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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Nessun problema ^.^
  2. hahahha mi fate morire, lascio volentieri chiaccherare i vostri pg, scrivete qui "vai" quando volete andare alla scena del nano ^.^
  3. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Tutti gli "ospiti" escono dalle proprie stanze, vedendovi uno con l'altro nel corridoio, sentite rumore di passi e la sedia di Jay al piano di sotto, sicuramente sono già svegli. Per chi va dove è stata indicata la "cucina" Per chi andasse dai due investigatori
  4. DM Il gruppo entra nella stanza cercando di non urtare nulla o calpestare troppo le ossa a terra, se superate la stanza iniziate a sentire un fortissimo odore di uova marce. Chi entra nel tunnel Chi indulge nella stanza Marble con attenzione continua nella stanza e fa cenno di proseguire, guarda verso Wolfgang per rispondere alla sua domanda "Spero da dei cultisti, siamo qui per ucciderli per gli Dei, ma sembrano abbiano preso troppo alla lettera l'essere i 'Tre morti'" dice spazientito dalla situazione.
  5. si si, livellate, il metodo non è "HP/2", ogni classe ha i suoi HP, è praticamente la metà più uno se non erro
  6. DM Il fratello annuisce e prepara una ciotola con diversi peperoncini, riuscite ad interessarlo con la vostra sfida, e ovviamente anche alcuni altri avventori circondano dopo poco il vostro tavolo incuriositi, grazie al rumore e alla distrazione Sbaggly riesce a entrare nella tenda. Nella tenda
  7. DM Il gruppo si è svegliato, sanno che un'ora prima di mezzoggiorno il nano partirà, li aspetterà davanti all'emporio per un massimo di dieci minuti, manca un'ora a quel momento, gli "eroi" hanno tempo per cambiarsi e parlare sul da farsi nel caso.
  8. Buonsalve, tra un mese mastererò la campagna sopra citata, ho letto un paio direcensioni e consigli per gestire la campagna, volevo però sapere se qualcuno giocandola avesse dei buoni suggermenti ^.^
  9. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Le stanze sembrano sicure, non vi è nulla di magico, e durante la notte non ricevete "visite", ma per chi avesse il sonno più leggero, sentirà cigolii e spifferi per tutta la notte, porte sbattersi, ululati lontano e a volte pare di sentire il legno stridere o dei passi sul pavimento. Dormite tutti male, tutto il gruppo fa lo stesso sogno; Un signore della Guerra con un elmo a forma di teschio ridacchia mentre soldati malvagi fanno a pezzi un prigioniero contro un muro di pietra. Vi svegliate tutti all'alba, anche se non riuscite a capirlo siccome fuori vi è ancora un forte temporale ed è buio.
  10. DM Il trio si dirige verso il negozio dei fratelli, che ora sono impegnati nel cucinare manicaretti alla clientela, Naas e Felix si mettono ad uno dei tavolini pronti ad iniziare lo "spettacolo", Snaggly intanto rimane nei pressi della tenda principale pronto a correrci dentro appena il diversivo inizierà. Al tavolo Alla tenda Che inizi il diversivo "spicy"
  11. @ilTipoMi sono accorto ora, hai ripetuto "dio dell'omicidio" anche per Myrkul
  12. Lily Cammino verso la stanza prossima più vicina, decisa a continuare.
  13. Esattamente hahhaah
  14. Star Trek è una serie che ho sempre voluto iniziare a vedere, anche perché ho ben poche reference per le sessioni tema "spazio"
  15. Sempre più interessante, aspetterò l'uscita di tutte le guide prima di giocare la campagna haha
  16. hhahah che furbetto, si si, ve lo avrei dato alla vostra pasrtenza ahha ^.^
  17. Lopolipo.96 ha risposto a Stella a un discussione Mi presento
    Bnvenuta!
  18. Lopolipo.96 ha risposto a Dark Shadow13 a un discussione Mi presento
    Benvenuto!
  19. DM Il gruppo si riposa durante la serata, festeggiando la vittoria contro la bestia. Akiro indaga sugli incidenti, gli viene detto che prima del mostro il lago era sicuro, prima di questa creatura i pescatori non venivano attaccatati. Conan passa una calda notte con tre popolane ammaliate dai suoi muscoli e dalle sue storie. Malak riesce a passare la notte invece con due fanciulle, o almene crede, troppo alcol, non si ricorda bene la serata, si è trovato sul letto da solo con il cranio del mostro a coprire le sue nudità...cosa è successo? Subotai invece scopre molte informazioni sulla prossima città, l'oratore di Caer-Dineval è malato da diverse settimane e il traghetto per la città è fermo da mesi, l'idromele è finito e i cittadini sono furiosi. La popolazione della città è poco più numerosa di Brema, la città è munita nache di una roccaforte sopraelevata.
  20. Buonsalve, mi spiace ma ora come ora non cerco giocatori per questa campagna ^.^ P.S. Ti consiglio di guardare nella sezione play by forum dedicata alla ricerca di giocatori per campagne che devono ancora iniziare. P.P.S. Altro mini consiglio, se vuoi entrare in un play by forum già avviato (come questo) manda un messaggio privato al master prima di entrare ^.^
  21. 🤣🤣 chiedo venia, "cardini" ahahha
  22. DM Vi soffermate davanti alle tre porte. Tica Le porte hanno tutte delle maniglie fisse per aprirle, Shkifezz si posiziona davanti alla porta con la sagoma incappucciata e con un poco di sforzo spinge il portone, un leggero cigolio di carini arrugginiti si fa udire, ma questo si disperde velocemnete tra i gocciolii e un rumore di sottoffondo di scorrere d'acqua, davanti a voi si apre una stanza asciutta, il terreno è fatto in mattoni grigi scuri, quasi neri, vi è un altare di pietra circondato da ossa e teschi umanoidi. La superficie dell'altare è coperta da dozzine di candele di cera semisciolte, tutte attualmente spente. Marble si fa avanti scrutando l'interno, fa cenno al gruppo di fare silenzio, ad una prima occhiata non sembra esserci nessuno nella stanza, il grosso uomo-roccia indica con il dito la parte opposta della stanza, indicando una apertura nel muro che continua nell'oscurità.
  23. Vi lascio fare fino a quando ognuno avrà obbiettivo ^.^
  24. Tika Faccio un cenno agli altri che rimango fuori dalla stanza "del tesoro" così da essere pronta da fuori in caso di necessità.

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