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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. yep, buona idea
  2. ps. @JayVee96 nel caso, la placchette che ha trovato il tuo pg, sarebbe l'oggetto usato per la tavola augia, c'è anche come mini immagine nel titolo della campagna ^.^ (ho voluto dirlo perchè ad esempio io non sapevo come si chiamasse hahha)
  3. yes, la media magari nel prossimo post dò una mezza motivazione del "salire di livello"
  4. eh si, quello con i pirati doveva essere un combat, ma lo avete passato, quindi...😂 e il manuale mi dice che prima delle terme salite di livello hahaha fate che la torta era ricca di punti exp hahahha
  5. Gente, non ci crederete, ma siete saliti al liv 2 ahahha
  6. mandato primo post ^.^ per i tiri come volete organizzarvi?
  7. Icewind Dale è rimasta intrappolata in un inverno perpetuo. Il sole non compare nemmeno in estate, la notte è quasi totale da due anni oramai, il freddo regna sovrano, gli abitanti danno la colpa di tutto questo a Auril, il dio dell'ira dell'inverno. La gente qui vive in insediamenti conosciuti come Ten-Towns, i problemi dati dal tempo sta isolando sempre più queste città, ognuna di queste cerca di placare l'ira del dio con sacrifici, fallendo miseramente. Per avventurieri come voi, Ten.Towns è un luogo dove mettere alla prova il proprio coraggio e lasciare il segno su questa terra gelida e desolata. DM Siete in viaggio da mesi oramai, la neve vi arriva alle ginocchia e il vento impervia contro di voi, ma ormai dovreste essere quasi arrivati alla città più vicina delle Ten-Towns, Brema. Non avete una mappa e non esiste una strada (non più, siccome coperta di neve), ma vi hanno detto che seguendo la strada a destra di dove il sole tramonta sareste arrivati a destinazione, il freddo però vi sta entrando nelle ossa, sia per i giorni trascorsi in grotte umide sia perchè non siete stati così accorti nel comprare vestiti più pesanti, ma dovreste essere quasi arrivati...o no?
  8. si si ^.^ pensavo proprio di fare così, grazie mille!
  9. questa civiltà immaginala come il popolo dell'antica Cina (o almeno credo, mi sembra molto alla" Mulan"), quindi molto sull'onore, la famiglia ecc se vuoi due info in più ti mando messaggio in priv con due robine ^.^
  10. @JayVee96 vuoi fare un pg natio di Yeonido? per la religione penso sia good qualsiasi tipo di drago-divinità benevolo, se no c'è il drago "fondatore" della città. per gli spiriti maligni l'ucciderli è l'ultima risorsa, vi è un corpo speciale, chiamati Magistrati, che aiuta gli spiriti, questi spiriti esistono perchè sono l'anima di gente morta con rimpianti o altro, e si cerca di calmarli, aiutarli a "passare oltre", se non si riesce si eliminano. Potresti essere candidato a questa carica se vuoi ^.^
  11. perfietto
  12. ti ringrazio🙇‍♂️
  13. ops, errore mio @ilTipo, volevo scrivere "segrete", e non dungeon hahah, ho il manuale in inglese e a volte faccio scivoloni anche se il senso forse è lo stesso hahaha, nel caso modifico
  14. domanda,le info del tiro su storia, le scrivo qui? in game con un post "nascosto"? come si fa di solito? ^.^
  15. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    un'idea del posto
  16. Falco Arrivo esattamente all'orario patuito, non un minuto prima, non uno dopo, sono vestito tutto punto, di nero e grigio scuro, con una sciarpa marrone scuro, capeli ben messi e pettinati, con un filo di lacca, un cenno ai presenti, sopratutto ai due membri che sono riusciti a rimanere all'esterno e tornare. Ascolto le parole di Drav, in silenzio, non avendo nulla da riferire.
