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Dragons´ Lair

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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Visto che i fantasmi hanno un equipaggiamento fantasma come quello che avevano in vita, potrebbe scrivere su un libro o pergamene "fantasma", magari visibili e utilizzabili solo sul piano etereo (oppure potrebbe scrivere lapidi al posto di pergamene ).
  2. No, dà -1 alla CA quando si attacca. Può essere usata a una mano come arma esotica, o a due come arma da guerra. Se sei di taglia grande puoi prendere la cdp del Bruto combattente (manuale delle miniature). Ottiene degli attacchi speciali che gli permettono di colpire più quadretti contemporaneamente.
  3. Però funziona solo per gli attacchi in mischia.
  4. Superior unarmed strike, Tome of battle. Quando superi il livello 16 succede che il danno del colpo senz'armi non sale più.
  5. Parli della progressione degli incantesimi conosciuti/al giorno? Nel manuale italiano c'è un errore di traduzione, in quello inglese era scritto "il primo livello e ogni due livelli successivi (più il decimo)", quindi per questa volta è giusta la tabella.
  6. Non mi pare che dia gradi.
  7. Demerzel ha risposto a TheMindFlayer a un discussione D&D 3e regole
    Comunque tenterà di impedire ai suoi "vecchi" amici di danneggiare il suo "nuovo" amico, magari arrivando a stordirli (danni non letali) se lo attaccano. Piuttosto che vedere un suo amico morire preferirà vederne un altro svenuto, anche se uno è conosciuto da anni e l'altro da due round.
  8. Demerzel ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Presa della scimmia si applica solo alla mano primaria. Avresti una spada lunga grande e una spada lunga media, per una penalità totale di -2/-4 e un danno di 2d6/1d8.
  9. Sauron non era di taglia grande? Mi sembra che fosse alto il doppio di un umano.
  10. Scagliare maledizione superiore (perfetto sacerdote), 7° livello, simile a Scagliare maledizione ma più potente.
  11. Demerzel ha risposto a Lyonaler a un discussione D&D 3e regole
    Direi LEP +1. Se vai a vedere sul Libro delle fosche tenebre, c'è la creatura d'ossa che è quasi come questo (ha +4 alla destrezza invece di +2). Il modificatore di livello non è segnato, ma in un aggiornamento non ufficiale propongono +2. PS: se è uno scheletro dovrebbe avere riduzione del danno 5/contundente.
  12. Spostare l'arma da una mano all'altra non causa attacco di opportunità?
  13. Si può sempre lasciare cadere l'arma e raccoglierla nel round successivo, sprecando così una sol azione di movimento.
  14. Però puoi spostare l'arma in quella mano e usare l'altra per le componenti somatiche.
  15. L'orco non ha +4 alla costituzione. Dà +4 alla forza, -2 a saggezza, carisma e intelligenza. Io direi forgiato per essere immune alla fatica post-ira, o goliath per usare armi più grandi. Inoltre per il barbaro goliath sono disponibili dei livelli razziali sostitutivi (razze di pietra) che aumentano i bonus dai dall'ira facendolo diventare di taglia grande e danno altre modifiche interessanti.
  16. Le regole per il multiclassamento sono sul manuale del giocatore, dopo le descrizioni delle classi (pag 59). Quando multiclassi (es grr/ldr/chr) non hai penalità ai px se i livelli delle classi siano a distanza di 1 l'uno dall'altro. Se i livelli sono distanti di 2 o più, hai una penalità del 20% per ogni classe che sia a più di un livello dalla classe col livello massimo. Se una delle classi è la classe preferita per la razza del pg, non viene calcolata. Esempio: - umano grr 1/ldr 1/chr 2 non ha penalità; - umano grr 1/ldr 3/chr 5 penalità 20% (per l'umano la classe con il livello più alto è la preferita); - umano grr 2/ldr 4/chr 5 non ha penalità (il guerriero è la classe preferita del nano); - elfo grr 1/ldr 4/chr 5 penalità 20% (la classe preferita dell'elfo è il mago); - elfo grr 1/ldr 3/chr 5 penalità 40% (la classe preferita dell'elfo è il mago); In che senso vuoi fare un pg multiclasse di primo livello??
  17. Non vedo una grande differenza tra 2d6 e 1d12. Il danno medio sale di 0,5, con il d12 è più facile ottenere 12, ma puoi anche ottenere 1. Martello gigante Goliath 1d12 20/x4 2 mani esotica Maglio 1d10 20/x3 2 mani da guerra, 1 mano esotica
  18. Attento che la Fascia dell'intelletto non aumenta i punti abilità guadagnati al passaggio di livello.
  19. Oppure, se non vuoi togliergliele, puoi ridurre il loro potere, ad esempio limitando il tempo di utilizzo.
  20. Questo. Credo che sia il coniglio del film Monty Python e il Sacro Graal.
  21. Archetipo mezzo-drago (per le ali devi essere di taglia grande), e talento Draconic breath (Races of the dragon) per utilizzarlo più volte al giorno. Oppure razza Dragonborn of bahamuth, sempre Races of the dragon.
  22. Dove è scritto che il berserker non si ricorda quello che succede durante la furia?? Ok, ma IMHO un pg interpretato in modo da non avere sensi di colpa non è buono.
  23. Il nano mantiene la sua velocità con qualsiasi ingombro e armatura (non credo cambi per le esotiche).

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