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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96

  1. Lopolipo.96 ha risposto a Dark Shadow13 a un discussione Mi presento
    Benvenuto!
  2. DM Il gruppo si riposa durante la serata, festeggiando la vittoria contro la bestia. Akiro indaga sugli incidenti, gli viene detto che prima del mostro il lago era sicuro, prima di questa creatura i pescatori non venivano attaccatati. Conan passa una calda notte con tre popolane ammaliate dai suoi muscoli e dalle sue storie. Malak riesce a passare la notte invece con due fanciulle, o almene crede, troppo alcol, non si ricorda bene la serata, si è trovato sul letto da solo con il cranio del mostro a coprire le sue nudità...cosa è successo? Subotai invece scopre molte informazioni sulla prossima città, l'oratore di Caer-Dineval è malato da diverse settimane e il traghetto per la città è fermo da mesi, l'idromele è finito e i cittadini sono furiosi. La popolazione della città è poco più numerosa di Brema, la città è munita nache di una roccaforte sopraelevata.
  3. Buonsalve, mi spiace ma ora come ora non cerco giocatori per questa campagna ^.^ P.S. Ti consiglio di guardare nella sezione play by forum dedicata alla ricerca di giocatori per campagne che devono ancora iniziare. P.P.S. Altro mini consiglio, se vuoi entrare in un play by forum già avviato (come questo) manda un messaggio privato al master prima di entrare ^.^
  4. 🤣🤣 chiedo venia, "cardini" ahahha
  5. DM Vi soffermate davanti alle tre porte. Tica Le porte hanno tutte delle maniglie fisse per aprirle, Shkifezz si posiziona davanti alla porta con la sagoma incappucciata e con un poco di sforzo spinge il portone, un leggero cigolio di carini arrugginiti si fa udire, ma questo si disperde velocemnete tra i gocciolii e un rumore di sottoffondo di scorrere d'acqua, davanti a voi si apre una stanza asciutta, il terreno è fatto in mattoni grigi scuri, quasi neri, vi è un altare di pietra circondato da ossa e teschi umanoidi. La superficie dell'altare è coperta da dozzine di candele di cera semisciolte, tutte attualmente spente. Marble si fa avanti scrutando l'interno, fa cenno al gruppo di fare silenzio, ad una prima occhiata non sembra esserci nessuno nella stanza, il grosso uomo-roccia indica con il dito la parte opposta della stanza, indicando una apertura nel muro che continua nell'oscurità.
  6. Vi lascio fare fino a quando ognuno avrà obbiettivo ^.^
  7. Tika Faccio un cenno agli altri che rimango fuori dalla stanza "del tesoro" così da essere pronta da fuori in caso di necessità.
  8. DM Le parole di Akiro finiscono con un leggero tremito sotto ai vostri piedi, innocuo e lieve, dura solo un secondo, capite che molto probabilmente sono gli spiriti di Akiro che si manifestano in arcani modi alle parole di quest'ultimo. Il gruppo trascina la testa del mostro verso la locanda, dove la locandiera all'inizio esterefatta poi diventa contenta di cucinare una cosa del genere, alcuni pescatori e curiosi vi hanno seguito alla locanda, e altri arrivano poco dopo, la locanda si riempie di gioia e festa mentre vi viene offerto cibo e bere, le donzelle cercano di passare del tempo con voi, mentre gli uomini si fanno raccontare le vostre gesta. Se qualcuno di voi lo chiederà vi sarà detto che il saggio capovillaggio non ha poteri magici o altro di particolare.
