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Metamorfosi
Suppongo di si.
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Metamorfosi
No, perché l'incantesimo richiede componenti verbali, somatiche e focus divino. Anche se puoi parlare non puoi gesticolare o impugnare/manipolare il focus divino. No, perché le armi naturali cambiano nella trasformazione (se la forma base non ha armi naturali, come un umano, l'incantesimo non dovrebbe neanche avere effetto). No, perché Escludere materiali non elimina la necessità del Focus divino.
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Succube Guardia Nera *-*
La versione inglese (soprattutto se è l'SRD) ha la precedenza sulle traduzioni; tra l'altro il manuale in italiano non è stato aggiornato secondo l'errata. Dall'errata del MM: Quindi non hai più il limite di DV, ma hai il limite di tipo. Le CD delle capacità magiche si calcolano come per gli incantesimi: 10+livello corrispondente dell'incantesimo+mod. di carisma es: Charme sui mostri è Mag/Str 4, la succube ha Carisma 26 quindi la CD è 10+4+8=22
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Succube Guardia Nera *-*
Io veramente stavo parlando della 3.5... Nella 3.0 la capacità della succube è Alternate form, in 3.5 diventa Change shape. Per l'aggiornamento non basta guardare cosa cambia nella scheda del mostro dalla 3 alla 3.5 e sostituire di conseguenza nella progressione? SRD 3.0 Spoiler: Attacchi: 2 artigli +7 mischia Danni: Claw 1d3+1 Attacchi speciali: Capacità magiche, risucchio di energia, evoca demoni Qualità speciali: Riduzione del danno 20/+2, SR 12, immunità all’elettricità e al veleno, resistenza al freddo, al fuoco e all’acido 20, telepatia, forma alternativa, linguaggi Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 13,Int 16, Sag 14, Car 20 Abilità: Artista della Fuga +7, Ascoltare +16,Camuffare +11*, Cavalcare +7, Cercare +9, Concentrazione +7, Conoscenze (una qualsiasi) +9, Muoversi silenziosamente +7,Nascondersi +7, Osservare +16, Raggirare+11 Talenti: Mobilità, Schivare Capacità magiche: A volontà: charme sui mostri, chiaroudienza/chiaroveggenza, devastazione, dissacrare, individuazione dei pensieri, individuazione del bene, oscurità, suggestione, teletrasporto senza errore (solo se stessi più 22,5 kg di oggetti) e transizione eterea (solo se stessi più 22,5 kg di oggetti); 1 volta al giorno: influenza sacrilega. Queste capacità sono da considerarsi come incantesimi lanciati da uno stregone di 12° livello (tiro salvezza con CD 15 + livello dell’incantesimo). Risucchio di energia (Sop): Un succube risucchia energia da un mortale che riesce ad attirare in qualche atto di passione, o semplicemente baciando la vittima. Se il bersaglio si oppone al bacio, il succube deve cominciare una lotta, la quale provoca un attacco di opportunità. Il bacio o l’abbraccio del succube infliggono un livello negativo; la vittima deve superare una prova di Saggezza (CD 15) per accorgersi di quello che è accaduto. Il tiro salvezza per rimuovere il livello negativo ha una CD di 15. Evoca demoni (Sop): Una volta al giorno un succube può tentare di evocare un balor con una probabilità di riuscita del 10%. Telepatia (Sop): I succubi possono comunicare telepaticamente con qualunque creatura entro 30 metri che conosca un linguaggio. Forma alternativa (Sop): I succubi possono assumere qualunque forma umanoide da taglia Piccola a Grande con un’azione standard. Questa capacità è simile all’incantesimo autometamorfosi ma permette solo di assumere forme umanoidi. Durante l’utilizzo di questa capacità, un succube guadagna un bonus di circostanza +10 alle prove di Camuffarsi. SRD 3.5 Spoiler: Attack: Claw +7 melee (1d6+1) Full Attack: 2 claws +7 melee (1d6+1) Special Attacks: Energy drain, spell-like abilities, summon demon Special Qualities: Damage reduction 10/cold iron or good, darkvision 60 ft., immunity to electricity and poison, resistance to acid 10, cold 10, and fire 10, spell resistance 18, telepathy 100 ft., tongues Abilities: Str 13, Dex 13, Con 13, Int 16, Wis 14, Cha 26 Skills: Bluff +19, Concentration +10, Diplomacy +12, Disguise +17* (+19 acting), Escape Artist +10, Hide +10, Intimidate +19, Knowledge (any one) +12, Listen +19, Move Silently +10, Search +12, Spot +19, Survival +2 (+4 following tracks), Use Rope +1 (+3 with bindings) Feats: Dodge, Mobility, Persuasive Level Adjustment: +6 A succubus’s natural weapons, as well as any weapons it wields, are treated as chaotic-aligned