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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. DM Gli "Spicy Brothers", Kasem e Vi Aroon sposorizzano l'evento "piccante" in una delle tende principali del mercato notturno, un aiutante dell'evento vestito con una tunica rossa e verde sgargiante spiega ai partecipanti le regole: -I partecipanti siedono ad un tavolo con un cesto di peperoncini misti e diverse brocche di latte. -durante ciascuno dei tre turni dell'evento, i partecipanti devono selezionare un peperoncino dal cesto e mangiarlo. -qualsiasi partecipante che mangia un peperoncino ogni round senza prendere il latte o alzarsi dal tavolo fino alla fin dei tre round viene dichiarato vincitore. -la violenza e la magia non sono consentite durante l'evento, ma nessuno controlla gli effetti magici lanciati prima. Naas e Felix vengono portati davanti alla tenda e fatti aspettare qualche momento, dopodichè entrate assieme ad altri quattro partecipanti, una folla applaude dagli spalti vicini mentre venite condotti in un ampio spazio aperto della tenda dell'evento. Davanti a voi c'è un tavolo quadrato con un enorme cesto di peperoni colorati e diverse brocche di latte. "Benvenuti, sfidanti, alla sfida della famiglia piccante!" grida un annunciatore roboante in piedi vicino al tavolo e con indosso un costume rosso a tema peperone. "Sono Vi Aroon! Siete tutti pronti a salutare IL PICCANTE!?" il pubblico esplode in un boato di tifo. Gli sfidanti vengono invitati a sedersi al tavolo, appena si saranno tutti seduti Vi ripeterà le regole e chiederà se vi sono domande, risposto anche a quelle inizia la sfida. Naas e Felix Snaggly
  2. DM Dumb si guarda attorno, a parte borse, bisacce e vestiti altrui non vi è altro, controllando le pareti non sembra di trovare nulla, le pareti sono piene e non ci sono pezzi moventi che aprono porte segrete. Shkifezz trova le stesse cose del compare, sembra essere pulito e le uniche impronte sono quelle dei clienti e le loro. L'elfo viene preso alla sprovvista, ma è compiaciuto delle domande, spiega che hanno delle spazzole in metallo che possono usare per "grattare" la schiena del forgiato per rendere la sua pelle più levigata, se no della crema per rendere l superfici di pietra lucide. Per l'insettona dice che il loro massaggiatore è un esperto e sicuramente riuscirà a disterle i nervi, per i trattamenti "speciali", ahime in questo caso ne sono sprovvisti.
  3. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Egnir cerca di sforzarsi, ma il nome non gli dice nulla, in fin dei conti si trova in un posto di cui non ha mai sentito quasi parlare, per il rituale invece comprende che non sono loro a spostare la plachette, scorre troppo velocemente e con decisione, solo se al tavolo fossero tutti d'accordo si muoverebbe così, ne ha sentito parlare di rituali simili, lo spirito è presente nella stanza, ma senza poterla vedere o sentire non si possono capire le sue intezioni. Alla domanda di Kelston la plachette si muove velocemente sulla tavola, formando un'altra frase; "Non sono stata io, ma i sussurri della morte parlano, sento voci lontani, che ora al vostro arrivo sono più forti, sento un uomo ucciso dal sangue del suo sangue, sento una voce che ha la risposte sulle verità, odo il debole bisbiglio di un'anima tradita da colui che lo doveva guidare, le voci di lontani compagni usati solo per la propria sete di conoscenza e sento infine tutti gli spiriti di questa casa che battono sulle pareti reclamando nuove anime." Jay sta leggendo ad alta voce per tutti formando le frasi e con la mano libera scrive nel mentre senza dover guardare. lascia spazio ai presenti, si capisce che ha una doamanda ma vuole farla per ultimo.
  4. Per essere più precisi: alla seduta oguno di voi può fare una domanda non sentite nessuna voce, siete oguno di voi con un dito sulla plachette che scorrete sulla tavola spiritica (che se non avete presente cosa fosse è semplicemente una tavola con sopra lettere, numeri e alcune parole, una 'pseudotastier' hahha)
  5. DM Fate ancora un mezzo giro tra i venditori, parlate con una sarta gnoma che usa dei bruchi per tessere i suoi prodotti, vi racconta che "quando passo vicino alle loro bancarelle i miei bruchi si agitano, di solito sono tranquilli con le altre persone..." Un halfling ancora dice che crede i due non si farebbero mai intenzionalmente del male a vicenda, sono brave persone. Un Thiefling dalle corna blu pensa che ad alcuni altri venditori sicuramente piace vedere litigare le due negozianti, se le due andassero d'accordo, potrebbero mettere a dura prova altri venditori. Alcuni venditori pensano che le due bancarelle siano infestate, i passanti a volte incimapano anche se non c'è nulla sulla loro strada. Altri venditori sono restii a darvi informazioni, vedendovi come dei ficcanaso esterni al mercato, da altri vi viene spiegato che per avere fiducia di alcuni mercanti bisogna farsi "vedere", e qui al mercato l'unico modo per farlo e partecipando agli eventi, vi è una gara di mangiata di peperoncini tra meno di mezz'ora, è gestita da due fratelli, i due non hanno voluto darvi info, uno perchè sta preparando tutto per l'evento, l'altro per la poca fiducia per gli sconosciuti. Il premio in palio è di dieci monete di platino per il primo posto, una sedutacon una vecchia indovina che usa un frammento di diamante per vedere il futuro per il secondo posto e un buono per un pasto in uno qualsiasi dei negozi. Per chi fosse andato dalle due negozianti
