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Dragons´ Lair

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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. E' questo. Un limite alle frecce però c'è ancora: il tuo BAB.
  2. Dimenticavo, è solo per Windows. Qui sono elencati programmi simili, alla voce Modeling, anche per Linux e Mac.
  3. No, l'aura del paladino è più forte. Se guardi, nella tabella la forza dell'aura di una creatura buona ha una suddivisione, rispetto ai DV, diversa da quella di un chierico o di un paladino. Un guerriero 5 LB ha un'aura buona debole, un paladino 5 ha un'aura buona forte.
  4. Un bel LM che fa rispettare il (suo) ordine con metodi alla darth vader.
  5. Demerzel ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Non si sommano. Mi pare che ci fosse una FAQ che lo specifica.
  6. Demerzel ha pubblicato una discussione in Videogiochi e Informatica
    Se siete anche tra quelli che hanno sempre amato i LEGO, dovete dare un'occhiata a MLcad, un programma che permette di creare modelli virtuali utilizzando i celebri mattoncini. Il programma utilizza la libreria LDraw, che contiene una miriade di tipi di pezzi. A questa si può aggiungere la raccolta non ufficiale (si trova sempre sul sito di Ldraw), che contiene molti altri pezzi; certo, qualcosa ancora manca (perché non c'è lo squalo?!?!), ma quello che c'è basta e avanza per tenere occupato qualsiasi appassionato. Un numero infinito di mattoncini che non rotoleranno sotto il letto o dietro l'armadio e non finiranno proprio quando vi serve l'ultimo pezzo 3x2 a piramide invertita e soprattutto non prendono polvere Isola.zip
  7. Demerzel ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Ottieni i talenti razziali bonus della creatura.
  8. Per il golem di ferro è 10+9+0. Il Manuale dei mostri II è 3.0, ma la versione italiana ha un paragrafo di "aggiornamento" in fondo. Per sicurezza guarda qui.
  9. forma selvatica condividere incantesimi maestro delle molte forme Se è l'incantesimo di Frostburn, non è stato tradotto. non è "salient divine ability"? In questo caso dovrebbe essere Capacità divina.
  10. Una soluzione potrebbe essere considerare il modificatore di livello.
  11. Se sei Guerriero di 9° non puoi prendere Arma specializzata superiore, richiede di essere Guerriero di 12°. L'arco di base è +2 (+5 contro il nemico giurato), composito con bonus di forza +2, e fa 2d6 danni in più al nemico giurato. Usi un arco di taglia grande (hai il talento presa della scimmia)? Supponendo che il tuo arco abbia il bonus di forza di +4 invece di +2 (200 mo in più), avresti (contro il nemico giurato): Spoiler: Arco grande: tpc: 15/10/5 (bab) + 5 (des) + 5 (arco) + 2 (arma foc+ foc sup) + 1 (bracciali dell'arciere inferiori) = +28/+23/+18 -2 (presa della scimmia) = +26/+21/+16 danni: 2d6 (arco grande) + 2d6 (nemico giurato) + 1d6 (fuoco) + 4 (forza) + 2 (arma spec) + 5 (bonus arco) = 4d6+1d6+11 Arco medio: tpc: +28/+23/+18 danni: 1d8+2d6+1d6+11 Contro un qualsiasi altro nemico (pronunciando il giuramento hai penalità contro altri nemici) avresti: Arco grande: tpc: 15/10/5 (bab) + 5 (des) + 1 (arco pft) + 2 (arma foc+ foc sup) + 1 (bracciali dell'arciere inferiori) =+24/+19/+14 -2 (presa della scimmia) = +26/+21/+16 danni: 2d6 (arco grande) + 1d6 (fuoco) + 4 (forza) + 2 (arma spec) = 2d6+1d6+6 Arco medio: tpc: +26/+21/+16 danni: 1d8+1d6+6 Se invece non pronunci il giuramento hai (contro tutti): Arco grande: tpc: 15/10/5 (bab) + 5 (des) + 2 (arco) + 2 (arma foc+ foc sup) + 1 (bracciali dell'arciere inferiori) = +25/+20/+15 -2 (presa della scimmia) = +23/+18/+13 danni: 2d6 (arco grande) + 2d6 (nemico giurato) + 1d6 (fuoco) + 4 (forza) + 2 (arma spec) + 2 (bonus arco) = 4d6+1d6+8 Arco medio: tpc: +25/+20/+15 danni: 1d8+2d6+1d6+8 Non puoi utilizzare tiro multiplo, tiro rapido e la capacità velocità contemporaneamente: tiro rapido e velocità richiedono un attacco completo per essere utilizzati, mentre tiro multiplo richiede un'azione standard. Con tiro rapido e velocità fai 5 attacchi (3 per il bab+1(tiro rapido)+1(velocità)). tpc:+24/+24/+24/+19/+14 danni: 4d6+1d6+11 per ogni attacco Con tiro multiplo fai 3 attacchi. tpc: +20/+20/+20 danni: 4d6+1d6+11 per ogni attacco
  12. Colpo arcano, Perfetto combattente. Consumi un incantesimo di livello X per avere +X al tpc e +Xd4 ai danni del successivo attacco.