and evil-aligned for the purpose of overcoming damage reduction. Change Shape (Su): A succubus can assume the form of any Small or Medium humanoid. Energy Drain (Su): A succubus drains energy from a mortal it lures into some act of passion, or by simply planting a kiss on the victim. If the target is not willing to be kissed, the succubus must start a grapple, which provokes an attack of opportunity. The succubus’s kiss or embrace bestows one negative level. The kiss also has the effect of a suggestion spell, asking the victim to accept another kiss from the succubus. The victim must succeed on a DC 21 Will save to negate the effect of the suggestion. The DC is 21 for the Fortitude save to remove a negative level. These save DCs are Charisma-based. Spell-Like Abilities: Caster level 12th. The save DCs are Charisma-based. At will - charm monster (DC 22), detect good, detect thoughts (DC 20), ethereal jaunt (self plus 50 pounds of objects only), suggestion (DC 21), greater teleport (self plus 50 pounds of objects only). Summon Demon (Sp): Once per day a succubus can attempt to summon 1 vrock with a 30% chance of success. This ability is the equivalent of a 3rd-level spell. (ho eliminato le cose uguali, come TS, DV, ecc.)
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Succube Guardia Nera *-*
Prova scorrere questo elenco. PS: perché 3DV? La capacità della succube dice: Non dà un limite di DV.
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Il Druido (3)
Potrebbe interessarti la variante del druido chiamata Focused Animal, la trovi qui a pagina 39.
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Succube Guardia Nera *-*
Force of Personality, Perfetto avventuriero.
- Avventure Prefatte
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Lo Stregone (2)
Manuale dei mostri. E' questo. Peccato che non abbia l'aura di paura, con quella sarebbe perfetto (IMHO).
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Il Mago (3)
Quindi anche infliggi ferite dovrebbe essere da malvagi, però non risucchia energia o caratteristiche.
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Il Mago (3)
Perché un avversario colpito da una palla di fuoco non è indebolito
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Lo Stregone (2)
Qualcosa tipo 5-10/bene e/o magia. No, non si può. Dovrebbero essere umanoidi. Una creatura volante con l'archetipo Creatura immonda, magari una viverna, una manticora o un yrthak...
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Accolito dei Draghi
Occhio, l'anima prescelta si basa sul Carisma solo per gli incantesimi al giorno, la Saggezza serve comunque per la CD.
- Klauth ed il Terrasque
- Modificatore di Livello e LEP
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Il Factotum
Se vuoi un elfo arrogante ci sono gli elfi grigi.
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Non Morti
C'è anche nel Liber Mortis, nela sezione delle varianti dei lich.
- Modificatore di Livello e LEP
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Modificatore di Livello e LEP
No, il LEP (livello effettivo personaggio) indica appunto il livello effettivo: un vampiro ha lep +8, quindi un PG vampiro di livello 5 (con 5 DV di classe) corrisponde a un PG di livello 5+8=13 per quanto riguarda i punti esperienza e il valore dell'equipaggiamento (probabilmente anche qualcos'altro, ma al momento non ricordo). Il CR (grado sfida) serve per calcolare la difficoltà che un gruppo di PG avrà nell'affrontare il PNG (anche i PG hanno un CR in teoria, ma non serve a niente calcolarlo): il vampiro ha CR +2, quindi un PNG vampiro (es. guerriero) di livello 5 (CR base 5), avrà un CR di 5+2=7. Quindi sarà una sfida adeguata per un gruppo di 4 PG di livello 7. Il suo livello effettivo sarà comunque 13.
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Non Morti
Se leggi bene vedrai che è un variante, non una regola "base" (stavi parlando della sezione in cui descrive esempi di lich?). Le regole base dicono:
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erbe e pozioni
- [House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
Fortificazione maggiore dà 100% di resistenza ai critici. Ci sei andato ancora leggero con il voto epico, guarda questo- [aiuto]Risolvere un enigma
- Livelli epici e biclasse...
- Problemi di costo
100 pagine*100mo a pagina = 10'000 mo venduto (a metà prezzo) 5'000 mo - [House Rule] Voto di povertà [DnD 3e]
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