  6. No no, lo tengo come detto ^.^
  7. Volete tentare ancora con altre domande al mercato? cercate indizi/informazioni dalle due negozianti?
  8. DM Il lago intorno ai moli scricchiolanti è ghiacciato, costringendo i pescatori a tirare le loro barche a remi sul ghiaccio. In piedi tra un paio di barche con alcuni pescatori c'è un nano ricoperto di pesanti abiti, sta parlando animatamente con i pescatori quando arrivate, smette di parlare quando Conan arriva, sentendo le parole dell'omone si illumina in un sorriso "finalmente! qualche coraggioso avventuriero! Questi codardi non vogliono andare in acqua a prendere il pesce!" dice indicando i poveri pescatori, vedete che una delle due barche ha un morso sui bordi, è ancora utilizzabile. "Portatemi il mostro morto e stecchito e vi darò cinque monete, di platino!" Subotai intanto si guarda attorno e analizza la zona. Il nano aggiunge "pago bene anche il pesce, nel caso foste sfortunati, per ogni testa di trota che mi porterete vi darò cinque monete di oro scintillante, il cibo scarseggia qui."
  9. Tika Un brivido mi pervade e la vista si offusca leggermente al tocco dello spitiro, mi metto un mano sulla nuca ma non demordo, stringo la padella in mano e con un rovescio la dò in faccia al non morto.
  10. Non penso lo guarderò, adoro gli zombi, ma se hanno ruolo "di sfondo" mi disinteresso velocemente, peccato.
  11. azz, ok ok, veduma come va
  12. aaah ok ok, allura perfetto, diventa png temporaneo nel caso hahha
  13. DM La gente scrolla la testa tristemente alla domanda di Akiro su come inizio l'invern perenne. La gioia peò torna nella locanda quando Conan fa il suo discorso, i popolani si fomentano e urlano di gioia, e al brindisi tutti esplodono in un tugurio di allegria e festa. è la proprietaria della taverna a rispondere ai dubbi del gruppo "Il mostro è stato avvistato diverse volte, ma domani mattina troverete i pescatori in partenza vicino al molo, lì sicuramente avrete delle informazioni più chiare" Venite invitati a dormire nella locanda (per qualche moneta di bronzo) e riposarvi durante la notte prima del gran giorno.
  14. Lily Sono ancora nel panico, osservo il guanto e poi guardo Gar, e scrollo leggermente la testa in segno di resa "andare avanti senza un braccio potrebbe essere un problema...per ora lo terrò così, se dovesse crescere o espendersi, o se il mio comportamento dovesse mutare, beh..." deglutisco al pensiero di un possibile 'taglio'. Mi rialzo piano e cerco di muovere il braccio per sentire se è un peso morto o se posso usarlo per prendere almeno lo scudo, dopodichè mi guardo attorno pronta a continuare.
  15. DM Shfifezz riesce a entrare non visto in uno spogliatoio seguito da Dumb, sembra che dentro vi sia nessuno... Tica vede bellissimi basso-rilievi sui muri, ma nulla di strano. Marble non riesce a vedere nulla di strano, il personale sembra nella norma e non vede segni particolari nella zona, l'unica cosa strana è una delle due stanza per i massaggi, quando l'elfo ha apertola porta il genasi ha sentito come una leggera corrente d'aria, come se ci fossero spifferi, ma nella stanza la finestra era chiusa, l'aria percepita è minima, magari canche causata dallo spostamento della porta. Wolfgang riesce ad abbindolare l'elfo, che vedendo un giovanotto così a modo risponde e parla con piacere, si distrae quindi velocemente dai goblin, anche quando arriva al bancone e ancora preso dalla chiacchera, masi accorgerà prsto della scomparsa. Per il resto l'elfo sembra un inserviente come un'altro, non ha simboli o segni particolari.
