Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96
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Campagna
DM I due detective aspettano che entriate tutti nella stanza illuminata, chiusa la porta che da sulle scale le informazioni arrivano, Ray prende la parola dopo essersi sistemato gli occhiali sul nase con l'indice, "Signori, iniziamo con ordine, non so da dove arriviate voi tutti...ma dalle vostre parole capisco che la maggior parte di voi, se non tutti, non sanno dove sono giunti, vi siete persi nelle 'nebbie', dovunque voi pensiate di essere, geograficamente parlando, non siete più lì, può confondere questa cosa, ma siete nelle terre di Ravenloft..." l'elfo lascia qualche secondo per metabolizzare la cosa, non lascia tempo per domande e continua, "non so perchè siete qui...ma io e il signor Sedwick siamo stati ingaggiati da un cliente, siamo qui per recuperare degli importanti documenti che dovrebbero trovarsi tra le mura di questa villa, che nel caso non sappiate di chi fosse, è la magione della famiglia Halvhrest, abbandonata e calamita che attira la morte." Detto questo il suo collega prende la parola "La 'nebbia' ha circondato la casa signori...e anche il temporale non scherza, è impossibile per ora andare via di qui, ma non disperate, finita la nostra ricerca vi porteremo nella vicina città di Sturben, inoltre una mano gioverebbe a tutti, se vorrete aiutarci a documentare e esplorare la casa siamo disposti apagarvi giornalmente venti ori" Il silenzio torna tra le mura della sala.
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Discussioni generali off
in "Curiosità" ho messo le info della città, vedete voi cosa avete sentito e se avete sentito ^.^
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Curiosità
Fondata da cercatori nani, la sonnolenta città di Brema si trova sulla sponda del mare occidentale. Il porto si è congelato, costringendo i pescatori locali a trainare le barche per metterle nel lago. I cittadini sono disponibili e amichevoli, ma la città scarseggia di materiali e servizi. Qui una volta ogni dieci giorni si effettua un "sacrificio" ad Auril per riuscire a placare questo ghiaccio continuo, si rinuncia al calore per una notte, nessun fuoco viene acceso dal tramonto all'alba, ci si scalda con pellicce o altro, chiunque osi accendere un fuoco viene picchiato. Due volte negli ultimi due mesi, i residenti hanno dovuto organizzare gruppi di ricerca per il loro oratore cittadino e anziano, Dorbulgruf Shalescar, e due volte lo hanno trovato mentre vagava sulle rive ghiacciate con addosso pellicce pesanti, senza ricordarsi come ci è arrivato. Per arrivare alla città vicina di Targos ci si mette 2 ore, metà del tempo con cavalcature. la cittadinanza è formata da 150 persone circa.
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Capitolo 1: Brema e brina
- Discussioni generali off
in "Immagini" ho messo la mappa di Icewind Dale, tenete conto che non l'avete, ma parlando con gli avventori bene o male vi fanno capire la posizione delle altre città.- Immagini
- Capitolo 1: Brema e brina
DM Subotai subito si fa distinguere di più tra i già particolari componenti del gruppo, e infatti subito un paio degli avventori al tavolo si alzano e vi vengono incontro interessati da voi e dal vostro viaggio, dicono cose come; "Assurdo! come siete riusciti ad essere arrivati sin qui vivi?" o anche "Per mille valanghe dovete essere stati benedetti dalla Dama di Ghiaccio oppure siete nati durante la festa di Midwinter??" questo chiacchericcio non solo vi permette di farvi offrire un paio di birre oguno, ma anche nel ricevere informazioni sul posto e sui modi di Icewind. Malak intanto parla con la locandiera, cercando di suaderla, e dopo aver ridacchiato alla battuta, la donna arrosisce leggermente alle sue lusinghe, "ooh, ma cosa dice signor Malak, il ghiaccio non sembra aver raffredato il suo di spirito, sa come far emozionare di nuovo una donna, anche in una notte fredda come questa" un leggero sorriso ammiccante e dopo aver servito zuppa, birre e coperte mette sul bancone due bicchierini e offre di bere assieme a Malak, non prima di aver detto agli altri avventori " se desiderate qualcos'altro non fatevi problemi a chiamarmi, vi sono solo io in locanda" inteso a gestirla, lo dice con un leggero tono triste. Invece gli spiriti di Akiro si manifestano intensificando la fiamma del camino,e una vampata di calore piacevole pervade per un momento la locanda. Conan si gusta la birra e la zuppa, il suo sguardo cade sul camino, dove vede sopra di esso quello che pare essere lo stemma della città.- Domande o dubbi sulla campagna
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Discesa nell'Avernusno no, sono le prime ore del pomeriggio, avete appena pranzato alla locanda, le terme sono aperte ora, fate che son tipo le 14 ^.^ Anche se, a Baldurs Gate me lo aspetterei ahhaha ma biscotti "corretti"- Capitolo 1: Alleanza Spezziata
