ti servono sono o li o nel manuale base!
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Il Mago (2)
Esatto, il master specialist rulla di brutto!
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Il Mago (2)
L'incantatrix Rulla. Di Brutto. Consiglio di prendere anche Arcane Thesis(enervation)(Player's Handbook II) al nono, per poter utilizzare enervation con un numero di metamagie addosso che ha qualcosa di imbarazzante:P Con il true Necromancer, arrivi ad essere CINQUE livelli caster indietro... una ciofeca assoluta:P e lo dico dopo averlo sperimentato da livello 6 a livello 20:P l'unica cosa che mi divertiva, era il talento Ciste Necrotica, che avevo pigliato... assolutamente ilare! per non parlare di tutti i servetti che mi facevo una volta che sono arrivato a lanciare incantesimi di settimo:P Spero ti sia preso il primo livello di sostituzione del mago elfico, sul Races of the Wild... Se fai un mago generalista elfo, è ESSENZIALE prenderlo, anzi... è deleterio non prenderlo, dato che rinunci a qualcosa che non faresti comunque(possibilità di specializzarti) per ottenere un incantesimo in più a livello(eccellente) e uno slot del livello di incantesimi più alto che puoi lanciare(!!!!!!). Quindi: 3°:Volontà di Ferro. 5°Empower Spell 6°(Incant: Energy Substitution(Cold))(Quello che vuoi(Tomb Tainted Soul?)(Arcane Thesis(Scorching Ray?)) 9°(Incant: Lord of the Uttercold)(Arcane Thesis:Enervation) 12°(Incant:Maximize Spell)(Quello che vuoi(Split Ray?)) 15°(Incant:Twin Spell)(Quello che vuoi(Energy Admixture?)) Dopo il quindici, puoi sceglierti un altra Classe di prestigio... Tipo Fatespinner dal Complete Arcane, o Nightmare Spinner dal Complete Mage, o Dread Witch da Heroes of Horror. Devi solo scegliere^_^ Gli ultimi cinque livelli,
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Il Mago (2)
Consiglio il talento Eschew Component Materials con Snowcasting, che ti permette di ignorare la manciata di neve, e potenziare lo stesso tutte le tue spell con descrittore freddo, e di applicare il descrittore freddo a tutte le spell.
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Il Mago (2)
quello richiede 3 livelli da chierico, e non li vale:P
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Il Mago (2)
+1 Cos, ti aumenta anche le prove concentrazione, che non è poco...
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Ottimizzare il Warhulk
Niente iron heart surge, mi ero sbagliato, livello troppo basso:P Disarming strike piuttosto:P
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Ottimizzare il Warhulk
Un livello di Warblade, alla fine, dal Book of Nine Swords, così ti prendi Punishing Stance, Moment of Perfect Clarity, Iron Heart Surge e Mountain Hammer.
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Booyah! Arma di distruzione di massa lvl 26
errori ce ne stanno, ma penso che basti la CO della wizards per risponderti meglio di quanto possiamo fare noi^_^
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Incantatori Arcani/ Divini
@Klunk: per quanto riguarda il seguire una divinità appositamente per avere il dominio magia, mi sembra che avendo un livello da mago, ci stia proprio tutto da Background... poi non so tu come la pensi... @egno Il famiglio, con un solo livello da mago, ti esplode, facile facile, ed è stupido come una capra:P se proprio vuoi averlo, cerca di ottenere un livello caster arcano di 3, ad esempio con practiced spellcaster ed un qualsiasi caster arcano, e prenditi Obtain Familiar, dal Complete Arcane, che ti da un famiglio che progredisce sul totale dei tuoi livelli, al contrario che con il mago o con lo stregone.
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Incantatori Arcani/ Divini
Requisiti Ur Priest Alignment: Any evil. Base Save Bonus: Fort +3, Will +3. Skills: Bluff 6 ranks, Knowledge (arcana) 5 ranks, Knowledge (the planes) 5 ranks, Knowledge (religion) 8 ranks, Spellcraft 8 ranks. Feats: Iron Will, Spell Focus (evil). Non si può accedere all'ur priest con mago 5 liscio, perchè richiede un T.S. BASE di +3. serve una classe che aumeti sia tempra che volontà, e che casti arcano, oppure un livello di una qualunque classe con T.S. tempra alto.Tipo guerriero o Binder. quindi tipo Wiz 4/Ranger 1/Ur 2/Teurgo 8/Qualsiasi altra cosa tipo Dweomerkeeper o altra cdp per mago piena 5 è fattibile. Wiz 5/Ur 2/Teurgo 8/CdP 5, non si può fare:P A meno che non ci sia qualche modifica che da il T.S. tempra mago come T.S. buono.