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Dragons´ Lair

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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Dovrebbero aumentare solo i danni delle armi naturali. Il soffio, la presenza terrificante e le altre capacità dipendono dall'età del drago (DV), non dalla taglia.
  2. No, spendi i PE una volta sola. Utilizzare pergamene e bacchette non causa perdita di pe.
  3. Quasi niente... non proprio. Cambiano solo queste due cose.
  4. Che ne dici delle razze con il tratto Costituzione robusta, come il Goliath o il Mezzo-gigante?
  5. No. Si.
  6. Vuoi un'arma che facia danno o che abbia qualch caratteristica particolare? Nel primo caso, se pensi che la katana non faccia abbastanza danno, prendi uno spadone perfetto (in fondo la katana è una spada bastarda perfetta, magari con una forma leggeremente diversa). Anche se da quello cheho letto del warlock lo vedrei bene con un mazzafrusto. Guarda sul Perfetto arcanista. Il warlock si trova lì, insieme a tutte le sue invocazioni (a parte quelle aggiuntive di altri manuali).
  7. Per le chele la coda di scorpione ci sono due armi dal Sandstorm che sono... chele e coda di scorpione (con annesso veleno).
  8. Demerzel ha risposto a Aaron Dael a un discussione D&D 3e regole
    Lo metti in un borsa conservante e poi la tagli.
  9. Osserva meglio quella cosa. Potresti avere un'Illuminazione. Visto che siamo un popolo di adoratori del demonio, ecco un giochino sacrilego. http://www.adultswim.com/games/game/index.html?game=biblefight
  10. Sbaglio o il warlock è sul perfetto arcanista? Non ho mai letto il warlock, quindi non ti consiglio, ma da quel che so sul phb2 ci sono talenti interessanti per il monaco.
  11. Demerzel ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Credo che tu abbia ragione...
  12. I tratti sono caratteristiche del pg che lo rendo più abile in qualcosa e meno in qualcos'altro. Sono simili ai talenti, ma per ogni bonus che danno c'è anche un malus. Sono da scegliere (in genere) alla creazione del pg, ne possono essere presi 2 al massimo (a meno che il dm ne permetta di più). Per approfondire (e per una lista) guarda qui.
  13. Alla faccia del cucciolo! Credo che sarà lui a prendersi cura di te, e non il contrario.
  14. Quelli che portano penalità minori (almeno per un combattente in mischia) IMHO sono Disattento (-4 a osservare e ascoltare) e Traballante (-2 ai tpc a distanza). Come tratti potrebbero esser interessanti Rapido (-1 pf per livello, velocità base +3m, consigliato anche nella guida di Krinn) se non hai la costituzione troppo bassa, e Nightsighted (-1 a osservare se c'è luce intensa, la scurovisione aumenta di 3m); mi pare che il mezzodrow abbia scurovisione.
  15. Non c'è un difetto che ti permette di combattere con 2 armi, ma ogni difetto preso alla creazione del personaggio (max 2) ti permette di avere un talento aggiuntivo.
  16. Demerzel ha risposto a Gaw a un discussione D&D 3e regole
    Non dovrebbe essere: 1 (lv inc) * 1 (LI) * 1800 (parola di comando) /(5/cariche al giorno) = = 1 (lv inc) * 1 (LI) * 1800 (parola di comando) /(5/infinite) = = 1 (lv inc) * 1 (LI) * 1800 (parola di comando) /0 = = infinite mo ? Non ti bastano 50 cariche al giorno? 1 * 1 * 1800 / (5/50) = = 1 * 1 * 1800 / 0.1 = =18000
  17. Penso di si. Non dicono che è applicabile solo quando impugni 2 armi diverse e non un'arma doppia.
  18. Demerzel ha risposto a Sudeiman a un discussione D&D 3e regole
    Utilizzando l'azione parziale datati da velocità per compiere un'azione standard, oltre a quella normalmente compresa in un round. Un'azione parziale è utilizzabile come azione standard o come azione di movimento. Inoltre se hai la possibilità di lanciare un incantesimo rapido puoi arrivare a lanciare fino a 3 incantesimi in un turno. PS: Correre è un'azione di round completo.
  19. Oppure qui. Ci sono anche i tratti, dacci un'occhiata.
  20. Benvenuto! Per ora come hai previsto di impostare il pg (progressione, talenti, ecc.)? Un modo per arrivare al Derviscio al 6 potrebbe essere: Grr2/Rod 3. Così hai 2+2 talenti: giusto quelli che ti servono per il derviscio. Poi al 6 prendi Combattere con due armi, al 9 il Migliorato e al 12 il Superiore. Se riesci a convincere il master a inserire anche Arcani rivelati tra i manuali permessi puoi prendere uno o due difetti in modo da avere talenti bonus e arrivare prima a Combattere con due armi. Inoltre mi pare che Drizz't (si scrive così?) abbia una pantera come compagno animale. Con questo talento potresti fare qualcosa di simile. Il leopardo è disponibile al 7° livello.
  21. Nella lista dei requisiti è scritto che il pg deve essere almeno di livello 6.
  22. Demerzel ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Scegliendo solo dalla lista del MdG direi l'Orso crudele.
  23. Demerzel ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Non si devono sommare i livelli?
  24. Comunque dovrebbe funzionare Deadly defense+combattere sulla difensiva. Non parla di attacchi in mischia o a distanza.
  25. La classe del Factotum (Dungeonscape), o la cdp del Chameleon (Races of destiny).

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