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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Buonsalve, continuo ad essere curioso delle sezioni da me mai usate del manuale del DM, una di queste permette di creare incantesimi. Chiedo a tutti voi se avete mai creato una magia per un pg o se avete usato questa sezione per incantesimi per pg/png. Saluti e grazie in anticipo per le risposte ^.^
  2. Molto intrigante, non ho mai giocato un journaling game, ne parlerò sicuramente con i miei giocatori. Qualcuno lo ha provato?
  3. Buonsalve, dopo ottobre parteciperò come pg ( e non come Dm finalmente ) ad una campagna pre-fatta, quella del manuale de "Discesa nell'Avernus". Volevo quindi chiedere a tutti coloro che hanno già giocato a questo manuale (come DM o pg) quale sia la classe o archetipo che riesce meglio in questa ambientazione nei 9 Inferi. Chiedo anche a coloro che non l'hanno giocata la loro opininone e parere ^.^ penso che un paladino o un chierico siano ottimali contro diavoli e affini, ma ho visto che alcuni archetipi di queste e altri classi riescono in particolare a destreggiarsi al meglio in questa ambientazione. sia chiaro non voglio creare il "mega pg op powerplay", ma mi piacerebbe anche solo immaginarlo un pg alla Doom ahha, poi non per forza portarlo al tavolo grazie in anticipo a tutti
  4. è successo anche a me haha, a volte prima ( o dopo ) una sessione faccio un combat da solo, dipende da cosa è successo/serve tanto di cappello per la creazione di mostri da zero e con abilità nuove/uniche ^.^
  5. Buonsalve, sul manuale del DM vi è una sezione per la "creazione Mostri", personalmente non l'ho mai usata, poco più di una leggera occhiata, ma volevo chiedere a voi, buona gente di Dragons' Lair, se avete mai utilizzato codesta sezione, o se invece avete di vostro pugno scritto mai un mostro da zero, semplice o complesso che fosse, e se sì, vi siete basati su qualche tabella? preso spunto da altri mostri già esistenti? o altro? io personalmente non mi sono mai osato troppo, massimo cambiavo la "forma" del mostro, cambiando come appariva agli occhi dei giocatori e pg, ma lasciando tratti e abilità (tenendo un senso ovviamente, non faccio diventare una arpia un angelo ecco) Oppure toglievo/aggiungevo abilità al mostro ^.^
  6. Buonsalve, sò che sul manuale del DM vi è una sezione per la creazione di oggetti magici, nel caso. Se no potresti cambiare la forma ad una bacchetta scaglia dardi o un oggetto magico analogo e dare la forma che più ti aggrada. ci sono anche le armi da fuoco nel caso, con un poco di inventiva e cambiando due cose si potrebbe renderle magiche, in fin dei conti la polvere nera(praticamente la polvere da sparo) viene già considerato oggetto magico eheh vi è un oggetto magico a forma di cannone se non erro su un manuale, non ricordo quale ma se sei interessato te lo certo e ti dico ^.^
  7. anche io a volte uso questa regola, più per i 20 dei mostri, per non stare lì a raddoppiare i danni faccio capitare altro, cose molto similari al tuo elenco ^.^
  8. Quelle che personalmente ti piacciono di più? o che usi più spesso ai tavoli, o che ti piacerebbe vedere ai tavoli dove partecipi da personaggio. ^.^ Molto interessante come opzioni, tiene un alone di mistero anche ahah ^.^ 3? quali se ti ricordi? 😄
  9. Buonsalve, tempo fa avevo acquistato entrambi i mazzi dei mostri e quello delle magie del mago-warlock-stregone, usate pochissimo, il secondo mazzo l'ho regalato praticamente qualche mese dopo ad un mio giocatore, il primo aspetto il compleanno di qualche master. il mazzo delle magie può essere leggermente più utile, ma io mi trovo meglio con altri mezzi, ed è difficile avere tutte le magie sotto forma di carta, ti mancherà sempre qualcosa ( magie nuovi manuali ), quello dei mostri non l'ho usato molto, io come master non metto troppi mostri e troppi diversi da loro, e i mucchi di carte svolazzanti mi urtano. Penso che comunque dipenda molto da tipo di giocatore/master che sei ^.^
