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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. Spell Compendium, Complete Mage, Player's Handbook II. Uniti al pbh 1, contengono tutti gli incantesimi che tu possa desiderare.
  2. si a tutto, non coprono i ruoli delle altre.
  3. guarda che quella di Dokai non è una variante... è una ricostruzione per intero XD
  4. 5 foot=1,5 metri 5 foot square= quadrato da 1,5 metri. Per quanto riguarda l'occupare o l'essere adiacente: dipende dallo spirito Con lo Spirit of Healing devi occupare lo stesso quadretto per usufruirne. Con lo Spirit of Combat sia stesso quadretto che uno adiacente. Con lo Spirit of Heroism, questo occupa sempre e solo il tuo quadretto, e non lo lascia mai. Solo tu ne sei affetto Con lo Spirit of the Fallen, sia lo stesso che gli adiacenti.
  5. si, devi scegliere fra le tre specializzazioni... una delle quali è la cavalcatura.
  6. anche nel dungeonscape c'è un ottima variante XD dacci un occhiata!
  7. Dread Necromancer epico: (Notare: non ha alcun talento bonus) lvl Abilità 21 Resi Acido, fuoco e sonico 4 22 Demilich Body DR 6/- 23 Negative energy burst 5/day 24 Immunità alla magia I, Advanced Learning 25 Dominio sulla non-morte* 26 Resi acido, fuoco e sonico 8; Immunità alla magia II 27 Demilich body DR 12/-, Resistenza allo Scacciare +8 28 Immunità alla magia III, Negative Energy Burst 6/day, Advanced Learning 29 Automatic Quicken Spell 30 Immunità alla magia IV 31 Resi acido, fuoco e sonico 12, TR +12 32 Demilich body DR 18/-; immunità alla magia V, Advanced Learning 33 Negative Energy Burst 7/day 34 Immunità alla magia VI 35 TR +16, Tenacious Magic 36 Resi acido, fuoco e sonico 16; immunità alla magia VII, Advanced Learning 37 Demilich body DR 24/- 38 Immunità alla magia VIII, Negative Energy burst 7/day 39 Craft Epic Wondrous Item 40 Trasformazione in Demilich, Advanced Learning Essenzialmente, prende tutte le abilità che prenderebbe un demilich nel corso di 20 livelli. Al 5 avevo messo dominio sulla non morte, ma ho perso la nota che spiegava la sua funzione... penso fosse un estensione dell'abilità del dread necromancer, all'8.
  8. pale master è una buona idea oltre il 20...comunque, non è una cattiva idea quella di creare una progressione oltre il 20 assieme al tuo master, nhe... ne avevo fatta una io, che dava in altri 20 livelli i poteri di un demilich... ma non credo sia quello che cerchi XD
  9. bhe, per il paladino potresti prendere in considerazione la CdP della Greyguard, nel Complete Scoundrel. Alternativamente, dare un occhiata al paladino riadattato del forum wizard, che verrà postato a breve sul forum da Dokai. Per il DN, non esiste progressione ufficiale oltre il 20. mettiti daccordo con il tuo master.
  10. vitellio

    [Altro] Pathfinder

    Upgrade del Paladino
  11. vitellio

    [Altro] Pathfinder

    unica cosa: il paladino, rispetto alla beta, è stato ulteriormente rimaneggiato, e la versione definitiva degli autori sta nel forum^_^
  12. il tuo DM è sadico, evidentemente XD. Alternativa: Umano, Ladro 3/Rodomonte 3/Lama Invisibile 2. 14->11 18->15+1 incremento 16->13+1 incremento 18->20 12->14 10->12 Primo livello da ladro, per le abilità. Talenti importanti: 1)Combattere con due armi 1u) Point Blank Shot 3) Arma focalizzata: Kukri. 6)Point Blank Shot Ricordati di distribuire bene le abilità XD
  13. Classe: Mago, Trasmutatore. Scuole ignorate: Invocazione, Ammaliamento. Progressione: Trasmutatore 5/Mago dell'Ordine Arcano 3 Statistiche in quest'ordine: For:10 ->7 Dex:16 ->13 Cos:18 ->15 Int:18 ->20+2 incrementi=22 Sag:12 ->14 Car:14 ->16 Oggetti: Bastone da passeggio, Vestaglia da notte con berretto di lana per gli spifferi, Fascia Lombare per i reumatismi. 2000 m.o. messe dentro il materasso. Razza: Umano. Allineamento: Vecchietto Ostile. (Ah, sti giovinastri... non capiscono una sega...) Talenti utili: 1)Mago del Collegio (perfetto Arcanista) 1u)Spell Focus: Trasmutazione 3)Metamagia: Estese. 5m)Metamagia: Cooperative. 6)Gr. Spell Focus: Trasmutazione 7m.o.a.)Metamagia: Dividere Raggio. Spell utili: I Ingrandire persona. Unto. II Alter Self(Alterare se stessi) 10 min/livello: mi cambio in una forma che mi ridia le forze che avevo un tempo! Polvere Luccicante. Ragnatela. Raggio infuocato. III Volare. Velocità. Rallentare. Nube Puzzolente. Armatura del mago, superiore(perfetto arcanista) IV Metamorfosi, 1 min/livello: ottima. Tentacoli Neri di Evard. Porta Dimensionale. Non di t
  14. personalmente, ho fatto bardi che li utilizzavano molto XD E' impareggiabile lo sguardo del master quando, con manuali solo Core, parlando un po' e con un tiro di dado riesco a farmi amico tutti coloro che mi stannoi di fronte XD
  15. vitellio

    Watchmen

    Moralista? Ma se mette in discussione continuamente la morale, diversa per ogniuno dei personaggi, lasciando allo spettatore la decisione finale su tutto. Violento ok, ma moralista proprio...
  16. vitellio

    FAQ della wizard

    non più, per la 3.5
  17. vitellio

    Desiderio epico

    bhe, potrebbe creare un desiderio che crea oggetti del valore fino a 100000 m.o. ovvero 20000*5.
  18. vitellio

    cloudy conjuration

    chiaro che devi prenderlo:P
  19. vitellio

    Giusto Potere

    i paladini hanno scacciare. quello è il channelling.
  20. 360 mega al download completo di DoW 2... BWAAHAAHAAH

  21. se sai l'inglese, dai un occhiata ai forum wizard, c'è una guida XD
  22. francamente, i talenti dei pg li vedo prendere all'80% per ottimizzazione e al 20% per figaggine... e mi va bene così. Dipende poi cosa intendi tu con talenti senza ne capo ne coda. Ho visto ladri/maghi vigliacchi con il talento Craven... e ci stava dentro benissimo, sia come personaggio che come ottimizzazione. Ho visto guerrieri nemici della magia con il talento Mage Slayer... e ci stava benissimo, sia come personaggio che come ottimizzazione...
  23. ricordati di prendere il talento Herbalist se fai il wildlander, che verrà utile a tutti!

  24. ottimo! se ha msn, si finisce di mettersi daccordo. Oppure se viene in chat:P

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