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Dragons´ Lair

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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Per quanto riguarda la parte strettamente regolistica puoi trovare quasi tutto qui (almeno per quello che riguarda il manuale del giocatore), ma il manuale in carta e ossa è sempre meglio.
  2. No, su un manuale (ora non ricordo quale, liber mortis o spell compendium) c'è un incantesimo che per 1 round sopprime l'immunità ai critici dei non morti. Non so se ci sia qualcosa del genere anche per i costrutti.
  3. Demerzel ha risposto a Pau_wolf a un discussione D&D 3e regole
    Si può usare anche contro incantesimi "in corso".
  4. Magic item compendium: truedeath crystal (non morti) e demolition crystal (costrutti). Esistono 3 categorie di cristalli: inferiore, intermedia e superiore. Solo i cristalli superiori ti permettono di fare critici e furtivi, e per poterli applicare all'arma questa deve avere un potenziamento minimo.
  5. Demerzel ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Il compagno animale e il famiglio seguono la loro progressione. Inoltre il compagno ottiene talenti, p.a. e punti caratteristica, mentre il famiglio no (i suoi dv non variano). Per quanto riguarda l'animale addestrato non saprei. Anche ammettendo che guadagni px non esiste la classe "cane da galoppo", "lupo" o simili, e anche se esistessero bisognerebbe calcolare il LEP dell'animale. Forse si potrebbe fare qualcosa con un animale risvegliato che acquisisca livelli di classe.
  6. Atlante planare
  7. Il problema con i critici è che la conferma dipende dalla CA del nemico, è per questo che non li conto nel danno medio. Se il pg colpisse solo con 20 il danno medio sarebbe maggiore con lo spadone mercuriale: per ogni colpo andato a segno non critico non c'è differenza tra le due armi, per ogni critico confermato x4 vs x2. Ma se colpisse (e quindi confermasse) solo con 19-20? Con lo spadone mercuriale hai: - 19: sempre danno base - 20 non critico (18/20): danno base - 20 critico (2/20): x4 Con lo spadone hai: - 19 non critico (18/20): danno base - 19 critico (2/20): x2 - 20 non critico (18/20): danno base - 20 critico (2/20): x2 Qual'è il danno medio più alto? A proposito di 18-20/x2: c'è il jovar, "spadone" esotico. Il danno medio con il calcolo di Kanon è lo stesso dello spadone mercuriale, ma ha il triplo di possibilità di minacciare un critico.
  8. Si, è così. Tu scegli un incantesimo da mettere nel manto, e puoi convertire un qualsiasi incantesimo dello stesso tipo (arcano o divino), di livello pari o superiore, nell'incantesimo scelto. Funziona come per un chierico: un chr 4/mag 4 può convertire solo gli incantesimi divini in cura ferite, non anche quello arcani. Nei 10 livelli si. Se ci fosse una progressione epica probabilmente potresti aggiungere qualche altro incantesimo.
  9. Potresti anche essere Idraulico di 1 (senza offesa per gli idraulici), basta che tu abbia slot arcani di 9°.
  10. Benvenuto! Se intendi controllare non morti ti consiglierei il chierico, comunque dai un'occhiata qui e qui, oppure usa la funzione Cerca in alto a destra. In giro ci sono molti altri topic che riguardano l'afroamericanomante (chi l'ha già letto se lo ricorderà), magari trovi qualche spunto.
  11. Il danno medio è sempre 7. Se tiri 19 o 20 col dado non hai un critico automatico, minacci solamente. E se per confermare tiri 1? Inoltre con lo spadone normale hai il doppio di probabilità di minacciare un critico rispetto allo spadone mercuriale.
  12. Trovato:
  13. Per le abilità Mantle of spell e Cloak of Mysteries puoi guardare il Custode del dweomer su Fedi e pantheon, non sono cambiate. Supernatural spell ti permette di lanciare tot volte al giorno, quando vuoi tu, un incantesimo con tempo di lancio minore o uguale a 1 azione standard come capacità soprannaturale invece che come incantesimo (l'incantesimo viene consumato), senza bisogno di componenti, senza provocare attacchi di opportunità e ignorando la RI.
  14. Si trova su Il pugno e la spada e Arms&equipment guide. Direi che il danno medio è lo stesso dello spadone normale... è il critico che fa più male, ma minacci solo con il 20 invece di 19-20. Sugli stessi manuali c'è la Fullblade (spadone dell'ogre); in pratica è uno spadone con danno 2d8 invece di 2d6. Arma esotica a 2 mani.
  15. No, non puoi usare metamorfosi per trasformarti in un licantropo. Metamorfosi si basa su Alterare se stesso, che dice:
  16. Scusate per il tono, ma :heartbeat DEVE ESSERE MIO!!!
  17. C'è Crossbow sniper (PHB2) che ti permettedi aggiungere metà della Destrezza al danno fatto con la balestra.
  18. Demerzel ha risposto a Zodiark a un discussione D&D 3e regole
    No. La capacità del goliath gli permette di usare armi di una taglia superiore, non di due. Può usarla anche senza la competenza, ma con una penalità di -4. Presa della scimmia non si somma a Powerful build perché hanno lo stesso effetto, mi pare che ci fosse anche una faq da qualche parte...
  19. Su Canto e silenzio (3.0) e/o Complete scoundrel (3.5) ci sono lame nascoste da gomito, ginocchio, stivale e manica, o i pesi da inserire nelle maniche (ci sono anche le lame da balestra o strumento musicale).
  20. Ti conviene cercarti i manuali dell'ambientazione World of warcraft. E' uscita successivamente a Warcraft, ed è più bilanciata. Se ti serve qui c'è l'aggiornamento da Warcraft RPG a World of warcraft RPG.
  21. Demerzel ha risposto a Vassago a un discussione D&D 3e regole
    Il manuale dice che il contemplativo ottiene una RI pari al suo livello di classe+15, quindi devi contare solo i livelli da contemplativo.
  22. Si. In mancanza del manuale puoi leggere qui (pag 12). Si raddoppia il risultato finale. Moltiplicare il bonus dato da attacco poderoso è diverso da moltiplicare il danno totale (critico).
  23. Demerzel ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Nella DMG esistono già i ferri da cavallo magici.
  24. Il goliath non dava +4 for, +2 cos, -2 des? Una spada bastarda grande fa 2d8, è meglio un martello goliath grande (3d6) sempre su Razze di pietra. Magari anche i livelli di sostituzione razziale del goliath barbaro, che dà un +2 alla forza rispetto all'ira normale, ancora Razze di pietra.
  25. Di +5 ciascuna per caso? A parte gli scherzi, non vedo come si possa farlo. Magari creando un oggetto magico epico +X alla caratteristica Y, con X tendente a infinito (ma l'incantesimo parla solo di oggetti magici).

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