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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96

  1. Buonsalve, io sono di Caselle Torinese, mastero ad un tavolo di 3/4 giocatri, giochiamo bene o male a dnd 5e ma spesso cambiamo manuale e siamo aperti a qualsiasi proposta ^.^
  2. DM Entrate nella stanza, questa non ha altre vie di uscita, Marble rimane sulla porta a controllare mentre invece Wolfgang osserva le statue assieme a Tica. @Tica @Dumb Vedete tutti Wolfgang inginocchiarsi in preghiera davanti alla statua di Baal senza dire una parola, se lo guardate meglio sembra stia leggermente temando. Il tutto è reso ancora più insurreale dalla lettura di una preghiera a Bane da parte di Shkifezz che riecheggia nella stanza. @Shkifezz
  3. si si, direi 72 ore, voevo già postare ieri ma ero distrutto, ora posto, i PG assenti li gioco io, ovviamente saranno un poco passivi e non li farò articolare troppo
  4. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Arthur risponde al vostro quesito "Durante la notte abbiamo fatto alcune ricerche, le opzioni sono varie, ma quelle più ovvie sono; una strega vive nel camino, lo spirito di una strega vive nel camino, uno spirito risiede nel camino e viene chiamato "Strega", nel primo casa ucciderla dovrebbe bastare, negli altri due io e il signor Jay dovremmo riuscire a destibilizzarlo con un rituale, ma la Strega deve essere allo scoperto...". Nel mentre l'elfo si guarda attorno appena entrati nella stanza e con voce preoccupata dice "Strano...non penso che qualcuno di noi abbia preparato una torta..." Guarda in direzione del camino fumante, quando la vostra attenzione ricade su di esso i fornetto si apre da solo e mostra una succulenta torta alle mele appena sfornata, che con un odore davvero invitante... @koolvind @Kelston @Egnir @Kaizen
  5. Il primo capitolo è finito, se volete mandare l'ultimo post per fare la chiusa ben venga ^-^ Allura, come è andata? Se volete continuare vado con il capitolo due
  6. DM Il trio fa il giro del mercato cotinuando a cercare gli strumenti per lo studio sul cristallo, passano da un paio di tempietti di divinità benevoli e dopo un paio di ore alle prime luci dell'alba finalmente riescono a trovare una bancarella che vende stranezze e oggetti di altri mondi, nel mucchio di strani gingilli Snaggly vede un artefatto meccanico di indefinita provenienza, ma ha visto modelli simili per lo studio dell'energia e l'analisi di pietre magiche, questo sembra immensamente vecchio ma anche più complesso, e dopo uno sguardo più approfondito capisci che modificandolo sicuramente riusciresti a sondare meglio le energie del cristallo. Lì un simpatico venditore, un minotauro enorme e occhialuto, vi riconosce, sembra che le voci del vostro operato all'interno del mercato si siano già diffuse, vi mostra l'articolo in questione che gli indicate (che lui non sa cosa sia, siccome rivende oggetti che rastrella in giro e non ricorda della sua provenienza) e vi fa un sostanzioso sconto, pagandolo solamente tre monete di platino. Affare concluso vi dirigete verso una locanda dove dormire qualche ora dopo la lunga notte e ripartire ognuno verso casa propria nel pomeriggio.
  7. DM La vecchina risponde con un "oh si si caro, abito qui dietro" Per poi continuare a mangiare la sua zuppa moolto lentamente. Il gruppo finisce di mangiare e se vorrà potrà già avviarsi verso il castello, la fortezza si trova su un rialzo in una posizione strategica, una strada e infine un ponte di pietra conducono al portone della sua cinta murata, grossi bracieri illuminano tre guardie che stanziano all'entrata, armati di alabarde e armature di cuoio, sulle mura un paio di balestrieri passano a fare la ronda. Voi siete all'inizio del ponte, ancora in basso rispetto al castello, a un centinaio di metri da esso.
  8. @Calistar?
  9. Grazie mille, tolto qualsiasi dubbio Dannata traduzione che storpia gli effetti...
  10. @Voignar?
  11. Non mi dispiace l'idea del "avete voluto portarlo con voi? e adesso ci crepa" hahahah magari con ripercussioni anche sui pg e non solo sul pover png.
  12. Oki, nel caso avvisaci che così esco da questa e mi tengo libero per altre ^.^
  13. la penso nello stesso modo, se no il necromante dovrebbe mettersi lì a parlamentare con lo zombi di turno per chiedergli chi sia il suo creatore hahah
  14. Buonsalve, ho un dubbio, l'abilità del mago necromante al livello 14 recita " il mago può usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi." Questo significa che i non morti devono essere per forza stati creati da un altro mago? Se tipo è un dio a crearli non si può usare l'abilità? Grazie in anticipo della risposta ^.^
  15. spunti molto interessanti, ero indeciso se fare questa campagna ma avere una guida mi convince di più
  16. Urca! ecco già mi stavo sbagliando haha
  17. di solito le magie di ammaliamento richiedono la componente verbale, ad esempio se uso "suggestione" e dico quello che deve fare volevo essere certo che con "Alterare Ricordi" si dimenticasse delle mie parole per suggestionarlo.
  18. Buonsalve, ho un dubbio, al livello 14 il mago Ammaliatore sblocca l'abilità "Alterare Ricordi" che dice il mago ottiene la capacità di far dimenticare a una creatura di avere subito la sua influenza magica, questo vuol dire che si dimentica anche la parte in cui il mago gli parla per castare la magia? O semplicemente non è conscio che sia stato influenzato da una magia? grazie mille in anticipo
  19. Preferisco il metodo deterministico con il point buy, proprio per evitare pg mega forti o super scarsi
  20. Tika Confusa rimango da parte, ferma contro una parete, avendo paura di essere teletrasportata anche io.
  21. si si, però sono curioso di quanti non morti un mago necromante possa arrivare ad avere ^.^ e in che modo
  22. Buonsalve, vi spiego il mio quesito, ho un mago necromante di liv 8 e mi piacerebbe avere più "non morti" possibili sotto il mio controllo, qualcuno saprebbe consigliarmi tecniche, magie e robe simili? P.S. anche ai livelli alti, esempio liv 16 grazie mille in aticipo ^.^

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