  10. Buonsalve, io per facilitarmi se arrivano dei nemici li faccio turnare assieme nel momento in cui arrivano ^.^
  11. Penso che ogni punto di vista ed esperienza (piccola o grande che sia) possa risultare interessante, vedere le cose in prospettive diverse. La """regola""" sul far comportare un png/mostro in maniera diversa in corrispondenza dei suoi pf è una cosa che personalmente uso a volta, dipende molto dal tavolo ^.^
  12. L'esempio che ho fatto l'ho argomentato poco ( proprio perchè preso come un esempio ahah), ma per spiegare la meccanica che uso a 360 gradi ti confermo che dò un malus quando il pg si rialza, uso una regola facoltativa del manuale per i danni ingenti (credo si chiami così) e lancio su una tabella con un tot di malus (senza un mano, un occhio, zoppo, ferita grave ecc) è capitato che un pg arrivasse a fine campagna senza braccia e zoppo 🤣 ovviamente ne avevo parlato con il giocatore, e si divertiva, idem il party, quindi lo abbiamo tenuto così ahah Questa homebrew che uso è da prendere un poco come se fosse una regola per campagne "epiche", ai miei giocatori piace e io mi diverto a vedere alzarsi pg senza un occhio o una gamba ahha
  13. Questa è molto interessante, posso chiederti quali sono le 4 di base? assolutamente d'accordo, io prima di cambiare o introdurre nuove regole (homebrew e non ) ne parlo sempre con il mio tavolo e chiedo pareri di tutti, aperto anche ai compromessi
  14. Chiedo venia, nel mio post iniziale chiedo " usate regole homebrew? se si, quali?", non se è giusto l'esempio che ho fatto ahah ^.^ ma ringrazio per il parere, ma sono più interessato se usi delle regole non del manuale ( o facoltative) nelle tue sessioni (da master o il tuo master), e quali 😄 Ad esempio dare malus ai mostri quando hanno pochi pf, tipo il volare a fatica o zoppicare, sono interessanti, dimezzi ( o diminuisci ) la velocità effettiva o è una cosa puramente descrittiva? ^.^
  15. vero vero🤔 allora ti rigiro la domanda, quali tra quelle regole che usi nelle sessioni non faresti a meno, tipo quelle più importanti per te (sempre di quelle homebrew ^.^), e quali sono le ultime che hai integrato al tuo tavolo?
  16. Buonsalve, sono curioso di sapere chi di voi usa regole Homebrew ( o facoltative ) che rendono più divertenti/piacevoli le proprie campagne/sessioni. Io ad esempio uso spesso la meccanica che quando un pg va a 0 pf e supera i 3 tiri salvezza contro morte riprende 1pf e può rialzarsi (poi nel suo turno), forse è una regola facoltativa non ricordo, ma in ogni caso mi ci trovo bene e anche i miei giocatori. e voi? quali regole non del manuale ( o facoltative ) utilizzate di solito? ^.^
  17. A 1667 "Una creatura può usare la sua azione per mangiare una bacca." solo una bacca con una azione. per la seconda domanda; se il pg non ha talenti o altro che gli permette di farlo, di base no, proprio come la prima frase "può usare la sua azione", quindi quella e niente altro. ^.^
  18. Buonsalve, chiedo venia, mi sono spiegato male nel primo post mandato (mi sono un poco corretto con quello successivo), il mio dubbio non sta nel parlare nel proprio turno di combattimento, ma farlo nel turno di un altro pg,png, ho fatto un esempio e credo di aver confuso solo la cosa ahah, chiedo scusa. Il mio dubbio(di più quello dei miei giocatori) è brevemente; posso parlare al di fuori del mio turno? e se la risposta è "no", nemmeno se interpellato da un altro pg?
