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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Ho un dubbio @Fezza +10 di furtività è dato da maestria? è 3 di base per la destrezza, +2 per la competenza, +2 per la maestria, i 3 che mancano da cosa sono dati? un'altra cosa, per il lancio dei dadi chiedo venia mi sono dimenticato di dirlo, va bene se usiamo Rolz? sono aperto ad altre proposte ^.^
  2. Siabsungkoh In mezzo a un vivace mosaico di fattorie rurali e fitte giungle di montagna si trova il ridente e indimentcabile mercato notturno di Dyn Singh, questo mercato attira visitatori e turisti e offre cibi deliziosi, tesori rari e ogni sorta di fortuna imprevedibile. Ospita anche animali e piante rare, nel mercato vi sono famiglie che hanno la loro attività da generazioni. La gente di qui è principalmente umana, con pelle scura e capelli ricci e ondulata, iniseme a loro gli altri residenti sono Orchi, coboldi, dragonidi e gnomi. Diventare un venditore qui implica ottenere il favore delle cinque famiglie più antiche di Siabsungkoh, che governano questa terra. La gente di qui è accogliente e amichevole, apprezzano profondamente la natura e gli spiriti che la abitano.
  3. Eccocci qui, allura, sooolite regole per i pg, nulla di nuovo ahhah vi chiedo di aspettare un pochino che mi leggo il manuale, entro stasera però dovrei già riuscire a mandare robe
  4. lo accetto dai https://www.dragonslair.it/clubs/432-icewind-dale/
  5. La Cittadella è governata da un consiglio noto come Portavoce degli Antenati, sono scelti dalla loro comunità. La maggior parte dei visitatori arriva in città attraverso una delle Concord Jewels, diamanti grandi quanto navi che fungono da mezzi di trasporto, è possibile anche arrivarci tramite il Piano Etereo. C'è un solo ingresso ufficiale, il Passaggio della Tregua, in qualsiasi momento questo posto è controllato e presidiato da guardie.
  6. Custodi di una vasta saggezza provenienti da terre lonatne, gli Incarnati sono raccolte di spiriti legati all'interno di pietre preziose. Ognuno di questi forma gruppi di pietre sino a creare animali o piante fatte di cristalli.
  7. chiedo venia, preso dall'impeto
  8. Casa di Convalescenza: concentra le energie vivificanti del diamante, qui malati e feriti si fanno curare, usare incantesimi che hanno come componente materiale un dimante o simile possono essere attuati senza doverlo avere (es. Resurrezione, resuscitare morti, ecc), e quando si tirano i dadi dei pf per magie curative viene preso il massimo.
  9. La cittadella ha più di 20 culture che coesistono tutte assieme, il manuale mette a disposizione la possibiltà che i pg facciano parte di queste culture-società. Piano piano le inserirò qui ^.^
  10. Diamante Aurora: è il cuore della Cittadella, un'enorme gemma dal potere insondabile, la vegetazione, l'acqua, la luce e le unicità della città dipendono da esso. Cambia colore per ragioni sconosciute ed è indistruttibile.
  11. oggi mi leggo il manuale a grandi linee e vi dico appena ho qualcosa ^.^ intanto vi mando qualche info riassuntiva della città (ho già mandato una cosina nel titolo della gilda)
  12. Qui vanno le schede ultimate
  13. DM Dumb vede un tavolo libero vicino ad una finestra, la locanda non è troppo piena, ma gli avventori al suo interno sono ben armati, cosa normale in città. Vedete anche tre poltrone orientate verso il camino sotto ad una scala scricchiolante che conduce al piano di sopra. Intanto Tica appena dentro sente odore di polpettone di pesce, uno dei camerieri vi fa cenno con la nuca e vi cammina incontro, un umano giovane e basso, " Salve e benvenuti, io sono Falten, siete in cinque?" Chiede gentile ma stranito dal particolare gruppo, nel caso vi conduce ad uno dei tavoli liberi. Intanto Shkifezz guardandosi attorno vede solo clienti dal muso lungo, ma dal piano di sopra sembra arrivare più chiacchericcio e risate. Guardandovi attorno vedete un paio di donne, una è una nana assieme ad alcuni altri nani che stanno bevendo birra e sghignazzano del più e del meno, l'altra è una signora anziana halfling seduta su una delle poltrone che sta lavorando a maglia.
  14. Buonsalve, dopo questa giuro che smetto ahha, cerco 3/4 giocatori per questa campagna, partenza da liv 1 ^.^
  15. Lopolipo.96 ha pubblicato una discussione in Campagna in 1
    DM È oramai l'imbrunire, ognuno di voi è partito da non più di una settimana verso il luogo indicato dalla lettera, chi magari da qualche giorno, chi magari è partito questa stessa mattina, avete seguito le indicazioni del messaggio criptico e misterioso, vi ha condotto su un sentiero in disuso ricoperto di erbacce e radici di alberi sottili. Durante il viaggio inizia a cadere una leggera pioggerellina. Mentre vi avvicinate a un incrocio boscoso vedete qualcosa...o forse...qualcuno, la pioggia plumbea fa sembrare la figura ammantata lì in piedi, ferma immobile, ancora più irreale. Tutti
  16. Le schede ultimate ricodate di metterle nel topic "schede pg" ^.^
  17. ok, allora pg liv 3, appena ho un momento mi leggo bene il manuale e inizio a dirvi due cosine ^.^ (per i pg solite regole uguali alle mie altre haha)
  18. https://www.dragonslair.it/clubs/431-viaggi-attraverso-la-cittadella-radiante/
  19. oki, iniziamo ad organizzarci
  20. Quando vuoi ahha mi mancano i giocatori 🥲
  21. appena ho l'ok da almeno altri due creo gilda ^.^

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