  13. Il -2 lo hai anche se usi l'arma grande a 2 mani senza presa della scimmia. Oppure avere la competenza nella spada bastarda come arma esotica, presa della scimmia e essere di taglia media.
  14. Potrebbe comprarselo con il denaro iniziale.
  15. Lo so, ma tu avevi scritto: Pensavo intendessi che il tempo di lancio aumenta perché lo converti, e non perché applichi il talento. Sono d'accordo, non ho mai detto il contrario.
  16. No, perché incantatori arcani e divini lanciano incantesimi di tipo diverso. Se scrivi una pergamena come incantatore divino questa conterrà un incantesimo divino, mentre gli incantesimi sul libro del mago sono arcani.
  17. Quando converti un incantesimo in cura ferite il tempo di lancio è quello di un incantesimo cura ferite. Diventa 1 round completo se utilizzi talenti di metamagia.
  18. - Ci sono dei talenti su Signori delle terre selvagge (3.0), Robustezza del nano/ del gigante/ del drago, che danno pf bonus (tra 6 e 12 mi pare). Come prerequisito hanno un valore minimo di tiro salvezza base sulla tempra. Credo che siano cumulabili tra loro, ma non acquisibili più di una volta ciascuno. - Guerriero nano con livelli di sostituzione razziale da Razze di pietra: dado vita d12. - Ucciderlo e farlo resuscitare da un Druido con reincarnazione, sperando che si reincarni in una creatura con un buon bonus razziale alla costituzione. Oppure Robustezza epica, +20 pf.
  19. Martello gigante goliath (+4 a spezzare) in adamantio (ignora durezza inferiore a 20). Arma esotica, danno (medio) 1d12, critico 20/x4 (Razze di pietra).
  20. Demerzel ha risposto a Mr. Raziel a un discussione D&D 3e regole
    Si ferma a 3 perché poi le creature viventi muoiono. Comunque non penso che il Lich, anche se non-vivesse per milenni, avrebbe bonus infiniti dati dall'"età". Su Races of the wild ci sono i Killoren, una razza che può vivere in eterno (o almeno finché non si stanca di gironzolare per il mondo) e che non raggiunge mai la categoria d'età venerabile. Nonostante questo non ottiene bonus in continuazione, si ferma al +2.
  21. Si muove, si muove. Le sue caratteristiche base sono: 13 15 15 18 16 16 Quindi il totale dei modificatori è 15
  22. Se lo zainetto non viene chiuso sarebbe come essere dentro a un sacco aperto.
  23. Armature: Padded - imbottita Leather - Cuoio Studded leather - Cuoio borchiato Chain shirt - Giaco di maglia Hide - Pelle Scale mail - Corazza a scaglie Chainmail - Cotta di maglia Breastplate - Corazza di piastre Splint mail - Corazza a strisce Banded mail - Corazza di bande Half-plate - Mezza armatura Full plate - Armatura completa Sottoscuole di illusione Glamer- Mascheramento Figment - Finzione Pattern - Trama Phantasm - Allucinazione Shadow - Ombra
  24. Sono d'accordo, ma questo sarebbe in contrasto (come in fondo è il codice di condotta) con l'archetipo santo; a meno che non siano solo le capacità dell'archetipo e non l'idea di fondo a far parte della classe.

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