È quasi sera, centinaia di bancarelle temporanee, tende e carretti dei venditori iniziano a riempire il mercato notturno di Dyn Singh di meraviglie per tentare anche i clienti più esigenti. I negozi circondano tre tende dorate in una piazza enorme. I commercianti aprono al crepuscolo, quando l'aria freca della sera attira i clienti. I venditori sono una comunità affiatata e molti frequentano il mercato da decenni. Le loro merci variano da beni comuni a rarità. Alcuni mercanti valutano chiaramente le loro merci, altri contrattano, commerciano o scambiano merci per favori. Siete giunti qui, la prima tappa della vostra ricerca, dove iniziare a cercare qualcosa di utile per i vostri obbiettivi se non qui? Mentre il sole tramonta vedete davanti a voi il mercato prendere vita, accendendosi gradualmente in uno spettacolo abbagliante. Gli odori dei carrelli alimentari pieni di dolci al cocco, carni speziate, focacce appiccicose e altro ancora si spostano tra mazzi di fiori luminosi e luci magiche nelle forme delle merci dei venditori e delle mascotte stravaganti. Folle di acquirenti vagano per le bancarelle, atratte dai colori, dagli odori e dalla musica. Ben presto anche voi vi fate travolgere dall'atmosfera, senza nemmeno accorgevene vi ritrovate davanti ad una bancarella "I beni ultraterreni di Vada" che vende pasticci e dolci per una moneta d'argento, tranne per il pane alla vaniglia che siccome fatto con una ricetta segreta viene due monete d'oro. La mezzorca dietro alla bancarella vi guarda compiaciuta di avervi attirato con gli odorini delle sue prelibatezze, e al suo "volete assaggiare qualcosa?" vi destate dalla "ipnosi".- Immagini
- Generale off
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Generale in Viaggi attraverso la Cittadella RadianteOggi pomeriggio manderò intro ^.^- Immagini
- Capitolo 1: Racconto di due città
DM Dopo essersi messi d'accordo sul da farsi, il gruppo esce dalla locanda ed inizia ad incamminarsi verso le terme, il cammino risulta abbastanza tranquillo, siete in una delle strade principali, e camminare assieme ad un soldato dei Pugni sicuramente aiuta, il tragitto è relativamente breve, e dopo una quindicina di minuti giungete a destinazione, le terme sono un edificio a un singolo piano con pareti stuccate, finestre di vetro istoriato e un tetto di tegole d'argilla. Un muro di cinta alto tre metri abbraccia un vasto cortile esterno. Le porte di legno del cortile sono chiuse e sono decorate con le immagini incise di ninfe sorridenti che danzano e giocano nell'acqua. Osservate la zona, non sembra esserci nulla di spospetto a prima vista, all'angolo della strada vi sono persino un paio di ragazzini che vendono biscotti appena sfornati, una tavola di legno davanti alla bancarella recita "Biscotti della nonna, una moneta di rame a pezzo". Non vi sono guardie all'entrata e da quello che sapete le terme in città aprono all'alba e chiudono a mezzanotte. Da qui riuscite a a vedere il cortile, a forma di L ospita un praticello ben curato e dei cespugli meticolosamente potati. Il cortile è abbellito da panchine di marmo bianco e fontane di pietra. Ogni fontana è scolpita a forma di ninfa sorridente che inclina una brocca per versare acqua in una vasca di pietra circolare.- Recensione: T1-4 Il Tempio del Male Elementale - Parte 1
l'ho sentito nominare un sacco di volte! e finalmente so anche io di cosa parla ahha aspetto con ansia la seconda parte!- Tds - Sword&Sorcery adventures
Lopolipo.96 ha risposto a MasterX a un discussione Discussioni Generiche in Avventurieri allo SbaraglioHahahah si si scherzavo xD- Campagna
DM Superate il scricchiolante portico coperto di rampicanti morti, varcata la doppia porta aperta si entra in uno spazioso atrio, carta da parati scrostata e un odore di muffa si aggrappano alle pareti, una scala curva sale dal pavimento di piastrelle incrinate sino a una balconata sopra, mantenedo la distanza da un lampadario spento. Al centro della stanza la scultura in bronzo di un'aquila con le corna è appollaiata su un piedistallo di marmo. Vi sono porte in tutte le direzioni, solo una è aperta però, e la stanza su cui apre è l'unica illuminata, è davanti a voi ed è la stessa che l'uomo vi fa cenno di entrare. Intanto l'uomo vi precede, "Il mio nome è Arthur, e non sono il proprietario della casa" dice tranquillo in risposta a Kelston, "Sono un detective, son qui con il mio partner, venite" Quando entra nell'altra stanza lo sentite dire a qualcuno "Alanik ho trovato gente qui fuori sotto la tempesta" Favella avvisandolo della vostra presenza. Per chi dovesse entrare in questa stanza: in questo salotto vi sono dozzine di ritratti sbiaditi che ricoprono le pareti, gli occhi dei soggetti sono fissi su un tavolo circolare che raffigura una tavola degli spiriti. Un ampio specchio è appeso sopra un alto camino, vicino ad esso vi è un elfo dai capelli dorati, occhiali dalle lente arancio gli coprono gli occhi, siede su quella che sembra essere una poltrona con ruote, quando vi vede vi saluta con un leggero sorriso e muovendo la mano su una delle ruote si sposta con la sua carrozzina, "Salve, sono Alanik Ray, ma chimatemi solo Ray"- Generale off
