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Dragons´ Lair

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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. E' stato tradotto come Razze delle terre selvagge.
  2. Potresti dotarla di una capacità simile alla furia del Berserker furioso (perfetto combattente): bonus alla forza, 1-2 danni non letali ogni tot round di utilizzo dell'abilità, magari fatta di adamantio, così ha anche riduzione del danno... Non ho idea però del prezzo che dovrebbe avere...
  3. chierico o druido
  4. non so se è stato tradotto
  5. C'è il gerofante arcano su Races of the wild, ma è per druidi/maghi o druidi/stregoni. Il teurgo mistico, ma anche questa va bene per incantatori arcani/divini. Oppure prova a guardare sul Perfetto sacerdote.
  6. La costituzione è limitata dall'armatura come la destrezza per il Deepwarden? Cioè, se hai armatura completa (bonus massimo di destrezza +1), c'è un bonus massimo di costituzione?
  7. Come talento, se non hai in gruppo un chierico, ti consiglio guaritore spontaneo (perfetto sacerdote) che ti permette di lanciare spontaneamente gli incantesimi cura ferite, come se fossi un chierico. tra i prerequisiti c'è quello di non essere di allineamento malvagio, ma vista la cdp che vuoi intraprendere direi che non ci sono problemi;-)
  8. Se il master non è del tutto convinto fagli leggere p.288 della Guida del DM.
  9. Sull'SRD ho trovato: Hanno cambiato qualcosa in qualche altro manuale più aggiornato?
  10. Ingrandire persone funziona solo su umanoidi e umanoidi mostruosi, non su animali.
  11. sul ph2 c'è la classe del Cavaliere
  12. Per un monaco lottatore invece dell'umano potresti usare il goliath (razze di pietra). Ha un lep di +1, -2 des, +2 cos, +4 for, è di taglia media ma è considerato di taglia grande per le varie prove che danno bonus in base alla taglia (lottare, spingere, disarmare ecc.), avresti così un altro +4. Il problema è quel -2 alla destrezza (e la natura tendenzialmente caotica della razza ).
  13. sul manuale del DM è un'arma leggera con portata (kama attaccata a una catena), mentre su oriental adventures è un'arma doppia che fa danni taglienti (kama) o contundenti (catena), e può essere usata sia come arma doppia che come arma con portata, attaccando con una sola estremità.
  14. Oriental adventures (3.0) e Guida del DM. Mi sembra che cambi leggermente da un manuale all'altro.
  15. Vero, ricordavo male... Quindi: competenza come arma esotica (1 mano) + presa della scimmia: mazza da guerra grande, 1 mano, danno 3d6, -2 al txc e -1 alla CA quando attacchi competenza come arma da guerra (2 mani) + presa della scimmia: mazza da guerra grande, 2 mani, danno 3d6, -2 al txc e -1 alla CA quando attacchi Per usare una mazza da guerra enorme il pg dovrebbe avere anche il talento Impugnare arma sovrabbondante (epico) Il pugnale mastodontico invece rimane fuori portata anche per un pg epico, giusto?
  16. Non dovrebbe poterlo usare? Una creatura di taglia media può usare a due mani uno spadone per una creatura grande con il talento, con -2 al txc. Pugnale per creatura mastodontica -> arma a due mani per una creatura grande (-4 al txc) -> "più di 2 mani" per una creatura media Spadone per creatura grande -> arma a due mani per una creatura grande (-0 al txc) -> "più di 2 mani" per una creatura media mi sfugge qualcosa?
  17. La nostra soluzione è stata 2 zainetti pratici di Heward. E se non bastano, il paladino
  18. competenza come arma esotica (1 mano) + presa della scimmia: mazza da guerra grande, 1 mano, danno 3d6, -2 al txc e -1 alla CA quando attacchi o mazza da guerra enorme, 2 mani, danno 4d6, -4 al txc e -1 alla CA quando attacchi competenza come arma da guerra (2 mani) + presa della scimmia: mazza da guerra grande, 2 mani, danno 3d6, -2 al txc e -1 alla CA quando attacchi
  19. non so... intendevo dire che di base e un'azione di round completo... potrebbero esserci oggetti magici che imitano quel talento, o creature simili all'idra, che fa più attacchi come azione standard...
  20. Attaccare con 2 armi è un'azione di round completo, a meno di avere un qualche talento/abilità/oggetto.
  21. ha 4 braccia/zampe/teste/code?
  22. Armatura magica o Veste magica?
  23. Perfetto combattente
  24. Mi ero dimenticato quel talento (su che manuale è?)
  25. Combattere con 2 armi migliorato non puoi prenderlo prime del livello 6. All'8 ti consiglio Critico migliorato, se non altro per risparmiare due potenziamenti. Invece di Difendere con 2 armi, potresti prendere Difendere con il buckler migliorato (PH2). Se invece preferisci, sempre sul PH2 ci sono le versioni migliorata e superiore di difendere con 2 armi. Alla fine con tutti i talenti che hai non saprai più quali scegliere:-D.

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