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Capitolo 1: Racconto di due città
"Nelle ombre guarda dove metti i piedi, alla luce guardati alle spalle. Conquista un tesoro superiore ai tuoi sogni più sfrenati o scompari nell'anonimato della storia. Ogni giorno rischierai la vita. Ogni giorno potresti diventare una leggenda. Benvenuto a Baldur's Gate" Benvenuti a Baldur' Gate, un vero e proprio nido di topi di fogna e di vipere. Dalle loro svettanti dimore nella Città Alta, i patriar guardano con disprezzo la comune marmaglia che si agita nella fetida Città Bassa, che abbraccia una baia nebbiosa. Questa è una città che puzza di sangue, di crimine e di opportunità. È facile capire perchè i pirati e i mercanti sono attratti da questo posto come mosche su una carcassa. Seguendo il fiume più a est prima o poi arrivereste a Elturel, la capitale della nazione sacra di Elturgard...o almeno così sarebbe stato fino a qualche giorno fa. L'afflusso di profughi da Elturel non ha fatto che peggiorare da quando è giunta la notizia che la città è caduta. Tutti dicono che presto toccherà anche a BG, ma nessuno sa chi o cosa abbia reclamato Elturiel. I Pugni Fiammanti sono guidato dal Granduca Ulder Ravengard, che a quanto pare è scomparso. In sua assenza sono state sigillate le porte per arginare l'afflusso dei rifugiati, nessuno può entrare o uscire. È il 1492 CV ed è il sesto giorno del mese di Kythorn, Wolfgang, Shkifezz, Tica e Dumb hanno appreso tutto questo poco dopo essere stati reclutati dai Pugni Fiammanti per aiutare a difendere la città. Vi è stato dato l'ordine di incontrare Marble che vi porterà dal Capitano Zodge con cui dovete parlare, questultimo è un uomo alto dai lunghi capelli neri e con una benda sull'occhio, vi attende alla Porta del Basilisco, essa prende il nome dalle statue annidate nelle sue nicchie o appollaiate sui suoi spalti. Oltre la porta, ora chiusa, si snoda una strada che attraversa la Città Esterna. Tutti
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intanto preparo il post di apertura, ultimate le storie dei vostri pg e decidete a grandi linee le dinamiche del complotto dopodichè si può partire ^.^
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dettagli del complotto. il manuale mi dà 4 scelte, ma non mi garbano molto, se no c'è la possibilità di poter anche inventare quale sia stato il complotto, lì vedete voi e nel caso fatemi sapere ^.^ intanto vi mando i "ruoli": Capo. la voce del personaggio è quella che gli altri hanno ascoltato, seguendo le sue istruzioni fino alla fine. Innocente. il perosnaggio non sapvea nulla del complotto. Ma a coloro che lo hanno trovato, questo importa ben poco. Affiliato. il pg collaborava ma non ne faceva parte...un dettaglio che sembra interessi solo a lui. Ovviamente i ruoli sono di più, prendeteli come esempi del ruolo che ha avuto il vostro pg nella faccenda. per il complotto può anche essere che non erevate solo voi, ma vi erano altri png a partecipare, ma sono stati arrestati o uccisi. il mio obbiettivo è il seguente: avete fallito il complotto o comunque ne avete preso parte, anche solo come testimoni o come persona che ha aiutato a sventarlo (ad esempio chi è già Pugno fiammante, vedete voi), la conseguenza di questo atto è il seguente; il Capitano Zodge vi ha dato una scelta, o unirvi ai Pugni Fiammanti(questo nella campagna è successo tipo il giorno prima, siccome la città ha bisogno di qualsiasi spada per una emergenza) o andare sul patibolo. Il complotto può anche essere il rubare documenti scottanti che avrebberò fatto cadere delle famiglie Pariar o alcuni del consiglio o membri della città di rilievo come Sacerdoti o capi gilda.
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ps. cosina per le storie dei vostri pg, nel caso non fosse già stato fatto, mettete almeno 1 o 2 paure/fobie ai vostri pg. Mi serve anche che abbiano una ambizione, o più di una, anche una utopia va bene. sapete, i diavoli sono famosi nel realizzare i desideri più oscuri dei mortali ehehe al giusto prezzo...
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ora controllo le storie dei vostri pg, appena le avrò lette tutte e avremo ultimato la questione segreto oscuro andrò con il primo post ^.^ nessun problema ^.^ l'importante è la continuità il complotto mi sembra quello che va per la maggiore, nel caso @Pentolino per il tuo goblin ci sono un paio di opzioni che puoi scegliere per il complotto, ad esempio cè quello di "innocente. il pg non sapeva nulla del complotto, ma per chi lo ha sorpreso importa poco" 🤣
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Avventura senza magia
secondo me si, con un amico l'anno scorso avevamo adattato dnd per una one shot tema signore degli anelli, ovviamente erano rimaste poche classi, ma avevamo solo "tolto", secondo me con un minimo di lavoro si può creare qualcosa di fattibile.