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Generale in Viaggi attraverso la Cittadella Radianteperfetto! manca qualcos'altro?- Generale off
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Generale in Viaggi attraverso la Cittadella RadianteOvviamente aspetto il dire anche di @Fezza se gli garba come proposta ^.^- Sword&Sorcery : Dentro il palazzo di Sidal Ranesh
Lily Soffoco un grido quando vedo il mio braccio circondato dallo strano guanto, "Dannazione!" dico mentre ancora per terra cerco di sfilarlo con l'altra mano, aiutandomi peersino con il piede se il guanto è tanto grande. Sono visibilmente preoccupata per il mio povero braccio.- Tds - Sword&Sorcery adventures
Lopolipo.96 ha risposto a MasterX a un discussione Discussioni Generiche in Avventurieri allo Sbaraglio"per poi capire con uno sguardo più attento che adesso è solamente un oggetto innocuo. " Le ultime parole famose hahhaha ci perdo il braccio se va bene hahah- Discussioni
Mi piace, farò così- Generale off
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Generale in Viaggi attraverso la Cittadella Radiantecerco di buttare giù idee, vedi se qualcuna ti garba, anche cambiadola. Sei da quasi un anno alla Cittadella e i tuoi studi sul Diamante che protegge la città ti hanno portato a scoprire qualcosa, sembra che si stia indebolendo, in modo impercettibile, ma non hai abbastanza prove per dimostrare la tua tesi, sei andato a fare un paragone con i minerali estratti nella città del pg di Fezza, e lì lo hai conosciuto. oppure ancora, hai scoperto che vi è un disturbo nel Diamante che protegge la Cittadella, denunciata la cosa sei stato subito censurato da coloro che la governano, ma qualcuno ti ha notato, L'imperatrice del pg di Jay ti crede e ti vuole aiutare, affiancandoti un promettente futuro Magister volto al bene, dovete trovare oggetti particolari per studiare meglio la cosa. sono bozze, modificabili e mancanti di dettagli e aggiunte ^.^ se non garbano ne mando altre ahhaha- Generale off
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Generale in Viaggi attraverso la Cittadella Radianteperfetto per Felix, chiedo venia ma il manuale non mette nessuno spunto per aiutare il DM a unire i pg, e siccome ogni capitolo ha una avventura diversa ,scollegata tra le altre, sto trovando non poca difficoltà a far combaciare i pg e trovare una motivazione che vi faccia andare in tutte le città, ma al contempo stesso di non farvi correre.- Capitolo 1: Brema e brina
DM Il gruppo fa un ultimo sforzo per raggiungere quella che potrebbe essere la loro salvezza. Davanti a loro si apre un villaggio, le luci nelle case in legno e pietre sono accese, i camini fumano e un odorino di pesce cotto (e non) arriva alle vostre narici, non vi è anima viva fuori, ovviamente dato dal mal tempo, siccome intravedete sagome e persone all'interno degli edifici, camminate ancora per una trentina di metri, seguendo l'odore di pesce (quello cotto), fino ad arrivare davanti a quella che ha l'aria di essere una locanda, un edificio a due piani con una insegna attaccata sopra alla porta, il disegno di un forziere mezzo sepolto compare sul pezzo di legno, sopra ad una scritta sbiadita che recita "Tesori Sepolti". Come un miraggio nel deserto vi buttate al suo interno, l'aria calda vi avvolge, odori di cibo e birra vi inebria le narici, l'interno non è affollato, diversi tavoli in legno sono posti tra grosse colonne che sorreggono l'edificio, quattro umani sono seduti ad un tavolo, mangiano zuppa, invece dietro al bancone una donna di mezza età umana dai capelli bruni vi sorride, "Benvenuti nella mia locanda forestieri! Sono Cora, da come vedo state per morire assiderati! ma siete fortunati..." allarga un sorriso sincero sul suo viso mentre la paffuta proprietaria si avvicina al camino acceso " ..la zuppa è pronta, e ho acqua calda per scaldare i vostri piedi" una pausa e indica dietro la bancone, dove due grossi barili sono incastrati nella parete " e birra per scaldare i vostri spiriti ahah!" Aspetta un cenno di consenso da parte vostra, nel caso, andrà subito a prendere delle pellicce e a preparare delle sedie da mettere davanti al fuoco.- Ciao a tutti!
Ciao! benvenuto! - Discussioni generali off
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