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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Fenice... leggi tutto. L'esempio dopo riportato indica un abilità mantenuta che non è un bonus skill, un bonus al tiro per colpire ed ai danni e che viene mantenuta. Non leggere solo la parte che ti interessa.
  2. 1) Circolo di teletrasporto con permanenza sopra. Se continuerai a fare questo teurgo come hai fatto tutti gli altri, non sarei in grado di lanciare questo incantesimo prima del livello 22, al posto del normale 17 per un mago. 2) Quello che descrivi è un oggetto magico sicuramente epico pesante, e forse addirittura un artefatto. Per la serie: campa cavallo.
  3. stavano parlando di incremento di dado per dimensione. Una spada lunga di taglia fine fa 1d2, Diminutive 1d3, Tiny 1d4, piccola fa 1d6, di taglia media fa 1d8, di taglia grande fa 2d6, di taglia enorme 3d6, di taglia gargantuesca 4d6, di taglia colossale 6d6. Una spada bastarda va da 1d3 a 1d4 a 1d6 a 1d8 a 1d10 direttamente a 2d8, poi 3d8 a 4d8 a 6d8. Un'ascia bipenne va da 1d4 a 1d6 a 1d8 a 1d10 a 1d12 a 3d6 a 4d6 a 6d6 a 8d6.
  4. nono, non hai capito. Tutte le capacità, bonus a nascondersi, muoversi silenziosamente, scurovisione etc etc sono utilizzabili OVUNQUE, non solamente nel piano di appartenenza. è scritto a chiare lettere. Porta dimensionale è utilizzabile sempre...
  5. non è il concetto di accettare o meno... biosgna semplicemente vedere se l'avventura è adatta a dei pg Gestalt, in quel caso TUTTI i pg lo sono. Anche io ho fatto un avventura Gestalt... era la Tomb of Horrors, per chi la conosce, e l'ho fatta per gestalt perchè vi erano solo 2 player a disposizione. Un pg gestalt a testa, e sono riusciti, rischiando tantissimo, a portarla a termine.
  6. vitellio ha risposto a viper99999 a un discussione D&D 4e regole
    francamente, al prendere poteri addizionali della seconda classe, preferirei prendere i poteri della paragon path della classe nella quale multiclasso... e questo si può fare, seguendo le regole. Ad esempio, un Ranger con due armi, il Talento Student of the Sword che va nella Paragon Path Pitfighter del Guerriero non viene affatto male... e diventa effettivamente un multiclasse Ra/Wa
  7. il teurgo mistico non è powa per niente, in compensi rinnovo il consiglio per il mago Evocatore o Trasmutatore.
  8. il mio msn è vitellius@hotmail.com beccami li, e ti spiego meglio. P.S. è un GESTALT, o eccelso. Essenzialmente, come pg di livello 5 è un Paladino 5//Stregone 5 quando diventa di livello 6, è un Paladino 6//Stregone 6 Se prende il warblade, diventa un Paladino 5/Warblade 1//Stregone 6 Per quanto riguarda l'incantaspade, come da regole per il Gestalt(eccelso) non puoi prendere CdP che mischiano più classi, come Incantaspade, Cavaliere Mistico, Teurgo Mistico, Daggerspell Mage etc etc.
  9. inizia a buttarci livelli di warblade dalla parte del paladino... in quel caso ci sta un benone da dio.
  10. solita regola delle moltiplicazioni di D&D. x2x2=x3
  11. vitellio ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    in quel caso è stato un errore darlo all'Elder Purple Worm, non il non darlo al Tarrasque. E come ti hanno già detto, solo alcuni, precisi animali ingoiano le loro prede intere, senza masticarle. Se, in questa versione, hanno detto che al Tarrasque, bestia magica e mitologica, ora piace di più masticare le prede prima di ingoiarle, non vedo dove sia l'incoerenza e l'illogicità. Sono cose puramente soggettive.
  12. vitellio ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Inoltre: In questa edizione, si sono voluti evitare il più possibile i Save or Die. Dare Ingoiare al tarrasque, con tutti i suoi hp e la nuova versione dell'abilità, sarebbe stato un Save or Die anche al livello 30. Indi, non si da Ingoiare al tarrasque. Semplice e meccanico.
  13. Bhe... Fra i miei preferiti annovero Martin, Donaldson e Tolkien... ma sono tre tipi di fantasy abbastanza diversi l'uno dall'altro^_^
  14. il problema è che allora non erano ancora state introdotte le azioni immediate. Il Complete Warrior è arrivato prima del complete arcane, ove sono state introdotte, insieme alle swift. Da regole, avresti anche ragione... peccato che, da come è presentata, questa possa sembrare un eccezione, come molte altre prima di essa, alla regola. Quindi si, RAW avresti anche ragione... RAI, mi sembra una limitazione inutile ad una classe già limitata.
  15. Necromancer and Illusionist for Shadow Controller!!!! XD
  16. Comunque... francamente, se dovessi spendere talenti per AC, ne spenderei 2, e prenderei la hide armor... Godplate: 14 AC+6 incantamento= 20 ac Elderhide Armor: 5 AC+6 incantamento+ 8 Intelligenza= 19 ac. Spendere 3 talenti per 1 AC di differenza non mi sembra sta gran furbata XD Se invece stiamo sull'Elderscale, l'AC è invariata. Per prendere +2 ac e +2 riflessi, servono 2 talenti... Shield proficency (light) e shield proficency (heavy) Inoltre, serve 13 for per light e 15 for per heavy. 13 for e cos già per la Hide. Io, francamente, mi fermerei alla leather normale.
  17. il cammino leggendario va a sommarsi ai poteri da ranger. Quindi, se prendi il cammino leggendario, ai livelli prefissi prendi ANCHE i poteri da ranger.
  18. essenzialmente, ogni pg ha 2 o 3 statistiche su cui puntare. Comunque si: una alta e due medie, o due medio alte e una media sono il meglio.
  19. qualsiasi incantesimo che sia centrato su di te, si.
  20. vitellio ha risposto a Caronte a un discussione D&D 3e regole
    ad ogni parte dell'esercito, assegna un personaggio tipo. Quindi prendi i valori medi del tiro di quel personaggio, e confrontalo con l'esercito con cui va a scontrarsi. vedendo come, usando i valori medi, lo scontro va, puoi determinare come si comporta la truppa:P
  21. Tactical Warlord, Umano^_^
  22. humm... la chiesa di helm è responsabile anche per le atrocità in Matzica... Ci andrei piano, con il "legato al bene". Nel manuale della 3.0 hanno tentato di legarlo anche al bene, ma hanno glissato, citandole a malapena, sui lati più oscuri della chiesa:P E' proprio per quei lati oscuri che favorisco Helm (LN) a Tyr (LB).
  23. St cuthbert è legale, ma fortemente legato al bene... difatti, i suoi cherici non possono essere LM, al contrario delle altre divinità LN. Nei forgotten Realms, potrei indicarti Helm... Altrettanto intransigente, forse anche di più... ma punta soprattutto alla LEGGE... bene e male non centrano poi molto...
  24. non entro 9 metri, ma contro avversari ALMENO 9 metri sotto di te.
  25. humm... ambientazione in miniera... per mostro dal quale devono fuggire assolutamente, consiglio di giocare a Penumbra^_^

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