Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Demerzel

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Credo anch'io che si possa sostituire solo con le ami da lancio e le fionde. Se normalmente non puoi sommare la forza ai danni (non perché il modificatore è 0, ma proprio perché non si somma) non credo che tu possa sostituire il bonus. Ti ricordi per caso il numero della rivista?
  2. Manuale del DM.
  3. Il danno non aumenta. Se l'aumento massimo è fino a colossale: Media -> greater mighty wallop -> Colossale: 4 aumenti Media -> ingrandire persone -> Grande -> greater mighty wallop -> Colossale: 3+1 aumenti Se non puoi andare oltre la taglia Colossale neanche il danno può arrivarci. Però a pensarci bene Attacco naturale migliorato e Greater mighty wallop potrebbero sommarsi, arrivando a 5 aumenti. Il talento non pone limiti di taglia: se si considera come danno base a cui va applicato quello dato da Gmw (medio->colossale, 12d8) si potrebbero raggiungere i 16d8.
  4. E' vero, l'incantesimo non aumenta la taglia della creatura. Ma ora ho un dubbio. Ho scoperto che Greater Mighty Wallop non permette di aumentare i danni oltre una taglia effettiva Colossale. Quindi il limite per un monaco di taglia media dovrebbe essere 12d8, perché l'incantesimo ha lo stesso effetto di Attacco naturale migliorato. O sto sbagliando? In ogni caso il danno non va oltre i 16d8, perché anche ingrandendo il monaco il danno massimo è un danno Colossale.
  5. L'aumento di taglia è già considerato nei 16d8.
  6. Molte sono riassunte qui.
  7. Non ha effetto proprio perché il Colpo senz'armi del Fotf e le armi naturali (morso, artiglio, ecc.) sono cose diverse. E' vero che il colpo senz'armi è considerato come arma naturale per effetti o incantesimi che potenziano le armi naturali (nella descrizione del Fotf dice di guardare il colpo senz'armi del monaco, penso che siano uguali, a parte il danno), ma se il CSA è un'arma naturale non vuol dire che le armi naturali siano dei CSA. Riguardo a questo non saprei... prova a leggere qui. E' una questione simile. L'aumento di taglia si somma al cambiamento di taglia? Boh.
  8. A 4d8. E' scritto anche nella tabella dei danni del colpo senz'armi per i monaci di taglia diversa dalla media. Direi a 14d8 o 16d8. La progressione sulla DMG partendo da 2d10 è: 2d10->4d8->6d8->8d8->12d8
  9. Infatti è scritto sul manuale dei mostri
  10. Non so se la forma d'orso (taglia grande) si somma all'aumento di tagli data dall'ira montana. C'era un topic in giro per il forum riguardo giusto potere e metamorfosi... No. Perché dovrebbe? Le armi naturali dell'orso non c'entrano con il colpo senz'armi del Fist of the forest. Anche di più! Orso bruno(+16 for) + Warshaper (+4 for) Totale: for +20 CA +10/11 (+6 cos +3 des +5 arm.nat. -1/-2 taglia -2 ira)
  11. Si, se nella descrizione è scritto: Anche a me era venuto il dubbio, perché nella descrizione dell'arcimago è scritto Mentre nella descrizione del Cavaliere mistico (come anche in quella del Teurgo mistico: Ma credo (spero) sia solo una dimenticanza. Se aumentassero solo gli incantesimi al giorno e non quelli conosciuti la classe perderebbe molta della sua potenza, soprattutto per gli incantatori spontanei. Inoltre, nel supplemento di aggiornamento alla 3.5 per il manuale dei livelli epici, nella progressione epica il cavaliere mistico è scritto:
  12. Complete champion. E' la seconda volta in 30 secondi che rispondo appena dopo di te. Quante probabilità ci sono che succeda?
  13. Ridurre oggetto.
  14. Per consigli riguardo gli oggetti magici c'è il topic apposito. Comunque il prezzo mi sembra giusto. Credo che invece sia proprio così. Se leggi la descrizione dell'anello dell'intermittenza (base) non dà limiti di tempo: Altrimenti credo che sarebbe stato scritto qualcosa del genere "come se fosse soggetto ad un incantesimo Intermittenza lanciato da un incantatore di Y livello". E utilizza lo stesso metodo per calcolare il prezzo.
  15. Non so, ma c'è la descrizione dell'incantesimo Almeno per quelli sul MdG.
  16. Fedi e pantheon ma è 3.0, non 3.5. Comunque ha bab medio.
  17. Forgotten Realms Ambientazione.
  18. Quasi, devono essere incantesimi preparati. Non puoi convertire slot vuoti (o almeno questo è quello che si legge nella descrizione dell'abilità). No, funziona come per un chierico, ma non dipende da livello del chierico (o incantatore divino). Si Il limite è dato dal numero degli slot. In questo caso 4+5.
  19. Non capisco esattamente cosa intendi. Esempio: chr 5, sag 16 incantesimi liv 0: 5 incantesimi liv 1: 4+1 incantesimi liv 2: 3+1 incantesimi liv 3: 2+1 se scegli di inserire nel mantello un incantesimo divino di livello 2 (es. Consacrare), potrai convertire qualsiasi incantesimo (già preparato) di livello 2 o 3 in Consacrare, ma non puoi convertire gli incantesimi di 0 o 1 (perchè sono di livello più basso dell'incantesimo scelto). No. Per convertire un incantesimo divino hai bisogno di slot DIVINI, per convertire incantesimi arcani hai bisogno di slot ARCANI. Non puoi utilizzare gli slot da chierico per convertire gli incantesimi scelti dalla lista arcana, né puoi utilizzare gli slot da mago per convertire gli incantesimi scelti dalla lista divina. Se il chierico di prima fosse anche mago 3, con int 13 (incantesimi 4/3/1) avrebbe comunque soltanto i 3+1 slot da chr (inc lv.2) e i 2+1 slot da chr (inc lv.3) da convertire in Consacrare, non anche lo slot da mago per gli incantesimi di livello 2.
  20. E permette di lanciare un altro incantesimo mentre mantieni la concentrazione?
  21. Esiste un oggetto chiamato Manto del wraith/wight, che permette di attivare su sé stessi Invisibilità migliorata?
  22. Lanci quelli arcani?? Credo che il metodo delle capacità magiche serva per non perdere LI da incantatore arcano. Ti fai mag x/dwomer 10/ altro arcano y, invece di crh 1/mag x-1/dweomer 10 ecc.
  23. La versione 3.0 è su Fedi e pantheon. Se non prendi livelli da chierico ma utilizzi una capacità magica per soddisfare il requisito (ma è possibile?), semplicemente non potrai convertire incantesimi divini; infatti le capacità magiche non ti danno slot incantesimi.
  24. Solo ai non morti incorporei. Per caso è questo? Non permette di fare critici e furtivi, solo di ignorare la riduzione del danno.
  25. si Si, ma più colpi barcollanti sulla stessa creatura non si sommano. Potrebbe servirti se supera il primo TS.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.