  9. DM Il trio si riunisce per parlare delle scoperte fatte.
  10. Ho fatto alcune one shot con Carbon, e alcune regole mi sembrano che cozzino un pochino tra loro, la creazione del personaggio non mi piace molto, siccome si rischia di avere pg che iniziano con una pistola e basta e altri con mitraiatori, innesti, granate ecc. alcune abilità di classe a parer mio sono sbilanciate, non si presta benissimo alle one shot su alcune meccaniche (vedi mercato nero). Poi è un manuale semplice per chi arriva dalla 5e, e un modo per giocare ad una ambientazione cyberpunk in modo veloce
  11. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Per chi entra nella stanza degli ospiti Stanza Patronale
  12. Il nano vi dà 4 monete di platino e 3 di oro in totale
  13. Eccomi chiedo venia, allora, fate pure post dove vi incontrate e parlate tra di voi, in riposta a @JayVee96, si
  14. DM Tornate indietro e prendete l'altra strada, entrate in un lugubre corridoio che svolta un paio di volte, camminate nel liquame cercando di fare poco rumore strascinando i piedi, arrivate dopo aver percorso una trentina di metri minimo una piccola sala quadrata con tre porte su tre pareti. Ogni porta ha delle decorazioni e raffigurazioni sopra, una porta vi è un uomo alto e in armatura che indossa un elmo cilindrico. Il suo guanto destro è dipinto di nero e impugna un paio di manette. Un'altra vi è raffigurato un uomo dalla corporatira possente e dal cranio scarnificato, con lunghe lame ricurve al posto delle mani. L'ultima porta vi è una figura ammantata il cui volto è nascosto dal cappuccio, stringe tra le mani un teschio umano urlante.
  15. Lily Mi sistemo, e mi avvicino ai compagni "l'importante è non aver perso oggetti importanti per andare avanti, se qualcuno ha bisogno posso dare la mia arma, penso che questo pugno sia di per sè un'arma..." mi guardo attorno, "andiamo avanti? Non sprechiamo altro tempo"
  16. DM Dopo aver spento il fuoco il gruppo torna indietro verso il molo, le barche sono ridotte male, ma riescono ad arrivare sino al ghiaccio più solido,vengono trascinate di nuovo sino alla zona dove vi era il nano, che è li seduto su un mucchio di rete che fuma una pipa, quando vede la testa del mostro rimane a bocca aperta, non fa fiato e vi porge il denaro patuito (togliendo le monete per pellicce ecc), se gli chiedete dove si potrebbe impagliare il mostro vi dice che non vi è luogo a Brema, ma alla città vicino di Caer-Dineval sicuramente qualcuno dovrebbe esserci, vi dice che tra due giorni partirà con un carico di pesce, nel caso voleste un passaggio, gli pagherete il viaggio facendogli da guadie.
  17. Carbon è interessante, ma non mi convince troppo
  18. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Arthur vi accompagna sino a incima delle scale che avete visto all'entrata, un lungo corridoio vi si para davanti, diverse porte chiuse costeggiano le pareti, l'uomovi indica due stanze, la camera per gli ospiti e la camera da letto patronale, si congeda da voi, scendendo di nuovo le scale. Le stanze sono una davanti all'altra e sono le prime due porte del corridoio, entrambe le porte sono in legno e sono chiuse (non a chiave), la stanza patronale ha una porta meglio costruita, con disegni di edera in rilievo, l'altra ha delle figure geometriche in rilievo piacevoli alla vista. Tutto tace nel corridoio buio, illuminato per metà dalla lanterna lasciata a terra dal detective prima di andare via.
  19. DM Il gruppo si scaraventa sul mostro, prima la freccia di Subotai sibila e colpisce in pieno l'occhio della creatura, che si contorce nell'acqua mentre sangue scende copioso sul suo lungo collo, dopo questo Malak grida un insulto al biscione, che non sembra affatto apprezzare, e mentre è distratto da questo, Conan sferra un possente colpo di spada sul collo della bestia, il metallo entra nella carne e spacca di netto la colonna del collo, trapassando da parte a parte i muscoli e la pelle, con un guizzo la testa e buona parte del collo volano in aria finendo sulla barca di Conan con uno 'Splat' sonoro, schizzi di sangue vanno dappertutto mentre il resto del corpo affonda nelle acque scure del lago. Il mostro del lago è stato ucciso. I quattro possono riprendere fiato...oppure no? una delle due barche sta ancora prendendo fuoco, poco, ma qualche fiamma a poppa c'è. Risultati
  20. ricordo che l'ispirazione bardica non è utilizzabile per i danni
  21. Non so quanto effettivamente si possa applicare questo tipo di gioco alla Lupin a DnD, seguirò ma non penso che giocherò questo manuale.
  22. DM Il gruppo così si divide Naas Felix e Snaggly

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