  16. nuuuuu ok ok, più o meno sai quanto? comunque non ti preoccupare, come vuoi che gestisca la cosa? facciamo che il tuo pg segua passivamente il gruppo? (tipo alla the gamers) quindi c'è ma è inattivo. oppure vuoi lasciarlo temporanemante a qualcuno? a me o un altro giocatore? o ancora "esce di secna per ora e poi tornerà. dimmi tu ^.^
  17. non ho messo "segrete" le scoperte perchè molte informazioni sono le stesse per ognuno, se volete chiedere altro fate pure ^.^
  18. DM Le due negozianti accettano e si ritirano verso le proprie bancarelle, Felix inizia a fare domande, alcuni negozianti gli raccontano che prima i due negozi appartenevano ai genitori, e tra loro non scorreva buon sangue, la faida si pensava si sarebbe interrotta con le figlie, siccome sembrava che non ci fosse nessuna intenzione da parte loro di continuare una faida dei genitori inutile, ma non fu così e anzi, se prima c'era semplice competizione tra i genitori, con le figlie iniziarono gli screzi e i sabotaggi, nessuno si è ancora fatto male, ma l'incendio di qualche giorno fa ha fatto preoccupare tutti. Snaggly scopre bene o male le stesse cose, ma in aggiunta gli dicono che il mercato è gestito e controllato dalle famiglie di negozianti più influenti, sono loro a decidere chi fa parte del mercato e chi se ne va. Per ora sembra non siano ancora intervenute, ma sicuramente l'incidente dell'incendio è arrivato alle loro orecchie, se si dovesse scoprire il colpevole verrebbe subito esiliato dal mercato, negoziante o cliente che sia. Naas gira a chiedere informazioni, scopre che anche le bancarelle vicine hanno avuto a volte problemi, la prima che gli parla è proprio la mezzorca dei panini dolci, gli racconta che una volta gli sono scoparsi due dozzine di panini alla vaniglia e che una scia di zucchero portava dalla gnoma. Presa questa informazione Naas se chiederà ancora in giro gli verrà riferito da un umano che cucina verdure fritte che una volta non trovava il suo wok con cui cucina, cercando lo aveva trovato vicino al negozio dei coboldi, era integro, anche se il manico leggermente rosicchiato da piccoli denti.
  19. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM I due detective annuiscono alla domanda di Egnir, "Effettivamente si" risponde l'elfo, "Abbiamo fatto le nostre ricerche, qualche secolo addietro la casa apparteneva alla casata Silvra, si dice che per sconfiggere un invasore nemico la figlia vendette l'anima all'oscurità, riuscì nell'intento di uccidere il nemico ma il nome della famiglia venne maledetto e assieme a quello anche la casa." Prende la parola l'umano che sta chiudendo le porte della stanza "Il tempo passo e la storia divenne diceria, così qualche decennio fa una famiglia comprò la magione e ci si trasferì, scomparverò tutti dopo una settimana" , alle patrole di Kaizen l'elfo fa un cenno alla tavola "Non penso che gli spiriti si fermino davanti ad una porta...e posso assicurarvi che creature viventi non vivono qui" Detto questo tutto il gruppo si siede attorno al tavolo, candele e lampade sono state accese nella stanza, la plachette viene messa sulla tavola spiritica e tutti all'ungano un dito verso di essa, poggiandocisi sopra. Ray fa cenno di far assoluto silenzio, poi chiude gli occhi e a gran voce dice "Spiriti di questa casa, siamo estranei che vengono apertamente e sanza malizia. Cerchiamo solo di conoscere le vostre storie e di aiutarvi a trovare la pace. Vi supplichiamo: fate conoscere la vostra presenza." Nessuna risposta. Passano dei minuti che risultano infiniti. Finchè... percepite come se la stanza si facesse più fredda, le luci si affievoliscono e la plachette si sposta sulla parola "Saluti". A quel punto Arthur fa la prima domanda "Con chi stiamo parlando?" Lo spirito risponde formando le lettere sulla tavola; M-A-R-A I presenti si guardano, vi è silenzio, abbastanza per ognuno per fare una (e solo una) domanda.
  20. in che senso "(Non pensato per un GdR)"? 🤔
  21. Ho fatto una mappa a grandi linee, non guardate la grandezza delle vasche ahhaha
  22. il draghetto verde è la zona reception
  23. No no li vede, le terme sono un grosso stanzone rettangolare, li vedi in fondo ch fanno il giro, l'elfo non li fa entrare nelle stanze, quindi sono tutti a vista volete un disegno? anche per capire posizione porte e stanze? uso power point (accetto altre opzioni)
  24. Si si, io ho descritto tutta la scena, ma nel mentre potete guardare, fare domande, staccarvi dal gruppo furtivamente, ecc, era per non fare un post per ogni stanza haha magari uno è più interessato sulle sale dei massaggi o altro

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