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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96

  1. Nessun problema
  2. Tika Annuisco alle parole del mezzelfo, "Proviamo" dicendo questo vedo se i teletraporti funzionnao su tutto, raccolgo un truciolo da terra o nel caso del ciarpame dallo zaino e lo lancio nella zona "teletrasporto"
  3. DM Il nano appena partite inizia a dirvi ciò che sa sulla meta, "L'Oratore di Caer-Dineval, colui che guida la città, è malato da diversi giorni, e almeno un mese che quell'infame non esce dalla sua magione, nessuno lo sopporta da quello che sento ogni volta che vado." Sputa a terra mentre il carro slitta veloce sulla neve e l'aria vi sferza il volto "Senza una guida presente e con questo gelo la città sta piano piano venendo lasciata a se stessa, ma se volete scaldarvi le chiappe potete andare all "Salita ripida" una taverna vicino alla baia, altri posti dove andare a divertirsi ahimè non ci sono" Intanto Subotai si garda attorno con attenzione, per ora sembra tutto tranquillo...
  4. Il pensiero di provare almeno un torneo ci è sempre stato, ma non penso facciano troppo per me ahha
  5. DM La sagoma rimane sul palo di legno, ma quando tirate fuori il caco vedete un leggero fremito, sentite degli strani squittii di curiosità, lentamente la sagoma svolazzando si avvicina verso il caco, poggiandosi sulla mano di chi lo sta tenendo e mangiando il frutto famelicamente, in un attimo la creatura diventa visibile, una strana creatura grande qaunto un pipistrello si palesa davanti a voi. Snaggly
  6. Sistema che proverò, sperando infatti che non ci sia un eccesso di opzioni e simili
  7. DM In un istante il mantello viene lanciato, preso! Ma qualsiasi cosa sia stata presa rimane pochi attimi sotto alla stoffa, che si strappa e fa fuggire la creatura. Ma tutto questo trambusto fa guadagnare abbastanza tempo per buttarsi verso un secchio e lanciarne il contenuto sulla creatura invisibile, frattaglie si spargono davanti a voi, alcune cadono e formano una piccola figura, che sporca fugge volando sopra ad una bancarella lì vicino, non sapendo di essere semi visibile siccome la siloutte di una piccola creaturaalata è rivelata dal sangue e da alcuni pezzi di interiora del secchio. La sagoma sembra rimanere ferma sulla struttura, si muove come si stesse pulendo la testa con delle piccole zampe.
  8. aaaah hahaha scusate
  9. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
  10. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Vi guardate attorno e intanto parlate sul da farsi, Kelston vede molta polvere a terra, ma quella non vi sono tracce a terra, tranne le sue e quelle degli altri. Mentre capite come fare e se fare la seduta un leggero brivido vi sale lungo la schiena, la luce della lanterna si affievolisce e l'aria si fa più fredda, dalla cucina sentite un tonfo, ma il tempo di girarvi verso la porta che l'arpa riprende a suonare, una luce spettrale si irradia alle vostre spalle, vi girate lentamente e davanti a voi vi si para quello che ha tutto l'aspetto di qualcosa di ultraterreno, una donna dalle vesti bianche e dai capelli color oro suona l'arpa, sembra fatta di fumo o nebbia, un leggero sorriso malinconico si vede sul suo candido viso, il fumo dal suo corpo scende a terra in modo continuo e senza mai far deteriorare la sua immagine, nella stanza si crea una bassa nebbia mentre la musica si irradia in tutta la casa, una musica lenta e triste, ma ben suonata.
  11. DM Entrate nel tunnel buio, stando attenti a dove mettere i pied9i (chi può), l'odore di uovo marcio si fa più pungente e penetrante nelle vostre narici, quasi vi viene da lacrimare, ma dopo un minuto di camminata che sembra durare una eternità finalmente l'odore si dissipa, ma non quello di liquami, continuate a camminare e arrivate ad una svolta vestro sinistra, Dumb sente prima di tutti dei rumori di combattimento, dopo qualche passo anche gli altri. Dumb
  12. DM Salite tutti sul mezzo trainato dai grossi cani, sembra un carro "aperto", dopo aver caricato le vostre poche cose il nano fa un fischio e partite, il viaggio non sarà troppo lungo a suo dire, qualche ora se non troverete intoppi sul viaggio. Nel mentre vedete che vicino a voi sono state caricate diverse casse di pesce e alcuni sacchi. Il viaggio la prima oretta va tranquilla. ALL
  13. Luce è un trucchetto in 5e
  14. Arma in mano e mano...in scudo, mi dirigo verso l'entrata della prossima stanza "andiamo, non voglio morire per mano...della mano"
  15. 😂 bellissima idea
  16. Avvisatemi solo se spegnete la torcia e nel caso se usato altro come fonte di luce
  17. Lopolipo.96 ha risposto a Cabrunni a un discussione Mi presento
    Benvenuta ^.^
  18. il "Super tetano" hahah, lo lessi per la prima volta il mese scorso, mi fa ancora troppo ridere 😆
  19. Tu cercavi di muoverti furtivamente(che non è un'azione), il tuo master avrebbe forse dovuto fare un tiro su furtività (quindi si, metà movimento), mentre Nacondersi è un'azione, ma comunque puoi muoverti del tuo movimento. Quindi in realtà eri già "Nascosto" data dalla zona pesantemente oscurata, bastava un tiro su furtività secondo me.
  20. Quindi per ora ci si ferma? o continueremo e intanto si cerca?
  21. DM Finite la "sfida" e vi ritirate vicino ad una fontana per parlare meglio e raffreddare le "fauci incandescenti", mentre parlate passate vicino alle bancarelle delle due famiglie, prima quella dei coboldi, sembra che qualcuno abbia rotto tutte le uova del loro magazzino, poi dalla gnoma, dove davanti ai vostri occhi un halfling inciampa sul "nulla", cadendo a terra e maledicendo il cielo.
  22. DM Il nano sta caricando alcune ceste sopra ad un carretto trainato da otto cani grandi e robusti, osserva Malak con disgusto quando lo approccia "Per gli Dei del ghiaccio! vi faccio un favore a portarvi alla città più vicina, se volete andare a piedi e rischiare di incontrare valanghe o altro fate pure, saranno nulla per gli 'Eroi di Brema' hahah" ride reggendosi la sua panciuta pancia, per poi riguardarti "Parto tra dieci minuti, se ci siete bene, se no ci vedremo lì, sempre se uno Yeti non vi mangi prima" si sposta verso i cani, cibandoli con del mangime.
  23. DM Shkifezz guarda a terra, non vede nulla di particolare, solo detriti e muffa, non sente nemmeno nessun rumore dalla direzione del tunnel, il gruppo deve decidere se tornare indietro e prendere un'altra strada o continuare nel buio.
  24. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Arrivate nella sala della musica, appena aperta la porta la musica si ferma di colpo, davanti a voi avete una stanza buia, illuminata solo da chi di voi sta portando una fonte di luce, diversi mobili imbottiti si affacciano su una bella arpa da concerto, su di essa sono scolpite delle colombe in volo, se vista da più vicino sembra oliata e ben tenuta. L'arpa è alta quasi due metri e sembra molto pesante. Il resto della stanza è coperta dalla polvere ed è nel silenzio.
  25. so sad, come verra gestita questa cosa master?

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