  17. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Mentre capite sul da farsi la luce grigia nel cielo nuvoloso inizia ad affievolirsi. Mentre lo fa, però, una debole luce diventa visibile attraverso la foschia, conducendo su una collina boscosa. Capite velocemente che l'unica direzione è verso la luce, siccome la nebbia dietro di voi si fa sempre più fitta, vi incamminate e a poco a poco la foschia e la boscaglia si diradano, rivelando una collina calva. Si erge su di essa una cupa torre nera, l'ultima rimasta integra di una fortezza crollata. Attaccato a questa torre c'è un maniero a tre piani, venato dall'edera e consumato dalle intemperie. Un portico cinge la casa, il suo tetto cadente ripara una robusta porta d'ingresso che è aperta ed emette una luce tremolante. Avvicinandovi vedete un uomo sulla porta che sta prendendo una scatola da un paio impilate sull'uscio della porta, non vi ha visto, lo vedete entrare e dopo un minuto tornare per prendere un altra scatola.
  18. DM Il capo dei pirati guarda di traverso prima Marble, poi Wolfgang, sputa a terra, "Vedo che i Pugni Fiammanti non si fanno problemi ad aiutare una ladra e ex pirata, tsk, scommetto che è già sotto al tavolo pronta a 'ripagarvi' per il disturbo vero?" il guercio fa un gesto eloquente e la sua marmaglia scoppia a ridere, dopo questo fa un passo minaccioso verso il gruppo, soffermandosi a guardare il distintivo mostrato da Wolf, si tira su le maniche nel mentre, "non andrò via a mani vuote, pensate che noi pirati abbiamo paura di un Pugno Fiammante e di un gruppo di pagliacci? ahhahah" non sembra voler mettere mano alle armi, ma risolverla con una rissa alla vecchia maniera, solo lui si prepara mentre i suoi fanno spazio, allunga il braccio verso i due che lo hanno minacciato e con l'indice li indica entrambi "vi sfi-" ma di nuovo c'è una interruzione, una sfocatura appena visibile si manifesta tra il dito dell'uomo e i due, una sagoma lugubre di un elfo sembra,compare, la sagoma è poco nitida, ed è forse un bene, perchè l'elfo sembra deturpato e inquitante, un canto, anzi più un lamento, risuona in tutta la taverna: solo per i pg che capiscono l'Elfico Il guercio vista la comparsa del fantasma e sentendo una cantilena che sembra non capire se la batte in ritirata, "ci rivredremo Tarina! fantasmi e Pugni Fiammanti non potranno proteggerti in eterno!" i suoi uomini escono dalla locanda e sbattendo la porta il fantasma scompare e il silenzio torna nella locanda. Per chi ha Percezione passiva di 15 o più Tarina esce da sotto al tavolo "speravo in qualcosa di più 'd'impatto'...ma questo comunque mi farà guadagnare un poco di tempo, bene allora, vi dirò subito ciò che so, alcuni isolati a nordovest di qui c'è un complesso di terme pubbliche, con un cortile cinto da mura e delle ninfe danzanti scolpite sulla porta principale. I seguaci dei Tre Morti sono stati visti entrare e uscire dalle terme e mi dicono che all'interno esiste una porta segreta che conduce a delle segrete. È lì che si nascondono gli assassini." Detto questo si alza e si prepara a svignarsela, ma non prima di fare un cenno a tutti di "ringraziamento" e di essersi girata verso Wolf mentre gli passava vicino bisbigliandogli all'orecchio: un balzo e la fanciulla è già per le strade tortuose di Baldurs Gate.
  19. se per tutti va bene oggi pomeriggio manderei primo post, così chi può inizia a rispondere ^.^
  20. Se vi serve una mano per il pg chiedete pure ^.^
  21. Confermo quello detto da @Pippomaster92 ^.^ se fisicamente il mostro diventa anche un non morto non dovrebbe creare difficoltà, molte volte ho "reskinnato" dei mostri per la situazione, e non ha mai reso la cosa più complicata ^.^
  22. È bello vedere che stanno tornando i post ^.^
  23. Per mia fortuna per ora non mi è ancora successo come master
  24. Consigli, suggerimenti e "regole" utilissime, grazie! ☆.☆

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