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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Secondo me qualche mostro/non morto che protegge il negromante è molto utile... c'è sempre il pericolo di finire in mischia (se non ci sono combattenti nel gruppo non c'è problema). Inoltre tutti i cattivi/antagonisti importanti DEVONO avere almeno un mucchietto di scagnozzi che vengono sterminati dagli eroi prima di arrivare a lui. E' la regola. Per i talenti ti consiglio Incantare in combattimento e Abilità focalizzata (concentrazione) (nel caso finisse in mischia), Prova a guardare anche nel Liber mortis, potrebbe essere un'aggiunta interessante al tuo elenco (oltre a talenti da negromante c'è anche la cdp del negromante).
  2. Il qualsiasi si riferisce al fatto che quando li sceglie ha a disposizione tutta la lista degli incantesimi da chierico (tranne quelli che gli sono proibiti per allineamento). PS: E il Bardo.
  3. Non capisco cosa ci sia da capire Il chierico ha un certo numero di incantesimi al giorno e ha una lista tra cui scegliere gli incantesimi che potrà utilizzare durante la giornata. Esempio: un chierico di livello 1 ha 3 incantesimi di livello 0 al giorno. Il chierico, mentre prega per ricevere gli incantesimi, deve scegliere come riempire quegli slot: 3 Cura ferite minori, oppure 2 Cura ferite minori e 1 Individuazione del magico o una qualsiasi combinazione di 3 incantesimi scelti tra quelli da Chierico di livello 0. Deve cioè scegliere quali incantesimi avrà disponibili durante la giornata (fino al momento in cui pregherà nuovamente per ricevere gli incantesimi).
  4. Salve x5 - con Attacco poderoso togli 1 al tpc e aggiungi 2 ai danni (per un'arma a due mani) MA - con Combattimento brutale togli 1 e aggiungi 3 (per un'arma a due mani) - con Attacco poderoso supremo aggiungi il 100% del bonus dato da Attacco poderoso (quindi 2) 3+2=5 PS: per Berserk intendi Berserk furioso? Se si, come fai ad avere livelli in quella cdp senza avere livelli da Barbaro o altre classi che ti danno la capacità di ira/furia?
  5. Il Falchion è da guerra, ma il Great falchion è un'arma esotica.
  6. Vabbè, io ci provo. Al massimo sarò bannato:lol: Vampiro.doc
  7. Io avevo tradotto la savage progression dal sito della wizard. Si può allegare al messaggio o ci sono problemi di copyright?
  8. Il DM serve per questo Il talento non aumenta il livello dell'incantesimo (però si "consuma" un talento) mentre creare un incantesimo porta via tempo e soldi.
  9. Veramente il LI per gli incantesimi aumenta, ma non in entrambe le classi. Per il Berserker furioso + incantatore (arcano) c'è il Mago iracondo sul Perfetto combattente, però anche qui tra Barbaro, Berserker e Mago iracondo perderesti un po di livelli di incantesimi, e per arrivare ad avere le 2 cdp ti servono 5 talenti.
  10. Demerzel ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Eccola qui.
  11. Oppure un incantatore può creare un incantesimo (come è spiegato sulla guida del DM) e chiamarlo Palla di ghiaccio.
  12. Non c'è alcun problema per l'allineamento: il voto di povertà richiede di essere di allineamento Buono (LB, NB, CB), e il druido può essere NB.
  13. Purtroppo però il bonus (di tipo armatura) non è cumulabile con altri bonus di tipo armatura (es. Bracciali dell'armatura). Un buon talento per aumentare i danni è il solito Attacco naturale migliorato (MM); al 20° livello da monaco un pg di taglia media fa 4d8 danni con il colpo senz'armi. PS: Il LEP del Githzerai è +2.
  14. Demerzel ha risposto a Obiwankenobi a un discussione D&D 3e regole
    Come ho già detto era un esempio. Se invece di Palla di fuoco sulla pergamena ci fosse un incantesimo di livello 0. E se il mago avesse carisma alto? Se il giocatore avesse fortuna con i dadi? Se il DM considerasse il 20 un successo automatico? E se le mucche volassero? PS: Utilizzare oggetti magici è basato sul carisma. PPS: Ho ancora un dubbio su questo:
  15. Demerzel ha risposto a Obiwankenobi a un discussione D&D 3e regole
    Scusa, mi ha ingannato l'inglese (evocation), per il resto era solo un esempio... tra l 'altro la per tentare di usare l'abilità Utilizzare oggetti magici basta avere 1 grado, no?
  16. Questa battuta è per chi conosce Arcani Rivelati (per gli altri andate prima qui). In realtà non viene da una sessione, ma visto che ho intenzione di cambiare PG, credo che la proporrò al DM domani. Ma se un mezzorco è figlio di un orco e di un'umana, un mezzorco acquatico è figlio di un umano e di un'orca? AHAHAHAHAH:lol::lol::lol: Lo so, e triste:mrgreen:
  17. Demerzel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Quoto Loch. Da quanto mi risulta un punto interrompe la frase che lo precede. Possibile soluzione(???): visto che a "double the extra damage" è stato sostituito "+100%", era sottinteso (secondo la Wizard) che a "triple the extra damage" fosse da sostituire "+200%". PS: è solo un'idea
  18. Magari questo manuale ti dà spunti.
  19. Demerzel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Allora utilizzando Supreme power attack e Lep attack si arriva a un rapporto penalità-danno di 1 a 8. Servirebbe un'errata dell'errata. Accidenti alla Wizard!
  20. Il gs è diverso dal LEP. Un Ogre magi?
  21. Nella descrizione del talento dice che per scrivere una pergamena si deve lanciare l'incantesimo su una pergamena vuota.
  22. Demerzel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Errata Leap attack: Leggendo il paragrafo Benfit di Leap attack (da qui) si vede che la 2a frase parla solo delle armi a una mano. Per quelle a 2 mani si deve leggere la 3a frase. In questo modo, seguendo il ragionamento di MadMaster, si arriverebbe a 1-6 solo con Leap attack. Secondo me, invece, si ha 1-5: IMHO: - il normal bonus damage dato da Power attack è sempre 1, cioè il bonus di base è 1. - il normal damage dipende dal tipo di arma (0 per armi leggere, 1 per armi a una mano, 2 per armi a due mani o a una mano impugnate a due). Quindi: 1 mano: - Leap attack raddoppia il normal bonus damage -> da 1 a 2 (+1) - Supreme power attack raddoppia il normal damage -> da 1 a 2 (+1) Totale 1+1+1=3 2 mani: - Leap attack triplica il normal bonus damage -> da 1 a 3 (+2) - Supreme power attack raddoppia il normal damage -> da 2 a 4 (+2) Totale 1+2+2=5 può essere? PS: per le armi leggere il danno sarebbe come per quelle a una mano, ma
  23. Non mi pare. Mi sembra che la creazione degli oggetti magici attraverso i talenti sia stata inserita solo nelle espansioni (forse neanche in entrambe).
  24. Demerzel ha risposto a Obiwankenobi a un discussione D&D 3e regole
    http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/magicItemsSSW.html#scrolls PS: Se la pergamena che stai usando l'hai scritta tu suppongo che non bisogno di decifrarla, ma non ne sono sicuro.

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