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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. Se ti interessa fare un incantatore combattente, dai un occhiata allo Stalwart Sorcerer del Complete Mage. MOLTA più flessibilità del Mago Combattente, 1d4+2 punti ferita a livello(meglio del d6), competenza con un arma marziale... se poi lo prosegui con la Lama Lesta(guarda la mia firma:P) dovrebbe venire fuori proprio quello che interessa a te^_^
  2. vitellio

    Troll

    A) non si può morire di danni non letali. Quindi, non puoi andare sotto 0 con i danni non letali ed essere considerato morente. si, tutti i tipi di danni non da fuoco o acido sono considerati non letali. C)Sceglie il DM, non è specificato. Se il troll è svenuto per i pf negativi, può essere ucciso grazie ad un Colpo di Grazia. D)uno non muore mai di danni non letali. E)Si, e pure i tiri salvezza riflessi. Sarà solo considerato Consenziente, per le magie che lo richiedono(ad esempio, teletrasporto) F)Si
  3. vitellio

    Abile allievo

    Factotum non è un talento, è una classe XD e Able Learner+1 livello da factotum= tutte le abilità sono di classe.
  4. sbagli in maniera orrenda. Il maestro del sapere da al mago ciò che gli manca: Abilità. oltre a dargli tutta una serie di bonus divertenti.
  5. scuole: Trasmutatore o Evocatore. Eventuali build: Trasmutatore(o Evocatore) 5/Incantatrix 10/Arcimago 5 Trasmutatore(o Evocatore) 5/Mago rosso 10/Arcimago 2/Maestro del Sapere 3 Abiuratore 3/Master Specialist 10/Iniziato dei sette veli 7 Divinatore 5/Maestro del Sapere 10/Arcimago 5 L'importante è saper utilizzare bene le magie da mago.
  6. mago. Consiste nel far si che le cose vadano come debbano andare(controllo territorio, buff, debuff)
  7. Ed ha inventato il Mythallar, ai tempi di netheril, usando le pergamene netheresi. Ed era considerato il secondo mago più geniale nato fra i netheresi, dove il primo è Karsus^_^ P.S. il dweomerkeeper del Complete Divine è forte, fidati:P Ai livelli delle classi più sgrave del gioco.
  8. Elfo, per poi prendere la CdP apposita per Warblade Elfi^_^
  9. Ioulaum c'è, leggi bene in Lost Empires of Faerun, pag 101^_^ Ioulaum esiste ancora adesso^_^ non per niente avevo detto che era il mago più potente del faerun. Essenzialmente, una volta che è fuggito da Netheril, si è rifugiato nel sottosuolo, ha creato il processo per rendere gli Illithid Lich, quindi ha preso tutti i suoi allievi illithid lich, li ha usati per creare una mente centrale lich e ne ha preso possesso.) Ciò significa che oltre ad essere un mago di livello 41, è pure uno psion epico di livello 25. La progressione epica del dweomerkeeper la faresti comunque te... quindi una progressione ogni 3 livelli dei talenti epici sarebbe normale:P
  10. Quicken Spell: Sei stregone, non ha effetto sulle tue magie, vedi metamagia su lancio spontaneo. Empower Spell: dipende dal tipo di stregone. Se lo fai blaster, è buono. Dicevo Extend e Silent perchè il secondo ti è necessario per sopravvivere... anzi, adesso che ci penso lo sposterei pure al 12.(Porta dimensionale Silenziosa: teletrasporto senza componenti di alcun tipo. Idem Teleport Silenzioso.)
  11. il Dweomerkeeper (custode del Dweomer) è stato aggiornato alla 3.5 nel Web Enhancement del manuale Complete Divine(perfetto sacerdote). Lo trovi nel sito della wizards. Seconda cosa: Il mago più grosso mai esistito nei forgotten realms è stato ed è Iolaum. Ed è un Mago 40 Lich(un tipo particolare di lich, ma pur sempre lich). Credo tu debba togliere almeno 3 livelli da Dweomerkeeper al buon impiccione^_^
  12. Feat: 6)Spell Focus: x2 9)Skill Focus: Spellcraft 12)Extend Spell 15)Silent Spell 18)Spell Penetration Oggetti utili: Mantello del carisma +6 Libro del Carisma +5 Punti che prendi al 4,8,12,16,20= in carisma. Cintura della costituzione +6 Mantello della resistenza +5
  13. fossi stato in ninjafelice, avrei fatto diventare Alassra un bestia enorme con Ingrandire animali, facendole prendere un +8 alla forza, oltre che a portata 3 metri.

  14. vitellio

    Il Druido (3)

    l'orso non è l'animale più forte, te lo assicuro. Ce ne sono molti di migliori^_^
  15. vitellio

    Il Druido (3)

    Se attacchi con un arma leggera o ad una mano, puoi fare gratuitamente una prova di lotta per entrare in lotta con colui che hai colpito. Se quella che hai in mano è un arma leggera, non soffri il -4 al colpire che normalmente avresti in lotta.
  16. vitellio

    Il Druido (3)

    1)Combattere senz'armi migliorato 1u)Lottare Migliorato 3)Scorpion's Grasp(Sandstorm)(da Improved Grab) 6)Natural Spell 9)Quello che vuoi 12)Quello che vuoi
  17. ela, non aspetti nemmeno dieci minuti prima di uscire dalla chat? XD

  18. Sono andato a leggere il manuale: Pagina 175 Player's Handbook, Sotto la voce Aiming a Spell: E la magia Teleport: Più nello specifico: Quindi, riassumendo: solo le creature non coscienti sono dichiarate automaticamente willing. Sbagliavo sulle paralizzate. Non hanno t.s. vol perchè la magia teletrasporto non la concede alle persone, in nessun caso. L'unica condizione è che la persona dev'essere Willing.
  19. allora un teleport forzato, se il personaggio è cosciente, non solo concede t.s., ma a meno che non sia particolare (vedi plane shift) non può essere nemmeno fatto, dato che la persona dev'essere willing. mentre, se il personaggio è svenuto(non solo storidito), o comunque completamente indifeso (situazione dove gli può essere fatto un Colpo di Grazia), il personaggio è considerato willing, e quindi non ha diritto a t.s.
  20. più leggo di midnight e più mi piace... ti devo passare il manuale:P Vuoi che lo uppi su rapidshare?

  21. vitellio

    Il Druido (3)

    1)Magia focalizzata: Evocazione. 3)Aumentare Evocazione Compagno animale: Cane da galoppo. Usi il Cane da Galoppo, con un armatura almeno di cuoio borchiato perfetto addosso, come supporto del guerriero, in mischia. Dovrebbe avere 22 CA, un buon tiro per colpire e far abbastanza danni. Oltre all'onnipresente Intralciare, usa le tue varie evocazioni(pipistrello crudele per Evoca Animali 2, Lupo crudele per Evoca Animali 3) come supporto al combattimento. Inoltre, potenzia i tuoi alleati con Forza del Toro, Barkskin etc etc. Dovresti fare la tua porca figura.
  22. differenza fra i due livelli, ovvero 6000
  23. vitellio

    Legare anima e simili

    Borsa conservante: 2500 monete d'oro, con mastercard. Imprisonment, lanciato da un mago dentro la borsa conservante: 1530 monete, con Mastercard. Avere un nemico imprigionato, con il luogo di lancio l'interno di una borsa conservante bucata, Non ha prezzo. Vedi: Imprigionare, la magia di nono. Desiderio e miracolo non possono recuperare il nostro pg, ma rivelano solo la locazione dove questo è imprigionato. Locazione che non esiste più.
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