  19. Urca, allora, le meccaniche di Not the End sono abbastanza basilari, io personalmente ho trovato un poco difficile entrare nella "mentalità"di questo manuale, perchè abituato a meccaniche di gdr come dnd o numenera, Not the End lascia molta descrizione e scelta ai pg, io ho giocato una decina di sessioni, e sono ancora un neofita di questo manuale, ma ti linko di seguito il quickstarter ufficiale di NtE, non è il manuale completo ma è molto semplice da leggere e molto intuitivo. http://bit.ly/QuickStartNtEUpdate Per rispondere alla tua seconda domanda; si, magari non tutte tutte, ma le schede di NtE sono strutturate in maniera diversa (da schede che ho visto nella mia esperienza di gdr), come vedrai, sulla scheda si metteno delle parole e brevi frasi che dicono chi è e cosa sa fare il pg, forse non si riuscirà a mettere tutte le meccaniche del gioco o tali uguali (a questo punto conviene cercare o creare un manuale apposta ahah), ma penso che si possa facilmente strutturare i pg a tale scopo, essendo molto descrittivo NtE non penso sia arduo il tuo obbiettivo ^.^ (studio del manuale tralasciando) Per delucidazioni sul manuale sicuramente ci sono giocatori molto più rodati di me haha
  20. Buonsalve, a volte mi capita di rileggermi il manuale del master e c'è una sezione che salto sempre e non prendo mai in considerazione, quella della creazione dei png, pagine che suggeriscono tratti, difetti, modi di fare e altro, io sono sempre stato uno che improvvisa molto, e per png casuali mi invento sul momento, mentre per png principali penso sempre a come si comportano e le altre info dal background che gli dò o dall'ambientazione e altri fattori, quindi sono qui per chiedere, voi la usate questa parte del manuale? L'avete mai usata? Quali sono i vostri pareri? conviene prendere spunto o vi siete trovati bene anche a tirare il dado e a struttrare un png casualmente? Sono curioso delle vostre esperinze ( o non esperienze ahha) Ps. Ringrazio in anticipo tutti coloro che risponderanno al post ^.^
  21. Buonsalve, ho votato 75% Commedia e 25% Dramma, ma dipende molto dal tipo di ambientazione, per lo più ai miei giocatori piacciono avventure molto scanzonate e tranquille ( ovviamente con scene di dramma e simili), le poche volte che ho/abbiamo provato a fare qualcosa di più cupo non vi era la "serietà" da parte dei pg (o player), io personalmente come giocatore preferisco sessioni con la percentuale di comicità più alta, più che altro perchè per ora le sessioni drammatiche a cui ho partecipato sino ad ora non mi sono piaciute moltissimo, trovavo sempre il mio pg fuori posto (esempio; mio pg barbaro si ritrova a dover salvare il mondo da un tizio che ha ucciso tutte le divinità conosciute, la sua famiglia e la sua ragazza...tutto dalla terza sessione... e io che volevo solo fare il mercenario per due monete ahah)
  22. Buonsalve, ho giocato al primo di Horizon (platinato, bellissimo), e conosco il secondo, non ho mai pensato di strutturare delle sessioni su questo gioco, ma nel mio piccolo posso consigliarti il manuale di Not the End, che si può utilizzare bene o male per qualsivoglia ambientazione, io l'ho usato per un paio di sessioni alla Cyberpunk e come giocatore ho partecipate a ambientazoni stile Star Wars e horror/investigativo ^.^ Credo anche Savage Worlds si presta a ambientazioni a scelta, ma non lo conosco e forse sto dicendo na cavolata, qualcuno nel caso mi smentisca o confermi ahha
  23. Sicuramente aiuta molto i giocatori in determinati combat, avere risposta ad una frase durante il combat può far cambiare la strategia all'interno di esso (non che sia un problema). Personalmente non mi crea problemi l'idea di brevi frasi di risposta, ma non utilizzo questa homerule ai miei tavoli perchè sfociano poi in esagerazioni; mastero 2 gruppi, il primo se li lascio comunicare in combat finiscono per parlare tra pg come se fossero tranquilli in locanda (infatti dopo un paio di avvisi alla terza volta ho fatto perdere il turno), quindi abolito l'idea, siccome rallentano il combat (cosa che detesto, siccome li preferisco dinamici i combattimenti), il secondo gruppo invece ( formato da novizi) è sempre sull'orlo del metagame, molto spesso in combat quando un giocatore dice "colpisco qui", almeno due player gli dicono dove invece sarebbe meglio colpire, quindi aggiungere una regola che potrebbe sfociare in metagame con però i pg a consigliare non so quanto mi convenga ahha (però forse meglio che siano i pg che i player🤔...quasi quasi la includo haha). Per farla breve, ho sempre il timore che questa regola possa allungare i combat.
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