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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Domanda: statistiche del monaco? Libri a disposizione? Purtroppo il monaco è un tantinino più difficile da ottimizzare, visto che è una classe molto subottimale già di partenza... Come al solito, al posto del monaco consiglio lo Swordsage, con l'unarmed variant, dal Tome Of Battle: Book of Nine Swords... Vitellio
  2. altra rottura di scatole è che ogni identificazione costa 100 m.o., e se il master ha le braccine corte(cosa che vedo accadere spesso e volentieri ) si arriva a spendere un 30/40% dei soldi trovati solo ad identificare gli oggetti:P Sul Magic Item Compendium c'è un modo alternativo per l'identificazione di un oggetto, basato su Sapienza Magica e sul Caster Level dell'oggetto in questione... Vitellio
  3. vero... uno skifume:P io già ritengo inutili i mezz'elfi tranne che in una singola build... svilire al loro livello i mezzi drow è deprimente:P
  4. essendo animale, dovresti avere pure int 2, ed è per questo che non dovresti avere la possibilità di utilizzare armi artefatte. Per le armature al massimo, se proprio vuoi, puoi chiamarla Bardatura... e i cavalli possono usare sia questa, che quindi utilizzare le armi chiodate infisse su di un armatura, ed essendo loro animali, per induzione la possono usare pure le scimmie. P.S. non c'è scritto da nessuna parte che un animale non possa utilizzare armi... in compenso se uno ha delle mani, può usare un oggetto. E dato che quando ti trasformi mantieni il tuo tipo(umanoide) ed assumi una forma che abbia braccia e mani, puoi usare un oggetto. Vitellio
  5. Gorilla Crudele: hai i pollici opponibili, indi puoi utilizzare armi e oggetti artefatti...(anche solo una greatclub metti... che è essenzialmente un pezzo grosso di legno:P) al massimo direi che devi farteli fare su misura (un arma minore da usare in forma normale, la grossa che ti porti dietro da usare in forma di gorilla:P Vedi anche: 2001 odissea nello spazio:P
  6. Un altro personaggio notevole sarebbe un War Troll( Manuale dei Mostri 3) Necropolitan con un bell'anellino dell'immunità all'acido:P Vitellio
  7. un rakasha LeP 20 casterebbe di 5° di stregone e 4° di chierico... ricordiamoci che ha un Livello di Aggiustamento di +7, oltre ai 7 dadi vita:P Quindi: Rakahsa(14)/3 chierico/4 Teurgo Mistico... Se vuoi fare il Bicaster figo, ti consiglio il classico umano Druido3/Mago1/Teurgo Mistico 4/Arcane Hierophant 10/Teurgo Mistico+2, con l'entrata anticipata nel Teurgo. Casti 19° Druido 17° Mago. Però piangerai per la gestione degli spell... sopratutto per l'abnorme lista degli incantesimi:P Volendo giocare una razza mostruosa... Un Pixie od un nixie sono veramente infami come scelte... Il secondo lo fai se vuoi castare di nono, difatti ha un livello di aggiustamento +3 e con un mago od un archivista ci arrivi benissimo... Con il primo uno stregone arriva a castare giusto giusto di ottavo... e rompe le palle ancora di più con la sua invisibilità migliorata permanente... per ulteriori aggiornamenti, con altre razze, sto studiando un attimino la panoramica^_^ Vitellio
  8. vitellio ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ... il Cragtop Archer E' un arciere, per dio^_^ lo dice anche il nome! inoltre ti ho già detto che SI, i danni si sommano:P due post fa per l'esattezza:P Comunque Scout 4/Ranger 16 è ottimo. Vitellio
  9. fa come vuoi^_^ la differenza è che A) non devi essere in ira per trasformarti, e la trasformazione dura di più(minuti/livello classe), B)ti modifica le tue stat base permanentemente( fino a -3 int/car, +3 for/des/cos/sag), C)Ti permette di trasformarti in una forma che ha anche la possibilità di maneggiare gli oggetti( Scimmia Crudele^_^), D)potenzia la forma che assumi(all'ottavo sono i potenziamenti della scimmia crudele, ad esempio, (+12 for +4 dex +4 cos, +4 Ac naturale e Rend), divengono +18 for, +6 dex, +8 cos, +12 Ac naturale) e ti fa guadagnare Scent, Low Light vision, fast movement(+3 metri sommabile con quello del barbaro) e al 10 diventi una Bestia magica e ti pigli riduzione del danno 10/magico. E) QUESTI POTENZIAMENTI SI SOMMANO ALL'IRA!!! Compensi più che abbondantemente i talenti^_^ Vitellio
  10. attacco base +8, tre talenti verament inutili(Toughness, endurance, self-sufficient) e 5 gradi in sopravvivenza, conoscenza(natura) e maneggiare animali. Allineamento qualsiasi non legale. Vitellio
  11. sisi, per il poderoso piglialo. un barbaro senza poderoso è come un babà senza crema... Il primeval lo trovi in FrostBurn, pagina 65... praticamente è come il guerriero orso, solo che molto, molto + animalesco e la forma se la sceglie fra i vari animali Crudeli o dinosauri con meno di 8 DV...