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La nuova licenza di Dungeons & Dragons stringe la presa sulla concorrenza
Si stanno scavando la fossa da soli, un altro scivolone...che sia il colpo di grazia?
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Ecco la copertina del nuovo romanzo di Dragonlance
mi accodo ahha il drago mi piace molto ⭐
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vi sono diversi "ruoli", non deve per forza aver partecipato direttamente, anche solo come testimone o capro espiatorio. comunque quelli che consiglio di più sono furto o omicidio
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intanto per chi è a buon punto pensi alla opzione de "il segreto oscuro" che più gli piace, questa cosa la useremo per accomunare i pg le opzioni sono: omicidio, complotto, furto, colpo di stato fallito ps. dovete decidere una in comune, non vuol dire che tutti avete partecipato a quella cosa, alcuni potrebbero essere stati anche solo testimoni, poi vedremo meglio le diverse opzioni nello specifico,
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esattamente, i pg completi 100% li mettete poi lì siccome bene o male siete tutti a buon punto vogliamo decidere un giorno di inizio? I nomi mi fanno morire🤣
- Bentrovati
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Quando volete sistemiamo il "segreto oscuro" 😄
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la scheda mi sembra good, poi mi leggo bene la storia (Ps. se serve ho un elenco di nomi di famiglie Patriar ^.^)
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mi sembra todo appust, ricordo solo se è possibile di tradurre in italiano quello che riuscite ^.^
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Cerco Party da 4/5 giocatori per campagna "Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus" 5e
Buonsalve, chiedo venia ma sono già 5 pg, preferirei non averne sei ^.^
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mi sembra todo ok, anche per te aspetto Storia pg ^.^ per le storie non è necessario mandarmi 10 pagine, bastano anche solo 10 righe con i mometi più importanti della vita del pg Anche qui mi sembra todo appust, per la storia come sopra ahah
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La bozza mi sembro ok, quando vuoi lavoriamo sul background ^.^ piccola cosina, non sono troppo una cima con l'inglese, chiedo se riuscite di scrivere in italiano tutto quello che è possibile, tratti del Background in primis, il resto bene o male lo capisco ahha ^.^ grazie in anticipo
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Ps. in "info campagna" ho mandato post con due robine sulla città ^.^
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Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Discesa nell'Avernus
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Info campagna
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Discesa nell'AvernusBaldur's Gate Questa città ha una popolazione di oltre cento mila persone, è posta sul fiume Chiotar ed è a una trentina di chilometri dal mare. Il Governo della città è formato dal Consiglio dei Quattro, composto da duchi, che governano assieme al Parlamento dei Pari, un gruppo di influenti Patriar. Questi ultimi sono la classe dominante della città,formato da nobili e da gente ricca o influente. La città vanta di due forze militari: Il Pugno Fiammante, gruppo di mercenari che mantiene l'ordine nella città e la protegge da minacce esterne, questi individui quando arrivano sul posto di un crimine prima picchiano chiunque sia coinvolto, vittima o criminale che sia, poi fanno le domande. La Guardia, sono soldati che fanno da protettori ai cittadini privilegiati e controllano la Citta Alta, che viene sgomberata dopo il tramonto da tutte le persone non autorizzate a rimanere lì. Per i comuni cittadini la città può risultare molto turbolenta, per questo le persone hanno iniziato a formare delle "squadre", gruppi di individui dalla mentalità affine che si aiuta e protegge a vicenda. I balduriani hanno il permesso di venerare qualsiasi divinità, purchè non ci siano atti di violenza. Zone della città: Città Alta, dove vivono i patriar, è un luogo di bellezza e splendore, la Guardia richiede un pedaggio a tutti coloro che non sono patriar per accedere a questa zona. Città Bassa, ospita la gente comune della città, è un caotico groviglio di edifici ammassati uno contro l'altro. Di giorno questa zona è rumorosa e affollata, di notte si svuota e la criminalità dilaga. Città Esterna, sporca e rozza ospita ciò che non può o non si vuole far entrare in città, poveri, profughi, concerie, ecc. è formata da piccole vie che si snodano tra baracche, tendoni, negozi e edifici fatiscenti.
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i genasi sicuramente non sono troppo diffusi, ma fisicamente non sono troppo appariscenti, sicuramente peculiari. la razza di @ilTipo, quella si che se ne trova solo uno nella città ahha
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yes, per gli agganci personali aspetto che bene o male tutti abbiano ultimato il pg. per la questione Pugno Fiammante, anche perchè ad inizio campagna per un motivo o per un'altro fate tutti parte del Pugno, ma quello lo vediamo meglio dopo la questione "segreto oscuro" ^.^
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yea, Ramas
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Va benissimo, ho creato la stanza su Rolz nome: Baldur_gate password: sandalo fatemi sapere se vi fa entrare, non ho mai usato quel sito