  12. vitellio ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    bhe... è semplice: guarda i vari talenti/abilità di classe che hanno le varie classi, e fanne un elenco. quindi vai a vederli uno a uno: quelli del monaco dal manuale del giocatore, quelli del Tatooed monk dal Complete Warrior. In particolare guarda che tatuaggio ha scelto il tuo amico per te e che talenti del monaco ha scelto. inoltre faccio presente che il Tatooed monk non può essere preso prima del quinto livello a causa del requisito di Conoscenza(religioni) 8.
  13. si. scusate. ho scritto dif retta: complete adventurer^_^
  14. Finalmente chiarito^_^ ora si, persistente ed esteso dura 48 ore Eccellente esempio direi... Ponendo Incantatrix di 10 e Arcane Thesis... se lo uniamo a, magari, un bel metamagic specialist... possiamo buttarci dentro anche un empower e un split ray, i nostri raggi diventano 8 che fanno 60 danni l'uno, quindi 480 danni totale, per uno slot di 6 livello, massimo settimo una volta che abbiamo finito i metamagic specialist...
  15. Il primeval è un gusto esotico... non tutti sono pronti per assumerlo:cool: e poi il primeval richiede un certo impegno di talenti... non volevo deviarlo troppo dalla sua scelta iniziale^_^ Vitellio Pare che uno per qualificarsi per il regional taer debba provenire dalla regione del taer, o essere stato allevato dai taer... un barbaro umano o mezz'orco allevato dai taer... già lo vedo... tipo tarzan o mowgli, solo che ti prende a grosse mazzate (d'osso) i suoi nemici... Già l'immagine mi si sta formando in mente^_^
  16. vitellio ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    fidati... ti conviene farlo pieno. al massimo prendi 2(due) livelli di Ombra Danzante, per Nascondersi in piena vista, scurovisione ed Evasione Migliorata... OPPURE, se ad un certo punto ti decidi a fare il cecchino, ci sono poche cose migliori del Cragtop Archer, preso da Races of Stone... Oltre ad aumentarti a dismisura la portata dell'arco, ti permette di fare, come attacco completo, un singolo attacco che, anche se sei alla distanza massima di tiro(per un arco lungo composito, senza aggiungerci niente alla classe, sono 742,5 metri) non ha malus per colpire:P in quel caso, 4 livelli di questa classe e uno di ombra danzante ci starebbero come il cacio nei maccheroni... In ogni caso, per incantamenti dell'arco futuri, ricordarsi i due essenziali: Splitting(+3)(Champions of Ruin, pag 42)Ogni attacco che fai con l'arco, si divide in 2(raddoppi il numero di attacchi!) Force(+3)(Magic Items Compendium)Le tue freccie sono di forza: Beccano gli esseri incorporei come se fossero corporei e ignorano tutte le riduzioni dei danni e le durezze.(purtroppo sono inutili contro gli esseri immuni agli effetti di forza... ma penso ce ne siano due, tra i quali uno epico, di esseri immuni agli effetti di forza:P) Vitellio
  17. allora, permettimi di dirtelo, i tuoi giocatori sono un tantinino polli a impegnarsi in una campagna basata sui non morti senza chierico... Soprattutto, un chierico in un ambiente simile si preoccuperà di tutto tranne che di raccogliere soldi per la sua chiesa:P Il Servitore Radiante di pelor sarà MOLTO più preoccupato a cercare di correggere un mondo che è diventato anatema per la sua divinità, piuttosto che a raccogliere la questua:P E per quanto riguarda i tentacoli: maniera di evitarli: Volare, libertà di movimento, levitazione, e tante, tante freccie:P e solo per citarne alcune, che non ho voglia di pensare troppo:P per lo psion: oramai si saranno accorti che c'è un potente essere che con la sola forza della loro mente disgrega le loro particelle... magari saranno riusciti a darne una descrizione, e d'ora in poi nelle pattugle ci saranno sempre un paio(o anche di più) di arcieri che hanno il compito di tenere d'occhio le persone che coincidono a quella descrizione e impiumarlo al primo accenno che c'è qualcosa che non va... Anche io ho masterizzato un warlock... e di livello anche più alto... e ti posso tranquillamente dire che non reggeva assolutamente il confronto con gli altri caster in gruppo... Di maniere per sfidare un gruppo ce ne sono... basta avere inventiva^_^ Vitellio P.S. era per fare esempi di non morti immuni al gelo^_^ P.P.S. prova a lanciare un gruppo di Allip contro il tuo gruppo, non molti, giusto quegli 8-16 che sono un G.S. 9-11 e vedranno il motivo per il quale un chierico in gruppo serve:P
  18. vitellio ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si, da regole i danni, anche se con stesso descrittore, si sommano.(x esempio, una freccia esplosione infuocata quando colpisce con un critico fa 1d8(freccia)+1d6(fuoco)+2d10(fuoco)) Comunque il mio consiglio rimane di farlo liscio liscio Scout4/Ranger16, che alla fine avrai molti più vantaggi... Consiglio: inizia a studiarti tutte le magie da Ranger, SOPRATTUTTO nello Spell Compendium. X Thorik: Lo Swift HUNTER(Lo swift ambusher funziona per Scout+Ladro) è ciò che gli abbiamo consigliato da un 5 pagine di post^_^ esattamente ciò che hai detto tu, talenti compresi^_^ Vitellio
  19. Vuoi dire Devour Magic? lo stesso devour magic che richiede un attacco a CONTATTO, mettendo il warlock e i suoi miseri hp nel mezzo della mischia? oppure voracious dispel, che contro tutti gli incantatori del suo stesso livello, servirà come un due di briscola?(dispel magic si ferma a 10... per dispellare il warlock deve superare 11+15=26, ovvero deve fare + di 16 con un d20 per ogni spell...) certo, per superare gli incantamenti persistenti è comodo, ma per il resto... Per non parlare del gran danno che il warlock fa al suo livello(7d6 di elderich blast...) che, nonostante sia presente tutto il giorno, è decisamente inferiore a ciò che qualsiasi mago potrebbe fare in un turno.(anche un semplice Scorching Ray potenziato farà 18d6 danni...) E per quanto riguarda un qualsiasi mago che si specializzi nell'abiurazione, è facile per lui far si che il suo dissolvi magie(senza metamagie ne nulla) dissolva con +15 al posto di +10 alla prova, o il superiore un bel +20 al posto di +15... Scheletro, lich, i non morti incorporei... ci sono un bel po' di non morti immuni al freddo:P Chierico/Radiant Servant of Pelor: Scaccio normalmente. BOOOM a tutti i non morti nel raggio del suo scacciare. Chierico normale: Scaccio normalmente. Tutti i non morti iniziano a piangere e ad aspettare di essere mazzuolati dal guerriero di turno. Se è una campagna incentrata sui non morti, il chierico si specializza e con un po' di testa domina il campo. Per non parlare dei suoi incantesimi: Vampiro? Beccati sto raggio di luce(incantesimo di secondo livello) Non morti incorporei? mi dispiace, ma nel raggio di 30 metri da me se non siete manifestati, non potete apparire, e se siete manifestati diventate corporei(e finite malissimo a causa del famoso guerriero di turno). Peggio per voi se vi siete nascosti dentro oggetti solidi. non morto, ti sei avvicinato? penso che ti beccherai 150 danni di PURA VITA. non morto non intelligente? scusami, ma ora sei sotto il mio controllo... picchiati con il tuo fratellino per il nostro divertimento!E no, non hai un t.s.(spell di SECONDO LIVELLO) E così molti altri. Eccomi, qui sono completamente daccordo con te^_^ Vitellio EDIT: inoltre quoto pienamente ciò che larin ha detto^_^
  20. 4xScout(Complete Arcane)+16xRanger(Player's Handbook)+Swift Hunter(Talento da Complete Scoundrel)+Improved Skirmish(Sempre talento da Complete Scoundrel) e viene fuori un arciere veramente ottimo. Vitellio
  21. vitellio ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    perchè sono immuni ai danni critici, ed essendo schermaglia un danno da precisione, coloro che sono immuni ai colpi critici sono immuni a schermaglia, come ai colpi furtivi... con swift hunter ti eviti ste magagne^_^
  22. Come da quote, ti aveva già risposto Larin^_^
  23. Una cosa... se sei un giocatore semi principiante, avrai qualche difficoltà con il camaleonte... perchè per giocarlo bene devi saper giocare il mago, il ladro, il chierico, il guerriero e sapere come armonizzare uno con l'altro... in compenso ti può dare soddisfazioni infinite per la sua ecletticità... Vitellio
  24. vitellio ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il concetto è: prenderlo su tutte le razze contro le quali non posso fare schermaglia, in maniera tale da poterle fare anche contro di loro. e se permetti, non morti è molto + ampio di bestia magica:P
  25. Quoto il ghoul ingordo qui sopra, e se proprio vuoi fare il guerriero, includendo la possibilità di immettere la variante dell'unearthed arcana: Thug. Ti da qualche skill point in più, in cambio di un talento e della proficancy nelle armature pesanti e negli scudi(che a te come furtivo non interessano). Sarei propenso a fare una build come questa... Umano Stat: For:16(10) Dex:14(6) Cos:14(6) Wis:12(4) Int:13(5) Car:8(0) =31 punti spesi 1)Ladro(Talenti:Able Learner, Combat Expertise) 2)guerriero(Thug) 3)guerriero(Improved Trip, Exotic Weapon Proficency:Catena chiodata) 4)guerriero +1 int(!) 5)guerriero(Combat Reflexes) 6-15)Chamaleon(classe sgraverrima imho)(inoltre risolvi con questa il problema dei guaritori nel gruppo) 16-20) qualunque cosa tu voglia con attacco base pieno Maxxi queste skill: Muoversi silenziosamente Nascondersi Raggirare Intimidire Camuffare Usare Oggetti Magici Porti a 4: Percepire intenzioni Sapienza magica Tranne per il primo, il resto dei potenziamenti li metti alla forza. il tuo tiro per colpire base arriverà giusto giusto a 16 al 20. Vitellio

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